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AUTOR
Lucía Acurio Jaramillo
DISTRIBUCIÓN GRATUITA
PROHIBIDA SU VENTA
Ministerio de Educación
Subsecretaría
Ministerio
de Fundamentos
de Educación
Educativos
Guía
Metodológica
de Pensamiento Computacional para docentes
Nivel Bachillerato
Tabla de contenidos
2. SOBRE LA TIPOLOGÍA DE LAS TECNOLOGÍAS POR SU USABILIDAD 4
3. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN LA REGIÓN 5
4. ENFOQUE DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PARA EL SISTEMA
NACIONAL DE EDUCACIÓN DE ECUADOR 5
5. SOBRE LA INTERPRETACIÓN DE LA TRANSVERSALIDAD DE LAS TIC
EN EL CURRÍCULO 6
6. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 7
6.1. Fases del pensamiento computacional 7
Descomposición: 8
Patrones: 8
Abstracción: 8
Algoritmo: 8
Evaluación: 9
Detección: 9
7. EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL COMO UNA DE LAS COMPETENCIAS
DIGITALES EN EL CURRÍCULO NACIONAL 9
8. ANÁLISIS SOBRE LAS DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
Y EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 10
8.1 El pensamiento computacional en las áreas del conocimiento
del currículo nacional vigente 12
9. TRANSVERSALIDAD DE COMPETENCIAS DIGITALES POR SUBNIVELES
Y ÁREAS DEL CONOCIMIENTO EN LAS TIC 14
10. MATRIZ DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO RELACIONADAS
CON HABILIDADES DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PARA SUBNIVEL
ELEMENTAL 17
11. MATRIZ DE DESTREZAS CONTEXTUALIZADAS DE PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL POR SUBNIVELES CON ENFOQUE TRANSVERSAL
DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES 18
12. MATRIZ DE DESTREZAS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CREADAS
POR SUBNIVELES 20
13. LA METODOLOGÍA DE IMPLEMENTACIÓN EN EL PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL POR SUBNIVEL Y ÁREA DEL CONOCIMIENTO 20
13.1 Ejemplos prácticos desde la dimensión educativa 20
13.2 Ejemplo de subnivel elemental 21
14. LINKS DE APOYO 24
La Agenda Educativa Di- tencias para el siglo XXI,
gital 2017-2021, lanzada además de conceptos
1
por Mineduc, cuyo ob- de pensamiento com-
jetivo es “fortalecer y putacional y la ciu-
potenciar el proceso dadanía digital, que
de enseñanza-apren- se incorporan como
dizaje en el Sistema conocimientos re-
Educativo Nacional a Antecedentes guladores.
través del incremento En el trabajo de aná-
de prácticas innovado- lisis elaborado por la
ras que integren las tec- Dirección de Tecnolo-
nologías para empoderar gías Educativas, se hizo
el aprendizaje, el conoci- un recorrido sobre las expe-
miento y la participación” consi- riencias internacionales que han
dera a la innovación tecno-pedagógi- integrado en su currículo la enseñan-
ca, con equipamiento, conectividad, za de la tecnología, con énfasis en
formación y capacitación docente Reino Unido, Nueva Zelanda, India y
como uno de sus proyectos funda- Argentina; este último país hoy cuen-
mentales. En consecuencia, se prevé ta con una estrategia nacional, llama-
que la “Implementación de Ciencia da Programar, que incorpora la ense-
de la Computación cuyo propósi- ñanza de Ciencia de la Computación
to es desarrollar en los estudiantes, en su currículo; además están los
destrezas relacionadas con los pro- casos de Finlandia, China y Estonia
cesos del pensamiento computacio- que, desde perspectivas algo distin-
nal para contar con ciudadanos crea- tas, aplican el pensamiento compu-
dores de soluciones integrales útiles tacional, la programación y la robó-
en la vida social, laboral, comunitaria tica en sus sistemas educativos. Con
y personal”. (Mineduc, Dirección de base en lo aprendido en estas expe-
Tecnologías para la Educación). riencias, se concluye que la inclusión
En tal sentido, se inicia la construc- de las Competencias Digitales en el
ción de la propuesta integral para currículo exige una transformación
implementar las Competencias Di- en el Sistema Nacional de Educación,
gitales en el Currículo Educativo Na- empezando por la formación de do-
cional, desde un enfoque integrador centes que tengan la capacidad para
y holístico que contempla dimensio- despertar la curiosidad en sus estu-
nes científicas, técnica-tecnológicas diantes y que puedan plasmar sus
y sociales, considerando elementos ideas a través del desarrollo del pen-
de integración curricular, formación samiento computacional, mismo que
docente, materiales y recursos edu- les lleve a entender cómo funcionan
cativos, dotación de equipamien- las cosas, analizar los procesos que
to y conectividad y mecanismos de están detrás de una aplicación o
difusión social. Adicionalmente, se programa, aprenden a programar y,
presenta un nuevo perfil docente de esta forma, comprender mejor el
que tiene el objetivo de responder al mundo digital en el que han crecido.
