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SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 1
I. DATOS GENERALES:
1.1.Institución Educativa: Nº 1264 “Juan Andrés Vivanco Amorín”
1.2.Grado y Sección: 3º “E”
1.3.Unidad de Aprendizaje: “Usamos nuestro tiempo libre creativamente”
1.4.Denominación de la sesión de aprendizaje:
“Empleamos la división en nuestros juegos”
1.5.Área: Matemática
1.6.Profesor (a) de Aula: Rosa Jerónimo Echevarría
1.7.Profesor (a) Asistente: José Luis Mendoza Camacho
1.8.Jefe de Práctica: Vásquez Mondragón Cecilia
1.9.Duración:
1.9.1. Inicio: 9:00 am
1.9.2. Término: 1:00 am
1.10. Lugar: I.E Nº 1264 “Juan Andrés Vivanco Amorín”
1.11. Fecha: 05/ 11 / 2020
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Práctica Preprofesional V
multiplicación y
división con
números naturales
de hasta tres cifras.
Enfoque orientación al bien Busca que el conocimiento, los valores y la educación sean bienes que
común todos compartimos, promoviendo relaciones solidarias en comunidad.
Las
- Responden a las siguientes preguntas: preguntas
- ¿De qué trata el problema?
- ¿Cuántos globos desea repartir?
- ¿Qué necesita hacer Teresa para repartir los
globos en partes iguales?
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Propósito
- Escuchan el propósito de la sesión:
del
aprendizaje “Hoy resolveremos problemas que implican acciones de
repartir o quitar reiteradamente, a partir de una cantidad,
y explicaremos los procedimientos, asociándolos con las
operaciones de división”
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REFLEXIÓN Y FORMALIZACIÓN
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¿Qué pasara con las tarjetas que tiene Tania cada vez que
le entregue a un miembro de su familia?
Evaluación
del Reflexionan sobre sus aprendizajes mediante un cuadro 5
CIERRE aprendizaje de criterios: mi
Plataforma nut
“Aprendo os
en casa”
5
mi
Metacognición Responden a las siguientes interrogantes: nut
¿Qué aprendimos el día de hoy? Las os
preguntas
¿Cómo lo has aprendido?
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IV. REFERENCIAS
Alsina, À. y otros (1995): El bingo. En Grup Perímetre, Actes de les II Jornades de Didàctica
de les Matemàtiques a les Comarques Gironines, vol. I: Educació Infantil i Cicle
Inicial. Girona. Facultat de Ciències de l'Educació de la UdG (no editadas).
Díaz, et., al. (1998). Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo. Editorial
McGraw-Hill Interamericana. México.
Real academia española (1992): Diccionario de la Lengua Española. Madrid. Ediciones Espasa-
Calpé. De https://dugi-doc.udg.edu/bitstream/handle/10256/10635/matematicas-y-
juego.pdf?sequence=1
Web del Maestro CMF (2019) los procesos pedagógicos en los procesos de aprendizaje. De
https://webdelmaestrocmf.com/portal/los-procesos-pedagogicos-en-la-sesion-de-
aprendizaje/
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___________________________ __________________________
Profesor (a) Asistente Profesor(a) Asesor (a) de Aula
_____________________________
Jefe (a) de Práctica
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ANEXOS 1
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ANEXOS 2
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ACTIVIDAD
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ANEXOS 3
LISTA DE COTEJO
INDICADORES SI NO OBSERVACIONES
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V. SUSTENTO TEÓRICO
I.- DIVISIÓN:
1.- DEFINICIÓN:
En matemáticas, el símbolo de la división es el signo (÷), dos puntos (:) o barra oblicua (/).
El signo para la división se ubica entre el dividendo y el divisor, siendo, el dividendo la parte total
Divisiones exactas: Cuando el resto es igual a cero, es decir, que después de hacer la división (el
reparto) no nos sobra nada.
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Divisiones enteras: Cuando el resto es distinto de cero, es decir, que después de hacer la
división (el reparto) nos sobra 1 o más de 1.
Cociente: Es el resultado
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El juego según el Diccionario de la Real Academia Española (1992) define como un ejercicio
Así, por ejemplo, Piaget (1982) considera que el juego es una actividad a través de la cual los niños
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En la misma línea Bettelheim (1987), uno de los psicólogos infantiles más importantes de nuestro
tiempo, define el juego como una actividad de contenido simbólico que los niños utilizan para
resolver en un nivel inconsciente problemas que no pueden resolver en la realidad; a través del
juego, argumenta este autor, los niños adquieren una sensación de control que en la realidad están
Según, Alsina, et., al. (1995) Porque el juego es un placer en sí mismo, pero la mayor importancia
radica en el hecho que permite resolver simbólicamente problemas y se ponen en práctica distintos
procesos mentales.
