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DISEÑO DE UNA EXPERIENCIA INTERACTIVA DE UNA PÁGINA WEB PARA

VISIBILIZAR LOS PROCESOS INVOLUCRADOS EN EL DESARROLLO DE


LOS PRODUCTOS PROVENIENTES DEL SANTUARIO REAL HONEY
FOMENTANDO EL CUIDADO Y LA CONSERVACIÓN DE LAS ABEJAS

MODALIDAD TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Laura Andrea Reyes Guzmán


laura2182371@correo.uis.edu.co

Fabian Andrés Vargas Galeano


fabian2182368@correo.uis.edu.co

Luis Eduardo Bautista Rojas


lueduba@ uis.edu.co
Director

ESCUELA DE DISEÑO INDUSTRIAL


FACULTAD DE INGENIERÍAS FISICOMECÁNICAS
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
2022
Plan de Proyecto de Grado I

RESUMEN EJECUTIVO
Barrancabermeja es una de las ciudades más afectadas por el cambio climático, esto no

solo es un problema a nival municipal, sino que se extiende a nivel nacional, ya que ha

generado múltiples gases contaminantes y daño al ambiente. Según un estudio realizado por

la secretaria de salud (2010), la contaminación en el oxígeno del sector ha dañado

directamente el ecosistema afectando directamente a la fauna. Ahora bien, se han

implementado diversas campañas en pro del cuidado del medio, pero estas no han traído un

macro cambio en la ideología de las personas, por lo tanto, es necesario establece un medio

en el se informe a de manera más eficaz sobre el cuidado y protección de la Fauna silvestre

y la preservación del habita conforme al crecimiento del hombre.

Si bien es cierto, que el hombre se ha desarrollado a nivel poblacional, también lo ha

hecho a nivel tecnológico, según Pillet (2014) la extensión de los medios tecnológicos es a

nivel mundial y una página recibe más visitas e informa con más facilidad que múltiples

campañas físicas. Por su parte, es necesario tener en cuenta que según estudios realizados

por el Ministerio ambiental de Colombia (2015) Solo el 20% de las personas entienden los

procesos y la importancia de la apicultura para la sociedad.

Por lo tanto, el presente proyecto tiene como objetivo el diseño de una página web que

permita a los usuarios tener una experiencia interactiva con los procesos involucrados en el

desarrollo de los productos provenientes del Santuario Real Honey para fomentar el

cuidado y la conservación de las abejas. Esto bajo la medida de la importancia de las

abejeas en el marco de seguridad alimentaria y ambiental. Esto a raíz de que el santuario

con cuenta con una plataforma que permita a los usuarios el entendimiento de los procesos

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que son llevados a cabo por esto, además de que la divulgación de información es poca, ya

que hasta el momento se ha hecho uso de medio físicos.

Desde el enfoque del Diseño Industrial, los resultados de este proyecto constituyen parte

de la formación de una cultura enfocada al desarrollo de herramientas que permitan

solucionar problemas específicos en un entorno real los cuales pueden verse como

oportunidades que a largo plazo sirvan como una posible vía de acercamiento efectivo a los

clientes de la marca y la comunidad en general.

Abstract

Barrancabermeja is one of the cities most affected by climate change, this is not only a

problem at the municipal level, but also extends to the national level, since it has generated

multiple polluting gases and damage to the environment. According to a study carried out

by the Secretary of Health (2010), oxygen contamination in the sector has directly damaged

the ecosystem, directly affecting the fauna. Now, various campaigns have been

implemented in favor of caring for the environment, but these have not brought a macro

change in the ideology of the people, therefore, it is necessary to establish a medium in

which to inform more effectively about the environment. care and protection of wildlife and

the preservation of the habitat according to the growth of man.

Although it is true that man has developed at the population level, he has also done so at

the technological level, according to Pillet (2014) the extension of technological media is

worldwide and a page receives more visits and reports more easily than multiple physical

campaigns. For its part, it is necessary to take into account that according to studies carried

out by the Colombian Ministry of the Environment (2015), only 20% of people understand

the processes and importance of beekeeping for society.


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Therefore, the objective of this project is to design a web page that allows users to have

an interactive experience with the processes involved in the development of products from

the Royal Honey Sanctuary to promote the care and conservation of bees. . This under the

measure of the importance of bees in the framework of food and environmental safety. This

is due to the fact that the sanctuary has a platform that allows users to understand the

processes that are carried out by this, in addition to the fact that the disclosure of

information is little, since up to now use has been made of physical medium.

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LISTA DE TABLAS

1. TABLA 1: UNIDAD DE MUESTREO21

2. TABLA 2: CRONOGRAMA DE TRABAJO0

3. TABLA 3: RECURSO HUMANO

4. TABLA 4: EQUIPO

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LISTA DE FIGURAS

1. FIGURA 1: PLATAFORMA POLINIKAAB2

2. FIGURA 2: COLMENA DIDÁCTICA

3. FIGURA 3: APLICACIÓN: ABEJAS, MATEMATICAS Y CAMBIO


CLIMATICO6

4. FIGURA 4: ESCALA DE USABILIDAD26

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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

3. JUSTIFICACIÓN

3.1 Pregunta problema

4. OBJETIVOS

3.1 Objetivo general


3.1 Objetivo especifico 0

5. MARCO REFERENCIAL

5.1 Antecedentes 1
5.1.1 Internacional1
5.1.2 Nacional3
5.2 Marco conceptual6
5.3 Alcances

6. METODOLOGIA20

6.1 Tipo de estudio


6.2 Sujetos
6.3 Instrumentos y técnicas
6.4 Entrevista
6.5 Visita de campo
6.6 Productos esperados del diseño

7. CRONOGRAMA

8. PRESUPUESTO

9. REFERENCIAS

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INTRODUCCIÓN

El gran crecimiento en el uso de plataformas digitales ha permitido actualmente una

mayor interacción entre emprendimientos y sus potenciales usuarios, “según un estudio de

Google, Colombia es el segundo país en América Latina que más utiliza Internet con fines

informativos”. (ARTEDINÁMICO, 2021)

Aprovechando este crecimiento exponencial en el uso de páginas web como

herramientas informativas en Colombia, se pretende contribuir en la promulgación de

información relacionada con el cuidado de las abejas del Santuario REAL HONEY a través

de estos medios de divulgación informáticos y tecnológicos.

