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PLANTILLA DE PLANIFICACIÓN
Profesor/es:
Propósito Escribe lo que quieres lograr con el juego. El propósito debe ser
pedagógico desde el punto de vista de lo que el profesor quiere lograr.
Por ejemplo: Enseñar los elementos de la gamificación.
Contexto- Describe las edades, nivel y características de los estudiantes a los cuales
Asignatura/as se les hará la actividad gamificada
Narrativa o Define la historia que quieres contar para motivar a los participantes. Por
temática ejemplo, “deben recorrer las tierras del conocimiento, los ríos de
metodologías de enseñanza y las montañas del aprendizaje lúdico para
lograr finalmente crear experiencias de aprendizaje gamificadas”
Descripción del reto Define cuál es el desafío. Cómo podrán ganar la recompensa. Por ejemplo
o desafío para los “Deberán pasar los desafíos y misiones con los que vencerán al Dragón
estudiantes del micrófono apagado, El Ogro de los chats vacíos y la Bestia del
desinterés de tus estudiantes”
Recursos Escribe una lista de los recursos que son necesarios para tu actividad
(cuenta de kahoot, cuenta de genially, pizarra interactiva, presentación,
etc. Cualquier cosa que se te ocurra escríbela para reducir el riesgo de
que se te olvide). Por ejemplo:
1. Video interactivo creado en Edpuzzle
2. Formulario de Google
3. Tutoriales para creación de cuentas
4. n...
DESCRIPCIÓN DE LA EVALUACIÓN
Evaluación Define cómo evalúas esta actividad. Puede ser con un portafolio, un
debate, un test, rúbrica