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2. Creaciones y conocidas.
Análisis de palabra (2)
¡Vamos a cantar!
-disfrutamos rimas y coplas-
Lo que sabemos
Canta esta canción con tu maestro y tus compañeros del
grupo.
¿Cantamos?
Platica con tus compañeros y profesor o profesora:
_______________________________________
Ahora, tú y cada uno de tus compañeros, dirá el nombre de
la canción o ronda que más le gusta. Y con ayuda de tu
profesor o profesora, escribe algunos títulos, en esta tabla.
La conozco
Título de la canción o ronda
Sí No
2
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Escríbelo en tu libreta.
4
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Le cambiamos el nombre
A los versos de la canción: “A la rueda de San Miguel”,
cámbiale el nombre, por el tuyo:
A lo maduro, a lo maduro.
Que se volteé… de burro.
Y seguimos jugando…
Ahora, qué te parece si le cambias el nombre a Miguel, por el de
tus compañeros.
Selecciona 3 nombres de tus compañeros y escríbelos en el
recuadro de cada uno de los párrafos.
A lo maduro, a lo maduro.
1 Que se volteé… de burro.
A lo maduro, a lo maduro.
2 Que se volteé… de burro.
A lo maduro, a lo maduro.
3 Que se volteé… de burro.
____________________ _____________________
6
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Otros nombres
Lee y analiza, con tu profesor, los nombres de estos niños.
____________________ _____________________
Re/armamos canciones…
Escuchen la ronda: “Doña Blanca”, que su maestro cantará, y
ustedes vayan leyendo en el cartel que está en el pizarrón y
cántenla.
¡Cántenla, las veces que quieran!
Después, lean y analicen, con su profesor, los párrafos de la
canción.
Alejandro
Nahúm
B Braulio
Berenice
Nadia
N Alfredo
Marco
Blanca
A Mercedes
Basilia
Nicolás
M Adrián
Marisela
9
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
A la rueda, _____________
A lo maduro a lo _______________,
Se parecen
¡Estas rondas infantiles, ya las cantaron y bailaron!
Ahora… Lean algunos de sus párrafos.
Hay palabras que se parecen al final.
A la rueda, rueda
Doña Blanca está cubierta
de San Miguel, San Miguel,
de pilares de oro y plata.
todos cargan su caja de miel.
Romperemos un pilar,
A lo maduro, a lo maduro,
para ver a doña Blanca.
que se volteé Ana de burro.
¿Cuáles palabras se parecen?
No olvides compartir las palabras con tus compañeros y analizarlas con tu profesor.
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Después, su maestro les proporcionará las estrofas recortadas, para que las acomoden en el
orden que se cantan.
Pueden escuchar la canción, cuantas veces sea necesario.
Comprueben, en equipo, que el orden de los párrafos sea de acuerdo a la canción.
Construimos la palabra
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
cantamos
Construye la palabra con tu alfabeto móvil. Y escríbela, una
letra en cada cuadrito.
ca __ t __ __os
_____________________________
c a n t a m o s
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Analizamos y escribimos
palabras
Lean en colectivo la palabra:
cantamos
Después, analícenla oralmente, con su profesor.
Fíjate:
Digan, en voz alta, la palabra cantamos.
¿Cómo empieza?
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
cantamos
Cuando lees la palabra cantamos ¿Qué dices primero?
_____ cha
_____taro tu_____
_____ tante
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
¿Cómo termina?
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
cantamos
Cuando lees la palabra cantamos ¿Qué dices al último?
baila _____
come_____ po _____
_____ ca
Cantamos y jugamos
otra ronda
Jueguen a “Naranja dulce”.
Cuando terminen de jugar, lean
con su profesor la canción, y
vayan señalando con su dedo
cada palabra.
¿Qué más hacemos con la canción?
Naranja dulce,
limón partido. Encierra las terminaciones iguales
en las palabras subrayadas.
Dame un abrazo,
que yo te pido.
Ahora, lee estos versos, que son Luego, escoge la palabra que rime,
de otras canciones. con cada verso, y escríbela.