El proceso de globalización es algo latente, por lo tanto, es necesario entender que se

deben crear métodos y medios que trabajen en constante en una dualidad mutua entre el

crecimiento de la civilización humana y el cuidado del medio ambiente, si bien es cierto

que los medios informáticos (TIC) son responsables del 2% de las emisiones de gases

contaminantes según (Navarrete,2021) es necesario llevar una linealidad entre el internet y

el daño ambiental, ya que el daño de uso es mínimo en comparación de la divulgación de

información que se crea por medio de la matriz de búsqueda, siendo este un medio

importante para llevar a conocer nacional e internacionalmente los procesos para el cuidado

del medio ambiente, a su vez según una encuesta realizada a nivel nacional por la

Ministerio ambiental de Colombia (2015) Solo el 20% de las personas entienden los

procesos y la importancia de la apicultura para la sociedad, además una encuesta realizada

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por Google (2015) demuestra que el 90% de las personas obtienen información diaria por

medio de implementación de recursos digitales.

Por medio de una entrevista inicial con la encargada del santuario REAL HONEY se

pudo identificar que existía una problemática respecto a cómo proporcionar de forma

adecuada información a sus clientes de una manera clara, veraz e interactiva que contribuya

al desarrollo del conocimiento relacionado con el cuidado y la conservación de las abejas

las cuales son pilares en la fabricación de los productos comercializados en este lugar.

En el siguiente informe se consigna el planteamiento de las actividades que se realizarán

para la ejecución del proyecto entre las cuales se encuentran entrevistas, visitas de campo,

encuestas, verificaciones y validaciones de los prototipos que se construirán los cuales

finalmente llevarán al desarrollo de una página web que brinde a los clientes de REAL

HONEY una experiencia interactiva para la adquisición de información relacionada con la

conservación de las abejas.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El mundo se encuentra involucrado en un proceso de desarrollo industrial, social,

económico y cultural, esto trae consigo la industrialización y globalización de los sistemas.

A pesar de los avances, en tecnología e industria, en las últimas décadas se han

incrementado los problemas ambientales, debido a un sin número de escenarios en los no se

haya sensibilización con el medio ambiente y ocasionan un despliegue de problemas

complejos con el entorno. Esto es un daño potencialmente grande, ya que los modelos de

desarrollo se derivan, en gran manera, al daño de recursos naturales y al consumo

insostenible de estos, según Beck (1998) nos encontramos en una sociedad que se

denomina “sociedad de riesgo” debido a la preocupación por un desarrollo vertiginoso de

la industrialización que provoca una crisis ecológica.

Si bien es cierto que el avance del daño ambiental es una crisis mundial, en la que se

evidencian problemas fuertemente marcados por la búsqueda constante de una supremacía

del hombre sobre el resto de los sistemas vivientes, es necesario implementar acciones que

promuevan el cuidado de los recursos naturales, ya que el abuso de estos ha traído consigo

cifras preocupantes, referentes a los daños en la salud del hombre por alteraciones del ciclo

de carbono mediante las emisiones de dióxido de carbono (CO2), las interrupciones de

corrientes naturales de ríos que interfiere en el ciclo de agua y el contamina los principales

sistemas de abastecimiento potable de la población provocando la escasez de este recurso

esencial.

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Ahora bien, se contaminado y problematizado el estado el proceso de dualidad entre

hombre en desarrollo y naturaleza, lo cual ha traído consecuencias graves para llevar un

proceso lineal entre cuidado del ambiente y la sociedad humana, esto ha afectado

directamente la calidad de vida de muchos animales, los cuales son el sustento del sistema

ambiental del mundo. En 1994 tras una propuesta de apicultores en Bélgica se toma como

referencia la frase del físico Albert Einstein, quien propuso “Si las abejas desaparecieran

del planeta, a los humanos solo nos quedarían 4 años de vida” (p.5) esto en medida en que

estos insectos son quienes llevan a cabo el proceso de polinización, lo cual representa un

panorama preocupante para la vida humana. La unión europea, tras un estudio científico

según Cancho (2019) establece que el declive de los polinizadores se debe a que es uno de

los principales seres vivos amenazados por la industrialización del hombre, ya que se ven

directamente afectados por la destrucción de su hábitat, el abuso de pesticidas, la

emergencia de cambio climático en el mundo y la poca información sobre el cuidado de

estos.

No obstante, el proceso de globalización es algo latente, por lo tanto, es necesario

entender que se deben crear métodos y medios que trabajen en constante en una dualidad

mutua entre el crecimiento de la civilización humana y el cuidado del medio ambiente, si

bien es cierto que los medios informáticos (TIC) son responsables del 2% de las emisiones

de gases contaminantes según (Navarrete,2021) es necesario llevar una linealidad entre el

internet y el daño ambiental, ya que el daño de uso es mínimo en comparación de la

divulgación de información que se crea por medio de la matriz de búsqueda, siendo este un

medio importante para llevar a conocer nacional e internacionalmente los procesos para el

cuidado del medio ambiente, ya que según una encuesta realizada a nivel nacional por la

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Ministerio ambiental de Colombia (2015) Solo el 20% de las personas entienden los

procesos y la importancia de la apicultura para la sociedad, a su vez, una encuesta realizada

por Google (2015) demuestra que el 90% de las personas obtienen información diaria por

medio de implementación de recursos digitales.

