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PAQUETE DE DATOS 001


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TABLA DE CONTENIDO
001 CORPORACIONES: INTRODUCCIÓN

002 NOMBRE
004 INDUSTRIA
006 RUMOR
007 RECURSOS
008 OBJETIVOS
009 PERFIL DE EMPLEADO

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001

Tirada d20+d20
INTRODUCCIÓN Una tirada marcada como d20+d20
significa que tiramos dos dados d20, pero
el primer valor se usa para determinar la
Las corporaciones (denominadas "zaibatsu") columna (grupo) y el segundo valor se
son una parte integral del universo cyberpunk. usa para determinar la posición en el
Ejercen una enorme influencia y recursos. Son grupo. Esta tirada reemplaza la tirada por
capaces de controlar la política, los medios de un dado de más caras (p.ej. d100) y al
comunicación y determinar las condiciones de mismo tiempo te permite sacar de un
vida de la mayoría de las personas en el mundo. pozo que es múltiplo de veinte: 40, 60, 80 o 120.

Sin embargo, no son todopoderosos y sus filas Notas


aún incluyen a gente común con sus ambiciones, Recursos: Junto a cada entrada se proporciona
miedos y necesidades. un ejemplo de los beneficios de cada recurso.
Los Zaibatsu también tienen enemigos: a veces
Objetivos: junto a cada entrada se dan ejemplos
instituciones gubernamentales, a veces militares de cómo lograr cada objetivo, y pueden consistir
y, a veces, rivales en el mercado. en más de una actividad. Los objetivos de la
corporación se pueden usar como tareas
potenciales para los jugadores o elementos del
El generador que se presenta a continuación mundo con los que los jugadores tendrán que
pretende ser una inspiración para llenar su mundo lidiar (por ejemplo, al contrarrestar el logro de un
con siniestras fuerzas del mercado. objetivo determinado).

Perfil del empleado: durante el transcurso del


juego, los protagonistas están obligados a entrar
en contacto con los empleados de zaibatsu. Y es
posible que incluso quieran ejecutar un juego en
el que puedan navegar por la realidad corporativa,
al menos por un tiempo. Para darle a cada
corporación una característica determinada,
puede definir un perfil de sus empleados.

Los representantes de un zaibatsu dado no son


todos iguales, sino que pertenecen a una
comunidad en la que ciertos patrones de
comportamiento son aceptados e incluso
popularizados por la dirección corporativa.
Las propuestas que se presentan a continuación
son formas de comportamiento desarrolladas por
las comunidades corporativas, que van más allá
de la mera lealtad de los empleados a la
corporación.

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002

CORPORACIONES

Procedimiento
Tira o selecciona: 4. Se genera al menos un rumor sobre la
1. La primera parte del nombre (d20+d20). corporación (puede ser cierto o no)
2. Segunda parte del nombre (d20+d20). (d20+d20).
3. Uno o más sectores industriales en los 5. Uno o más recursos y uno o más objetivos
que opera la corporación (preste atención a de la corporación (d20).
la segunda parte del nombre y complete 6. Un perfil de empleado si desea especificar
con la industria correspondiente si es uno (d20).
necesario) (d20+d20).