desarrollo de capacidades y compe-
3
Otro fundamento que soporta la pro- culturalidad, la plurinacionalidad, las
puesta de introducir a las Competen- lenguas ancestrales y género desde un
cias Digitales desde la educación bá- enfoque de derechos y deberes para
sica en el Ecuador tiene que ver con fortalecer el desarrollo social, econó-
la priorización, como país, de la for- mico y cultural, el ejercicio de la ciuda-
mación de talento humano a través de danía y la unidad en la diversidad de la
una educación de calidad y excelencia, sociedad ecuatoriana”. Este propósito
que forme integralmente a sus conciu- apunta al cierre de la brecha digital a
dadanos, en concordancia con el pro- través del incremento de prácticas in-
pósito de “la formación integral, holís- novadoras que fomenten las compe-
tica e inclusiva de niños, niñas, jóvenes tencias digitales, el mejoramiento del
y adultos, tomando en cuenta la inter- desempeño y la participación.
4
Tecnologías de la De dos usos: las que nos facilitan los procesos de adquisi-
TIC Información y la ción, transmisión e intercambio de información; y las herra-
Comunicación mientas que nos sirven para gestionar y crear contenido.
Tecnologías del Son las que nos sirven para apoyo en los aprendizajes, lo
TAC Aprendizaje y el que tiene que ver con aprender las tecnologías para crear
Conocimiento soluciones para distintos problemas.
Son las de la cohesión social, las que sirven para dar posicio-
Tecnologías del
nes en grupos organizados para alcanzar un propósito, las
TEP Empoderamiento
mismas que buscan posicionar sus criterios mediante la par-
y la Participación
ticipación ciudadana activa en distintos espacios virtuales.
3 Pensamiento computacional
en la Región
Los países de la Región que están inclu- nen, por lo general, de la educación pri-
yendo el pensamiento computacional, vada o de programas piloto apoyados,
la programación y/o la robótica en sus en ciertos casos, por organismos inter-
planes de estudios lo hacen, por lo ge- nacionales que aportan gran variedad
neral, para estar acordes con la influen- de propuestas curriculares de acceso
cia cada vez más presente de sistemas abierto. Estas propuestas combinan la
educativos europeos, norteamericanos introducción del pensamiento compu-
y asiáticos, mas no por basarse en in- tacional con metodologías disruptivas
vestigaciones pedagógicas al respecto. o enfoques de educación STEAM, ade-
más de recursos educativos innovado-
Algunos países de Latinoamérica deci- res, así como estrategias didácticas,
den aplicar en la educación primaria y entre las que figuran el Design Thin-
secundaria o, inclusive desde la educa- king o la clase invertida, que no requie-
ción preescolar, poniendo en práctica ren necesariamente tecnología y que
lo aprendido de los programas oficiales sirven de apoyo para que los docentes
de países del primer mundo; por otro comprendan en qué consiste el pen-
lado, se acogen las experiencias de paí- samiento computacional y preparen a
ses con contextos similares que provie- sus estudiantes con mayor facilidad.
