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TEMA:
INTEGRANTES:
CALLAO-PERÚ
2019
REALIDAD VIRTUAL APLICADO A LA INGENIERÍA QUÍMICA
RESUMEN
ABSTRACT
CONCEPTOS BÁSICOS
En el desarrollo del presente trabajo será necesario el uso de conceptos que serán
brevemente expuestos a continuación, los cuales ayudarán a un mejor
entendimiento del tema a desarrollar.
Aunque Sutherland no podía saber cómo sería la realidad virtual a principios del
siglo XXI, ni sabía que se acabaría llamando realidad virtual, su intuición le llevó
a dar una de las mejores definiciones, aun siendo la primera. Su definición fue
formulada en su trabajo Ultimate Display, como ya se ha mencionado en
módulos anteriores. Aquí se presenta tan sólo un fragmento que resulta
especialmente interesante.
Krueger (1991) afirma: “Una realidad artificial percibe las acciones del
participante en términos de la relación de su cuerpo con un mundo gráfico y
genera respuestas que mantienen la ilusión que sus acciones se están
desarrollando dentro de este mundo."
"Nuestra percepción del mundo exterior está controlada por nuestros cinco
sentidos, a través de los cuales nos hemos construido un modelo de mundo a lo
largo de los años y por nuestra propia experiencia. Interactuamos con el mundo
real interpretando estímulos sensoriales utilizando nuestro propio modelo que, en
detalle, es diferente del del resto de las personas. En la práctica, la mayor parte
de características de estos modelos son similares, de forma que interactuamos
con el mundo real de formas similares. Si recibimos un conjunto inconsistente de
estímulos, pueden causar ruido en nuestro proceso de interpretación y causar
incomodidad y desorientación. Mientras estos estímulos puedan ser interpretados
de forma que obtengamos un resultado coherente, esto será nuestra imagen del
mundo exterior en este instante, por muy fantástico que pueda parecer, y por lo
tanto será nuestra realidad actual. Si estos estímulos se están produciendo de
forma deliberada mediante un ordenador para representar algún otro entorno,
llamamos a esta realidad instantánea, ‘realidad virtual'." (Rowley, 1993).
CLASIFICACION
3.1 SISTEMAS DE VENTANAS
Fuente:https://virtualwordlg.wordpress.com/2015/07/16/realidad-inmersa-y-
no-inmersa-explicacion-ejemplos-y-diferencias/
3.3 Realidad virtual no inversiva
Es una realidad virtual que la mayoría de la gente posee sin saberlo. Esta consiste
de un “hardware” diferente, ejemplos:
- monitor
- Teclado
- Mouse
- Joystick
Fuente:https://virtualwordlg.wordpress.com/2015/07/16/realidad-inmersa-y-no-
inmersa-explicacion-ejemplos-y-diferencias/
CAPÍTULO IV
Polaino (2011) indica que el termino motivación viene de la palabra latina “motus”,
que designa lo que incita a alguien a la acción, a que se mueva por sí mismo. Para
lograrlo, necesitamos algo con un cierto valor para la persona que sea capaz de
activarla. Esto lo podemos conseguir de muchas maneras, siendo una de ellas
apoyándonos en la RA De hecho, Prendes (2015,191) ya nos lo asegura: “El
elemento motivacional, tan importante en la educación parece garantizado “.
Ahora bien, no debemos confundir dos términos parecidos, pero con grandes
diferencias: la RA y la RV (Realidad virtual). De hecho, muchos autores
consideran a la RA como una derivación de la RV. Siendo los dos últimos estudios
mencionados que marcan claramente las diferencias entre estos dos tipos de
tecnología, la RV sumerge totalmente al usuario en un mundo virtual generado por
ordenador, sin tener ningún contacto con el mundo real, mientras que la RA
combina el mundo real con el virtual, ya que los objetos virtuales se superponen
sobre la realidad gracias a la pantalla correspondiente. Un claro ejemplo de la RV
son los cascos de realidad virtual (Oculus Rift).
4.1 Realidad Virtual con respecto a la química en la educación:
Desarrollo del mundo virtual El diseño y desarrollo del mundo virtual se somete
a diferentes etapas acorde con las necesidades del laboratorio, esas etapas
son las descritas a continuación:
* Diseño, programación previa del mundo virtual, teniendo en cuenta las tablas
CRC para establecer las responsabilidades de los objetos, el modelo de
interfaz, el modelo lógico, el modelo físico y el diccionario de datos.
Las ventajas y desventajas del uso de la realidad virtual son las que se presentan
a continuación:
VENTAJAS
Si bien las desventajas de la realidad virtual son numerosas, también lo son las
ventajas. Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar
estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de
medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación. La realidad virtual además
ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida
más completa. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de los
ambientes virtuales, como Second Life, una comunidad de realidad virtual en
Internet, examinando ciudades virtuales y también ambientes fantásticos, como la
Tierra Media de J.R.R. Tolkien. La realidad virtual también puede ayudar a los
pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones. Los médicos
utilizan la realidad virtual para volver a enseñar movimientos musculares como
caminar y sostener cosas, así como también pequeños movimientos físicos, como
señalar. Lo que hacen es utilizar los ambientes computarizados maleables para
incrementar o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un objeto.
Esto además ayuda a registrar cuán rápido el paciente aprende y se recupera.
DESVENTAJAS
APLICACIONES
Para llevar a cabo estos objetivos se crearía un modelado digital del paciente.
Así se obtendrían imágenes anatómicas exactas, incluso se añadiría también el
propio historial del paciente para lograr una mayor exactitud.
Fuente:http://www.baboonlab.com/blog/noticias-de-marketing-inmobiliario-y-
tecnologia-1/post/realidad-virtual-y-medicina-usos-y-aplicaciones-27
6.3 REALIDAD VIRTUAL APLICADA AL ENTRENAMIENTO
Fuente:https://teseo.es/noticias/aplicaciones-y-usos-de-la-realidad-virtual/
6.4 REALIDAD VIRTUAL DENTRO DEL OCIO Y ENTRETENIMIENTO:
Desde Teseo ya llevamos tiempo apostando fuerte por este tipo de tecnologías
de Realidad Virtal. Si quieres probarlas ponte en contacto con nosotros y
estaremos encantados de atenderte.
Fuente:https://dirigentesdigital.com/tecnologia/innmotion-un-nuevo-
concepto-de-realidad-virtual-KY177194
CONCLUSIONES
Gigante, M.A. (1993). "Virtual Reality: Definitions, History and Applications". En:
Earnshaw, R.A.; Gigante, M.A.; Jones H. (ed.).Virtual Reality Systems.
Londres: Academic Press Ltd.