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la ciencia. La
complejidad de los retos en arquitectura y urbanismo, que va en aumento, necesita nuevas herramientas
elaboradas para ser resuelta. Depende de nosotros, los arquitectos, utilizarlas de manera extraordinaria como
medios para un control superior que podrá proveernos una mayor libertad para el proceso de diseño creativo.”
(Gropius, 1964)
Computers for Architectural Design?. En Architecture and the Computer, First Boston Architectural Center Conference (pp. 91-94). Boston: Boston Architectural Center.
Taller Trece
Ricardo Franco, Walter Morales, Lidia Chang, Shaonny Alcalde, Gabriel Rama y Emerson Porras
Taller 13 Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Ricardo Palma
2021-1
Taller Trece
Imágenes cortesía de: Municipalidad Metropolitana de Lima(2019) Recuperando la memoria de Lima. MML - PROLIMA
Taller Trece
DIDÁCTICA
OBJETIVOS:
Alcanzar las competencias, es decir el conjunto de capacidades conceptuales,
procedimentales y actitudinales establecidas en el Plan Curricular que contribuyan al
perfil del egresado.
CONTENIDO:
Procesos para asimilar los principios que gobiernan la creación del medio del hombre que
se manifiestan de manera tangible a través de ideas y valores embebidos y traducidos en
la forma construida en una contexto cultural especifico.
METODOLOGÍA:
Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje por indagación y enseñanza centrada en la
inteligencia y el pensamiento computacional
EVALUACIÓN:
Rubricas, Portafolios, Autoevaluación y Metaevaluación
Guevara, O. (2013) Análisis del proceso de enseñanza aprendizaje de la disciplina proyecto arquitectónico, en la carrera de Arquitectura, en el contexto del aula (Tesis de Doctorado, Universidad Autónoma de Barcelona).
https://www.tdx.cat/handle/10803/116191
Taller Trece
ESTRATEGIA
El pensamiento computacional es una manera de aproximarse hacia la solución de problemas, de tal forma que este pueda
ser implementado a través de procesos computacionales. El estudiante se convierte, no solo en usuario de herramientas,
sino en constructor de las mismas (Barr y Stephenson, 2011). En el pensamiento computacional se utilizan un conjunto de
conceptos como descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y algoritmos para procesar , analizar datos, y
crear artefactos reales y virtuales .
Input
Evaluación
output
Barr, V. y Stephenson, C. (2011) Bringing computational thinking to K-12: What is involved and what is the role of the computer science education community?. ACM Transactions on Computational Logic 2(1): 48-54.
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ESTRATEGIA
En los sesenta Seymour Papert acuño la expresión "Computational thinking" refiriéndose con esto a la práctica del pensamiento procedimental para la enseñanza de los
niños. El argumentaba que la programación mejora las habilidades de pensamiento y que el aprendizaje es más efectivo cuando el aprendiz “construye su conocimiento”
a través de la práctica del pensamiento basada en procedimientos (Denning y Tedre, 2019, pp.135-136). Lo interesante de la propuesta de Papert es que no centra la
importancia en la computadora, sino en el tipo de pensamiento que permite desarrollar y la manera de trabajar con ella. Papert fue pionero en cuanto a considerar que
los alumnos podían programar y utilizar robots como medio de aprendizaje en la escuela. Sin embargo, estaba adelantado a su época, los lenguajes de programación
eran complejos y no fue posible adaptar didácticamente sus propuestas en las aulas de clase (Sánchez-Vera, 2019).
Una nueva oportunidad para el pensamiento computacional surgió con Jeannette Wing (Wing, 2006), con ella surge el debate sobre el papel del pensamiento
computacional en todas las disciplinas, suscitó un profundo compromiso con las cuestiones fundamentales de lo que es la ciencia de la computación y lo que puede
aportar a la resolución de problemas en todo el espectro de la investigación humana. Wing argumentó que los avances en la computación permiten a los investigadores
de todas las disciplinas concebir nuevas estrategias de resolución de problemas y probar nuevas soluciones tanto en el mundo virtual como en el real. Estas visiones, la
de Papert y la de Wing, son las que hoy nos imponen oportunidades y nuevos retos que impulsan la necesidad de formar personas que puedan integrar el poder de la
computación en los procesos para la resolución de problemas en las diferentes áreas del conocimiento (Barr y Stephenson, 2011).
