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The Last of Us

The Last of Us es un videojuego de terror y de


acción y aventura desarrollado por la compañía
estadounidense Naughty Dog y distribuido por Sony
The Last of Us
Computer Entertainment para la consola PlayStation
3 en 2013. La trama describe las vivencias de Joel y
Ellie, un par de supervivientes de una pandemia en
Estados Unidos que provoca la mutación de los
seres humanos en criaturas caníbales.

Su desarrollo comenzó en 2009, poco después del


lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog,
Uncharted 2: El reino de los ladrones y recayó en
Bruce Straley y Neil Druckmann.1 ​ Uno de los
aspectos centrales de la narrativa del juego viene
dado por el vínculo entre sus protagonistas,2 ​
interpretados por los actores Troy Baker y Ashley
Johnson.3 ​ Algunas de las influencias que Información general
permitieron establecer ciertos conceptos de The Last
Desarrollador Naughty Dog
of Us incluyen el documental Planeta Tierra
(2006),4 ​ los libros La carretera (2006), El mundo Distribuidor Sony Interactive Entertainment
sin nosotros (2007) y City of Thieves (2008), así Diseñador Jacob Minkoff
como las películas No Country for Old Men (2007) Director Bruce Straley y Neil
y Gravity (2013).2 5​ 6​ ​Gustavo Santaolalla, Andrew Druckmann
Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer
Productor Neil Druckmann
estuvieron a cargo de la composición de la banda
Escritor Neil Druckmann
sonora.7 ​
Compositor Gustavo Santaolalla
Su revelación en diciembre de 2011 generó una Datos del juego
considerable expectativa por parte del público,8 ​ Género acción-aventura, survival
principalmente por la reputación de la desarrolladora
horror, videojuego de sigilo,
con las series de Crash Bandicoot y Uncharted.9 ​ ficción posapocalíptica y
Tras su estreno se hizo acreedor de críticas
videojuego posapocalíptico
mayormente favorables que elogiaron aspectos
como la narrativa, la mecánica de juego, el diseño Idiomas inglés
visual y sonoro, la caracterización de los personajes Modos de multijugador y un jugador
y la forma en la que se representan los personajes juego
femeninos.10 11
​ 12
​ 13
​ 14
​ ​ De igual manera gozó de Clasificaciones ESRB
considerables ventas que lo ubicaron como la mejor
recepción comercial de un juego original desde L.A. PEGI
Noire en 201115 ​ y el título más rápidamente CERO
vendido de la consola ese año,16 ​además de obtener
más de 240 premios en su haber como el «Mejor USK
juego del año».17 ​ Pasado un tiempo, Naughty Dog OFLC
distribuyó varios paquetes de contenido descargable
RARS
que amplían el contenido original, entre los cuales
sobresale The Last of Us: Left Behind, que relata las GRAC
vivencias de Ellie y, su mejor amiga, Riley, antes de
GSRR
los sucesos de The Last of Us.18 ​ A mediados de
2014 se estrenó The Last of Us Remastered, una Datos del software
versión mejorada para PlayStation 4;19 ​ y dos años Motor Havok
después, se anunció la secuela The Last of Us Part
Plataformas PlayStation 3 y PlayStation 4
II,20 ​que fue estrenada el 19 de junio de 2020.21 ​
Licencias licencia privativa
A principios de 2020 HBO anunció el desarrollo de Datos del la mesa
una serie de televisión a cargo de Druckmann y Unidades 3 400 000
Craig Mazin, cuyo estreno ocurrió en enero de comercializadas
2023.22 ​
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray y distribución
digital
Índice Dispositivos de mando de videojuegos,
Argumento entrada DualShock 3 y DualShock 4
Temáticas Desarrollo
Modos de juego Lanzamiento WW 14 de junio de 2013
WW 29 de julio de 2014
Producción
Desarrollo de la trama y personajes WW 30 de julio de 2014
Diseño técnico WW 1 de agosto de 2014
Banda sonora
Enlaces
Efectos visuales
Sitio web oficial (https://thelastofus.com)
Contenido descargable
Lanzamiento y recepción
Crítica
Comercial
Premios
Adaptaciones y secuela
Notas
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Argumento
De acuerdo con la trama de The Last of Us, en septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados
Unidos ocasionada por una cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en
criaturas caníbales, y que se transmite a través de una simple mordedura. En medio de la histeria colectiva,
Joel (Troy Baker), su hija Sarah (Hana Hayes) y su hermano Tommy (Jeffrey Pierce) abandonan su hogar
en los suburbios de Austin, Texas para evitar la infección, pero en el camino son interceptados por un
oficial que asesina a Sarah al creer que está infectada.
Un par de décadas después, resulta evidente que la infección ha
devastado a la mayoría de la humanidad. Los supervivientes
habitan en zonas de cuarentena custodiadas por oficiales, en
asentamientos independientes, o forman parte de grupos
ambulantes. Joel vive en la zona del North End de Boston,
Massachusetts, donde se dedica al contrabando junto con Tess
(Annie Wersching). En una ocasión, mientras buscan un
cargamento de armas robado por un traficante llamado Robert
(Robin Atkin Downes), se enteran de que estas armas fueron Avispa infectada por el hongo
vendidas a los Luciérnagas, un grupo paramilitar de rebeldes que Cordyceps.
rechazan la autoridad de las zonas de cuarentena. La líder, Marlene
(Merle Dandridge), les ofrece un cargamento a cambio de que
escolten a una adolescente llamada Ellie (Ashley Johnson) hasta la Casa del Estado de Massachusetts, a las
afueras de la zona de cuarentena, en donde se habrían de encontrar con otros Luciérnagas para llevarse
consigo a la joven. Tess y Joel aceptan la propuesta y, mientras se escabullen de la zona, descubren que
Ellie fue mordida. Normalmente los efectos de la infección se manifiestan en los primeros dos días del
contagio; sin embargo, su caso es diferente: pese a que su encuentro con un infectado ocurrió tres semanas
atrás, no muestra indicios de infección. De esta forma, entienden que su inmunidad representa para los
Luciérnagas una esperanza en la búsqueda de una cura, lo cual justifica la necesidad de protegerla.