El gran crecimiento en el uso de plataformas digitales ha permitido actualmente una

mayor interacción entre emprendimientos y sus potenciales usuarios, “según un estudio de

Google, Colombia es el segundo país en América Latina que más utiliza Internet con fines

informativos”. (ARTEDINÁMICO, 2021)

Por lo tanto, es necesaria entablar una relación de trabajo directa con los medios

electrónicos y un respeto al medio en función del cuidado de las abejas, ya que estas tienen

vital importan en un marco de seguridad alimentaria y ambiental es necesario implementar

el diseño de experiencia de una página web interactiva para visibilizar los procesos

involucrados en el desarrollo de los productos provenientes del santuario REAL HONEY,

fomentando el cuidado y la conservación de esta importante especie en los ecosistemas.

Desde el enfoque del Diseño Industrial, los resultados de este proyecto constituyen parte

de la formación de una cultura enfocada al desarrollo de herramientas que permitan

solucionar problemas específicos en un entorno real los cuales pueden verse como

oportunidades que a largo plazo sirvan como una posible vía de acercamiento efectivo a los

clientes de la marca y la comunidad en general.

A raíz de lo previamente planteado, se lleva a cabo la siguiente pregunta ¿Qué

efecto tiene la implementación del diseño de una página interactiva que presente a lo

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usuarios los procesos involucrados en el desarrollo del producto proveniente del santuario

REAL HONEY?

JUSTIFICACIÓN

El gran crecimiento en el uso de plataformas digitales ha permitido actualmente una

mayor interacción entre emprendimientos y sus potenciales usuarios, “según un estudio de

Google, Colombia es el segundo país en América Latina que más utiliza Internet con fines

informativos”. (ARTEDINÁMICO, 2021)

Por otra parte, el internet es algo cotidiano en la vida de los hombres, ya que se según un

estudio realizado sobre los hábitos de los usuarios de internet en Colombia, durante la

emergencia sanitaria covid (2020) realizado por la plataforma Digital 2021 Global

overview Report, concluye en que el país existe 60.83 millones de conexiones a internet, de

las cuales hacen uso de esta un total del 76.4% de la población total colombianos. Las

plataformas más visitadas son: Facebook, Instagram y Twitter.

Además de esto, el mismo estudio demuestra que el 80% del porcentaje previamente

mencionado hace uso de recursos digitales con el fin de llevar un proceso de identificación,

análisis, búsqueda de información y noticas. Además de que el perfil de manejo de los

internautas no solamente se enfoca en la población adulta sino en niños y jóvenes, lo que

permite un mayor alcance si se tiene en cuenta la implementación de un sitio web.

Ahora bien, el diseño de una página web para el santuario Real Honey representa una

tarjeta de presentación digital, en el que el usuario puede acceder a la información si

necesidad de asistir a la locación, por otra parte, un sitio web representa un proceso de

actualización de información más fácil y económico que un medio físico, ya que este solo

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requiere del manejo de un profesional que actualice el sitio web con información nueva,

mientras que los medio físicos requieres nuevas inversiones en impresiones, publicidad y

divulgación.

Por otra parte, un estudio realizado por la empresa PRIST (2012) de estados unidos,

demostró que el uso de plataformas digitales genera más confianza y credibilidad en los

usuarios, a raíz de que este le permite conocer los productos que va a adquirir, el punto de

fabricación, los procesos y las operaciones en medida de que presentan el sitio original. Si

bien es cierto que los medios digitales también representan un daño ambiental, se debe

tener en cuenta que el uso de estas plataformas reduce el manejo de automóviles para asistir

al espacio físico, además de que facilita la vida del usuario por medio de un proceso más

económico, moderno y adaptable.

Ahora bien, se debe tener en cuenta que la implementación de plataformas digitales es

una función que se encuentra activa en cualquier horario del día, es decir, 24/7. Según Forst

(2022) durante la pandemia se evidencia que las empresas que tuvieron que cerrar sus

puertas generaron una consecuencia positiva por medio del uso de plataformas digitales, ya

que estas no solicitaban tanto personal para el manejo y atención de la clienta como lo hace

un lugar físico. Además de esto, la divulgación masiva de información por parte de las

plataformas digitales se facilita.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Evaluar los efectos del diseño de una página web que ofrezca una experiencia

interactiva de los procesos involucrados en el desarrollo de los productos provenientes del

Santuario REAL HONEY.

OBJETIVOS ESPECFICIFICOS

 Crear una matriz de análisis para establecer estrategias de marketing para

usuarios del Santuario Real Honey.

 Elaboración de prototipos basados en los requerimientos establecidos para el

desarrollo de la página web.

 Diseñar una página web donde se encuentre información del santuario REAL

HONEY, los productos que ofrecen y herramientas clave para generar

concientización en los usuarios que tengan acceso a ella.

 Realizar un correcto proceso de verificación de la página web donde se

compruebe el funcionamiento y cumplimiento de todas las necesidades

manifestadas por el cliente.

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MARCO REFERENCIAL

En la zona rural del municipio de Barrancabermeja - Santander se encuentra el santuario

de abejas REAL HONEY, destinado a la conservación y producción de productos

provenientes de las abejas. Este santuario surge como una iniciativa para proteger no solo

esta especie de polinizadores, sino el medio ambiente mismo e incluso la industria

apicultora.

5.1 ANTECEDENTES

Para la recopilación de información relacionada con este proyecto se analizaron artículos

académicos, informes de investigación y desarrollo de productos digitales relacionados con

la importancia de la concientización de las abejas.

A continuación, se presentan los hallazgos más importantes encontrados en el contexto

local, nacional e internacional.

