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FORMATO DE ACTIVIDADES

Nombre de la Rango de Tiempo Materiales Descripción del juego Observaciones


actividad edades
El animador invitará a pasar a todos los
presentes al lugar donde se realizará la
actividad.
Grupos de… Todas las 15-20 Micrófono o El animador dice “grupos de… (5, para este Jugarse en un
edades minutos megáfono ejemplo)” y los participantes se tienen que lugar amplio
juntar en un grupo con ese total de personas.
Una vez estén en el grupo, deben armar un
saludo, el cual será el Saludo Uno.
Luego el animador dirá de nuevo, “grupos de…
3”, y los participantes se tienen que juntar en
un grupo con ese total de personas. Una vez
estén en el grupo, deben armar un saludo, el
cual será el Saludo Dos.
Y así sucesivamente. En el transcurso del
juego, el animador puede pedir cualquier
saludo (Saludo Uno, Saludo Dos) y los
participantes deben buscar su respectivo
grupo y hacer el saludo.
Por parejas, bailan al compás de una canción,
sobre una hoja de periódico, que es el espacio
Baile al son Mayores 20-25 Hoja de límite para moverse, luego esa hoja se va Preferiblemente
de la música. de 12 minutos periódico o doblando de canción en canción. La pareja que jugar parejas de
años papel grande. se salga de los márgenes de la hoja es sexo opuesto.
eliminada. Lógicamente, cada vez deberán
bailar más pegadas, pero deben realizar
algunos movimientos según el ritmo de la
canción que suena: salsa, merengue, cumbias,
valses, reguetón, etc.
*Globos El juego se jugará con 3 grupos de 5 personas,
que se identificarán por colores y pasarán por
*Sillas 5 estaciones (1 integrante por estación)
Desafío Todas las Mínimo 1era Estación: En una caneca habrá 30 Repetir la
Imperial edades 1 Hr *Canecas globos, 10 de cada color de grupo. El dinámica con el
integrante en esta estación deberá fin de que todos
*Cesta para explotar sus 10 globos correspondientes jueguen
encestar sentándose sobre ellos en una silla.
2da Estación: En una caneca habrá 30
*Rompecabezas pelotas, 10 de cada color de grupo. El
integrante en esta estación deberá sacar
*Mesas las pelotas de sus colores y encestarlas en
una cesta.
*Sacos 3era Estación: En esta estación el
integrante tendrá que armar un
*Ponqué rompecabezas
4ta Estación: En esta estación el
integrante tendrá que saltar en sacos de
un punto de partida a un punto de meta.
5ta Estación: En esta estación el
integrante tendrá que comerse un
ponqué, sin utilizar sus manos
El jugador que se “la liga” se tiene que vendar
los ojos para intentar atrapar sin ver al resto Tener cuidado
Marco Polo Todas las 15-20 Piscina de participantes. Cada vez que él grite con la
edades minutos ‘Marco’, el resto de jugadores ha de contestar profundidad de
(siempre ‘Polo’ para darle pistas de en qué parte de la la piscina y
y cuando piscina puede ir a por ellos. Los ruidos, asegurarse de
sepan chapuzones y salpicaduras también son pista y que ninguno se
nadar) a aquel que atrape se convertirá en el nuevo ahogue.
‘Marco Polo’.
Un juego en el que los participantes tienen Tener cuidado
Todas las Piscina y que saber bucear y nadar. Se lanzan diversos con la
Todos a por… edades 10-15 objetos al azar objetos al agua, unos que floten y otros no y profundidad de
(siempre minutos (resistentes al ‘la madre’ envía a los jugadores a atraparlo al la piscina y
y cuando agua) grito de ‘todos a por X’. El primero que lo asegurarse de
sepan encuentre y lo deposite a los pies de esta, que ninguno se
nadar) gana 10 puntos. El que más puntuación ahogue.
consiga será el ganador.
Se agujerea un globo con un alfiler, se llena de
Baile del Adultos 20 Globos agua y se anuda. Hay que pasárselo
globo minutos intentando que no se quede vacío ni estalle en
nuestras manos. Se puede jugar en grupo, al
equipo que se le vacíe el globo es el perdedor.
Colocar a los niños en dos filas, formando dos
equipos, y dile una frase al oído al primero de
El teléfono Todas las 10 Ninguno cada grupo, cuanto más larga y complicada
roto edades minutos sea, mejor –puedes optar por un divertido
trabalenguas–. Cada niño deberá susurrarla al
oído del siguiente. El último, dirá en voz alta lo
que ha entendido y ganará el equipo cuya
frase se parezca más a la que tú dijiste.
Cordones En este juego se deben de comer las donas en Se puede hacer
Comiendo Mayores 1 el menor tiempo posible y las donas estarán una ronda de
de 12 minuto Barra o varilla en un cordón colgadas de una barra. Ganará el niños y otra de
años por que haya comido 1 o más donas. Todo lo adultos.
ronda Donas u otro deben de hacer sin utilizar las manos.
alimento

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