Joel, Tess y Ellie se enfrentan a varios infectados en su camino hacia la ubicación señalada, pero su
esfuerzo resulta en vano cuando descubren los cadáveres de los Luciérnagas. Además se revela que los
infectados mordieron a Tess durante la huida, de manera simultánea a la llegada de unos oficiales que
buscan deshacerse de ellos al confundirlos con unos infectados. Para crear una distracción que les permita
huir a Joel y Ellie, Tess decide sacrificarse y enfrentarse a los oficiales por sí sola. Eventualmente, Joel llega
a la conclusión de que requiere la ayuda de su hermano Tommy, un exintegrante de los Luciérnagas, para
localizar al resto de Luciérnagas. Con la ayuda de un automóvil que consigue reparar junto con el
contrabandista Bill (W. Earl Brown), Joel y Ellie llegan a Pittsburgh, Pensilvania, donde son emboscados
por unos bandidos que destruyen su vehículo con la intención de asesinarlos. Gracias a los hermanos Henry
(Brandon Scott) y Sam (Nadji Jeter), el dúo se pone una vez más a salvo, pero Sam es mordido por una de
las criaturas. En vez de informarle a los demás sobre este suceso, el joven oculta su herida hasta que la
infección lo convierte en un infectado y, poco después, se abalanza sobre Ellie con la intención de
morderla. Henry lo mata de un tiro antes de que hiera a la joven, pero el duelo por la pérdida de su hermano
lo lleva a suicidarse enfrente de ella y Joel.

La trama continúa en el período otoñal, después de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson,
Wyoming, donde vive en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroeléctrica con su esposa
Maria (Ashley Scott). Por un instante, Joel sopesa la opción de dejar a Ellie con Tommy para que este la
lleve con las Luciérnagas mientras él regresa a su casa; sin embargo, cambia de parecer y decide continuar
su camino con ella hacia la University of Eastern Colorado, una de las bases de los Luciérnagas de acuerdo
con la información proporcionada por Tommy. Cuando llegan al lugar indicado descubren que está
abandonado, ya que los Luciérnagas se trasladaron a un hospital en Salt Lake City, Utah, y en cambio son
avistados y atacados por un grupo ambulante de bandidos, de los cuales se deshacen no sin antes herir de
gravedad a Joel.

Ellie y Joel son vistos luego habitando un refugio en una región montañosa, durante la etapa invernal. Este
último todavía se encuentra recuperándose de sus heridas y depende de la joven para sobrevivir. Un día,
mientras está de caza, Ellie se encuentra con David (Nolan North) y James (Reuben Langdon), otros
supervivientes que le ofrecen intercambiar sus medicamentos a cambio de alimento. Poco después se revela
que pertenecen al grupo ambulante de bandidos con los que se enfrentaron en la University of Eastern
Colorado. Tras ser brevemente capturada por David, la joven huye
hasta un restaurante abandonado y, poco antes de que el bandido la
asesine, ella logra salvarse matando violentamente a David y
dejándola en estado de shock. Joel la consuela después de esto, y
así se afianza su relación.

Finalmente, en la temporada primaveral, Joel y Ellie llegan a Salt


Mapa de EE. UU., que señala el Lake City y se reúnen con una patrulla de Luciérnagas que los
trayecto seguido por los escolta hasta el interior del hospital donde, según la información
protagonistas de The Last of Us a lo proporcionada por Marlene, Ellie habría de ser intervenida
largo del juego. quirúrgicamente con tal de obtener una vacuna para prevenir la
infección. Sin embargo, esta operación sin duda matará a la joven y
Joel, renuente a dejar que muera su compañera de travesía a quien
ha llegado a querer como una hija, entra al hospital y se enfrenta con los Luciérnagas que custodian la sala
de emergencias hasta llegar a Ellie, a quien carga en sus brazos al estar inconsciente por la anestesia. Joel se
encuentra con Marlene en el aparcamiento del hospital y, tras una breve conversación en la que esta intenta
convencerlo de permitir la cirugía, le dispara y huye junto con la joven a bordo de un automóvil. En las
últimas escenas se aprecia cuando Ellie despierta y le pregunta sobre lo sucedido a Joel, que le miente al
asegurarle que los Luciérnagas desistieron en su búsqueda de una cura debido a sus fallidos experimentos
con otras personas inmunes a la infección. A las afueras del asentamiento donde vive Tommy, Ellie le
confiesa a Joel que había otros supervivientes más junto con ella —lo cual se explora en Left Behind—,
razón por la cual siente culpabilidad —síndrome del superviviente—. Con afán de tranquilizarla, y ante la
insistencia de Ellie, le jura que todo lo que dijo sobre las Luciérnagas abandonando la búsqueda de una
vacuna es cierto.23 ​

Temáticas

El juego brinda al usuario una experiencia en donde elementos


como el sigilo y la perseverancia son fundamentales para la
supervivencia de sus protagonistas,24 ​ quienes constantemente se
ven amenazados y en «situaciones límite que los van
definiendo»25 ​ gracias a conceptos como el amor, la lealtad, la
redención,26 ​ la desgracia, la soledad,25 ​ la violencia27 ​ y el
combate.28 ​ Ocasionalmente se explora la forma en la que los
personajes lidian con temáticas como la deshumanización de los Un grupo de seguidores con
infectados, la teoría del apego y el síndrome del superviviente a cosplays de Joel, un "chasqueador"
manera de mecanismos de defensa,29 30 ​ ​ permitiendo al jugador y Ellie, respectivamente.
30
analizar la condición humana. ​

En contraste con el entorno desalentador que muestra el juego en sus primeras secuencias, Ellie representa
la «materialización de la esperanza» al ser inmune a la infección.25 ​ Su optimismo y familiaridad con el
mundo posapocalíptico en el cual ha pasado toda su vida se contraponen al sentimiento de culpa y duelo de
Joel.5 ​Conforme se van conociendo, ambos desarrollan un estrecho vínculo que permite que ciertos rasgos
de sus personalidades se traslapen y entonces Joel se vuelva cada vez más animado, mientras que Ellie
adquiere madurez durante su transición a la etapa adulta.2 ​ Las pérdidas de sus familiares y amigos no
impiden que tanto Joel como Ellie continúen desarrollando vínculos afectivos y protectores hacia los
demás.29 ​ En cuanto al resto de personajes, Marlene posee una apariencia que le hace lucir «capaz y
controlada»31 ​y una moralidad «confusa» con la que busca «hacer lo mejor para el bien mayor», pero que
entra en conflicto con sus experiencias pasadas.32 ​Sarah comparte varios rasgos de la personalidad de Ellie
y puede ser descrita como «una joven con los pies en la tierra».33 ​Si bien los rasgos físicos de Tommy son
parecidos a los de Joel en «estatura y robustez», posee una gentileza de la cual Joel carece y que le ayuda a
percibir de forma compasiva al mundo,34 ​ mientras que el vínculo entre Henry y Sam resulta evocador al
de Joel y Ellie.35 ​ La inclusión de Bill ayudó a explorar el concepto de la compañía como una desventaja
para la supervivencia, aunque de una forma contradictoria debido a su propio pasado que involucra a un
compañero suyo.36 ​ A su vez, Riley adoptó un rol de mentora para Ellie al ayudarle a descubrir nuevas
perspectivas sobre el mundo.37 ​