5.1.1 INTERNACIONAL

Diseño de aplicación en Realidad Aumentada para simular el experimento “Y” de

una abeja melífera (PoliniKaab)

En el documento se realiza una interacción estadística en la alimentación de abejas, al

cual se lleva a cabo desde una perspectiva directa e indirecta y esto permite entender que el

50% de la población mundial de abejas a disminuido, drásticamente. A raíz de uso de

plaguicidas, el despoblamiento de las abejas, agricultura industrializada, parásitos,

enfermedades, impactantes cambios de clima, así como la baja práctica de la apicultura.

(p.5)

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Según MENA (2018) este estudio describe el diseño de una aplicación móvil en RA para

la simulación y visualización del experimento del laberinto “Y”, junto con la abeja y sus

respectivos componentes. De esta forma los usuarios pueden visualizar y comprender el

experimento “Y”. Esta aplicación es un recurso educativo tecnológico que debe ser

interactivo, creativo, innovador, amigable, fácil de utilizar y de aprender este tipo de

contenidos de forma rápida y sencilla por parte de los usuarios. (p.6)

Finalmente, para obtener una herramienta de aprendizaje digital, se propuso la

elaboración de una aplicación móvil como recurso educativo, para que por medio de la

gamificación se lograra mostrar la actividad de polinización que realizan las abejas, así

como los peligros que enfrentan durante dicho proceso y el medio ambiente que las rodea.

(p.4)

FIGURA 1: Delgado, B. L. H., & Pérez, M. A. M. (2020) PoliniKaab. [en línea]Recuperado de:
https://scholar.google.com/citations?user=tDwc0DYAAAAJ&hl=es

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5.1.2 NACIONAL
DISEÑO DE UN MODELO FUNCIONAL DE COLMENA DIDÁCTICA PARA
FOMENTAR LA CULTURA AMBIENTAL Y DEL CUIDADO DE LAS ABEJAS
MELIPONAS
Este documento para de un análisis del proceso línea que tiene el deterioro ambiental y

social que se debe a ciertas creencias o formas de ver el mundo que establecen, en gran

parte, los valores y las actitudes con respecto al medio ambiente y a los demás seres

humanos que generarán determinados comportamientos o conductas ecológicas. Todo esto

en conjunto determina la cultura ambiental que identifica a los pueblos. Por tal razón, es

importante formar desde edades tempranas una adecuada cultura ambiental, como una

alternativa para preservar el medio ambiente y garantizar la supervivencia de las especies.

(Ferrer, Menéndez y Gutiérrez, 2004, p. 64).

Por esta razón se considera que elevar el nivel de cultura ambiental de la población es

una prioridad, y es únicamente a través de la educación como el individuo interioriza la

cultura, es capaz de construir y producir conocimientos, reorientar sus valores, modificar

sus acciones y contribuir como sujeto individual a la transformación de la realidad del

medio ambiente (Ferrer, Menéndez y Gutiérrez, 2004, p. 64).

El sistema educativo actual en Colombia cuenta con una estrategia llamada PRAE

(Proyectos Ambientales Escolares) que según el Ministerio de Educación son proyectos

pedagógicos que buscan incentivar, motivar y sensibilizar acerca de los problemas

ambientales a nivel local, regional, nacional e internacional, con el fin de generar espacios

donde puedan participar niños, niñas y jóvenes.

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Otro aporte dado fue por la fundación Iberdrola, menciona que durante la niñez no se ha

dado importancia en despertar el interés por el cuidado de la protección del medio

ambiente.

De acuerdo con lo anterior surge la oportunidad de intervenir desde el Diseño Industrial

mediante dos tipos de colmenas denominada Bionativa. Una colmena productiva con un

valor ornamental que permite el trasiego de las abejas y ser colgada en meliponarios y otra

colmena que aporta a la primera infancia experiencias pedagógicas abordando valores y

actitudes ambientales orientado al cuidado de las abejas nativas.” (Ferrer, Menéndez y

Gutiérrez, 2004, p. 62).

Colmena didáctica Colmena productiva con valor ornamental


FIGURA 2: Medina López, L. T., & Montañez González, A. L. (2022). Colmena didáctica [en
línea] recuperado de:
https://repositorio.uptc.edu.co/bitstream/001/8907/1/Diseno_Modelo_funcional_colmena.pdf

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Promoción del conocimiento y valoración de la apidofauna nativa a través de una


experiencia didáctica por medio de una App Android.
La Universidad Católica del Maule desarrolló el proyecto “Guía interactiva de abejas

nativas de Chile para el uso en la polinización: Valorando la biodiversidad a través de

huertos escolares” el cual busca promover el conocimiento y valoración de la apidofauna

nativa. Monzón, V. H., Garrido, R., Araujo, R., & Fuentealba, M. (2020).

Según Monzón, V. H., Garrido, R., Araujo, R., & Fuentealba, M. (2020). : Una parte del

grupo de estudio consistió en 15 estudiantes pertenecientes a la Academia de Ciencias del

Liceo Técnico Agrícola María Auxiliadora de Colín, ubicado en la comuna de Maule,

Región del Maule, Chile. Los jóvenes de ambos sexos (13 mujeres y 2 hombres) y de un

rango de edad de 14 a 15 años, que cursaban primero y segundo medio.

Se realizó un lexicón y se aplicó un cuestionario sobre actitudes a 55 estudiantes antes y

después de utilizar la App. Los resultados indican que después de la intervención, los

estudiantes incrementaron su vocabulario, incorporando características propias de la

apidofauna nativa a su acervo cognitivo; además, se detectó una actitud de alta valoración

hacia temáticas relacionadas con biodiversidad e importancia de la conservación de abejas

nativas del país.

Abejas, matemáticas y cambio climático.