Primera parte del nombre

d20
+ d20 1-3 4-6 7-10 11-14 15-17 18-20

1 Apolo Alfa Schultz moriyama Gorbunov Bhadrakali

2 Atenea Beta Nitzsche-Verde katsuyoshi no sé Damayanti


3 Ares Gama Blick-Nolan Yorikane lukyanov Di hola

4 Hermes Delta Fuera de Ryu Kovalevski karnavati

5 infierno Sigma Keeling Rokuda Nabatov Indira

6 Odín Omega Hansen Hideaki Zhutov Lavanya


7 thor Cuántico Emard Años Volodin Shruti

8 Mimir Protón Su Morita Mirnov Archita

9 fenrir Núcleo Arroz-Kreiger Takamasa Yermushin Shristi

10 Tyr Tensor Hedegaard Urushido Kulikov Progresivo


11 freya Macro Curtidor Sharaku Zhen Chen Unido

12 rama Hexágono hamilton Fukuma-Tatsuki Xianhua Universal

13 Indra Octágono Shannon Nishikiri-Kei ventilador yimu Nacional

14 Iris Prisma Brock Dawson mitsue-sakae duan qigang Global

15 Tiempo Radio stewart-cobb Hashimoto Liang junio Integrado


dieciséis Selene Escalar Delaney Sakamoto Geng Guan Yu Táctico

17 Sol Sólido Hawkins Katagiri Huang Luoyang Internacional

18 Lakshmi Tangente Tyson Un sari Colmillo Xie Estratégico


19 Chandra Vector cobre Kojima-Kazumi lian xiuying en red

20 Mitra Principal Morgan Walsh senri Zhu da Industrial

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Segunda parte del nombre


d20
+ d20 1-7 8-14 15-20
1 Aeroespacial Ingeniería Fabricación
2 Agrícola Entretenimiento mecatrónica
3 Automotor Expresar MegaCorp
4 Biotecnología Finanzas motores
5 Carga Juegos Nanotecnología

6 quimicos genómica Productos


7 Tecnología de comunicación Genotech Prototecnología

8 Comunicación GmbH radiotecnia


9 Ordenadores Grupo Investigar
10 Consultante Cuidado de la salud Ciencias
11 Consumibles Incorporado Seguridad
12 Corporación Industrias Semiconductor
13 Productos cosméticos Instrumentos Servicios
14 Cibernética Interactivo Software
15 Cibertecnología Inversiones Soluciones
dieciséis Cybertronic Laboratorio Sindicato
17 Defensa Logística Sistemas
18 Entrega Limitado Tácticas
19 Digital Máquinas Tecnologías
20 Eléctrico administración Transportación

Industria dependiente del nombre Los Múltiples sectores para una empresa Al crear
nombres de las corporaciones en la mayoría de los corporaciones, puede elegir más de una industria para
casos tienen un origen inglés. Este es un efecto la empresa. A veces, las industrias seleccionadas
intencional relacionado con los juegos clásicos y la pueden parecer demasiado alejadas entre sí, como
literatura convencional. Si decide utilizar el generador, "agricultura" y "servicios financieros". Sin embargo, no
tenga en cuenta que la segunda parte del nombre a hay contradicción en esto. Como organizaciones
menudo también refleja la industria en la que opera la poderosas enfocadas en el máximo beneficio y la
empresa ("software" probablemente sugiere desarrollo operación eficiente del mercado, las corporaciones a
de software y "productos químicos" la industria menudo expanden sus actividades. Esto les brinda
química). Vale la pena tener en cuenta estas relaciones ingresos adicionales y los protege de las fluctuaciones
al crear el ”zaibatsu”. repentinas del mercado dentro de una sola industria.

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14. Nanotecnología: nanobots médicos y de
Sector industrial (1 - 10) fabricación, equipo de espionaje.
15. Desarrollo de software: cortafuegos y
software para proteger los nodos Infosphere,
1. Investigación y desarrollo: IA para datos
software de aplicación, software de piratería.
recuperación y análisis, neuroprocesadores
16. Industria química: productos químicos de
y hardware para escritura/lectura humana
combate, agentes de protección química,
memoria, IA para cifrar y comprimir datos.
productos químicos para el hogar.