¿Qué es el pensamiento computacional?, Wing propone que el pensamiento computacional es una forma de pensar y que no es sólo para programadores. Y lo define:
como una forma para la resolución de problemas, el diseño de sistemas, y la comprensión de la conducta humana haciendo uso de los conceptos fundamentales de la
ciencias de la computación. Además, agrega que son habilidades útiles para todo el mundo, no sólo para los científicos de la computación. Finalmente, en su artículo
sugiere algunas características que lo distinguen: el pensamiento computacional se conceptualiza, no se programa. Se requiere un pensamiento en múltiples niveles de
abstracción. En el pensamiento computacional son fundamentales las habilidades no memorísticas o no mecánicas. Para programar los computadores hace falta una
mente imaginativa e inteligente y la emoción de la creatividad. En el pensamiento computacional se complementa y se combina el pensamiento matemático con la
ingeniería y, al igual que todas las ciencias, en el pensamiento computacional lo importante son las ideas, no los artefactos (Zapata-Ros y Pérez, 2019).
Barr, Valerie and Chris Stephenson. 2011. “Bringing computational thinking to K-12: What is involved and what is the role of the computer science education community?” ACM Transactions on
Computational Logic 2(1): 48-54. https://dl.acm.org/doi/10.1145/1929887.1929905
Denning, P. y Tedre, M. (2019). Computational Thinking. The Mit Press
Sánchez-Vera, M. (2019). El pensamiento computacional en contextos educativos: una aproximación desde la Tecnología Educativa. Research in Education and Learning Innovation Archives, 23,
24-39. https://ojs.uv.es/index.php/realia/article/view/15635
Wing, Jeannette M. 2006. “Computational thinking”, Computations of the ACM 49(3): 33-35. http://www.cs.cmu.edu/~./15110-s13/Wing06-ct.pdf
Zapata-Ros, M. y Pérez, P. (2019). El pensamiento computacional, análisis de una competencia clave. Edición de Kindle.
Taller Trece
CONTENIDO
Estructura del proceso de diseño en el Taller
Reformulación 2
Sintesis
Reformulación 1
Comparación
Evaluación (negocia)
(Expectatica vs. propuesta) Transformación
Reformulación 3
Esquema reformulado de: kan y Gero 2017 pp. 17-19. Kan J. W. T., Gero J. (2017) Quantitative Methods for Studying Design. DOI 10.1007/978-94-024-0984-0_3.
Taller Trece
CONTENIDO
Estructura del proceso de diseño en el Taller
UNIDAD 1 UNIDAD 2
INTRODUCCIÓN, EXPLORACIÓN TEMÁTICA Y FORMULACIÓN DEL CONDICIONES DEL DISEÑO Y EXPLORACIÓN DE SOLUCIONES SISTEMA DE SOLUCIÓN DESCRIPCIÓN DE LA
PROBLEMA DE DISEÑO PRIMERA IMÁGEN SOLUCIÓN
Semanas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Lineamientos básicos de recopilación de
información de orden urbano, social, Etapa transversal Etapa individual
económico.
Conceptualiza los diversos espacios y volúmenes de un elemento arquitectónico, jerarquizando
Analiza e interpreta las pautas espaciales y volumétricas a fin de poder determinar criterios para la
3 interés sobre la propuesta de diseño, realizando un acercamiento real hacia la expresión de las
El objeto arquitectónico y sus detalles: jerarquización de los diversos espacios y volúmenes que conforman un objeto arquitectónico.
ideas sobre un idioma universal.