Otro concepto notable viene dado por las distintas posturas ideológicas de los Luciérnagas, los cazadores y
las zonas de cuarentena. Los primeros dos grupos se oponen al régimen de cuarentena por su precario
control interno, al considerarlo como «inepto para proteger y alimentar a los supervivientes» que habitan en
dichas zonas. Además, poseen objetivos diferentes, ya que mientras las zonas sirven para el resguardo de la
población, los Luciérnagas intentan encontrar una cura para «resucitar a la humanidad» y los cazadores
consideran indispensable hallar provisiones de armamento y alimentos, a costa de otros supervivientes que
radican afuera de las zonas de cuarentena.29 ​

Continuamente la trama busca transmitir el mensaje de que «la vida continúa» pese a las adversidades,38 ​lo
cual resulta evidente especialmente en secuencias como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una
manada de jirafas. De acuerdo con el artista conceptual John Sweeney, el propósito de dicha escena es
«que Ellie vuelva a sentir la alegría de estar con vida», sobre todo tras el sufrimiento que padeció durante su
encuentro con David.39 ​

Modos de juego
The Last of Us es un videojuego perteneciente a los géneros de acción-aventura y horror de supervivencia,
con una perspectiva en tercera persona.40 ​Posee dos modos de juego: la campaña o historia —para un solo
jugador— y el multijugador. El primero requiere que el jugador explore distintos escenarios
estadounidenses, con una temática posapocalíptica, para avanzar en la trama. Durante el viaje del personaje
jugador, mayormente Joel, es necesario utilizar armas de fuego —algunas de estas improvisadas por el
personaje— para defenderse de otros personajes que bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas
caníbales referidas como «infectados». En varias ocasiones el sigilo juega un papel importante para la
supervivencia. El resto de personajes, con excepción de un instante del juego en donde el jugador puede
controlar a Ellie,41 ​es manipulado por la inteligencia artificial del título.42 ​

Existe una variedad de armas disponibles para su uso: de largo alcance, como fusiles, escopetas y arcos; de
corto alcance como pistolas, revólveres y escopetas recortadas; y algunas de combate cuerpo a cuerpo de
uso limitado como tuberías de plomo o bates de béisbol, y se pueden arrojar objetos como botellas de vidrio
y ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos.43 ​ El título ofrece también la posibilidad ya sea de
mejorar las armas obtenidas o de crear otras nuevas, con ayuda de ciertos objetos que se encuentran
dispersos en los distintos escenarios. Entre estos utensilios se encuentran botiquines de primeros auxilios y
cócteles molotov. Otro rasgo destacado del juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra de
salud del protagonista como la velocidad de fabricación o modificación de armas. Para esto deben
emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser recolectadas por el jugador. Es importante
mencionar que, a diferencia de algunos otros títulos, en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado
automáticamente de forma gradual, sino que deben utilizarse forzosamente botiquines de primeros
auxilios.44 ​

Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa, también es posible utilizar el sigilo para atacarlos
por sorpresa o pasar inadvertido. El «modo escucha» permite localizar a los enemigos mediante el aumento
de la percepción auditiva y espacial, lo cual los hace visibles a través de paredes o muros y objetos al
resaltar el contorno de sus siluetas.45 ​ Con el sistema de cobertura dinámica, el personaje es capaz de
cubrirse u ocultarse detrás Parte del equipo y armamento usados por los personajes de The Last of Us
de ciertos elementos del
entorno, lo cual puede
usarse como ventaja táctica
en los momentos de
combate.46 ​ Ciertas
secuencias del juego
consisten únicamente en
cinemáticas de
conversaciones entre los Cócteles molotov.
personajes, las cuales son de
utilidad para la comprensión
de la trama.47 ​ Además de
los combates, otra mecánica
del juego es la resolución de Escopeta recortada.
puzles generalmente
sencillos, como el hallazgo
de una palé para transportar
a Ellie en algunos
escenarios acuáticos, y el
uso de escaleras de mano o
contenedores de basura para
llegar a lugares que se
encuentran a una cierta
altura. Entre los elementos
coleccionables que ofrece
The Last of Us se Botiquín de primeros auxilios.
encuentran mapas,
48
historietas y apuntes. ​

La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas específicas durante sus
encuentros o enfrentamientos con el jugador. Por ejemplo, si el protagonista es descubierto, el enemigo
puede cubrirse o solicitar refuerzos, así como atacar por sorpresa cuando el jugador esté distraído, sin
munición, o en un combate con otros rivales. Por otra parte, los acompañantes de Joel, como ocurre en el
caso de Ellie, pueden ayudarlo al arrojarle objetos o atacar directamente a los enemigos, o al detectar la
ubicación de estos cuando se encuentran fuera del campo de visión del jugador.49 ​

En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre sí de manera
competitiva, en una serie de mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campaña.
Posee a su vez tres modalidades: «Robo de suministros», «Supervivencia» e «Interrogatorio». Los primeros
dos consisten en enfrentamientos todos contra todos. La diferencia recae en que, en «Supervivencia», el
jugador ya no reaparece en una partida tras ser eliminado por alguno de los contrincantes de la misma.50
En la opción restante, «Interrogatorio», los jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de ubicar
y capturar la caja fuerte del conjunto rival. La partida es ganada por el equipo que consiga capturarla
antes.51 ​ En cada una de las modalidades antes descritas, el jugador debe seleccionar una facción: ya sea
«Cazadores», conformada por supervivientes hostiles; o «Luciérnagas», rebeldes pertenecientes al grupo
paramilitar del modo historia. Para mantener con vida a su grupo, es necesario recolectar suministros
durante las partidas. Estos también pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona al jugador
al matar enemigos, al revivir a los aliados caídos, o al fabricar o modificar utensilios. Asimismo, los cuerpos
de los rivales caídos pueden saquearse para obtener suministros adicionales. A fin de conseguir puntos con
los cuales el jugador puede llevar consigo mayor cargamento, es necesario acumular suministros para la
facción correspondiente. Es importante señalar que, en este mismo modo, The Last of Us permite al jugador
conectarse a través de su cuenta de Facebook, lo cual hace que los personajes adopten el nombre que posee
el usuario en la citada red social, así como un rostro similar al del jugador.52 ​ Otra opción disponible
permite personalizar la apariencia del personaje con sombreros, máscaras y símbolos.53 ​

