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Integrantes:
- Santos Rivera, Piero Benfield'ts U21215892
- Serna Beltran, Fabian Stefano
- Serpa Saravia, Alfredo Adriano
- Soria Torrejon, Brando Vladimir U21210662
- Torrecilla Merino, Marcelo U22206469
- Torrejon Velasquez, Yvan Alejandro U22242260
- Torres Martinez, Franky Juan José U22101233
- Vargas Mixan , Lucero U21223045
- Yucra Auquipuma, Ricardo Dominic U20239175
- Yucra Quispe, Alexandra Brigghith U20232110
Lima - Perú
2022
INDICE
RESUMEN.....................................................................................................................................3
CAPÍTULO I MARCO TEÓRICO.......................................................................................................4
1. Gamificación.....................................................................................................................4
2. Elementos de la gamificación...........................................................................................5
2.1 Mecánicas, dinámicas y estética.....................................................................................5
2.2 Mecánicas.......................................................................................................................5
2.3 Estética...........................................................................................................................6
3. Resolución de problemas.................................................................................................7
RESUMEN
1. Gamificación
2. Elementos de la gamificación.
Los juegos siempre se han utilizado para enseñar y aprender. La gamificación
introduce el conocimiento que la industria del juego en general, y la industria de
los videojuegos en particular, está adquiriendo sobre lo que genera alegría,
cuál es la motivación intrínseca que atrae a las personas... Hasta ahora hemos
hablado de las características comunes de todos los juegos; hemos visto cómo
pueden ponernos en un estado de flujo que nos hace felices, y cómo la
psicología muestra que esto se puede manejar utilizando los incentivos
correctos para motivarnos. nuestro comportamiento.
2.2 Mecánicas
Jugadores, motivados por las recompensas. Jugarán «tu» juegos destinados a
triunfar recompensas. Son una forma de recompensar a la población por sus
logros. Lotería/Suerte, si deseas que la población gane algo con poco esfuerzo.
Puede usarse para animar a la población a ser como sus amigos. Estatus
social, como una forma de tener visibilidad frente a otros y generar novedosas
colaboraciones. Posibilita a la población conectar con otros mediante una red
social que sea accesible y simple de utilizar. Anima a la población a generar
conjuntos o gremios.
Hallazgo social, una forma de hallar gente y que te encuentren para generar
novedosas interacciones. Emparejar personas por intereses y estatus puede
contribuir a que la población comience a conocerse. Motivados por la maestría.
Buscan constantemente aprender novedosas cosas y mejorar.
Les encanta superar retos. Retos. Superar retos les va a hacer sentir que
consiguieron un logro. Diferentes de las recompensas y trofeos en general, son
el signo físico del éxito y de la maestría.
Significan estatus y son prácticos. Los retos poseen un objetivo que lograr.
Comúnmente son una cadena de retos enlazados, lo cual se incrementa la
emoción de éxito. Motivados por el cambio.
2.3 Estética
Hay varios estudios sobre la dopamina como neurotransmisor cerebral
referente con los sentimientos y las emociones de placer. El sentimiento
consigue que una vivencia se convierta en inolvidable; aquel sentimiento crea
un parentesco con los individuos que posibilita fidelizar a los usuarios y
convertirlos en prescriptores.
Para distinguir y clasificar los sentimientos nada mejor que del libro Mundo de
emociones (Bisquerra, 2017).
3. Resolución de problemas.
1.1.1. NIVEL 1.
¿Qué movimientos no son periódicos?
a) Movimiento de rotación de la tierra
b) Movimiento de las agujas de un reloj
c) Caída de un plato
d) Movimiento de traslación de la tierra
¿Cuál es un movimiento oscilatorio?
a) Movimiento de rotación de la tierra
b) Movimiento de las agujas de un reloj
c) Un péndulo
d) Movimiento de traslación de la tierra
¿Qué función representa la gráfica?
revisar
a) Función coseno
b) Función tangente
c) Función seno
d) Movimiento oscilatorio
¿En la Grafica que movimiento se observa?
a) MCU
b) Rozamiento
c) MAS
d) Movimiento oscilatorio
Si una partícula de 5 gr. de masa, se mueve con un MAS de 6
cm. de amplitud a lo largo del eje X,en el instante inicial t=0
su holongación es de 3 cm,y el desplazamiento es hacia el
lado positivo,1 segundo después su holongación es de 6
cm.Identifique su fórmula que representa a la ecuación.
𝑋=𝐴sin(wt+𝛼0)
π
a)
3
(
b) 6 sin ω+
π
6)*
π
c) ω+
6
π
d)
2
1.1.2. NIVEL 2.
En el punto de equilibrio(x=0) de un MAS, la aceleración es:
a) Positiva
b) Máxima
c) cero
d) Negativa
En un MAS la aceleración en sus extremos es:
a) pequeña
b) negativa
c) Máxima
d) cero
Determina la amplitud máxima, el periodo, la frecuencia:
a) A=5; T=12; F=0.083 Hz
b) A=4.5; T=10; F=0.08 HZ
c) A=6; T=11; F=0.08 HZ
d) A=5; T=10; F=0.083 HZ
¿De qué depende el periodo?
a) Masa
b) Resorte
c) Amplitud
d) Aceleración
Se tiene un resorte unido a un bloque, el cual la superficie
carece de fricción. La masa del bloque es de 250g y la
constante de rigidez del resorte es de 4,00 N/m. Si el bloque
se desplaza 5,00 cm desde el equilibrio y se libera del reposo.
Calcule la rapidez máxima
a) Vmax= 0,25 m/s
b) Vmax= 2,0 m/s
c) Vmax= 0,2 m/s
d) Vmax= 0,5 m/s
1.1.3. NIVEL 3.
¿Cuáles son las características de un MAS?
I. Son periódicos
II. Son oscilatorios
III. Retornan a una misma configuración
a) I y II
b) Solo I
c) II y III
d) Todas
¿Cuál de los siguientes movimientos nunca es un MAS?
a) Vibración de una cuerda de violín
b) Los autos cuando pasan por un bache
c) Caída libre de un cuerpo
d) Objeto en el extremo de un resorte
La figura representada indica la posición en función del
tiempo de una partícula que oscila en torno al origen.
Determinar sus ecuaciones horarias de posición.
a)
−2
(
2 ⋅10 sin❑ πt−
5π
4)
❑
❑
b) 
c)
−2
(
2 ⋅10 sin❑ πt−
5π
6)
❑
❑
d)
−2
(
3 ⋅10 sin❑ πt−
5π
6)
❑
❑
“copiar de su resumen”
2. Fundamento teórico
cinemática (definición)
1. MATERIALES
2. INSTALACION
3. ESQUEMA (DISEÑO)
CAPÍTULO III
PRUEBAS Y RESULTADO
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES – REFERENCIA
Problemática a nivel mundial, a nivel nacional y local ……………………………
objetivo que permite lograr los aprendizajes requeridos de una manera motivadora
conclusiones (resultado)………………………………………………………….