17. Industria farmacéutica: medicamentos,


2. Seguridad: seguridad integrada, sensor
estimulantes, cosméticos.
redes, dispositivos de alarma, servicios de vigilancia.
18. Industria informática: cyberdecks y
3. Biotecnología: nuevos tipos de alimentos,
periféricos de computadora, hackers de alquiler.
hormonas, estimulantes, armas biológicas.
19. Industria espacial: estaciones orbitales,
4. Armas y municiones: armas de fuego
transbordadores estratosféricos, materiales robustos,
confiable en todas las condiciones, armas
sistemas de soporte vital.
genéticamente marcadas, munición inteligente.
20. Industria de la aviación: aviones, helicópteros,
5. Construcción: refugios, hoteles y viviendas
aerodeslizadores, sistemas de navegación,
totalmente automatizados, edificios inteligentes.
drones
6. Cibertecnología: todo tipo de cibermodificaciones
(implantes), calibración y
equipo de diagnóstico para cybermods.
7. Educación: diversos tipos de formación,
software educativo, juegos.
8. Electrónica: diversos equipos electrónicos de
consumo.
9. Ingeniería eléctrica: generadores de energía,
baterías, fuentes de alimentación.
10. Genética: modificaciones genéticas personalizadas,
mutantes de combate basados en insectos,
servicios de clonación para seres vivos no humanos
organismos
11. Minería: explosivos en miniatura, robots mineros
autónomos, físico
potenciando las modificaciones cibernéticas, natural
extracción de recursos.
12. Juegos de ordenador: desarrollo y
mantenimiento de los logros personales
en juegos online, aprendizaje personalizado
juegos para empleados, juegos tácticos.
13. Medios: programas de entretenimiento, noticias,
informes, formación de la opinión pública.

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11. Telecomunicaciones: equipos de escucha,
equipos de acceso a las telecomunicaciones,
dispositivos de infraestructura infoesfera,
bloqueadores, neuroprocesadores.
12. Servicios financieros: préstamos, recuperación
de deudas, loterías, sistemas contables.
13. Servicios de información: inteligencia,
servicios de investigación, búsqueda y suplantación
de información en la Infoesfera.
14. Servicios municipales: aseo y limpieza,
transporte público, sistemas de control de tráfico
terrestre.
15. Servicios de mensajería: entrega de paquetes,
Sector Industria (11 - 20) almacenamiento seguro y entrega de mensajes o
documentos, casilleros anónimos.
16. Servicios sanitarios: servicios hospitalarios
1. Industria de maquinaria: maquinaria mecánica, de tratamiento y emergencia, material médico,
robots industriales, metalurgia y metalmecánica. vehículos de emergencia.
17. Servicios militares: alquiler y entrenamiento
2. Industria marítima: explotación de recursos de tropas, alquiler de equipo militar, armas y
marinos, vehículos marinos, exploración de mares vehículos de combate.
y océanos.
18. Servicios legales: Procedimientos de liberación
3. Industria de la confección: ropa casual, ropa de SI, apoyo en juicios y litigios, comunicación
de protección, chalecos antibalas. intercultural, negociaciones, implementación de la
4. Industria de precisión: equipos de laboratorio, ”última voluntad” del cliente.
instrumentos, herramientas.
5. Industria automotriz: vehículos terrestres, 19. Servicios de transporte: Vehículos de
repuestos, armaduras y armas montadas en transporte automatizado, transporte de materiales
vehículos. y personas (también peligrosos), distribución masiva
6. Industria alimentaria: Alimentos, estimulantes, (folletos, vacunas)).
fármacos; embalaje hermético e indestructible. 20. Eliminación de residuos: trajes de protección
7. Psicotecnología: apoyo psicológico, técnicas ambiental, medicamentos antimutagénicos y
de desarrollo personal, organizaciones religiosas, antirradiación, sistemas de detección de sustancias
entrenamiento mental. nocivas (venenos, virus biológicos), servicios de
8. Robótica: robots de todo tipo, drones, androides eliminación de residuos.
para el cuidado de los niños o la gestión del hogar.

9. Agricultura: animales genéticamente


modificados con implantes, plantas especializadas.
10. Entretenimiento: organización de eventos
deportivos, eventos musicales, juegos al aire libre,
mítines, casinos, rifas; grabadoras y simuladores
de experiencias sensoriales.

