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METAS FORMATIVAS
Propósito de la secuencia didáctica:
En este tiempo de pandemia en donde todas las actividades se están desarrollando en línea a través de productos o servicios de internet es cuando
debemos de ser cuidadosos en elegir programas o SW educativo que realmente aporten a las actividades académicas y cotidianas un fundamento; es por
ello que el alumno tendrá que evaluar los softwares educativos mediante la comparación de características y argumentar las ventajas y desventajas de ellos.
Aprendizaje esperado:
Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la aplicación de estos tanto en la investigación como en su vida
diaria.
Explica mediante una tabla comparativa los diferentes tipos de software libre y comercial con base en sus requerimientos académicos
(nombre del software, versión, descripción, URL, requerimientos de instalación)
Evalúa los diferentes sitios de internet seguros y confiables para realizar descargas de información, promoviendo el respeto por los
derechos de autor.
1. Conceptos básicos
1.1 ¿Qué es el software educativo?
1.2 ¿Cómo se estructura un software educativo
1.3 Características del software educativo
2. Clasificación del software educativo.
2.1 Software didáctico
2.1.1 Geogebra
2.1.2 ABA English
2.1.3 Plataforma LMS
2.2 Software de aplicación
2.2.1 Prezi
2.2.2 Google
2.3 Software de consulta
2.3.1 Aplicación diccionario de la RAE
2.3.2 Play Libros
2.4 Herramientas digitales
2.4.1 Mindomo
2.4.2 EducaPlay
3. Uso de software libre y comercial de forma responsable
3.1 Descargas
3.1.1 Tres herramientas de Windows para no ser vulnerado.
3.1.2 Consejos útiles y buenas prácticas para navegar
3.1.3 Otras herramientas útiles y de licenciamiento libre
Sitios seguros para descargar.
Producto esperado:
Análisis del uso de software para fines educativos
Habilidad Socioemocional (HSE):
Reconocer la diferencia entre software libre y comercial
Identifica los diversos sitios de internet para investigar, clasificar y descargar software educativo
Compara diversas aplicaciones de software educativo como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas.
Competencias genéricas y atributos:
Clave CG
CG1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones
CG 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas
CG6.1 Elije las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confidencialidad.
CD6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética
Competencias disciplinares:
Clave CDBC
CDBC1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se
generó y en el que se recibe.
CDBC6. Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa.
CDBC9. Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación
CDBC12. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir
información
Otras asignaturas con las que se relacionan:
Taller de lectura y redacción II
Matemáticas II
Química II
Ética II
Introducción a las ciencias sociales
Taller de Lectura y redacción
Inglés II
FASE DE APERTURA
DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE
Actividades docentes Actividades estudiantes Producto(s) de aprendizaje Tipo de Evaluación / Instrumento / % de
ponderación
Actividades en plataforma basadas 50 % Evidencias
El docente explica los aprendizajes El alumno realiza preguntas si es en las actividades planteadas en el 30 % Examen
esperados que se requieren para el necesario sobre las evidencias a libro de texto Informática II de Juan 20% Asistencia
bloque mediante una presentación y da a entregar y su peso porcentual, además Luis Zamora Treviño
conocer la problematización que será escribe o imprime y pega en su
resuelta y el logro de dichos aprendizajes cuaderno el esquema integral de
esperados. evaluación que se encuentra en el
encuadre de la asignatura. (Véase
El docente presenta el esquema integral anexo 1)
de evaluación para el primer periodo
parcial y explica a los alumnos las El docente aplica evaluación
evidencias y los pesos correspondientes diagnóstica del libro de texto
que se toman en cuenta para su informática II.
aprobación
El alumno de forma individual contesta
El docente realiza actividad de los la evaluación diagnóstica por escrito y
conocimientos detectados en el entrega al docente via Edmodo.
diagnóstico revisando de manera grupal
el diagnóstico.
FASE DE DESARROLLO
FASE DE CIERRE
El clase, vía remota por Edmodo y Zoom El clase, vía remota por Edmodo y Virtual y presencial
(en caso de ser necesario) Zoom (en caso de ser necesario)
STEAM
Planteamiento o caso para trabajo Individual o grupal Entorno de aprendizaje o modalidad Referentes Teóricos
STEAM
RECURSOS UTILIZADOS
Materiales y herramientas sugeridos:
REFERENCIAS
Bibliografía Básica:
Referencias electrónicas:
Bibliografía Complementaria:
VALIDACIÓN
Elabora: Recibe: Vo. Bo.:
ANEXOS
Recursos e Instrumentos de Evaluación:
ANEXO: HOJA DE RUTA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE ACTIVIDADES DE TRANSVERSALIDAD CURRICULAR
Institución: Semestre:
Participantes:
Nombre de la Estrategia: Fecha:
Campo CIENCIAS
MATEMÁTICAS COMUNICACIÓN HUMANIDADES CIENCIAS SOCIALES
Disciplinar EXPERIMENTALES
Asignatura
Aprendizaj
e Esperado
Contenido
Central
Contenidos
Específicos
Producto
Esperado
VALIDACIÓN
Elabora(n): Vo. Bo.: