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BITÁCORA DEL
FARERO
Juego de Rol en Solitario
Solo
Editorial
Este juego ha sido diseñado por Mark Paglia. La traducción al
castellano, así como las modificaciones y el diseño son obra de Solo
Editorial.
Bitácora del Farero es un juego de rol en solitario que está diseñado para
jugarse en sesiones diarias cortas durante semanas, aunque también se puede
jugar en una sola sesión más larga.
Materiales necesarios
¿Cuáles son sus interacciones con la gente del pueblo? ¿Alguno de ellos es
amigo tuyo en particular?
Así es. Tu faro no solo previene el desastre marítimo, sino que también protege un
gran peligro enterrado en el acantilado de abajo. Algunos ejemplos de peligros:
Elige uno de estos o crea el tuyo propio. Considere: ¿de qué manera es
peligroso? ¿Cómo podría ponerlo en peligro la gente del pueblo, si
tropezaran con él o si lo buscaran? Tu trabajo como guardián del faro no
es eliminar el peligro, sino asegurarte de que él y la gente del pueblo
permanezcan a salvo entre sí.
Como jugar a Bitácora del Farero
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Abre tu bitácora y tu diario personal, y consulta la tabla de mareas
en el Apéndice. (Si desea utilizar una tabla de mareas diferente,
consulte la sección de variantes). El modo de juego previsto es
simular un día de faro por día del calendario del mundo real,
regresando a su libro de registro periódicamente o diariamente
durante semanas y meses. Aunque es posible jugar una partida en
un solo día si se prefiere.
Describe tu día con tanto o tan poco detalle como desee. O tal vez
prefieras simplemente reflexionar sobre los eventos del día en su
cabeza, dejando el libro de registro como el único registro escrito
de los eventos.
Su libro de registro contiene espacios para los siguientes elementos cada
día:
Número de barcos
avistados Clima
Notas
Clima: Encuentra el día en la tabla de mareas que corresponde al día actual del
mes. La tabla de mareas muestra dos conjuntos de mareas altas y bajas cada día,
uno antes del meridiano y otro posterior al meridiano. Tira un d6 dos veces y
anota los números, el primero para las mareas de la mañana y el segundo para las
de la tarde. Compara cada número con sus mareas correspondientes para ver si es
más alto que la marea alta, más bajo que la marea baja o entre los dos. Su
combinación determinará el clima:
Ejemplo: Tus tiradas de AM y PM son 6 y 5. Ambos son más altos que las
mareas altas del día, lo que significa que ocurre una tormenta. Tiras el
d20 y ves 14 barcos ese día. 6 + 5 = 11, y 14 > 11, por lo que uno de los 14
barcos naufraga en la tormenta.
Entre las mareas bajas y altas de la mañana: Mañana tranquila solo con
tus acompañantes
El valor es más alto que la marea alta de la tarde: La entidad debajo del
faro está inquieta y causa una perturbación.
Entre las mareas altas y bajas de la tarde: Una noche tranquila, sin
molestias.
Hoy es el día 17 del mes, así que te diriges a la Tabla de Mareas y ves esto:
AM PM
Fecha: 17 de Diciembre
Clima: Tormentoso
Barcos Avistados: 5
Notas: Provisiones en orden. Tormenta inusualmente fuerte, ningún
barco perdido.
Contemplación
De vez en cuando, o todos los días si lo desea, lea los diversos eventos
registrados en su diario y luego compárelos con los secos registros
oficiales del libro de registro. Tanto se pierde en la historia; la memoria
se desvanece, y los registros que duran solo pueden contener tanto. Lo
efímero no es algo malo. Sólo la forma en que es.
Variantes
Créditos y Tablas
Los registros del faro de South Haven digitalizados por la Universidad de Western Michigan
fueron ejemplos invaluables de libros de registro de la vida
real:http://luna.library.wmich.edu/luna/servlet/WMUwmu~90~90
Todas las ilustraciones son de dominio público y están digitalizadas por la Biblioteca
Británica. Bitácora del farerotiene licencia CC BY-NC-SA 4.0. Para ver una copia de esta
licencia, visite https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
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