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BOSQUE CAMPISTA EXPLORADORES DEL SINIFANÁ

GRUPO SCOUT 03 OMOGAES


MUNICIPIO DE AMAGÁ - ANTIOQUIA
PLANEACIÓN SEMANAL POR UNIDADES

Unidad: tropa Lugar: hogar juvenil, Responsables: Diego Cano-


Campesino y Campestre Yesid Moncada- Anderson
Fecha: 5-08-2022 Camilo – Juan Miguel Alvarez-
Duración: 5 pm- 8 pm Tomas Daniel Arias Burbano

Área de Competencia a Estándar (punto del Indicador de desempeño


Crecimiento a desarrollar plan de adelanto)
trabajar

Corporalidad: -participa activamente de Buena comunicación. -Reconoce los diferentes


desarrolla parte de los juegos grupales juegos.
responsabilidad que cumpliendo correctamente
las normas y reglas - entiende las indicaciones
le corresponde a la
establecidas. de los juegos propuestos por
persona en el los practicantes y jefes.
crecimiento y
funcionamiento de
su propio cuerpo
-plantea un juego
interesante y entretenido.

Sociabilidad: - aplica los juegos


desarrolla la propuestos en su vida para
dimensión social de entretenerse.
la personalidad con
énfasis en el
aprendizaje y -deduce la utilidad de cada
practica de la idea principal de cada juego
sociedad. planteado en la planeación.

- critica los juegos


propuestos en la planeación

0ok,
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Momento Actividad – Intencionalidad Materiales Responsable

Motivacional Después del grito generan se llamará a los Troperos Juan Miguel
troperos y se les darán las indicaciones de la Alvarez –
actividad que deberán realizar: Tomas Daniel
Arias – Diego
Se jugará un juego llamado el gato y el ratón el Cano
cual trata de que todos los participantes deberán
hacer un circulo tomados de la mano, se elegirán
dos al azar, uno de los dos será el gato y el otro el
ratón, el ratón deberá estar dentro de el circulo y el
gato fuera.

La canción de el juego es:

El gato dice: A que te cojo ratón

El ratón: A que no gato ladrón

El gato: Apostemos una mogolla y un chicharon

El gato: ¿a qué hora sales?

Por ejemplo, el ratón dice que a las 5 entonces las


personas que están haciendo el circulo deberán
comenzar a girar y cantar: el reloj de Jerusalén da
las horas siempre bien da la 1, da las 2, da las 3 y
así sucesivamente hasta llegar a el número que el
ratón dijo, cuando digan este número el ratón
deberá salir corriendo, y si el gato lo atrapa las
personas del círculo deberán decir ese gato si
sirvió, ese gato si sirvió, pero si no es capaz de
hacerlo y el ratón vuelve a entrar a el circulo ellos
deberán decir ese gato no sirvió, ese gato no sirvió
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Central yeimi Troperos Yesid
Moncada.
Al comenzar el juego el equipo que está a la Anderson
ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de camilo, Juan
tapas, si no se desarma la torre en los Miguel
lanzamientos de cada jugador se cambia de turno, Alvarez,
si la torre es desarmada el equipo a la defensiva Tomás Daniel
intenta ponchar a los rivales quienes tienen que no Arias
dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al Burbano-
mismo tiempo intentan armar de nuevo la torre de Diego Cano
tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan
yeimi, todos los integrantes se anotan un punto y
no se cambia de turno. Pero si no logran armar la
torre de tapas y son ponchados se cambia de turno,
es decir, el otro equipo comienza lanzando la
pelota contra la torre de tapas.

Policías y ladrones

Consiste en dividir a los jugadores en dos grupos


iguales. Uno de perseguidores (policía) y el otro
que huye(ladrón).
Al ser atrapado un ladrón, es llevado a un lado del
campo de juego en un lugar que se haya designado
previamente como la cárcel.
Pelea de caballos
Se van a hacer en quipos de 2 personas y uno de
ellos se va a tener que subir en la espalda del otro
simulando ser caballo y jinete y en el espacio
propuesto, comenzaran a atacar sen y el ultimo
equipo en pie gana.
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Final En este momento organizaremos los espacios Troperos Yesid
utilizados y los dejaremos mejor de como los Moncada.
encontramos Anderson
camilo, Juan
Miguel
Alvarez,
Tomás Daniel
Arias
Burbano-
Diego cano

Complementario Si sobra tiempo se dejara que los troperos escojan Juan Miguel
un juego. Alvarez,
(los 5 minutos del Tomas Daniel
jefe) Arias- Diego
Se hará una evaluación del encuentro buscando los Cano
putos a mejorar para que en las próximas
reuniones encontrarles una solución.

Elaborado por: Diego Cano, Juan Miguel Alvarez, Tomas Daniel Arias

Revisado por:++

Observaciones:

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