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TRABAJO DE GRADO
Arquitectura
Universidad Nacional de Colombia
Sede Manizales
2022
Juan Camilo Alierdo Prada
Manizales, Colombia
Correo electrónico
jalierdo@unal.edu.co
TUTOR
Andres Felipe Roldan Garcia
Doctor en diseño y creación
Manizales, Colombia
Correo electrónico
anroldang@unal.edu.co
REALIDAD VIRTUAL PARA EL MEJORAMIENTO DE LA INTELIGENCIA ESPACIAL DE LOS
ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA.
Contenido
1. RESUMEN 2
2. INTRODUCCIÓN 4
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 5
4. MARCO TEÓRICO 6
5. METODOLOGÍA 15
6. CONCLUSIONES 33
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 36
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REALIDAD VIRTUAL PARA EL MEJORAMIENTO DE LA INTELIGENCIA ESPACIAL DE LOS
ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA.
1. RESUMEN
ABSTRACT
This paper is a research on the use of virtual reality for the improvement of skills
related to spatial intelligence. The work is based on the following hypothesis: how
does the incorporation of virtual reality influence the teaching and learning processes
of spatial intelligence? Based on the above, an experimental exercise is carried out
in which virtual reality is used to measure the spatial abilities of the students of the
basic cycle and that of the final year students of architecture at the National
University of Colombia, Manizales branch. The parameters for the measurement of
spatial intelligence are taken from the book Structure of the Mind, Theory of Multiple
Intelligences by Howard Gardner.
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2. INTRODUCCIÓN
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ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA.
OBJETIVO GENERAL
Aproximarse al entendimiento de la influencia de la realidad virtual en el
fortalecimiento de la inteligencia espacial de los estudiantes de arquitectura del ciclo
básico y de décimo semestre en adelante, de la Universidad Nacional de
Colombia-Sede Manizales-Escuela de arquitectura y urbanismo
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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REALIDAD VIRTUAL:
Por lo general se tiende a relacionar la realidad virtual de una manera simplista,
reduciendo esta tecnología solo a sus aspectos más básicos, el visor 3D o visor
estereoscópico y los guantes de datos, esta noción ha sido construida en los ultimos
años gracias a la comercialización de productos como oculus quest y los visores
adaptados para dispositivos móviles como los google cardboard. Sin embargo, los
primeros precedentes de la realidad virtual aparecen en 1844. A Continuación se
encontrará una breve línea de tiempo que va desde los antecedentes más básicos
hasta los más avanzados sistemas de realidad virtual (Figura 2).
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La definición de realidad virtual puede ser vista a partir de varios aspectos, desde
los más técnicos, donde se abordan temas de manejo de datos, desarrollo de software
y programación, hasta los más filosóficos que intenta definir los conceptos básicos de
realidad, presencia, inmersividad y las nociones del ser mismo. Estas definiciones se
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ENTORNOS INMERSIVOS:
Los entornos virtuales y entornos inmersivos tienen definiciones semejantes, sin
embargo, es necesario hacer la distinción entre ambos conceptos porque no todos los
entornos virtuales son entornos inmersivos, para poder ser considerados inmersivos se
tienen en cuenta las siguientes definiciones.
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5. METODOLOGÍA
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Figura 6. Esquema volumétrico del espacio virtual del experimento. Fuente: Elaboración
propia (2022)
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Figura 9. Vista nivel cuatro del entorno virtual inmersivo. Fuente: Elaboración propia
(2022)
Figura 10. Vista nivel dos del entorno virtual inmersivo. Fuente: Elaboración propia
(2022)
Figura 11. Vista primer nivel del entorno virtual inmersivo. Fuente: Elaboración propia
(2022)
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Figura 13. Volumen 3D del entorno virtual levantado en Sketchup. Fuente: Elaboración
propia (2022)
Figura 14. Sección del volumen 3D del entorno virtual levantado en Sketchup. Fuente:
Elaboración propia (2022)
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Figura 15. Sección del volumen 3D del entorno virtual levantado en Sketchup. Fuente:
Elaboración propia (2022)
Figura 16. Imagen de las gafas de realidad virtual utilizadas para el experimento (Oculus
Quest 2). Fuente: Elaboración propia (2022)
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RESULTADOS DE LA ENCUESTA
A Continuación se presentan los datos recopilados de la encuesta realizada a los
participantes, (ver figura 18) en ella se muestran los porcentajes de respuestas
correctas de los estudiantes de inicio de carrera (primer semestre) y de final de carrera
(que estén cursando décima matrícula por primera vez). Donde las preguntas están
clasificadas de la siguiente manera: 1.)¿Cuántos árboles hay en el recorrido? 2.)
¿Cuántas sillas hay en el recorrido? 3.) ¿Cuántos cubos hay en el recorrido? 4.) ¿Qué
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Figura 19. Gráfico de barra de los resultados de las encuestas por pregunta. Fuente:
Elaboración propia (2022)
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● Con base a los datos arrojados por el experimento se infiere que la realidad
virtual no fue una herramienta realmente útil para medir las capacidades de la
inteligencia espacial de los estudiantes, sin embargo, esto no quiere decir que no
sea útil para fortalecer este tipo de inteligencia, pues hay varios parámetros que
no se tuvieron en cuenta para el experimento. Por ejemplo que, para poder hacer
una encuesta y experimento viable, es necesario que los estudiantes estén
familiarizados con el uso de las gafas óculos quest 2, debido a que, la primera
interacción con estos dispositivos suele ser impredecible, genera mareos y los
controles de la interfaz requiere experiencia para ser utilizados de manera
adecuada y eficiente, además, quienes no tiene experiencia con las gafas oculus
quest o alguna plataforma interactiva, tienen dificultades para desplazarse de
manera fluida en el entorno virtual.
● Se evidencian patrones de respuesta en las categorías más básicas referentes a
la inteligencia espacial, esto sugiere que, como primera medida de acercamiento
a la implementación de esta herramienta para el fortalecimiento de la inteligencia
espacial, se debe iniciar por ejercicios sencillos, en los que los estudiantes deban
enfocar su atención en la percepción del color, texturas y formas básicas, para
que a medida que se familiaricen más con los visores 3d y los controles, puedan
ir avanzando en ejercicios más complejos de índole espacial.
● Otro aspecto que se concluye con base al grupo de discusión y el marco teórico,
es que los estudiantes reconocen, que la realidad virtual tiene potencial para ser
una herramienta de acompañamiento, que impulse y motive nuevos métodos
para aplicar ejercicios que ayuden a fortalecer la inteligencia espacial. Sin
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En primer lugar, me gustaría agradecer a Andres Felipe Roldan, quien fue mi tutor
Al aula Stem, en particular su coordinador, Juan David, por facilitar los equipos y el
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7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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