Fíjate cómo terminan las palabras.
Yo tengo en mi casa un gato niño
que araña a cada ____________ rato
Cantemos la canción:
“Las calaveras”.
¿Y si le cambiamos a la rima?
Lee este fragmento de la canción.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Cuando el reloj marca las tres, Cuando el reloj marca las cuatro,
las calaveras bailan al revés. las calaveras se van al teatro.
Ya llegó el 2 de noviembre.
Todos listos habrá que estar.
La huesuda así sea en diciembre,
a todos se va a llevar
Ya se fijaron que…
las calaveritas tienen RIMA.
Y que tienen un lenguaje
bromista o burlón.
¿Te divertiste?
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
A LOS ALUMNOS
_______________ _______________
_______________ _______________
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Empezamos…
Lee con tu profesor,
la calaverita original.
¿Qué hizo
la persona?
Ahora sí…
¡Todo listo para escribir tu calaverita en un papel bonito!
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Construimos la palabra
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
calaveritas
Construye la palabra con tu alfabeto móvil. Y escríbela, una
letra en cada cuadrito.
ca __ __ ver __ __ as
_____________________________
ca l a v e r i t a s
9-2020. 26
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Analizamos y escribimos
palabras
Lean en colectivo la palabra:
calaveritas
Después analícenla oralmente, con su profesor.
Fíjate:
Digan, en voz alta, la palabra calaveritas.
20. 27
PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
¿Cómo empieza?
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
calaveritas
Cuando lees la palabra calaveritas ¿Qué dices primero?
___cahuate
___ nicas
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
¿Cómo termina?
Lee y analiza con tu maestro esta palabra:
calaveritas
Cuando lees la palabra calaveritas ¿Qué dices al último?
bo _____
pelo_____
A buscar…
Busquen en la biblioteca del salón algunos cancioneros,
también lleven libros y/o revistas, que tengan en su casa
o de algunos familiares, donde haya canciones y rondas.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Índice ¿Qué es el
índice?
De colores …………. 7
¿Qué muestra Las mañanitas …….. 8
el índice de ¿Qué indican
un libro? Los elefantes ……... 9 estos números?
Pin pón ………….. 10
6 ¿Y éste?
El índice es una lista de temas que contiene un libro y el número de página donde
se encuentra cada uno. De esta manera, un índice permite ubicar más rápidamente
la información que se busca.
Pueden
utilizar este
formato.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
1 2
3 4
c
4
c
3
c
1 c
2
5 c a
Horizontales
1. Lugar donde mamá hace la comida.
Verticales
2. Figura geométrica, parecido a los 1. Melodía que cantamos.
barquillos de las nieves. 2. Mamífero marino feroz.
3. Número que representa nada. 3. Piedra dura.
4. Hombre que tiene mucho dinero. 4. Nombre de mujer de 6 letras,
5. Producto que elaboran las abejas y que que empieza con C y
la utilizamos para hacer velas. termina con a.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Con tu profesor lean este texto:
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
PÁRRAFOS PARA RE/ARMAR LA CANCIÓN 2, ACTIVIDAD PÁG. 12. ENTREGAR UN
JUEGO DE PÁRRAFOS RECORTADOS, POR EQUIPO.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
DICTADO SIN IMAGEN/cantamos
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
c a n t a m o s
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
Las Calaveras
Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca las ocho,
Cuando el reloj marca la una, las calaveras comen un bizcocho.
las calaveras salen de su tumba.
Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca las nueve,
Cuando el reloj marca las dos, las calaveras juegan en la nieve.
las calaveras comen arroz. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca las diez,
Cuando el reloj marca las tres, las calaveras se pisan los pies.
las calaveras bailan al revés. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca las once,
Cuando el reloj marca las cuatro, las calaveras pintan el bronce.
las calaveras se van al teatro. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca las doce,
Cuando el reloj marca las cinco, las calaveras se desconocen.
las calaveras se pegan un brinco. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Cuando el reloj marca la una,
Cuando el reloj marca las seis, las calaveras regresan a su tumba.
las calaveras juegan con Moisés. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala. Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Cuando el reloj marca las siete, Chumbala, cachumbala, cachumbala.
las calaveras comen un filete Chumbala, cachumbala, cachumbala.
