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Edward Saúl Turpo Alvarez

2020231251 Lunes 10:00 am – 12:00 pm

TINKERCAD una plataforma comúnmente usada para el diseño 3D pero para efectos del
curso la utilizaremos para elaborar nuestros proyectos con Arduino uno

Botón para girar

Botón eliminar

Menú color de cable Inicio de simulación

Menú tipo de cable Editor de Código

Menú componentes
Botón ver/ocultar y Starters

Botón de anotación

Botón Deshacer y TINKERKAD una plataforma que nos ayuda


Rehacer en el aprendizaje de Arduino realizando las
simulaciones para así no dañar o quemar un
Arduino por malas conexiones o
desconocimiento del funcionamiento de
algunos módulos o sensores, ayuda también
antes de hacer las conexiones físicamente.
En esta sección es donde podemos realizar la codificación para diversos proyectos de 3
diferentes formas que se explicaran a continuación.
Por el momento no aparece nada para programar por que no añadimos un módulo
anteriormente, como podría ser un Arduino ya sea mega, uno o nano Arduino por lo que
nos dice que no tenemos componentes programables.

Para ocultar las notas que agregamos en


nuestro proyecto utilizamos el botón ver/ocultar

Nota agregada

Podemos clickar en el
símbolo para tener la
siguiente presentación

Agregamos el Arduino uno para


poder trabajar
3 modos de Exportar circuito
programación

Iniciar/Detener simulación

Bibliotecas

Descargar Código Compartir circuito / colaborar circuito

En esta sección es donde podemos realizar la codificación con lo


aprendido anteriormente en el tipo de programación C++
También de otras dos formas como se muestra en las capturas 1 y 2

Activar/Desactivar monitor en serie

Captura 1 (Programación por bloques)

Captura 2 (Programación por bloques/texto)


Pines digitales 0-13 los que tienen como
símbolo – soportan PWM se utiliza para regular
Pin de 0 VDC (tierra) la intensidad de luz o velocidad de un motor

Receptor serial (RX)


Botón de reinicio Transmisor serial (TX)

Botón de reinicio

Controlador ATmega328P
Conector USB estándar B
(tipo impresora)

Plug de alimentación admite


de 7 a 12 VDC

Pin de reinicio Pines analógicos de A0 – A5

Salida de 3,3 VDC

Salida de 5,0 VDC Voltaje de entrada (comparador)

Pines de 0 VDC (tierra)


La protoboard (breadboard en inglés) es una placa que posee unos orificios conectados eléctricamente
entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos
electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos y cables como puente.

La protoboard Conduce la electricidad según la ubicación en la que se realice la alimentación ya que según
esta conexión se conduce horizontal o verticalmente dependiendo de los rieles que se estén utilizando

Riel negativo representado con el color azul representa


tierra, estar interconectados horizontalmente

Están interconectados verticalmente

Riel positivo representado con el color rojo es donde se


conecta la alimentación, estar interconectados
horizontalmente
ANALISIS PSEUDOCODIGO
sa sa
DATOS: RESPUESTAS:
Determinar los
Encendido de
puestos de
nuestra baliza
entradas o salidas,
Sacar (bits)
PROCESOS:
lenguaje binario
programación de nuestra
sa
respectiva salida y tiempo de
encendido y apagado.

DIAGRAMA DE
FLUJO
sa

CONEXIONES
• Led rojo-ánodo conectado al puerto 8 designado como salida
El cátodo con su resistencia de 220 ohms conectados
respectivamente a tierra.
Alimentación mediante el puerto de 5v conectado al riel positivo
(+) y el GND conectado al riel negativo (-) (tierra)
FUNCIONAMIENTO EN FISICO Y
SIMULADOR
SIMULADOR

LED ROJO ENCENDIDO LED ROJO APAGADO

FISICAMENTE
Realizar la siguiente secuencia
LED ROJO (on) – LED VERDE (off) – LED AMARILLO (off)
LED ROJO (off) – LED VERDE (on) – LED AMARILLO (off)
LED ROJO (off) – LED VERDE (off) – LED AMARILLO (on)

ANALISIS PSEUDOCODIGO
sa RESPUESTAS:
DATOS: sa
Determinar los Encendido de los
puestos de LED según la
entradas o salidas, secuencia
Sacar (bits) establecida.
lenguaje binario PROCESOS:

sa Comandos de salida con su


respectivo tiempo de encendido y
apagado.

DIAGRAMA DE
FLUJO
sa

CONEXIONES • Led rojo-ánodo conectado al puerto 10 designado como salida


• Led verde-ánodo conectado al puerto 9 designado como salida
• Led amarillo-ánodo conectado al puerto 8 designado como
salida
Todos los cátodos con sus respectivas resistencias de 220 ohms
conectados respectivamente a tierra.
Alimentación mediante el puerto de 5v conectado al riel positivo
(+) y el GND conectado al riel negativo (-) (tierra)
FUNCIONAMIENTO EN FISICO Y
SIMULADOR
SIMULADOR

CONEXIONES LED ROJO ENCENDIDO

LED AMARILLO
LED VERDE ENCENDIDO ENCENDIDO
FISICAMENTE
• Es importante conocer los diodos y módulos con lo que se trabaja para evitar dañarlos
involuntariamente.
• Es importantes conocer el funcionamiento del protoboard y la dirección de sus rieles para
evitar quemar algún cable al conectarlo.
• Es importante tener un orden en la programación de estos esquipo y también en las
conexiones para distinguir y posteriormente solucionar algún error que podamos llegar a
tener.

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