Este proyecto buscó según Mateos. M (2020) realizar una simulación sobre

comportamiento de la colmena de abejas, y un pequeño SCRIPT en Matlab para representar

con una imagen 2D este comportamiento gráficamente, y crear una app educativa gratuita,

a través de Mobincube, dirigida a todas las edades, en la que aparece toda la información

investigada en este trabajo sobre este insecto, para concientizar sobre las consecuencias de

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la disminución del número de abejas a las jóvenes y futuras generaciones si se quiere

preservar el medio ambiente y salvar al Planeta. .(p.9)

Según el estudio del profesor e investigador de la Escuela de Magisterio de Bilbao

(Universidad del País Vasco/EHU), José Domingo Villarroel, “la conciencia ecológica es lo

primero en surgir” o “la biofilia, que es el amor innato por la naturaleza y los seres vivos”.

Esta es la explicación de por qué los niños tienen la creencia de que perjudicar a otro niño o

a las plantas es peor que romper las normas sociales como meter los dedos en la comida.

Para ellos, es fascinante observar a los animales en su hábitat natural, su

comportamiento, las plantas y árboles que están en su entorno. También es muy importante

en ese contexto hacerles comprender las consecuencias hacia los seres vivos y su contexto,

de que el agua desaparezca o esté contaminada, y cuáles serían las acciones en los casos en

que el medio ambiente estuviera en peligro.” (Abejas, matemáticas y cambio climático)

Como resultado se crea una app gratuita para la concientización social, con la

información de este trabajo, y de uso fácil para los centros educativos y otras instituciones.

FIGURA 3: Mateos. M (2020) Aplicación: Abejas, matemáticas y cambio climático [en línea]
recuperado de: http://agrega.educacion.es/repositorio/18042019/2e/es_2019041812_9130000/
final_abejas_5.pdf

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5.2 MARCO CONCEPTUAL

● Abejas: Insectos polinizadores por excelencia y tienen una función esencial para el

equilibrio de la naturaleza, ya que contribuyen activamente a la supervivencia de muchas

especies de plantas que se reproducen gracias al transporte de polen que llevan a cabo estos

pequeños animales al alimentarse del néctar de las flores. National Geograpihic España

(s.f)

Algunas partes de importancia para la abeja al cumplir su función son las

siguientes

Ocelo: Uno de los dos tipos de ojos en los insectos usado para detectar el

movimiento. National Geograpihic España (s.f)

Ojo compuesto: El segundo tipo de ojos formado por muchos detectores de luz

llamados omatidios. National Geograpihic España (s.f)

Antenas: Órganos sensoriales móviles que detectan olores en el aire y corrientes.

● Realidad virtual: Sistema informático que genera en tiempo real representaciones

de la realidad, son ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte

físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. VARGAS (2019)

● Experiencia de usuario: Conocido como user experience o UX, se define como el

conjunto de factores y elementos relacionados con el proceso de interacción de un usuario


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respecto a un producto o servicio. A menudo, este concepto se aplica a la interacción con

páginas web y aplicaciones. VARGAS (2019)

La usabilidad y experiencia de usuario no son lo mismo, aunque se suelen usar

como sinónimos. La usabilidad es un elemento más de una experiencia de usuario,

no es posible tener una buena experiencia de usuario sin una buena usabilidad, pero

sí que puede darse el caso de que un producto tenga una buena usabilidad y en

cambio la experiencia de usuario global sea deficiente. GONZALES (2020)

● Diseño WEB: El diseño web es un área enfocada en el desarrollo de interfaces

digitales, como el diseño de sitios web y aplicaciones móviles. Para ello, los diseñadores

web crean las páginas utilizando lenguajes de marcado como HTML. El diseño web

implica trabajo relacionado con el layout y diseño de páginas online, así como la

producción de contenido, aunque generalmente se aplica a la creación de sitios web.

ROCKCONTENT(2010)

Elementos clave del diseño web según Franklin (2019):

● Elegir una paleta adecuada de colores.

● Tipografía web, legible y acorde a la marca.

● Uso de elementos visuales: Iconos, formas, texturas.

● Apicultura: La apicultura es la crianza y cuidado de las abejas, a través de esta se

obtienen productos como miel, jalea real, propóleo, cera y polen. Se realiza por medio del

apiario que es el lugar donde se concentran todas las colmenas en las que habitan las abejas,

estas se dividen en tres tipos de jerarquías, primero, está la abeja reina que tienen como

única función poner huevos; después, las obreras encargadas de recolectar el néctar y el
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polen; y, por último, están los zánganos, quienes fecundan a la abeja reina, una vez que

cumplen con su función son echados de la colonia. Secretaria de agricultura y desarrollo

rural (2015)

● Ecoproductos: Son aquellos que crecen en su forma más tradicional, en un suelo

ecológico, sin intervención artificial, utilizando únicamente los recursos de la naturaleza.

En toda su producción debe respetarse el medio ambiente y no alterar el ciclo natural del

ecosistema. En cuanto a la ganadería, deben seguir todas las normas sobre el bienestar

animal. Secretaria de agricultura y desarrollo rural (2015)

● Ecoprocesos: Se fundamentan en la búsqueda de nuevas tecnologías y formas de

producción limpia. Es necesario buscar tecnologías innovadoras que permitan prevenir y

reducir los daños sobre el medio ambiente, se busca implementar el uso de energías

renovables lo que posibilita el alcance de los objetivos medioambientales de Ahorro y

eficiencia Energética. CASTILLO (2019)

● Cámara 360°: Cámaras son capaces de grabar o fotografiar cubriendo 360 grados,

integran varias lentes gran angular (mínimo dos) y un sistema de procesamiento que

interprete las imágenes y las une. La calidad y el tamaño de la foto puede variar en función

de las características y cantidad de dichos sensores. Las cámaras 360º se dividen

principalmente en dos tipos: monoscópicas y estereoscópicas. En el primer tipo se graba el

vídeo para luego unir el contenido del campo de visión de varias lentes para generar una

imagen completa. Las estereoscópicas se valen de dos cámaras, una para cada ojo, lo que

permite crear una imagen tridimensional. En este proceso se generan imágenes de

resolución inferior respecto a las mesoscópicas, por eso las primeras son las más

interesantes para creadores de contenido.