Producción

Desarrollo de la trama y personajes

Naughty Dog comenzó el desarrollo de The Last of Us en 2009, justo después del lanzamiento de
Uncharted 2: Among Thieves. A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se
encargaba del desarrollo, para este nuevo juego Naughty Dog conformó dos grupos de trabajo distintos,54
cuya coordinación recayó en Bruce Straley y Neil Druckmann.1 ​ Cabe señalarse que uno de los equipos
también desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception (2011) de manera simultánea.54 ​ En las primeras
etapas de desarrollo, el nombre en clave del juego era Thing 1 o T1.55 ​

Druckmann había concebido la trama cinco años antes,


en 2004 mientras estudiaba en la Universidad Carnegie
Mellon, para una competición en donde debía desarrollar
un concepto de videojuego para ser evaluado por el
cineasta George A. Romero. Su propuesta consistió en
una combinación del modo de juego de Ico (2001) con
una historia ambientada en un escenario apocalíptico
zombi, reminiscente del filme La noche de los muertos
vivientes (1968) de Romero, y con un protagonista
similar a Hartigan de la serie de historietas Sin City. A
grandes rasgos, su presentación abordaba las vivencias
de un oficial con problemas cardíacos que debía proteger Neil Druckmann y Bruce Straley.
a una joven. Si bien su proyecto no resultó ganador en la
competición, Druckman continuó desarrollándolo. En
otro de sus bosquejos, sugirió que la infección solo afectaba a las mujeres, sin embargo, descartó ese
concepto por misógino.56 ​

El concepto de la infección provino de una escena del documental Planeta Tierra (2006), en el que se
muestra al hongo Cordyceps,4 ​ un parásito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones
motrices.57 ​ En The Last of Us se muestra una hipotética mutación del hongo que puede afectar a los seres
humanos y convertirlos en criaturas caníbales.4 ​El diseño de los infectados, a cargo de Michael Knowland,
evolucionó de forma gradual y originalmente era similar al de un extraterrestre o un zombi.58 ​ En ningún
momento se explica el origen del virus, lo cual se atribuye a la predilección del equipo por el desarrollo de
los personajes que por el del hongo.59 ​Al igual que en BioShock Infinite (2013), los sucesos relevantes de
la trama son relatados por medio de subtexto en vez de diálogos o explicaciones. Para Straley, esta
modalidad refleja un «signo de madurez dentro de la industria [de videojuegos]», y en sus palabras: «ya he
visto varias buenas historias en la literatura y el cine. Ahora quiero verlas en los videojuegos».59 ​En cuanto
a los diálogos, Druckmann prefirió incorporar conversaciones «cortas y naturales» entre los
protagonistas.60 ​

El vínculo entre Joel y Ellie resultó ser un elemento crucial para el desarrollo del título y se planteó que
cada uno tuviera un arco narrativo sólido.2 ​ Los actores Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces
y realizaron capturas de movimientos3 ​ —aproximadamente el 85  % de las animaciones del juego se
grabaron con dicha tecnología—61 ​ además de ayudar a definir
ciertos rasgos de la personalidad de sus personajes.62 ​ Por ejemplo,
Baker le sugirió a Druckmann que Joel debía cuidar de Tess debido
a la sensación de soledad que él sentía,63 ​ mientras que a Johnson
le pareció una mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y
constantemente a la defensiva.62 ​Ambos improvisaron algunos de
Logo de No Country for Old Men. sus diálogos bajo la autorización de Druckmann debido a que «el
guion incluía varias líneas innecesarias durante las secuencias de
juego».6 ​ El equipo intentó darle a Joel una doble apariencia de
«operador despiadado en el metro de una ciudad en cuarentena» y de «figura paterna cariñosa para Ellie»,
reminiscente de la «autosuficiencia y el ingenio al enfrentar dificultades y privaciones» de la «americana
rural».64 ​ Con tal de que la apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz, el equipo tuvo que hacer
ciertas modificaciones al diseño durante la etapa de producción.65 ​ Otros cambios notables que tuvieron
lugar durante el desarrollo fueron el cambio de rol de Tess, que al inicio iba a ser la villana del juego;66 ​ y
la sexualidad de Bill, que originalmente iba a resultar ambigua.63 ​

Tanto el entorno apocalíptico como el género de supervivencia de horror ayudaron a definir los personajes.
La experiencia obtenida durante la concepción de la narrativa de Uncharted también ayudó a sentar las
bases del sistema de juego y de la trama de The Last of Us. Entre otras influencias se incluyen los libros La
carretera (2006) y City of Thieves (2008), así como la película No Country for Old Men (2007),2 ​ los
cuales tienen en común personajes memorables, algo que quisieron replicar en el videojuego.67 ​ Se optó
por dejar un final ambiguo y sujeto a interpretación del jugador,56 ​ una característica atípica en
comparación a otros videojuegos similares.68 ​ Al principio, la trama finalizaba con Ellie asesinando a
alguien con tal de salvarle la vida a Joel. No obstante, para los desarrolladores esta conclusión habría
resultado inconsistente con la narrativa del personaje.56 ​

Diseño técnico

Se crearon nuevos motores de juego para satisfacer algunos requerimientos del título.5 ​ El motor de
iluminación, por ejemplo, incorporó luz tenue para producir el efecto de la luz solar que se filtra a través de
espacios y se refleja en las superficies.5 ​ Para obtener una mejor calidad de iluminación, se emplearon
lightmaps —estructuras de datos en las que se precalcula y almacena el brillo de las superficies virtuales en
mapas de texturas para su eventual uso durante una animación— y se modificó la intensidad de los
téxeles.69 ​ En cuanto al sistema de juego, el equipo tuvo ciertas demoras debido a que realizaban un
análisis exhaustivo de cada mecánica del juego.63 ​ De forma similar, el diseño de interfaz de usuario
también pasó por varias etapas de producción.70 ​

La inteligencia artificial (IA) del juego hace que los personajes se


comporten de distintas maneras de acuerdo con las decisiones del
jugador. En el caso de Ellie, se incorporó una función específica que
hace que el personaje se mantenga generalmente a una distancia
cercana de Joel.71 ​Para lograr un mayor realismo en las expresiones o
reacciones de Ellie, Max Dyckhoff, programador a cargo del
personaje, se imaginó las experiencias del personaje a lo largo de los
sucesos del juego.71 ​En cuanto a la IA de los enemigos, esta responde
al entorno en el que se encuentren, y busca opciones para atacar al Logo empleado por los
personaje jugador, con el propósito de que los usuarios sientan algún Luciérnagas.
tipo de emoción hacia los rivales.72 ​ Asimismo, el comportamiento de los enemigos también varía
dependiendo del arma que tenga equipada el jugador.24 ​

