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“El uso de recursos tecnológicos en el aula: aplicaciones digitales, juegos interactivos y plataformas
educativas”
5. Reflexiona sobre la importancia de la actividad ordenar palabras, su desarrollo mental y la relación con
las competencias adquiridas al ordenar oraciones de manera correcta.
Forma de entrega:
• Redacta un documento en donde integres los puntos 1,2,3 y 5. Incluye los enlaces de tus juegos con
su correspondiente captura de pantalla. Guarda el documento como PDF.
• Imprime tu juego y guárdalo en PDF.
• Descarga el archivo correspondiente a la actividad en formato para web (selecciona: Descargar demo
de actividad sin SCORM).
• Sube a la plataforma Moodle tu archivo PDF de la descripción de tu actividad, el archivo PDF de juego
y el archivo .zip descargado.
Criterios de evaluación
La evaluación de la actividad responderá a los rubros indicados en la siguiente tabla:
Componente
Criterios de Ejecución Ponderación
para evaluar
Tipo de actividad La actividad involucra habilidad mental y el orden de ideas. 10’%
La Descripción incluye: el nombre para la actividad y
establece los objetivos de la actividad, conocimientos y
Planteamiento
competencias que se desean reafirmar o alcanzar en los 20%
del Juego
alumnos. Descripción el contexto del juego de manera
específica.
El juego contiene la información general de tu actividad,
indicando el: título, la descripción incluyendo indicaciones, el
tipo de curso, la asignatura sugerida y el área del
conocimiento. Indica las palabras claves o etiquetas para
identificar la actividad. Establece la cantidad de errores,
Creación del tomando en cuenta sea un ½ de la cantidad de palabras.
50%
juego Establece el tiempo total de la actividad considerando
aproximadamente de 10 a 15 segundos por palabra.
Establece que sea en orden aleatorio para que cada vez que
se realice la actividad sea orden diferente. Agrega cada
oración a ordenar con su correspondiente pista y su elemento
de imagen video o audio para orientar al alumno.
“El uso de recursos tecnológicos en el aula: aplicaciones digitales, juegos interactivos y plataformas
educativas”
La reflexión presentada es acertada y directamente
Reflexión del
relacionada con el tipo de actividad planteada y el juego 20%
juego
desarrollado.
El asesor debe construir su rúbrica de basado en los criterios de evaluación y estableciendo los puntajes por
componente basado en su criterio.
“El uso de recursos tecnológicos en el aula: aplicaciones digitales, juegos interactivos y plataformas
educativas”