Fachadas, balcones, mobiliario, cúpulas,
coberturas, etc. Analiza, interpreta y prioriza las pautas espaciales y volumétricas planteadas sobre la realidad a fin de Conceptualiza los diversos espacios y volúmenes de un elemento o propuesta arquitectónica,
4 Proporciones, ejes, jerarquías, ritmos, poder determinar criterios para la jerarquización de los diversos espacios y volúmenes que conforman jerarquizando interés sobre el desarrollo de la propuesta de diseño, realizando además una
pautas, a escala urbana. un conjunto de objetos arquitectónicos. expresión de las ideas sobre un idioma universal.
Limites centro Histórico, subsectores, etc.
La manzana, el lote y sus atributos: Analiza e interpreta las definiciones y conceptos de los principios ordenadores de la arquitectura y los Conceptualiza, representa y genera nuevas alternativas de diseño considerando los principios
5 (categorías de valor: Inmuebles identifica con referentes del entorno urbano a intervenir logrando un analisis más coherente y ordenadores de la arquitectura en un proyecto que responda al entorno urbano y cubra una
monumento, de valor monumental e
sustentable. necesidad.
inmuebles de valor de entorno, alturas de
edificación, llenos y vacíos, zonificación y
Recopila, clasifica, organiza, analiza e interpreta información cuantitativa y cualitativa pertinente de Concibe, representa, simula, analiza y prototipar aproximaciones al problema de diseño a través
uso de suelos, densidad, demografía y
6 Topografía. orden urbano, social y cultural que contribuya en la creación de un visión de un determinado sistema de poner de manifiesto los atributos cuantificables de las alternativas de diseño para tomar
Equipamiento urbano, espacio público y urbano y en la definición el problema del diseño arquitectónico. juicios de valor apropiados que nos conduzcan hacia respuestas arquitectónicas más eficientes.
áreas verdes.
Vialidad y transporte, flujos peatonales y
vehiculares.
Recopila, clasifica, organiza, analiza e interpreta información cuantitativa y cualitativa pertinente de Concibe, representa, simula, analiza y prototipar aproximaciones al problema de diseño a través
7 Costo del suelo y servicios. orden urbano, social y cultural que contribuya en la creación de un visión de un determinado sistema de poner de manifiesto los atributos cuantificables de las alternativas de diseño para tomar
Memoria, identidad, tradición, expresiones urbano y en la definición el problema del diseño arquitectónico. juicios de valor apropiados que nos conduzcan hacia respuestas arquitectónicas más eficientes.
vivas
Las intervenciones arquitectónicas de Recopila, clasifica, organiza, categoriza, analiza e interpreta la información cuantitativa y cualitativa de A través del contenido de la propuesta urbana y programática arquitectónica se exploran
magnitud, así como el equipamiento urbano,
orden urbano, social y cultural de un sector que propicie la interacción de variables urbanas y sus diversas soluciones organizadas sistemáticamente procuran las condiciones benéficas para
8 la viabilidad y accesibilidad de los
diferentes medios de transporte. La fortalezas renovadoras estimuladas por una visión urbana y propuestas arquitectónicas de magnitud mejorar el sector de la intervención. La solución integral comprende diversos edificios
generación de nuevo espacio público. relevante. conectados y articuladas a través de la solución urbana propuesta.
Memoria, identidad, tradición, expresiones
vivas. Recopila, clasifica, organiza, analiza e interpreta información cuantitativa y cualitativa de orden urbano, Con procesos analíticos se organiza la información en distintas temáticas de orden inmaterial,
social y cultural que contribuya en la creación de una visión de identidad en un determinado sistema volumétrico, espacial, funcional tanto en aspectos urbanos y aspecto arquitectónicos y con el
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urbano y en la definición del problema del diseño arquitectónico. Poniendo énfasis en el patrimonio método ensayo error se exploraran las soluciones más convenientes.
inmaterial, las tradiciones, la memoria colectiva haciendo uso de herramientas historiográficas, etc.
Taller Trece
CONTENIDO
Actividad 0.0, ver documental: Nada es Privado o The Great Hack Netflix, 2019