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Unidad 2 - Fase 3 - Codificación
Unidad 2 - Fase 3 - Codificación
Unidad 2 - Fase 3 - Codificación
1. Descripción de la actividad
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https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebs
cohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=318161&lang
=es&site=eds-live&scope=site&ebv=EB&ppid=pp_27
• Pérez Menor, J. M., Carretero Pérez, J., García Carballeira, F., &
Pérez Lobato, J. M. (2003). Programación orientada a objetos. In
Problemas resueltos de programación en lenguaje Java (pp. [79]-
114). Madrid, Spain: Paraninfo. https://link-gale-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/apps/doc/CX2136500009/GVR
L?u=unad&sid=GVRL&xid=5f45ff54
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El estudiante deberá participar en el foro de la actividad Fase 3 -
Codificación, socializando las interfaces creadas.
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2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.
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a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será
de cero puntos sin perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá
será de cero puntos, sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
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3. Formato de Rúbrica de evaluación
Segundo criterio
Nivel alto: El estudiante implementa las librerías adecuadas al
de evaluación:
software de acuerdo con el código implementado en el proyecto
seleccionado.
Implementa las
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
librerías adecuadas
entre 13 puntos y 25 puntos
al software de
acuerdo con el
Nivel Medio: El estudiante implementa parcialmente las librerías
código
adecuadas al software de acuerdo con el código implementado en
implementado en el
el proyecto seleccionado.
proyecto
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
seleccionado.
entre 3 puntos y 12 puntos
Este criterio
Nivel bajo: El estudiante no implementa las librerías en el
representa 25
proyecto seleccionado.
puntos del total
6
de 120 puntos de Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
la actividad entre 0 puntos y 2 puntos
Tercer criterio de
evaluación: Nivel alto: El estudiante diseña cada interfaz permitiendo al
usuario interactuar fácilmente con el software según el proyecto
seleccionado.
El diseño de cada Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
interfaz permite al entre 13 puntos y 25 puntos
usuario interactuar
fácilmente con el Nivel Medio: El estudiante diseña cada interfaz, pero estas no
software según el permiten interactuar fácilmente con el software según el proyecto
proyecto seleccionado.
seleccionado. Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 3 puntos y 12 puntos
Este criterio Nivel bajo: El estudiante no diseña cada interfaz solicitada según
representa 25 el proyecto seleccionado.
puntos del total Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
de 120 puntos de entre 0 puntos y 2 puntos
la actividad
Cuarto criterio de
evaluación: Nivel alto: El estudiante realiza las interfaces y estas satisfacen
las necesidades requeridas en el proyecto seleccionado.
Las interfaces Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
presentadas entre 13 puntos y 25 puntos
satisfacen las
necesidades Nivel Medio: El estudiante realiza algunas interfaces o estas no
requeridas en el satisfacen las necesidades requeridas en el proyecto
proyecto seleccionado.
seleccionado. Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 3 puntos y 12 puntos
Este criterio
representa 25 Nivel bajo: El estudiante no realiza las interfaces en el proyecto
puntos del total seleccionado.
de 120 puntos de Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
la actividad entre 0 puntos y 2 puntos
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Quinto criterio de
Nivel alto: El estudiante implementa el paradigma de la
evaluación:
programación orientada a objetos en las clases desarrolladas en
el proyecto seleccionado.
Implementa el
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
paradigma de la
entre 9 puntos y 20 puntos
programación
orientada a objetos
Nivel Medio: El estudiante implementa parcialmente el
en las clases
paradigma de la programación orientada a objetos en las clases
desarrolladas en el
desarrolladas en el proyecto seleccionado.
proyecto
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
seleccionado.
entre 2 puntos y 8 puntos
Este criterio
Nivel bajo: El estudiante no implementa el paradigma de la
representa 20
programación orientada a objetos en las clases desarrolladas en
puntos del total
el proyecto seleccionado.
de 120 puntos de
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
la actividad
entre 0 puntos y 1 puntos