Al igual que los otros apartados de producción, una parte considerable del diseño técnico de The Last of Us
obedeció a la premisa de querer transmitir emociones al jugador. Por ejemplo, el sistema de combate
incorpora movimientos de cámara cercanos al jugador con tal de que luzcan «intensos» y el usuario pueda
«sentir cada golpe [recibido por el personaje]».73 ​ De igual manera, en términos de combate, sigilo o
manejo de suministros, constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones difíciles, llevándolo a
comprender el impacto de las acciones realizadas por el personaje.73 ​

Para la simulación y animación de los personajes, se utilizó un sistema de controles faciales —joint-based
facial rigs— y algunas aplicaciones deformadoras para emular los movimientos de los actores.nota 1 ​ Se
simularon los rostros con la boca abierta y los ojos ligeramente cerrados con la intención de evitar que estos
perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados durante la fase de animación. Dicha simulación
estuvo basada en el Sistema de Codificación Facial. En su esfuerzo por brindar un mayor realismo al diseño
de los personajes, los equipos de Naughty Dog agregaron una opción que permite la dilatación pupilar en
los personajes. El diseño del resto de su cuerpo resultó de la edición de los modelos utilizados para los
protagonistas de Uncharted 2, con algunas modificaciones menores que incluyeron la adición de una
herramienta que permite emular los movimientos del carpo, lo cual resultó útil al momento de producir una
mayor cantidad de formas dinámicas de las manos y una mayor flexibilidad; y otra para el sistema muscular,
con ayuda del programa Autodesk Maya. Otra característica innovadora fue la implementación de sistemas
en tiempo de ejecución para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos incongruentes
con respecto a las acciones de los personajes. Cada modelo individual requirió el uso de 326 articulaciones,
98 de las cuales se encuentran en el rostro.75 ​

Banda sonora

Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony


Caruso y Jonathan Mayer se encargaron de The Last of Us
componer la banda sonora de The Last of Us. Sony
contrató a Santaolalla después de que Druckman y Banda sonora de Gustavo Santaolalla
Straley escucharon algunas de sus composiciones, Publicación 7 de junio de 2013
mientras recopilaban canciones que les parecían Género(s) Banda sonora
inspiradoras para el juego. En opinión de Straley:
Duración 46:2976 ​
«[la música de Santaolalla posee] una
instrumentación orgánica, minimalista, disonante y Discográfica Sony Computer Entertainment
resonante con los sonidos».7 ​ Productor(es) Gustavo Santaolalla
Aníbal Kerpel
Santaolalla, que desde hacía un tiempo tenía interés Jonathan Mayer
en colaborar en algún videojuego, accedió
emocionado.77 ​ Comenzó a componer la banda
sonora centrándose en el argumento y en las temáticas del juego, ya que Druckmann no le dio otras
indicaciones. En su opinión, la música de The Last of Us debía «ser más oscura y con más textura, no
necesariamente melódica [como sus composiciones anteriores]».78 ​ Una de sus influencias para la
producción del material fue el álbum de No Country for Old Men.79 ​

Santaolalla buscó evocar emociones en el jugador, más allá de generar una sensación de terror.80 81 ​ ​ Se
usaron varios instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir «un elemento de peligro e
inocencia», entre los cuales estuvo un ronroco que se usó para el tema principal82 ​ y una guitarra
desafinada que resultó útil para producir sonidos graves.78 ​ La Nashville Scoring Orchestra participó en la
grabación de los temas orquestales en los Ocean Way Studios, en Nashville.83 ​ El resto del álbum se
produjo en los EastWest Studios, en Hollywood, y Tom Baker estuvo a cargo de la masterización en
Precision Mastering, en Los Ángeles.84 ​

En algunas escenas del juego y de su expansión Left Behind pueden escucharse otras canciones que no
forman parte de la banda sonora. Tal es el caso de los temas «I'll Never Get Out of This World Alive» y
«Alone and Forsaken» de Hank Williams,85 ​ la versión de «I Got You Babe» por Etta James, el «cuarteto
de cuerdas número 3» de Piotr Ilich Chaikovski y el «cuarteto de cuerdas número 4 en E-menor (B.19)»
por Antonín Dvořák.86 ​

Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 vía iTunes y el 13 de junio de 2013
en formato físico.82 ​A comienzos del año siguiente distribuyó la banda sonora The Last of Us Volume 2 a
manera de complemento de Left Behind.87 ​ A continuación, aparecen listadas las canciones de la banda
sonora original:76 ​

Todas las canciones escritas y compuestas por Gustavo Santaolalla.

N.º Título Duración


1. «The Quarantine Zone (20 Years Later)» 3:40
2. «The Hour» 1:01
3. «The Last of Us» 3:03
4. «Forgetten Memories» 1:07
5. «The Outbreak» 1:31
6. «Vanishing Grace» 2:06
7. «The Hunters» 2:00
8. «All Gone» 1:13
9. «Vanishing Grace (Innocence)» 0:55
10. «By Any Means» 1:53
11. «The Choice» 1:42
12. «Smugglers» 1:38
13. «The Last of Us (Never Again)» 1:01
14. «The Last of Us (Goodnight)» 0:51
15. «I Know What You Are» 1:21
16. «Home» 3:08
17. «Infected» 1:16
18. «All Gone (Aftermath)» 1:04
19. «The Last of Us (A New Dawn)» 2:28
20. «All Gone (No Escape)» 2:54
21. «Vanishing Grace (Childhood)» 1:41
22. «The Path» 1:29
23. «All Gone (Alone)» 1:22
24. «Blackout» 1:38
25. «The Way It Was» 1:31
26. «Breathless» 1:24
27. «The Last of Us (You and Me)» 2:08
28. «All Gone (The Outside)» 1:58
29. «The Path (A New Beginning)» 2:47
30. «Returning» 3:35

Efectos visuales
Mientras producían el diseño visual, hubo ciertas diferencias en el
equipo, ya que algunos querían incluir secuencias muy detallistas,
en contraste con la postura de Straley y Druckmann, que preferían
un estilo simple.88 ​ Para recrear las zonas inundadas de Pittsburgh
se inspiraron en la serie de fotografías de Robert Polidori del
Huracán Katrina.68 ​ Cabe agregarse que la división San Diego
Studio de Sony se encargó de producir la secuencia de créditos
iniciales.89 ​
Daños ocasionados por el huracán
Katrina en Misisipi, en septiembre de El diseño de los escenarios requirió de un análisis meticuloso de
2005. ciertas obras literarias y de eventos históricos para brindarle el
mayor realismo posible al jugador. Por ejemplo, el libro El mundo
sin nosotros (2007), de Alan Weisman, les ayudó al momento de
generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus propias decisiones para su supervivencia,
primordialmente relacionadas con un efectivo racionamiento de suministros;5 ​ y, a su vez, la simplicidad e
intensidad de la película Gravity (2013) representó un modelo a seguir para la definición del citado
entorno.6 ​Entre las influencias históricas se incluyen la pandemia de gripe de 1918, que brinda una noción
de los niveles de paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones de peligro extremo, y la
epidemia de poliomielitis de los años 1880, la cual ejemplifica la influencia que pueden llegar a tener los
niveles socioeconómicos en la declaración de responsabilidades en torno a un desastre notable.90 ​