6
zar una actividad usando tecnologías mismos; por otro lado, en el supuesto
digitales, este no solo disponga de los de que eso no ocurra, se aspira a que
recursos educativos sino, sobre todo, el estudiante adquiera las habilidades
cuente con un dominio cabal de los necesarias por su propia cuenta.
6 Pensamiento computacional
El pensamiento computacional es un pueden ser resueltos computacio-
concepto que ha surgido con mucho nalmente. Centrado en la abstrac-
énfasis en la última década debido al ción, la automatización y el análisis,
creciente uso de las tecnologías de la el pensamiento computacional es
información y la comunicación, aun- un elemento esencial de la discipli-
que aún continúa el debate en torno a na de la computación (CSTA, 2016).
su definición.
Por otro lado, Jeannette Wing, inge-
A grandes rasgos, el pensamiento com- niera e informática norteamericana
putacional puede definirse como el pro- agrega que:
ceso por el cual un individuo, a través
del pensamiento crítico, sabe identificar Se trata de procesos de pensamien-
un problema, definirlo y encontrar una to involucrados en formular proble-
solución para él. El pensamiento com- mas y encontrar sus soluciones, de
putacional permite que las personas manera que las soluciones puedan
abandonen un rol pasivo como consu- llevarse a cabo efectivamente por
midores de tecnología para convertirse un agente que procesa información.
en analistas y creadores. El pensamiento computacional es
una habilidad fundamental para to-
En este aprendizaje se ponen en jue- dos, no solo para los científicos de la
go competencias como el análisis, la computación. A la lectura, la escritu-
abstracción, la anticipación, el ensayo ra y la aritmética, debemos agregar
y error, la simulación y la creatividad. el pensamiento computacional a la
capacidad analítica de cada niño.
El pensamiento computacional se de-
fine, entonces, como una forma de re- 6.1 Fases del pensamiento
solver problemas, mediante una meto-
dología propia que escapa al campo computacional
estricto de la computación. Según la A partir de esta concepción de intro-
Asociación de Maestros de Ciencias ducir una nueva forma de pensar para
de la Computación (CSTA, por sus si- resolver los problemas de la vida coti-
glas en inglés): diana de manera más efectiva, es que
El Pensamiento Computacional es se identifican las destrezas con crite-
una metodología de resolución de rio de desempeño, teniendo en con-
problemas que amplía el campo de sideración los pasos que se siguen en
la computación, proporcionando un concordancia con la manera computa-
medio distinto para analizar y en- cional de pensar. A continuación, se
contrar soluciones a problemas que describen los seis pasos característicos
de estos procesos de pensamiento:
7
• Descomposición: ciones caseras para llegar a un des-
tino específico, se opta, por ejem-
Dividir una tarea en pequeños pasos plo, por valerse de un mapa -una de
es útil para todas las actividades de las formas más conocidas de abs-
la vida en general, ya sea que el es- tracción- siguiendo las indicaciones
tudiante quiera escribir una historia, cartográficas que en este se indican.
crear un mapa mental o simplemente Las características comunes a un
para resolver un problema de mate- problema, situación u objeto, que se
mática. Dividir un problema en partes identifican en el ejercicio de abstrac-
cada vez más pequeñas y verificar ción, conforman un modelo especí-
que se ha hecho sin dejar de lado nin- fico de razonamiento. Un ejemplo
guna de las partes es clave en el ejer- contextual puede ser el ejercicio de
cicio de pensar computacionalmente. describir la diversidad intercultural
• Patrones: y pluricultural, partiendo por iden-
tificar las características comunes
Detectar las causas, las consecuen- de los estudiantes ecuatorianos, en
cias y las relaciones entre los distin- relación con sus diferencias, desde
tos componentes de un problema la mirada de país como unidad en
al que el estudiante se enfrenta por la diversidad, pretendiendo crear un
primera vez es el primer paso para modelo de estudiante ecuatoriano.
encontrar patrones, con lo cual, la
resolución del problema será mucho • Algoritmo:
menos compleja y será posible usar Es una lista de pasos que permiten
la misma solución para diferentes solucionar un problema o lograr
problemas que comparten patrones completar una tarea, de acuerdo
similares; de esta manera se evita con un modelo determinado que
tener que analizar cada uno de los contenga todas sus características.