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A continuación exponemos ocho argumentos, es decir, una especie de decálogo del juego, que
apoyan su utilización como recurso didáctico en la clase de matemáticas:
1. Es la parte de la vida más real de los niños. Utilizándolo como recurso metodológico, se
traslada la realidad de los niños a la escuela y permite hacerles ver la necesidad y la utilidad
de aprender matemáticas.
2. Los alumnos pueden afrontar contenidos matemáticos nuevos sin miedo al fracaso inicial.
3. Permite aprender a partir del propio error y del error de los demás.
4. Respeta la diversidad del alumnado. Todos quieren jugar, pero lo que resulta más
significativo es que todos pueden jugar en función de sus propias capacidades.
5. Permite desarrollar procesos psicológicos básicos necesarios para el aprendizaje
matemático, como son la atención y la concentración, la percepción, la memoria, la
resolución de problemas y búsqueda de estrategias, etc.
6. Facilita el proceso de socialización de los niños y, a la vez, su propia autonomía personal.
7. El currículum actual recomienda de forma especial tener en cuenta el aspecto lúdico de las
matemáticas y el necesario acercamiento a la realidad de los niños.
8. Persigue y consigue en muchas ocasiones el aprendizaje significativo.
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"Son actividades que desarrolla el docente de manera intencional con el objeto de mediar
en el aprendizaje significativo del estudiante “. "Es el conjunto de situaciones que cada
docente diseña y organiza con secuencia lógica para desarrollar un conjunto de
aprendizajes propuestos en la unidad didáctica.
1.1 LA MOTIVACIÓN:
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Los saberes previos son los conocimientos que los estudiantes han logrado a través de sus
experiencias, tanto en la escuela como en su vida diaria y se activan cuando el estudiante los
relaciona con un nuevo conocimiento producen aprendizajes significativos.
- Cuando repartimos objetos entre varias personas ¿Qué operación es la indicada para
encontrar la solución?
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Propósito y organización Implica dar a conocer a los estudiantes los aprendizajes que se
espera que logren el tipo de actividades que van a realizar y como serán evaluados.
Implica generar secuencias didácticas y estrategias adecuadas para los distintos saberes y
así mismo acompañar a los estudiantes en su proceso de ejecución y descubrimiento suscitando
reflexión, critica, análisis, dialogo, etc. para lograr la participación activa de los estudiantes en la
gestión de sus propios aprendizajes.
Es aquí donde el tutor tiene una gran responsabilidad de acompañar a sus educandos,
no solo presentándoles problemas o haciéndoles interrogantes durante la realización de las
actividades, si no también respondiendo a cada una de ellas y así poder reforzar las dudas de
estos. De tal manera mejorar su rendimiento académico en todas las áreas.
1.6 REFLEXIÓN:
Es el proceso mediante el cual el estudiante reconoce sobre lo aprendido, los pasos que
realizó, las dificultades que encontró y como puede mejorar su aprendizaje.
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1.7 EVALUACIÓN:
Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje y es
un proceso permanente y continuo. Esto se realiza a través de los indicadores preestablecidos de
acuerdo a la capacidad seleccionada.
Es aquí donde se percibe los logros de los estudiantes teniendo como referencia
algunos indicadores, respecto la capacidad y/o desempeño que se desea alcanzar.
VII.PROCESOS DIDÁCTICOS
Dentro de los recursos didácticos; se utilizarán diferentes medios para que el alumno pueda
lograr una buena atención. En el cual se comenzará a motivar para captar la atención del
alumno por medio de casos de la vida real.
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REFLEXIÓN Y FORMALIZACIÓN:
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CONCLUSIONES
actividades propuestas por el o la docente, realizadas por los estudiantes, recibiendo estos el
acompañamiento correspondiente del o la maestro (a) con el fin de hacer mejoras en los aprendizajes
Los procesos didácticos en la enseñanza son importantes debido a que facilita el que los
estudiantes puedan tener un mejor rendimiento académico para poder desenvolverse luego en la
vida cotidiana.
estudiantes en su formación académica, además, busca que de manera individual cada educando se
vuelva conocedor del mundo en el que vive y los diversos problemas que en el existen. No obstante,
es de suma importancia que el aprendiz se involucre y busque soluciones a los diferentes problemas
que la sociedad actual está enfrentando con el fin de mejorar la calidad de vida de todos.
Además, saca de la ignorancia a todo aprendiz y lo hace más capaz de auto realizarse en las tareas
contribuye a que el educando se socialice e interactúe con las demás personas. No obstante facilita
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EVIDENCIAS
DE LA
SESIÓN
DESARROLLADA
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