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ALCANCE

Este proyecto tiene como alcance la implementación de una página web a nivel nacional

que permita al santuario de abejas REAL HONEY, promover estrategias, iniciativas y

actividades relacionadas con la concientización y visibilizarían de la importancia del

cuidado de las abejas, las cuales pueden implementarse eficazmente a la página web del

santuario. En el contexto de implementación del proyecto, se espera que el santuario

alcance mayor nivel de reconocimiento, ampliando su nicho de mercado, mientras generan

conciencia y promueven el cuidado de las abejas, fuente principal para la creación de sus

productos. Se anhela que la comunidad que tenga acceso a la página web genere iniciativas

sociales para la conservación de las abejas y al mismo tiempo brindar a la empresa REAL

HONEY un aumento en la competitividad en el sector y prestigio.

Desde el enfoque del Diseño Industrial, los resultados de este proyecto constituyen parte

de la formación de una cultura enfocada al desarrollo de herramientas que permitan

solucionar problemas específicos en un entorno real los cuales pueden verse como

oportunidades que a largo plazo sirvan como una posible vía de acercamiento efectivo a los

clientes de la marca y la comunidad en general.

METODOLOGÍA

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La presente investigación cuenta con un enfoque mixto, ya que comparte características de

la investigación cualitativa y cuantitativa. Según Samaniego (2012) en su libro “La

investigación mixta, estrategia andragógica fundamental para fortalecer las capacidades

intelectuales superiores” Define que la investigación se debe sustentar en paradigmas, debe

tener una posición flexible, multidimensional, es decir, el método más eficaz es el método

mixto.

El Método Mixto es la integración sistemática de los métodos cuantitativo y

cualitativo en un solo estudio con el fin de obtener una fotografía más completa del

fenómeno. (p.19)

Es una investigación de tipo exploratorio la cual según Batthyáy et al. (2011) “se efectúan,

normalmente, cuando el objetivo es examinar un tema o problema de investigación poco

estudiado o que no ha sido abordado antes. A partir de esto, se caracterizan por ser más

flexibles y amplios en su metodología en comparación con los estudios descriptivos o

explicativos” (p. 33).

Esto desde la perspectiva en la investigación como un acto ligado a la vida sociocultural, el

desarrollo tecnológico, socioeconómico y profesional. La dualidad de estos dos enfoques se

debe a las distintas fases de la investigación, ya que el paradigma de investigación

cualitativa se lleva a cabo por medio de la búsqueda de conocimiento cultural y social,

mediante un acercamiento a la transformación histórica del conocimiento y

comportamiento humano. Por parte, el método cuantitativo se basa en una linealidad de

datos obtenidos a través de la estadística.

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Plan de Proyecto de Grado I

Por otra parte, este enfoque es reconocido como el cuanti-cualitativo, ya que representa un

conjunto de procesos, sistemáticos, empíricos y críticos de investigación e implica la

recolección y análisis de datos cuantitativos y cualitativos, como procesos de interacción

conjuntos para los resultados de la información obtenida. Según Cresswelll (2009) la

investigación es un trabajo multidisciplinario que tiene la necesidad de usar diseños

multidimensionales (p.22)

Instrumentos o técnicas de recopilación de datos

6.4 Entrevistas

La entrevista se utilizará como una técnica de gran utilidad en la investigación

cualitativa para recabar datos; se define como una conversación que se propone un fin

determinado distinto al simple hecho de conversar. (CANALES,2020) Este instrumento

técnico que adopta la forma de un diálogo coloquial. Canales la define como "la

comunicación interpersonal establecida entre el investigador y el sujeto de estudio, a fin de

obtener respuestas verbales a las interrogantes planteadas sobre el problema propuesto".

Heinemann propone para complementarla, el uso de otro tipo de estímulos, por ejemplo,

visuales, para obtener información útil para resolver la pregunta central de la investigación.

Se argumenta que la entrevista es más eficaz que el cuestionario porque obtiene

información más completa y profunda, además presenta la posibilidad de aclarar dudas

durante el proceso, asegurando respuestas más útiles.

La entrevista es muy ventajosa principalmente en los estudios descriptivos y en las fases

de exploración, así como para diseñar instrumentos de recolección de datos (la entrevista en

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Plan de Proyecto de Grado I

la investigación cualitativa, independientemente del modelo que se decida emplear, se

caracteriza por los siguientes elementos: tiene como propósito obtener información en

relación con un tema determinado; se busca que la información recabada sea lo más precisa

posible; se pretende conseguir los significados que los informantes atribuyen a los temas en

cuestión; el entrevistador debe mantener una actitud activa durante el desarrollo de la

entrevista, en la que la interpretación sea continua con la finalidad de obtener una

compresión profunda del discurso del entrevistado). Con frecuencia la entrevista se

complementa con otras técnicas de acuerdo con la naturaleza específica de la investigación.

Para efectos de este proyecto se decide seleccionar la entrevista semiestructurada como

uno de los métodos de recopilación de información.

Entrevistas semiestructuradas: presentan un grado mayor de flexibilidad que las

estructuradas, debido a que parten de preguntas planeadas, que pueden ajustarse a los

entrevistados. Su ventaja es la posibilidad de adaptarse a los sujetos con enormes

posibilidades para motivar al interlocutor, aclarar términos, identificar ambigüedades y

reducir formalismos.

