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Olmos Santiago.
Rodríguez Alexandro.
Saucedo Gaspar.
Espíndola Santiago.
Ficha de juegos
Cantidad de alumnos 30
Pelota.
Material Conos.
Pecheras.
Un grupo de cinco personas van a ser los
coyotes, los demás son los correcaminos. El
juego consiste en que los coyotes deberán
tener una pelota cada uno para así intentar
Desarrollo del juego quemar a los correcaminos, es decir deberán
lanzarle la pelota desde la cintura hacia abajo
arrojándole la misma. El juego inicia con los
coyotes sentados en el medio del espacio
mientras que los correcaminos caminaran por
el espacio, a la orden del profesor los coyotes
se pararan e intentaran quemar a los
correcaminos de esta manera estos deberán
correr y estos podrán refugiarse en sus casas.
Si los correcaminos entran en las casas no
podrán ser quemados. Pero si estos salen del
espacio limitado o son tocados por la pelota
deberán sentarse. Así de esta manera damos
por ganador al último correcamino en pie.
Lanzamiento, Velocidad-Agilidad-Movilidad
Capacidades que desarrolla activa.
Espíndola, Santiago
Actividad a cargo de: Gaspar Saucedo, Marco
Olmos, Santiago
Rodríguez, Alexandro
Evaluación - Observaciones