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• Pérez Menor, J. M., Carretero Pérez, J., García Carballeira, F.,
& Pérez Lobato, J. M. (2003). Programación orientada a
objetos. In Problemas resueltos de programación en lenguaje
Java (pp. [79]-114). Madrid, Spain: Paraninfo. https://link-
gale-
com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/apps/doc/CX2136500009/G
VRL?u=unad&sid=GVRL&xid=5f45ff54
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la actividad Etapa 2 - Clases, atributos y objetos. Con las clases se
debe implementar el concepto de herencia simple; es decir que se debe
crear una clase padre o clase principal y las clases que tengan atributos
en común van a heredarlos de la clase padre. Posteriormente se
implementarán las Clases abstractas, subclases, constructores,
estructuras condicionales y cíclicas que se requiera para dar solución a
cada ejercicio seleccionado.
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debe nombrarse
CodigoGrupo_Etapa_3_nombreapellidoestudiante, ejemplo:
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2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.
2. Todos los integrantes del grupo deben participar con sus aportes
en el foro de la actividad utilizando las normas de Netiqueta.
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Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son las
siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá será
de cero puntos sin perjuicio de la sanción disciplinaria correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se impondrá
será de cero puntos, sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
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3. Formato de Rúbrica de evaluación
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Nivel bajo: El estudiante no implementa estructuras condicionales y
cíclicas en un lenguaje de Programación Orientada a Objetos dando
solución a los ejercicios propuestos.
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de 120 puntos de Nivel bajo: El estudiante no socializa ni promueve en el foro la
la actividad discusión sobre la construcción de solución a los ejercicios propuestos
en un lenguaje de Programación Orientada a Objetos.