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006

Rumor 11 - 20
1 - 10 1. Han hecho contacto en secreto con una civilización
alienígena.
1. Han desarrollado una forma de extender la vida
2. Tiran en secreto los residuos de producción en los
humana.
barrios más pobres.
2. Desarrollaron una IA avanzada con conciencia. 3. Sus actividades oficiales son una tapadera para el
narconegocio.
3. Están desarrollando un plan para tomar el poder 4. Albergan y apoyan a varios grupos ecoterroristas.
administrativo.
4. Están instalando equipos de seguimiento de 5. Mantienen grupos de hackers que atacan
consumidores en sus productos. periódicamente la Infoesfera.
5. Están realizando experimentos con empleados 6. Todos sus empleados son fanáticos con el cerebro
lavado.
desprevenidos.
6. Son capaces de espiar y analizar cualquier 7. Compran masivamente todo el arte y las
antigüedades disponibles.
transmisión de datos.
8. No se puede encontrar información confiable sobre
7. Han desarrollado un virus capaz de destruir toda
ellos en ninguna parte.
la Infoesfera.
9. Han realizado pruebas de armas nucleares tácticas
8. Pueden usar un arma biológica desconocida en un
en zonas habitadas.
caso de emergencia.
10. Han probado armas químicas en los barrios más
9. Tienen la capacidad de transferir cualquier pobres de la ciudad.
conocimiento directamente a la mente humana. 11. Sus actividades oficiales son una tapadera para
10. Llevan a cabo un programa de cría de animales el tráfico de órganos humanos.
modificados genéticamente. 12. Sus empleados están planeando una rebelión
11. Planean una adquisición hostil de otras sangrienta y quieren destruir la corporación desde
corporaciones de su sector de mercado. adentro.
12. Han criado clones de políticos famosos y han 13. Su gestión demente está planeando un apocalipsis
cambiado a algunos de ellos. mundial.
13. Están en posesión de un mineral que puede 14. La corporación es un culto religioso.
reemplazar todos los combustibles conocidos. 15. Han descubierto rastros de una civilización
antigua y tecnología desconocida.
14. Han desarrollado un arma EMP miniaturizada y
16. La corporación está dirigida por una IA pero el
personalizada.
personal o la junta no saben nada al respecto.
15. Tienen un software que emite mensajes
17. La junta directiva de la corporación está muerta
subliminales en su publicidad.
y un grupo de mercenarios se hacen pasar por ellos.
16. Ocultan el hecho del genocidio en una de sus
propias arcologías. 18. Las mentes de los empleados, después de su
17. La mayoría de sus empleados son androides que muerte, se cargan en una base de datos corporativa
fingen ser humanos. secreta.
18. Usan los cuerpos de sus empleados muertos 19. Han desarrollado nanotecnología que les permite
para experimentar. producir cualquier cosa a partir de cualquier materia
19. Construyeron una base secreta en la luna. disponible.
20. Son responsables de una serie de epidemias en 20. Han desarrollado la tecnología para controlar
varias partes del mundo. remotamente la mente humana.