Contenido descargable
Tan pronto ocurrió el estreno de The Last of Us, Naughty Dog dio a conocer la eventual distribución de
contenido descargable complementario que habría de estar disponible por medio de «ediciones especiales»
del juego original o de un «pase de temporada» —esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador
a todos los materiales adicionales del juego—91 ​ en conjunto con la activación de una serie de habilidades
adicionales para los protagonistas, y la visualización del documental Grounded: Making The Last of Us,92 ​
difundido a partir de febrero de 2014.93 ​

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable


fueron Sights and Sounds Pack y Survival Pack. La primera
incluye la banda sonora, un tema «dinámico» —que incluye
animaciones— para la pantalla de inicio de la PlayStation 3 y un
par de avatares. A su vez, el Survival Pack habilita una serie de
apariencias adicionales para los protagonistas cuando el usuario Logo de The Last of Us: Left Behind.
finaliza el modo campaña, además de incorporar dinero virtual,
puntos de experiencia y objetos personalizados para el modo
multijugador.94 ​A finales de 2013, Naughty Dog puso a disposición de la comunidad un par de ediciones
más: Abandoned Territories Map Pack, que incluye cuatro mapas multijugador inspirados en el modo
campaña;95 ​y Nightmare Bundle, con objetos coleccionables.96 ​

En febrero de 2014 comenzó a distribuirse de manera digital The Last of Us: Left Behind, un nuevo modo
historia que sirve de precuela para los acontecimientos relatados en el juego original, sobre las hazañas de
Ellie y su amiga Riley.18 ​No fue sino hasta mediados del año siguiente que este material estuvo disponible
como edición por separado, la cual a diferencia del anterior sí puede ser reproducida en la consola sin
necesidad de poseer el juego original.97 ​
Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014, con los siguientes
materiales: Grounded, que incorporó un nuevo nivel de dificultad al juego original; Left Behind; Reclaimed
Territories Map Pack, con nuevos mapas multijugador; Professional Survival Skills Bundle; Situational
Survival Skills Bundle, con ocho habilidades inéditas también para el modo multijugador; y Survivalist
Weapon Bundle, con cuatro nuevas armas.91 ​ En agosto del mismo año estuvo disponible la edición Grit
and Gear Bundle, que agrega nuevos objetos, máscaras y gestos para los personajes;98 ​ y en noviembre se
distribuyó una última versión denominada «Game of the Year» que, de forma similar al pase de temporada,
incluye todo el material descargable.99 ​

Lanzamiento y recepción
El anuncio The Last of Us ocurrió el 10 de diciembre de 2011, durante la ceremonia de entrega de los Spike
Video Game Awards,8 ​ en la cual se difundió un tráiler promocional100 ​ y se llevó a cabo una conferencia
de prensa donde se detallaron algunas de las características del juego.101 ​ El contenido difundido generó
una notable expectativa en la industria, principalmente por la reputación de Naughty Dog con las series de
Crash Bandicoot y Uncharted.9 102​ 103
​ ​Su estreno al principio estaba programado para mayo de 2013, sin
embargo, se pospuso algunas semanas más hasta el 14 de junio de 2013.104 ​En diciembre de 2012 se dio a
conocer la imagen de portada del juego.105 ​

Para promover las ventas desde antes del lanzamiento de The Last of Us, Naughty Dog suscribió acuerdos
con empresas para la distribución de ediciones especiales de The Last of Us con material adicional.106 ​ El
31 de marzo se difundió un tráiler televisivo al final de la tercera temporada de The Walking Dead,107 ​y, a
partir del 31 de mayo y hasta la fecha de lanzamiento del juego, las copias de God of War: Ascension
incluyeron la descarga de una versión demo de The Last of Us.108 ​El último tráiler promocional se estrenó
en la E3 de 2013, el 11 de junio de ese año.109 ​Algunos otros productos distribuidos antes del estreno del
juego incluyen la miniserie de cómic The Last of Us: American Dreams, conformada de cuatro ejemplares,
escrita por Druckmann, ilustrada por Faith Erin Hicks y publicada por Dark Horse Comics. Su trama sirve
como precuela a los sucesos relatados en el juego, y describe las hazañas de Ellie y Riley, otra joven
superviviente.110 ​Los primeros dos ejemplares salieron a la venta en abril de 2013.111 112
​ ​

Crítica
Recepción
The Last of Us recibió críticas mayormente positivas tras
su estreno.121 ​ En el sitio web Metacritic, que recopila
reseñas de distintos medios, cuenta con una puntuación
promedio de 95 sobre 100 con base en 98 críticas. De
esta forma pasó a ser el quinto videojuego de PS3 con
mejor calificación en dicho sitio web.122 ​ Los
principales aspectos elogiados por la prensa
especializada fueron el desarrollo de los personajes, la
trama y el subtexto, el diseño sonoro y visual, y la forma
en la que se representa a los personajes femeninos y
LGBT. Es considerado como uno de los juegos más
significativos de la séptima generación de
videoconsolas14 123
​ 124
​ 125​ 126
​ 127
​ ​ y uno de los
mejores juegos virtuales de todos los tiempos.128 ​ Colin
Moriarty, de IGN, lo catalogó como «una obra maestra»
y «el mejor juego exclusivo de PlayStation 3»;115 ​ de
forma similar, la revista Edge lo describió como «la Puntuaciones de reseñas
epopeya más fascinante y emocionalmente resonante»
de cualquier generación de videoconsolas;117 ​ y Andy Evaluador Calificación
Kelly, de Computer and Video Games, consideró en su
95/100
evaluación que el lanzamiento de The Last of Us permite Metacritic
(98 reseñas)10 ​
apreciar a Naughty Dog en su «mejor momento».13 ​ En
opinión de Oli Welsh, de Eurogamer, el título representa Puntuaciones de críticas
un «faro de esperanza» para el género de terror de
supervivencia,116 ​ Publicación Calificación

