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aplicar los métodos de ordenamiento (Burbuja, Shell, Selección, Inserción).
Adicionalmente cada ejercicio tendrá la posibilidad de generar la salida a través del
manejo de archivos. El ejercicio debe publicarlo en el Foro de discusión - Unidad 3
- Etapa 4 - Componente práctico - Prácticas.
• Pérez Menor, J. M., Carretero Pérez, J., García Carballeira, F., & Pérez Lobato,
J. M. (2003). Entrada/salida a archivos. In Problemas resueltos de
programación en lenguaje Java (pp. [247]-281). Madrid, Spain: Paraninfo.
https://link-gale-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/apps/doc/CX2136500014/GVRL?u=unad&sid
=GVRL&xid=6e0b55fa
La carpeta con los proyectos (código de cada programa) en formato zip (carpeta
comprimida) se debe entregar en el Entorno de Evaluación, Unidad 3 - Etapa 4 -
Componente práctico - Prácticas simuladas.
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En el entorno de Aprendizaje debe:
Ingresar a la Unidad 3 - Excepciones y métodos de ordenamiento - Contenidos
y referentes bibliográficos, consultar la referencia sugerida y participar en el Foro
de discusión - Unidad 3 - Etapa 4 - Componente práctico - Prácticas
simuladas.
2. Todos los integrantes del grupo deben participar con sus aportes en el foro de
la actividad utilizando las normas de Netiqueta.
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3. Citar las fuentes utilizadas a fin de no cometer plagio en el desarrollo de la
actividad.
4. Antes de entregar el producto solicitado deben revisar que cumpla con todos los
requerimientos que se señalaron en esta guía de actividades.
Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o grupales deben
cumplir con las normas de ortografía y con las condiciones de presentación que se
hayan definido.
En cuanto al uso de referencias considere que el producto de esta actividad debe
cumplir con las normas APA
En cualquier caso, cumpla con las normas de referenciación y evite el plagio
académico, para ello puede apoyarse revisando sus productos escritos mediante la
herramienta Turnitin que encuentra en el campus virtual.
Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo académico o
evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será de cero puntos sin perjuicio
de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo académico
cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá será de cero puntos, sin
perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
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4. Formato de Rúbrica de evaluación
Identifica e
Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
implementa métodos
de ordenamiento en
entre 26 puntos y 30 puntos
un lenguaje de
Programación Nivel Medio: El estudiante parcialmente métodos de ordenamiento
Orientada a Objetos. en un lenguaje de Programación Orientada a Objetos.
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Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
entre 0 puntos y 17 puntos
Tercer criterio de Nivel alto: El estudiante implementa el manejo de archivos en un
evaluación: lenguaje de Programación Orientada a Objetos.
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Presenta el código de
los ejercicios Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
cumpliendo las entre 9 puntos y 10 puntos
indicaciones dadas en
la actividad. Nivel Medio: El estudiante presenta el código de los ejercicios,
pero no cumple con las indicaciones dadas en la actividad o no lo
Este criterio renombra correctamente.
representa 10
puntos del total Si su trabajo se encuentra en este nivel puede obtener
de 120 puntos de entre 7 puntos y 8 puntos
la actividad
Nivel bajo: El estudiante no presenta el código de los ejercicios
cumpliendo con las indicaciones dadas en la actividad.