006
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007

Recursos corporativos 13. Control sobre servicios policiales y


municipales: acceso a sistemas policiales,
apoyo policial, impunidad legal 14. Influencia
1. Recursos tecnológicos: acceso a los en sectas religiosas: capacidad de provocar
últimos desarrollos tecnológicos 2. Recursos disturbios y manifestaciones, acceso a
financieros: efectivo y crédito ilimitados 3. productos ilegales, capacidad de manipulación
Contactos militares: permisos a instalaciones de comunidades religiosas 15. Capacidades
militares, contacto con el comando, equipo de inteligencia: acceso a cualquier información,
militar 4. Influencia en grupos de hackers: seguimiento, detección, encubrimiento de
acceso a cualquier información sobre el red, incidentes 16. Contactos entre corredores:
recopilación de datos, piratería de nodos de posibilidad de contratar a un grupo para una
infoesfera. tarea, información útil para el trabajo, lugares
seguros 17. Influencia entre traficantes de
5. Credibilidad de los medios: capacidad armas: fácil acceso a armas de cualquier tipo
para comunicar cualquier información al público, 18 Recursos biotecnológicos: modificaciones
adquisición de cualquier información 6. genéticas, mutaciones, clonaciones, tratamientos
Confianza de la gente común: capacidad para ilegales, venenos, estimulantes 19. Recursos
provocar disturbios y manifestaciones, control paisajísticos: locales y terrenos en alquiler o
de multitudes, difusión de rumores 7. Contactos uso 20. Control de la industria del
con contrabandistas: acceso a productos entretenimiento: contactos en centros
ilegales, ocultamiento de personas y cosas, nocturnos, redes de informadores, datos de
contrabando 8. Control de pandillas de deudores, organización de eventos y concursos,
ciudad: acceso a productos y servicios ilegales, control de juegos de azar
robo, allanamiento, secuestro 9. Influencia en
instituciones gubernamentales: pases,
identidades falsas, acceso a información no
pública 10. Laboratorios científicos:
diagnóstico, análisis de datos , datos y
tecnología en cualquier campo de la ciencia 11.
Control del tráfico de drogas: estimulantes
ilegales, red de traficantes de drogas, canales
secretos para el contrabando de bienes y
personas 12. Control de medios: capacidad
de manipular la cobertura de los medios, acceso
a información comprometedora (políticos, cifras)

007
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008
12. Adquirir un empleado de la competencia
13. Poner a su espía en el consejo de administración
de sus competidores 14. Probar el último producto
directamente en los ciudadanos (químicos, alimentos,
estimulantes, armas)

15. Introducir producto peligroso en el mercado


(estimulante con efectos secundarios, cibertecnología
fallida)
16. Prevenir un desastre causado por experimentos
corporativos (ambientales, sociales)
Objetivos de Zaibatsu
17. Inducir un desastre controlado (epidemia para
1. Dañar la competencia (destrucción de equipos, sitio
introducir una vacuna, contaminación para vender
o muerte, transferencia de empleados)
medidas de protección)
18. Contener discretamente un desastre incontrolable
2. Desacreditar públicamente a la competencia
dentro de la corporación (brote de virus entre los
(escándalo mediático o político)
empleados, falla interna de la red informática)
3. Tomar el control de un dominio público seleccionado
(transporte, financiación municipal, servicios municipales)
19. Recuperar datos robados (documentación técnica
del producto, registros personales)
4. Maximizar los beneficios de las ventas (ganar un
20. Deshágase discretamente de un miembro
contrato, publicidad gratuita de productos)
inconveniente de su propia gerencia (escándalo
5. Robar datos de la competencia (documentación
público, secuestro, evidencia fabricada de un crimen)
del producto, registros personales)
6. Desacreditar a un político conocido (para ganar
influencia política o como acto de venganza)
Un favor por un favor Un
7. Obligar o persuadir a una figura pública conocida a
concepto simple de cooperación entre jugadores y
firmar un contrato 8. Revelar irregularidades en las corporaciones Si las acciones de los jugadores durante
instituciones gubernamentales (plan para restringir los la sesión han contribuido a algún objetivo de una
derechos de los ciudadanos, soborno, actividades corporación, el árbitro marca un punto de credibilidad
ilegales de los funcionarios) (punto, símbolo o lo que sea) al lado de esa
corporación. Cada punto de credibilidad se puede usar
9. Prevenir la divulgación de verdades inconvenientes una vez para acceder a uno de los recursos de la
sobre una corporación (actividades ilegales, corporación. La asistencia en la realización de un

experimentos) objetivo puede ser manifiesta (ejecución de una o más


10. Detectar y eliminar traidores dentro de la tareas) o coincidente (las acciones de jugadores
corporación 11. Rastrear y recuperar a un empleado involuntarios coinciden con las metas del zaibatsu).

fugado (científico valioso; alguien de la familia de la


junta directiva; persona que robó información)