Computer and Video 10/1013 ​


En sus reseñas, Computer and Video Games e IGN
Games
destacaron la trama.13 115 ​ ​ En opinión de David
Meikleham, editor de la versión inglesa de PlayStation Edge 10/10117 ​
Official Magazine, la historia mantiene un ritmo
equilibrante y brinda «una verdadera sensación del Eurogamer 10/10116 ​
transcurso del tiempo y de cada etapa del viaje realizado
Game Informer 9.5/10120 ​
[por sus protagonistas]».118 ​ Para Richard Mitchell, de
Joystiq, las relaciones interpersonales de sus personajes GameSpot 8/1012 ​
11
se sostienen gracias a la narrativa empleada. ​ Uno de
los conceptos narrativos más elogiados es el vínculo IGN 10/10115 ​
entre Joel y Ellie. Matt Helgeson, de Game Informer, la 11 ​
Joystiq
describió como una relación «conmovedora y bien
trazada, con la cual uno puede identificarse».120 ​ De PlayStation Official 10/10118 ​
forma similar, los editores de Eurogamer y Joystiq Magazine (UK)
destacaron la emotividad en dicho vínculo. 116 11
​ ​ La
Polygon 7.5/10119 ​
representación de los personajes femeninos fue otro
concepto con aceptación entre la prensa. Jason LevelUp 10/10113 ​
Killingsworth, de Edge, celebró que la ausencia de
rasgos sexuales en los personajes femeninos «ofrece un The Guardian 10/10114 ​
estimulante antídoto para el sexismo y las actitudes
regresivas de género presentes en la mayoría de los
juegos de elevado presupuesto».129 ​A su vez, Ellie Gibson, de Eurogamer, elogió la personalidad de Ellie
a quien describió como un personaje «a veces fuerte y a veces vulnerable, pero nunca un cliché», pese a
que al principio se le presenta como la ordinaria «damisela en apuros».130 ​ Carolyn Petit, de GameSpot,
destacó igualmente la simpatía y moralidad conflictiva de sus personajes femeninos, aunque hizo ver que el
rol de género en los videojuegos debe evaluarse «en función de sus méritos y no de una comparativa con
otros juegos».131 ​Pese a lo anterior, Chris Suellentrop, de The New York Times, concluyó que a pesar de la
relevancia de Ellie en la trama, The Last of Us relata las vivencias de Joel y es «otro videojuego hecho
hecho por hombres, para hombres y acerca de hombres».132 ​ La organización estadounidense GLAAD
identificó a Bill como uno de los «nuevos personajes LGBT más interesantes de 2013» y lo describió como
«profundamente defectuoso, pero totalmente único».133 ​ La secuencia del beso entre dos personajes
femeninos en Left Behind se hizo acreedora a buenos comentarios.134 135 ​ ​

Varios analistas coincidieron en el carácter innovador de su sistema de combate con respecto a otros juegos,
debido a la vulnerabilidad y humanidad de los personajes;120 115 ​ ​ la variedad de opciones disponibles
13
durante los enfrentamientos con otros personajes; ​ y los momentos de suspenso y amenaza inherentes a
cada secuencia de combate.116 ​ Pese a los anteriores apuntes favorables, Tom McShea, de GameSpot,
criticó la inteligencia artificial de los personajes al considerar que afecta los enfrentamientos cuando
ocasionalmente los enemigos ignoran las acciones del personaje auxiliar del protagonista.12 ​ También se
valoró negativamente el sistema de combate usado para enfrentar a los infectados, que en opinión de
Polygon resulta «injusto» para el jugador.119 ​ El uso de la violencia generó opiniones divididas; para Ben
Gilbert, de Engadget, este elemento constituye «un mal necesario para que el dúo de protagonistas frágiles
se sientan más seguros, en lugar de ser utilizado como un método para lograr objetivos».136 ​ En contraste,
Kirk Hamilton, de Kotaku, argumentó que la violencia es «fuerte, consecuente y necesaria».137 ​ Según
John Agnello, de USGamer, los desarrolladores eran conscientes de esto y lo mantuvieron en el juego de
manera deliberada, con tal de que el jugador se sienta incómodo durante los enfrentamientos. También
señaló que las muertes de ciertos personajes ayudan a la trama y están justificadas,138 ​ una valoración
compartida por otros críticos.13 116
​ 120
​ 11​ ​ Por otra parte, algunos analistas observaron que los efectos de
sonido también juegan un papel relevante en el sistema de juego, en especial durante las secuencias de
sigilo.12 ​En general, la banda sonora obtuvo buenas reseñas y se le calificó como «escasa y delicada»,13 ​y
«obsesionante».139 ​

Si bien la prensa en general también elogió los efectos visuales de The Last of Us, descritos como
«sobresalientes»,13 ​ «asombrosos»116 ​ «realistas»115 ​ y los mejores de cualquier juego de PlayStation
3,120 ​ también recibió opiniones desfavorables como las de McShea, de GameSpot, que catalogó la
representación del mundo posapocalíptico como «mundana»;12 ​ y la del sitio web Destructoid, que resaltó
ciertas texturas básicas en las secuencias iniciales del juego para concluir que estas tenían un impacto
negativo en los gráficos en general.139 ​ De acuerdo con Kelly, de Computer and Video Games, los
escenarios del juego son «extensos, detallados y [están] llenos de secretos», un aspecto que beneficia a la
linealidad de la trama.13 ​ Las revistas Edge y Game Informer compartieron también esta valoración.117 ​
120 ​

Comercial

En los primeros siete días tras su lanzamiento, se vendieron más de 1,3 millones de unidades, con lo que
pasó a ser el estreno con mayores ventas del año hasta ese momento.140 ​ Tres semanas después de su
estreno la anterior cifra se incrementó a 3,4 millones de copias vendidas, la mejor recepción comercial de
un juego original desde L.A. Noire en 2011,15 ​ y el título más rápidamente vendido de la consola ese
año.16 ​

De forma similar, sus ediciones digitales gozaron de una recepción favorable, al ser el juego más vendido
digitalmente de PS3 en la PlayStation Store, superado eventualmente por Grand Theft Auto V (2013).141 ​
En general, The Last of Us fue el décimo videojuego con mayores ventas de 2013.142 ​ En agosto de 2014
la cifra de copias vendidas se incrementó a ocho millones, de las cuales un millón eran de la versión para
PS4.143 ​ Casi cuatro años después, en abril de 2018 sus ventas ascendían a los 17 millones de copias en
ambas consolas.144 ​ Lo anterior permite ubicarlo como uno de los juegos de PS3 más vendidos de todos
los tiempos.143 ​