Se considera que las entrevistas semiestructuradas son las que ofrecen un grado de

flexibilidad aceptable, a la vez que mantienen la suficiente uniformidad para alcanzar

interpretaciones acordes con los propósitos del estudio. Este tipo de entrevista es la que ha

despertado mayor interés ya que "...se asocia con la expectativa de que es más probable que

los sujetos entrevistados expresen sus puntos de vista. de manera relativamente abierta, que

en una entrevista estandarizada o un cuestionario". Flick (2007)

6.5 Visita de campo


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Plan de Proyecto de Grado I

Esta herramienta de recolección de datos nos permitirá realizar un estudio de campo en

el que los investigadores entran en contacto directo con la gente, los lugares y los hechos

que están estudiando. Una vez identificados los diferentes espacios de concurrencia del

problema/persona/objeto de estudio, los investigadores acuden al lugar establecido para

observar in situ a los usuarios, el entorno, los agentes que intervienen, entre otros factores.

Esta herramienta no sólo nos permite observar, sino también capturar mediante fotos,

vídeos y notas cómo actuarían los usuarios en su lugar para el posterior recordatorio y

proceso de la información (foto-vídeo etnografía o apuntes) ZARAGOZA (S.F)

T-student

La prueba "t" de Student es un tipo de estadística deductiva la cual se utilizará en el

proyecto como herramienta de validación y procesamiento de datos. Esta herramienta se

utiliza para determinar si hay una diferencia significativa entre las medias de dos grupos.

Con toda la estadística deductiva, asumimos que las variables dependientes tienen una

distribución normal. Especificamos el nivel de la probabilidad (nivel de la alfa, nivel de la

significación, p) que estamos dispuestos a aceptar antes de que cerco datos (p < .05 es un

valor común se utiliza que).

Cuando la diferencia entre dos promedios de la población se está investigando, se utiliza

una prueba t. Es decir que se utiliza cuando deseamos comparar dos medias (las cuentas se

deben medir en una escala de intervalo o de cociente).

La prueba estadística para t de Student es el valor t. Conceptualmente, la tvalor

representa el número de unidades estándares que están separando las medias de los dos

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Plan de Proyecto de Grado I

grupos. Con una t-prueba, el investigador desea indicar con un cierto grado de confianza

que la diferencia obtenida entre los medios de los grupos de la muestra sea demasiado

grande ser un acontecimiento chance. Si nuestra tprueba produce una t-valor que da lugar a

una probabilidad de .01, decimos que la probabilidad de conseguir la diferencia que

encontramos sería por casualidad 1 en 100 veces.

Existe 2 tipos de prueba t de Student:

· Test t para diferencia par (grupos dependientes, test t correlacionado) : df=

n(número de pares) -1:

Esto se refiere a la diferencia entre las cuentas medias de una sola muestra de individuos

que se determina antes del tratamiento y después del tratamiento. Puede también comparar

las cuentas medias de muestras de individuos que se aparean de cierta manera (por ejemplo,

los hermanos, madres, hijas, las personas que se emparejan en términos de las

características particulares).

· Test t para muestras independientes:

Esto se refiere a la diferencia entre los promedios de dos poblaciones. Básicamente, el

procedimiento compara los promedios de dos muestras que fueron seleccionadas

independientemente una de la otra. Un ejemplo sería comparar cuentas matemáticas de un

grupo experimental con un grupo de control.

La idea básica para calcular una prueba de Student es encontrar la diferencia entre las

medias de los dos grupos y dividirla por el error estándar (de la diferencia), es decir la

desviación de estándar de la distribución de las diferencias

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SUS

La escala de Usabilidad SUS por sus siglas en inglés (System Usability Scale) es una

herramienta metodológica muy similar a la Escala de Likert y que se usa para medir la

usabilidad de un objeto, dispositivo o aplicación. Diferentes pruebas y tests han demostrado

que los resultados obtenidos a partir de la misma suelen ser muy confiables y acertados,

razón por la cual es uno de los métodos de medición de usabilidad más utilizados en

Experiencia de Usuario.

La escala en sí consiste en 10 preguntas, cada una de las cuales puede ser puntuada de 1

a 5, donde 1 significa Total desacuerdo y 5 significa Total acuerdo. Luego, para obtener los

resultados, se deben sumar los valores promediados obtenidos de los cuestionarios

realizados a los usuarios, considerando lo siguiente: las preguntas impares (1,3,5,7 y 9)

tomarán el valor asignado por el usuario, y se le restará 1. Para las preguntas pares

(2,4,6,8,10), será de 5 menos el valor asignado por los entrevistados. Una vez obtenido el

número final, se lo multiplica por 2,5. Tras un estudio realizado en más de 500 webs y

aplicaciones, Jeff Sauro concluye que el puntaje promedio es 68. Un resultado por debajo

de esta cifra indica que hay varios aspectos a corregir.A raíz de este estudio se han

desarrollado también escalas para reflejar el puntaje de una forma más visual (un poco al

estilo de un NPS):

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Plan de Proyecto de Grado I

FIGURA 4: VENIN, F (2021) Escala de usabilidad [en línea] recuperado de:


https://uxpanol.com/teoria/sistema-de-escalas-de-usabilidad-que-es-y-para-que-sirve/

El SUS permite hacer una evaluación de:


● Eficacia: ¿Los usuarios pueden alcanzar con éxito sus objetivos?

● Eficiencia: ¿Cuánto esfuerzo es necesario para que pueda alcanzar esos objetivos?

● Satisfacción: ¿El uso del sistema fue satisfactorio?

Tutoriales cognitivos

El recorrido cognitivo es el método de evaluación de la usabilidad de un diseño o

sistema interactivo mediante la realización de tareas, con el propósito de identificar errores

o áreas susceptibles de mejora.

El objetivo del recorrido cognitivo es ver cómo actúa el usuario cuando utiliza una

interfaz por primera vez. Algunas características de este concepto son:

● Puede llevarse a cabo por un experto en usabilidad o mediante una sesión de test

con usuarios, ya sea remoto o presencial.

