Está en la página 1de 4

3d Ripper DX: Extraer objetos 3d desde juegos bajo DirectX 9

3d Ripper DX es una eficiente aplicacin de captura de escenas completas de juegos, esto es: Los modelos 3d y las texturas 2D, trabaja nicamente con aplicaciones basadas en DirectX, por ejemplo Sillent Hill 2, 3 y 4, Medal of Honor, entre otros. En algunos tipos de juegos no funciona ya sea porque usan Open GL o trabajan bajo precargadores (Loaders, configurador de video, emulados con *.dat, por ejemplo), sin embargo es de una gran utilidad para los que se dedican al CGI o los que quieren extraer modelos para sus juegos. Este programa no extrae modelos de los archivos, sino los captura cuando el juego se est ejecutando, obteniendo por resultado toda la escena.

Podremos salvar en formato OBJ (Alias Wavefront) marcando la opcin: "Also capture to Wave front OBJ", esta dems recordar, que podremos establecer la ubicacin de la carpeta de salvado de los modelos. Para comenzar la captura bastar con localizar el ejecutable principal del juego al que vayamos a capturar sus modelos, para hacer esto damos clic en el cono de la carpeta donde

dice: "Please select Directx 9 application to analize" y pulsamos sobre el botn "Lauch" para iniciar el juego.

Si vemos la captura de arriba en la esquina superior izquierda esta la frase "Ready to capture", obviamente que debern cargar una partida guardada previamente.

Para capturar correctamente deberemos de tener nuestro personaje en una posicin de reposo, lo ms recomendable es mover y luego soltar la palanca e inmediatamente pulsar F12 para comenzar la captura, con F11 podemos ver el modo Wire o de alambre y con F10 deshabilitamos las texturas.

No hay que equivocarse con el ttulo, mediante el programa 3D ripper dx es posible capturar toda una escena en 3D en formato 3dr y obj. Sin embargo eso no significa extraer modelos independientes en formato original con sus respectivos empielados y enhuesados.

Con este programa haremos una captura de un frame en especfico que contendr todos los polgonos de un escenario de un juego bajo DirectX 8 o superior, mediante la tecla f12 como ya se dijo y con 3dsmax cargaremos el archivo *.3DR u OBJ.

Al importarlos a 3DSMAX, la nica configuracin obligatoria es el cuadro de ajustes del importador de 3DR: En el apartado "Recommended values:" debern probar los disponible en la lista, una eleccin incorrecta, har que los modelos se deformen, si eso pasa slo vuelvan a importar el modelo hasta que obtengan la configuracin correcta.

Importarn toda la escena, as que si cuentan con una PC muy vieja no lograran mucho, una tarjeta Nvidia de serie 6 en adelante bastar para seleccionar y borrar los objetos innecesarios, por ejemplo: el gran domo que generalmente simula el cielo y cubre toda la escena en muchos juegos adems de objetos del entorno hasta encontrar los modelos de los personajes que queramos extraer.

Para reutilizar los modelos en proyectos 3D, es necesario aplicar tcnicas de Retopology para convertir a mesh tipo Quad o Poly y as subdividirlos. Mediante Blender podremos hacer una adecuada retopologia de las caras del modelo, sin embargo, debido a que no est actualizado el filtro OBJ, no podremos ajustar el sistema de escala, se ha comentado que existe un filtro para Blender de archivos *.3dr, sin embargo yo hasta el momento no he encontrado ninguno. Con los juegos actuales como Resident Evil, Otros japoneses, por ejemplo Rapelay de la compaa Illusion (Para Adultos) podemos estudiar procesos refinados de modelado, adems de que obtendremos archivos *.DDS (Direct Draw Surface) anexos a los archivos *.3dr. De aqu en adelante es cuestin de aplicar nuestros conocimiento en modelado para obtener un modelo listo para la subdivisin, un ejemplo desarrollado por m:

4. Sitio oficial y descarga de 3d Ripper DX

Ashley Graham de Resident Evil

También podría gustarte