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CARRERA TÉCNICA
PRIMER PARCIAL
INVESTIGACIÓN DE OFIMATICA:
EN AMBIENTES E-LEARNING”
AUTOR:
Wilson Vargas.
PARALELO:
NRC-3572 (C-209)
DOCENTE:
Ing. CÁRDENAS MALDONADO, JADIRA ALEJANDRA
PERÍODO:
Noviembre 2023 – Marzo 2024
SANGOLQUÍ – ECUADOR
1. Contenido
2. Resumen..............................................................................................................................................3
3. Principios de pensamiento computacional y técnicas de proctoring en ambientes e-learning...........4
4. DESARROLLO.......................................................................................................................................5
5. CONCLUSIONES...................................................................................................................................6
5.1. Resultados...................................................................................................................................6
5.2. Pensamientos..............................................................................................................................6
2. Resumen
En el contexto actual de la educación digitalizada, el e-learning se ha consolidado como una
modalidad educativa de relevancia creciente. Sin embargo, el desafío de mantener la integridad
académica en entornos virtuales ha surgido como una preocupación primordial. Este documento
se centra en la intersección entre los principios del pensamiento computacional y las técnicas de
proctoring aplicadas en ambientes de aprendizaje en línea. A través de una revisión exhaustiva,
se exploran las estrategias pedagógicas que combinan ambos conceptos, resaltando su potencial
para fomentar habilidades avanzadas de resolución de problemas y garantizar evaluaciones justas
y transparentes. Esta investigación busca ofrecer una perspectiva integral sobre cómo el
pensamiento computacional y el proctoring pueden coexistir y complementarse mutuamente en
el e-learning, contribuyendo así a la evolución y mejora de las practicas educativas en la era de la
digitalización del Mundo.
4. DESARROLLO
El pensamiento computacional no se trata solo del programar; es una habilidad
fundamental que involucra dividir problemas complejos en partes más manejables,
reconociendo así patrones y diseñar soluciones eficientes (Wing, 2006).Dando forma así de
dividir los diferentes problemas complejos en tareas más simples y manejables, identificando
de tal manera la tendencia de datos o regularidades de las diferentes situaciones, enfocando
los aspectos esenciales y los aspectos claves, omitiendo detalles creando un seguimiento de
una serie de pasos o reglas para resolver un problema particular.
El proctoring en los entornos virtuales es buscar asegurar la integridad en las evaluaciones,
supervisando y monitoreando las actividades de los estudiantes durante las pruebas en línea.
Uso de herramientas como cámaras web y micrófonos para observar a los estudiantes durante
las evaluaciones, empleando de tecnologías para proteger el contenido de las pruebas y
prevenir el acceso no autorizado de terceras personas.
La función del pensamiento computacional con técnicas avanzadas de proctoring ofrece un
marco robusto para el aprendizaje en línea, garantizando la calidad educativa y promoviendo
las competencias digitales entre los estudiantes, más allá del contenido, se potencian las
habilidades y competencias digitales esenciales que se hacen esenciales en el XXI, se abre la
puerta a estrategias pedagógicas mucho más dinámicas y personalizadas, aprovechando las
capacidades tecnológicas.
5.1.Resultados
El resultado obtenido de este análisis respalda la hipótesis de la combinación del
pensamiento computacional con las diferentes técnicas de proctoring puede transformar
de manera positiva el panorama del e-learning. Facilitando así a los estudiantes, teniendo
beneficios de experiencias de aprendizaje más personalizados.
5.2.Pensamientos
Los avances en el pensamiento computacional y proctoring, presenta una evolución
significativa en los ámbitos educativos. El futuro del aprendizaje mediante la virtualidad,
para maximizar los beneficios de las herramientas, asegurando al mismo tiempo que se
respeten los valores fundamentales, ética y un compromiso constante con la educación.
6. Bibliografía
Watson&Sottile. (2010). https://www.funproeibandes.org/wp-content/uploads/2022/01/Realidade-y-
desafios-de-la-educacion-a-distancia-virtual.pdf