● Sea un experto o un usuario, quien lo prueba realiza un recorrido a través de una

serie de tareas que soporta el sistema.

Los pasos necesarios para la realización del método se estructuran en el documento de la

evaluación y son los siguientes:

1. Definición de los datos necesarios para el recorrido:

● Se identifican y documentan las características de los usuarios ¿Quiénes serán los

usuarios del sistema? La descripción de los usuarios incluirá la experiencia específica

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Plan de Proyecto de Grado I

acumulada y el conocimiento adquirido como factores determinantes para la comprobación

del factor «cognitivo» durante el recorrido.

● Se describe también el prototipo a utilizar para la evaluación, que no es preciso que

sea ni completo ni detallado.

● Se enumeran las tareas concretas a desarrollar. Para cada tarea se implementa por

escrito, la lista íntegra de las acciones necesarias para completar la tarea con el prototipo

descrito. Esta lista consta de una serie repetitiva de pares de acciones (del usuario) y

respuestas (del sistema).

2. Recorrer las acciones: Los evaluadores realizan cada una de las tareas determinadas

anteriormente siguiendo los pasos especificados y utilizando el prototipo detallado. En este

proceso, el evaluador utilizará la información del factor cognitivo (experiencia y

conocimiento adquirido) de los usuarios para comprobar si la interfaz es adecuada para el

mismo. Esta revisión ha de ser minuciosa para todas las acciones especificadas para la

consecución de la tarea. Respondiendo las siguientes preguntas

● ¿Son adecuadas las acciones disponibles de acuerdo con la experiencia y al

conocimiento del usuario?

● ¿Percibirán los usuarios que está disponible la acción correcta? Esto se relaciona

con la visibilidad y la comprensibilidad de las acciones en la interfaz.

● Una vez encontrada la acción en la interfaz, ¿asociarán estos usuarios la acción

correcta al efecto que se alcanzará?

● Una vez realizada la acción, ¿entenderán los usuarios la realimentación del sistema?

Tanto si la acción se ha realizado con éxito como en el caso contrario.

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Plan de Proyecto de Grado I

3. Documentar los resultados: El evaluador anotará para cada acción las respuestas del

sistema y sus anotaciones. El documento incluirá un anexo especial, conocido como

Usability Problem Report Sheet [DIX98] detallando los aspectos negativos de la evaluación

relacionándolos con un grado de severidad que permita distinguir aquellos errores más

perjudiciales de los que no lo son tanto.

AttrakDiff

Es un test estandarizado de evaluación de la experiencia del usuario, que permite

comprender y evaluar la percepción de los usuarios en una interfaz. Más precisamente,

permite juzgar las cualidades hedónicas y pragmáticas de una interfaz digital al probarla vía

un recorrido existente y coherente.

Este cuestionario está compuesto de 28 ítems, repartidos en 4 dimensiones:

● La calidad pragmática, que mide la usabilidad del producto.

● La calidad hedónica-estimulación que mide la estimulación generada por el sistema.

● La calidad hedónica-identidad, que mide la identificación del usuario al sistema.

● La atractividad global, que mide el valor global del sistema, basado en las calidades
pragmáticas y hedónicas.

fuente: https://www.testapic.com/es/informations-pratiques/actualites/ux-ui/attrakdiff-

definicion-y-puesta-en-marcha/#que-es-un-attrakdiff

VisAwi

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Plan de Proyecto de Grado I

Se usa para averiguar cómo los usuarios perciben subjetivamente la estética de una

interfaz gráfica. En el caso clásico, puede ser un sitio web, pero también un prototipo, un

software u otro producto mediático. La evaluación es valiosa porque la estética percibida

puede afectar muchos otros aspectos, como la satisfacción, la probabilidad de una visita de

regreso o la disposición a comprar.

Para registrar la evaluación subjetiva del usuario, se le presentan declaraciones sobre las

características de diseño de una interfaz y el los acepta o los rechaza. El VisAWI mide

cuatro aspectos centrales de la estética (sitio web) desde el punto de vista del usuario:

simplicidad, variedad, colorido y arte. La simplicidad incluye cuán claro y estructurado es

el diseño del sitio web. La escala de diversidad evalúa la originalidad y la dinámica del

diseño, mientras que el colorido pregunta sobre la evaluación estética de la selección, el uso

y la combinación de colores.

6.1 Productos esperados del trabajo de diseño

Página web

Se espera obtener una página web donde el santuario REAL HONEY pueda ofrecer sus

productos y mostrar sus procesos de manufactura y mantenimiento de las abejas al tiempo

que concientice a sus clientes o comunidad sobre la importancia del cuidado y conservación

de las abejas.

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Plan de Proyecto de Grado I

7 Plan de trabajo

7.1 Cronograma de trabajo

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8 Presupuesto
Para los costos de realización del trabajo se van a dividir en recurso humano y equipos.
Recurso humano

Nombre y apellidos Función Horas Valor Dedicació Total


por hora n (COP)
semana (pesos) (semanas)

Luis Eduardo Bautista Asesor 2 $ 95.000 25 $


Rojas 4.750.000

Laura Andrea Reyes Investigado 25 $ 30.000 25 $


Guzmán r principal 18.750.000

Fabian Andrés Vargas Investigado 25 $ 30.000 25 $


Galeano r principal 18.750.000

Subtotal $
42.250.000
TABLA 3: REYES & VARGAS (2022) RECURSO HUMANO. CREACIÓN PROPIA

Equipos

Concepto Cantidad Total

Equipo de cómputo con acceso a internet 1 $ 3.500.000

Impresora 1 $ 289.000

Subtotal $ 3.789.000
TABLA 4: REYES & VARGAS (2022) EQUIPOS. CREACIÓN PROPIA

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