Chumbala, cachumbala, cachumbala.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
DICTADO SIN IMAGEN/calaveritas.
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
ca l av e r i t a s
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
FORMATOS PARA ESCRIBIR CALAVERITAS.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
ESTE ES EL MODELO PARA ARMAR LAS CALAVERITAS.
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PRIMER GRADO. P.S.L.2: Creaciones y juegos con el lenguaje poético.
DICTADO SIN IMAGEN/calaveritas.
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
c a n c i o n e r o
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PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
El trabajo con textos conocidos y populares permite realizar diversos análisis de las
construcciones gramaticales que, a los niños, que inician en el aprendizaje de la lengua
escrita les favorece en el descubrimiento de las características y elementos básicos del
sistema de escritura, así como la estructura gráfica, elementos, y función de los textos.
Es importante resaltar, que al trabajar texto completo, agradable, divertido y con un
propósito, el niño desarrolla sus habilidades lectoras, ya que el trabajo cotidiano con
diversas actividades, estrategias e instrumentos permiten la interacción con el texto en
beneficio de la comprensión lectora.
Por ello, los juegos tradicionales nos brindan a los docentes, la oportunidad de convertir el
trabajo áulico en situaciones de aprendizaje, bajo la premisa de los usos sociales de la
lengua.
Desde principio de la alfabetización es posible trabajar con textos completos, ya que
favorecen la comprensión lectora y pueden vincularse fácilmente las palabras y oraciones
que se utilizan para el análisis y reflexión sobre el sistema de escritura.
Es necesario tener presente que las estrategias del juego y las actividades que se
desprendan de éste, no deben perder su esencia lúdica, deben ser un tiempo para
disfrutar, un espacio para reflexionar y, sobre todo, con apego a los niveles de
construcción del conocimiento del sistema de escritura, que los alumnos tienen del
manejo de letras –función- como parte de palabras y textos con significado, esto último,
con el propósito de que el niño re/conozca y re/construya los elementos del sistema de
escritura, para que “aprenda” a leer y a escribir.
Estos tipos de texto son útiles también para que el niño se apropie del lenguaje escrito,
pero, bajo el marco que nos ocupa, es necesario:
El trabajo con textos completos.
Múltiples oportunidades para leer y escribir.
Uso funcional y creativo de los textos.
Uso sistemático de la lengua escrita, no sólo en español, sino en todas las
asignaturas.
Acercando a los niños al manejo de las letras (esto no significa aprender letras,
sino trabajar actividades para que el niño descubra la naturaleza y estructura de
palabras, enunciados, párrafos, etc. -cómo se arman-)
Las actividades deben contar con 4 momentos indispensables:
- Contacto con el texto
- Análisis de párrafos, oraciones, palabras.
- Reflexión sobre el sistema de escritura
- Producción.
Página 1
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
Dentro de los juegos tradicionales que podemos trabajar en el aula y que son estrategias
excelentes para que el niño se apropie de las características del sistema de escritura,
leyendo con comprensión y escribiendo con significado, se encuentran:
Memorama Rimas Chistes
Lotería Canciones Adivinanzas
Dominó Retahílas Trabalenguas
- . Página 2
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
MEMORAMA
Propósitos
Que los niños
- Desarrollen estrategias de lectura (significados).
- Lean palabras y relacionen sus significados con las imágenes que les
correspondan.
Materiales
- Juegos de 12 tarjetas de campos semánticos (6 con imágenes y 6 con
letreros): instrumentos musicales, muebles, frutas transportes prendas de
vestir, juguetes, etc.
Desarrollo
Página 3
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
CANCIÓN
Propósitos
Que los niños
- Identifiquen palabras dentro una oración escrita.
- Descubran la relación que existe entre las partes de la emisión oral y las
partes de la representación escrita.
- Descubran la estructura gráfica de canciones escritas.