En Reino Unido, The Last of Us encabezó los listados de ventas durante seis semanas consecutivas, un hito
en la industria de videojuegos británica alcanzado previamente por títulos como FIFA 12 (2011) y Call of
Duty: Black Ops II (2012).145 ​ En sus primeras 48 horas de lanzamiento, superó las ganancias de El
hombre de acero en ese país, al generar más de tres millones GBP.146 ​ Otros países en los que el juego
estuvo en los primeros lugares de ventas durante su período inicial de estreno fueron Estados Unidos,147 ​
Francia,148 ​ Irlanda,149 ​ Italia,150 ​ Holanda,151 ​ Suecia,152 ​ Finlandia,152 ​ Noruega,152 ​ Dinamarca,152 ​
España153 ​y Japón.154 ​

Premios

The Last of Us es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios
en su haber como el «Mejor juego del año».17 ​ Inclusive, desde antes de su estreno el título ya se había
hecho acreedor a varias distinciones por sus avances mostrados en el tráiler de la E3.155 156
​ 157
​ 158
​ 159

Sus calificaciones recopiladas por los sitios web MetaCritic y GameRankings lo ubicaron como el segundo
juego con mejor puntuación promedio de 2013, solamente superado por Grand Theft Auto V. Lo anterior
debido a que varias publicaciones lo identificaron como uno de los «Mejores videojuegos de 2013», tales
como The A.V. Club,160 ​ Canada.com,161 ​ Daily Mirror,162 ​ The Daily Telegraph,163 ​ Destructoid,164 ​
The Escapist,165 ​ GamesRadar,166 ​ GameTrailers,167 ​ Game Revolution,168 ​ Giant Bomb,169 ​ Good
Game,170 ​ Hardcore Gamer,171 ​ IGN,172 ​ IGN Australia,173 ​ International Business Times,174 ​
Kotaku,175 176
​ ​ National Academy of Video Game Trade Reviewers,177 ​ VG247178 ​ y
VideoGamer.com.179 ​Cabe agregar que algunos medios lo señalaron como uno de los «Mejores juegos de
PlayStation», como es el caso de GameSpot,180 ​GameTrailers,181 ​Hardcore Gamer182 ​e IGN.183 ​Otros
reconocimientos y premios notables incluyen las distinciones «Videojuego más innovador» por la Academy
of Interactive Arts & Sciences;184 ​ «Mejor juego de disparos en tercera persona» por GameTrailers;167 ​
«Videojuego más original» por la revista Hardcore Gamer;185 ​ y «Mejor juego revelación» en los Golden
Joysticks 2013;186 ​además de premios Annie,187 ​los BAFTA de videojuegos,188 ​premios de la Academy
of Interactive Arts & Sciences184 ​y Game Developers Choice Awards,189 ​

Naughty Dog se hizo acreedor a los reconocimientos de «Estudio del año» y «Mejor desarrollador»
concedidos por The Daily Telegraph,190 ​Edge,191 ​los Premios Golden Joystick,186 ​Hardcore Gamer192 ​
y los Spike Video Game Awards.193 ​A su vez, Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus
interpretaciones.194 193
​ 188
​ 184
​ 193
​ 190
​ ​ Tanto la trama188 184
​ 189
​ 186
​ 195
​ ​ como el diseño gráfico del
juego 196 186 184 197 198
​ ​ ​ ​ ​ también tuvieron un amplio reconocimiento por numerosas publicaciones
especializadas.

Adaptaciones y secuela
Además de la serie limitada de cómics y el contenido descargable The Last of Us: Left Behind que sirven
de precuela a la trama del juego, existe una versión remasterizada y una futura secuela, además de una
potencial película. La idea de una adaptación cinematográfica ha sido discutida desde marzo de 2014,
cuando Sony anunció su interés y dio a conocer que Screen Gems y Sam Raimi habrían de encargarse de
su producción,199 ​ a partir de un guion escrito por Druckmann y con la dirección de Sam Raimi.200 201 ​ ​
No obstante, hasta febrero de 2018 no se publicaron más detalles en torno a su desarrollo y fecha de
estreno.202 ​ El 28 de julio de 2014 se llevó a cabo el musical The Last of Us: One Night Live en el teatro
The Broad Stage, de Santa Mónica, California, en el cual participaron Baker y Johnson, además de contar
con música en vivo por Santaolalla. En esta obra se representaron algunas de las escenas del juego, y
además incluía un epílogo inédito en el que Joel le obsequia una guitarra a Ellie, con la cual la joven
interpreta una canción compuesta por este para su hija Sarah.203 204
​ ​

A mediados de 2014 salió a la venta la versión The Last of Us Remastered, una remasterización del título
original para la consola PlayStation 4.19 ​ Su anunció ocurrió un mes antes,205 ​ y entre sus rasgos
principales se destacan la mejora de los gráficos y del proceso de renderización, actualizaciones en la
mecánica de los combates y una mayor velocidad de fotogramas
por segundo.206 ​ También incluye todo el contenido descargable
distribuido por Naughty Dog para el juego original.207 ​

The Last of Us Part II se estrenó en junio de 2020, alrededor de


cuatro años después de su anuncio por Sony.21 20​ 208
​ ​ Su trama Logo de The Last of Us Remastered.
continúa las vivencias de Ellie y Joel cinco años después de los
sucesos del juego original.209 ​ Nuevamente Druckmann estuvo a
cargo de la trama junto con Halley Gross,210 ​ al igual que Santaolalla con la producción de la banda
sonora.211 ​

En marzo de 2020 HBO anunció en su cuenta de Twitter el desarrollo de una serie televisiva inspirada en
The Last of Us, cuyo libreto será escrito por Druckmann y Craig Mazin, como parte de una colaboración
con PlayStation Productions, división de Sony responsable de la adaptación de sus videojuegos en otros
formatos visuales.22 ​Al igual que en anteriores producciones relacionadas con The Last of Us, Santaolalla
estará a cargo de la musicalización de la serie.212 ​En febrero de 2021 se anunció que Pedro Pascal y Bella
Ramsey habrían de interpretar a Joel y Ellie, respectivamente.213 ​

Notas
1. Se le conoce como facial rigging al «proceso de creación de controles de animación para
un modelo facial así como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos
controles». A su vez, las «juntas de artículación» representan las «conexiones articulares
entre dos segmentos de huesos, las cuales son manipuladas digitalmente dependiendo de
sus ángulos de orientación». Las herramientas o aplicaciones «deformadoras» permite
esculpir una superficie animada en dos o más formas.74 ​

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Bibliografía
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Enlaces externos
Sitio web oficial (http://www.thelastofus.com/)

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