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009

Perfil de empleado 11. Llegará el día de la retribución: sí, ahora tenemos


que hacer lo que se nos dice, de alguna manera tenemos
1. Honor personal y sentido del deber: tomo mis propias que sobrevivir, pero un día nos levantaremos y luego se
decisiones y me hago responsable de ellas; una de esas derramará sangre.
decisiones fue trabajar para la corporación; No soy un 12. Cada quien puede tener su ganancia: la empresa
esclavo y la corporación no es mi amo. gana y yo gano también, y si la empresa gana más yo
puedo tener más también, así de simple.
2. El bien común (de la corporación) es el valor más
13. Creamos consciente y responsablemente un mundo
alto: las personas que me emplean saben más y es mi
mejor: estas visiones apocalípticas son exageradas, las
trabajo llevar a cabo sus planes con el mayor cuidado
corporaciones son un paso natural en la evolución. Lo
posible.
entendemos y participamos en el proceso de construcción
3. Lo que no se ve no existe y todo el mundo tiene
del futuro. Si tiene una alternativa mejor, lo invitamos a
muchas caras: Niego rotundamente estas atroces
discutirla.
calumnias, la persona de la grabación probablemente sea
un clon falso o la propia grabación haya sido manipulada. 14. Un lugar para todos, cada uno en su lugar: todos
quieren sentirse necesarios y no todos tienen las mismas
4. Un buen sirviente debe tener un buen salario: ¿debo oportunidades, gracias a este trabajo no hay personas
entrar en este agujero? de ninguna manera, no gano tanto despreciadas o despreciadas entre nosotros.
aquí.
5. Una gran familia: la próxima semana celebramos el 15. Si no tienes lo que te gusta...: a uno le gusta lo que
cumpleaños del jefe de departamento, mi hija ha preparado tiene. No te quejes, podría ser peor.
un poema para la ocasión.
16. Unidos por un enemigo común: puede que no sea
perfecto con nosotros pero con ellos es un desastre.
6. Es solo un trabajo, nada personal: hago lo que hago,
Tenemos que erradicar esta abominación.
todos tienen un trabajo que hacer, ¿por qué tanto alboroto?
17. Visión común: puedes reír, puedes dudar y puedes
supurar el veneno de la traición. Cuando llegue el gran día
7. Solo los mejores llegan a lo más alto: solo me faltan
veréis que estábamos en el lado correcto. Y todos nos lo
20 puntos para entrar en la zona de promoción.
agradecerán.
A este ritmo, seré gerente de departamento para fin de año.

18. Somos mejores que otros: nuestras listas de


8. Lo que ganas con tus propias manos es tuyo: ¿y qué especialidades son las mejores, nuestros métodos los más
si Anna fuera mejor que yo? efectivos. Ser miembro de esta comunidad es un honor y
Se lo perdió, cometió un error y aproveché la oportunidad. un ennoblecimiento. No socializamos con la multitud
Vida. variopinta.
9. Cuanto menos te vean, más seguro: Es mejor no 19. Reglas claramente establecidas: las reglas se
enviar esta carta, alguien podría ver, díselo a alguien y conocen y todos las siguen, ¿qué tiene eso de extraño?
estaremos en problemas. ¿Quién necesita esto? ¿Preferirías el caos total y los juegos injustos?

20. Hablemos de ello: hablando, hablando y más


10. El éxito se logra con paciencia: Su abuelo empezó
hablando. Se puede hablar con todos y se puede convencer
como un simple obrero de fábrica, yo ya estoy trabajando
a todos... o al menos desarrollar algún tipo de consenso.
como capataz. Si sigues así, tal vez llegues a jefe de
Lo peor es cuando la gente cuchichea en los rincones.
departamento.

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Cyber: datapack es un conjunto de


materiales complementarios para el juego de
rol Cyber, un juego sobre la exploración de un
mundo oscuro del futuro cercano, dominado por
megacorporaciones y tecnología.
Gráficos generados por:
Craiyon: (https://www.craiyon.com)

El juego fue desarrollado por Oskar


ÿwida.

Texto bajo licencia CC-BY-SA 4.0.

Para más información, ver:

https://oswida.github.io/cyber/en.html

Bialistok, 2022

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