Materiales
- Libros de la biblioteca de aula
- Cancioneros
- Discos de canciones populares
Desarrollo
El maestro pide a los niños, con anticipación, que lleven cancioneros y/o
canciones escritas.
Invita a los niños a cantar alguna canción que la mayoría conozca. Puede ser “Las
mañanitas” o cualquier otra canción de moda.
Selecciona un fragmento de alguna canción, la escribe en el pizarrón (también se
puede reproducir el texto para entregarlo a los niños) y les pide que canten y
vayan señalando en el escrito lo que van cantando.
Segmenta el texto de la canción en párrafos e indica que reconstruyan el texto.
Revisan en colectivo.
Analizan las frases de un párrafo y las palabras de una oración o frase: ¿Dónde
crees que dice…? ¿Cómo crees que dice aquí? (señalando la palabra).
El maestro propone la elaboración de un cancionero con la recopilación de las
canciones que más gustan a los niños.
Página 4
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
DOMINÓ
Propósitos
Que los niños:
- Que los alumnos avancen en la comprensión del sistema de escritura por
medio por medio del análisis de palabras del tarjetero.
- Desarrollen estrategias de lectura (significados).
Materiales
- Fichas de dominó (en una parte la palabra y en otra la imagen)
Desarrollo
El maestro explica a los niños que va a leer las palabras que contiene el juego, y
las va a mostrando para que todos las vean. Puede decir, por ejemplo: “Voy a leer
en voz alta; ustedes van a buscar esa palabra en sus fichas.
Después de identificar y leer cada una de las palabras del dominó, el juego inicia.
Organizar al grupo en equipos (4 elementos).
Se reparten las fichas equitativamente.
El equipo se pone de acuerdo de quién coloca la primera ficha y el orden es a la
derecha.
Se juega en forma tradicional, con la variante que se debe ir colocando
imagen/palabra; palabra/imagen.
El niño que coloque todas sus fichas gana.
El docente debe apoyar en cada equipo, durante el juego, para que los niños
realicen reflexiones sobre el sistema de escritura.
Los niños que aún no saben leer pueden encontrar las palabras de su tabla
atendiendo a las características de las mismas que el maestro señala; por
ejemplo, pueden centrarse en cómo inician las palabras, cómo terminan, la
cantidad de letras o sílabas. Los que puedan leer, escuchan la lectura de las
palabras y las localizan en su tabla; incluso algunos pueden ayudar a sus
compañeros que leen despacio o inician su proceso lector.
ALFABETIZACIÓN INICIAL. EQUIPO TÉCTICO ESTATAL. PROYECTOS ACADÉMICOS. Ciclo escolar 2019-2020. Página 5
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
ROMPECABEZAS
Propósitos
Que los niños:
- Establezcan la relación entre la pauta sonora y su representación escrita.
Materiales
- Tarjetas de cartoncillo con imágenes de un solo objeto o estampas en las
que destaque uno de manera clara. Las imágenes pueden ser dibujos de
los propios niños.
Desarrollo
Se traza una línea a lo largo de cada una de las tarjetas. Se deja un área más
grande que otra, para que en un a aparezca la ilustración y en otra la escritura del
nombre que alude a la imagen.
Se entregan varias tarjetas a cada niño y se pide que peguen una imagen o hagan
un dibujo sobre el área más grande de cada tarjeta, sin sobrepasar la línea
divisoria. Es conveniente que el dibujo o la imagen ocupe la mayor parte de la
superficie libre de la tarjeta.
Conforme van terminando, el maestro escribe, frente al niño, el nombre del objeto
representado en la tarjeta con letra grande. Por ejemplo, el maestro escribe vaca y
le dice al niño: “Aquí dice vaca, ahora léelo tú”.
Cuando un niño terminó cuatro tarjetas, el maestro hace cortes de manera que la
palabra quede dividida en sílabas. Los niños guardan los rompecabezas en su
sobre.
Cuando todos tengan sus rompecabezas, intentan armarlos y leer las palabras.
Maestro pregunta:
“¿Cómo sabes que ahí dice vaca? ¿Con cuántas letras se escribe vaca?”
“¿Con qué letra empieza vaca?” “¿Con que letra termina vaca?”
El maestro prosigue con el análisis de las otras palabras.
Los niños copian, en su cuaderno las palabras escritas en sus tarjetas, luego las
leen ante el grupo. Guardan los rompecabezas en el sobre para jugar en otra
ocasión con ellos.
Las tarjetas se pueden intercambiar con sus compañeros.
Página 6
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
CRUCIGRAMA
Propósitos
Que los niños:
- Consoliden su conocimiento del valor sonoro convencional de las letras.
Materiales
- Formatos de crucigramas.
Desarrollo
Cuando los niños llegan a una conclusión escriben la palabra siguiendo el orden
vertical u horizontal, según el caso.
Después procede de la misma manera con la siguiente definición y así
sucesivamente, hasta resolver el crucigrama.
La complejidad de la actividad “Crucigrama” puede variar escribiendo la primera
letra y la última; también se puede presentar un dibujo que conduzca
certeramente al nombre que se debe escribir, sin requerir de la definición. Otra
variante puede consistir en escribir desde el inicio del juego todas las palabras
verticales.
- . Página 7
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
AHORCADO
Desarrollo
El maestro dice: “Vamos a jugar al “ahorcado”. Este juego consiste en que alguien
piense una palabra (ejemplo: bicicleta) y los demás deben adivinarla a partir de ciertas
pistas que den.”
B__ __ __ __ __ __ __A
Un alumno pasa al pizarrón y debe decir una letra (i, por ejemplo); si la palabra lleva
esa letra se coloca en todos los lugares que corresponda:
B I__ I __ __ __ __ A
Si alguien dice una letra que no corresponde a la palabra, quien dirige el juego dibuja
la horca.
Nuevamente el jugador dice otra letra (la c, por ejemplo) se escribe en todos los
espacios que corresponda, por ejemplo:
B I C I C __ __ __ A
Es importante advertir a los niños que se fijen en las letras que están escritas para
que adivinen las que faltan y así completen la palabra. Cada vez que se
propongan letras que no correspondan, se va dibujando “el ahorcado” (ojos, boca,
orejas, piernas etcétera); si se completa la figura del ahorcado sin adivinar la
palabra, se dibuja una cuerda alrededor del cuello, y así termina el juego.
. Página 8
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
SEGMENTACIÓN DE ORACIONES
Material: Palabras de varias oraciones escritas en tiras de papel. Las palabras de cada
oración dentro de un sobre.
Desarrollo:
El maestro propone al grupo formar oraciones con las palabras de los sobres;
divide al grupo en equipos, a cada uno entrega dos o tres sobres (pueden ser las
mismas oraciones para cada equipo, o diferentes), y les pide que lean todas las
palabras. Explica que con las palabras que les entregó formarán las oraciones que
se dicte.
El maestro dicta las oraciones sin hacer pausas. Éstas deben incluir una o dos
palabras de las siguientes clases: artículos, conjunciones, preposiciones, verbos
compuestos; es decir, algunas palabras que los niños les sea difícil de segmentar.
Se procura que haya dos oraciones en las que se repitan, por ejemplo, el artículo,
la misma preposición o la conjunción, para que los alumnos observen la existencia
y extensión de esta clase de palabras.
Los niños copian en sus cuadernos las oraciones que formaron. El maestro les
recuerda que deben separar las palabras.
Posteriormente, el maestro pregunta a los niños por las palabras más pequeñas
que encontraron en las oraciones; les recuerda que cada fragmento de las
oraciones es una palabra.
En otra ocasión el maestro propone a los niños buscar en un texto este tipo de
palabras y hacer una lista en sus cuadernos.
- . Página 9
PRIMER GRADO/MATERIAL PARA EL DOCENTE
SOBRE DE PALABRAS
Propósito: Que los alumnos realicen la lectura de palabras, para fortalecer el dominio de
los códigos del sistema de escritura.
Desarrollo:
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