detalles de un problema desde el En tareas rutinarias en la vida de un
principio y de manera innecesaria. estudiante, como prepararse para ir
• Abstracción: a la escuela o hacer empanadas en
familia, con todos los pasos que ello
Simplificar las cosas es decidir qué implica, se pueden identificar varios
detalles son importantes y cuáles algoritmos para cumplirlas, unos
se pueden ignorar. Se le permite al que tomarán más tiempo, otros que
estudiante manejar problemas gran- suponen mayores desafíos o que
des y complejos para, de esta for- tendrán ventajas de otro tipo a te-
ma, hacer que esa complejidad que ner en cuenta. A medida que la ta-
transcurre en distintas acciones de rea o el problema se vuelve más
su día a día se vuelva más maneja- complejo, surgirán más opciones de
ble. La abstracción se puede refor- algoritmos que se podrán emplear
zar a través de resúmenes del conte- para resolverlo. En la decisión sobre
nido de una asignatura para ayudar qué algoritmo crear, se debe tener
en la tarea de agrupar en pequeños en cuenta cuál es el que cumple con
fragmentos y subrayar lo más rele- el objetivo de la forma más rápida y
vante del tema en cuestión; o, en su económica posible, desde un senti-
defecto, en lugar de seguir indica- do de eficiencia.
8
• Evaluación: • Detección:
Para hacer lo más eficiente posible El ejercicio de encontrar errores y
al algoritmo, es necesario evaluarlo; corregirlos para asegurarse de que
para ello se deben identificar posi- las cosas funcionen como se espera
bles errores y corregirlos. De esa es parte de la vida cotidiana de un
manera, el estudiante se asegurará estudiante. En el mundo computa-
de que su solución cumpla con el cional, esto se llama proceso de de-
propósito para el que se la creó y, puración y, para conseguir depurar
además, esto contribuirá a que el un bug de un algoritmo, se siguen
estudiante se pregunte sobre alter- cuatro pasos:
nativas para seguir mejorando sus
posibles soluciones antes de usarlas. • Predecir el error
• Averiguar su fuente
• Identificar el error
• Reparar el bug
Descomposición
Depuración
de errores Patrones
Evaluación Abstracción
Algoritmo
7
El pensamiento computacional como
una de las competencias digitales
en el Currículo Nacional
En el primer año de implementación miento computacional para todos los
del pensamiento computacional orien- subniveles; estas se complementan con
tado al fortalecimiento de las destrezas actividades y ejemplos que adquirirán
con criterio de desempeño, se requie- complejidad a medida que se pasa de
ren habilidades fundamentales rela- un subnivel al siguiente. Estas son:
cionadas con el desarrollo del pensa-
9
• Comprender la importancia de desarrollar competencias digitales como el pen-
samiento computacional.
• Describir qué es el pensamiento computacional y su relación con otras formas
de pensamiento.
• Desarrollar las habilidades en torno a las fases del pensamiento computacional.
• Descomponer un objeto.
• Hacer abstracciones.
• Describir y reproducir patrones.
• Representar gráficamente un algoritmo.
• Entender qué son los dígitos binarios.
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Destrezas por criterio
Subnivel Objetivos
de desempeño
• Razonamiento lógico para predecir • Construir algoritmos en base a patrones.
el comportamiento de los progra-
mas simples. • Identificar distintos tipos de programas.
Elemental
blemas.
• Instrucciones de diseño básico, es-
critura y depuración para lograr el • Plantear problemas concretos con sus so-
cumplimiento de objetivos especí- luciones.
ficos / solución de problemas. • Reconocer sistemas binarios y decimales y
• Secuencia de uso, selección y repe- relacionarlos.
tición en los programas.
• Razonamiento lógico para compa- • Identificar errores en procesos, algoritmos
rar la utilidad de algoritmos alterna- y secuencias.
tivos para el mismo problema.
• Aplicar conceptos computacionales en la
• La función de algoritmos de clasifi- solución de problemas.
cación y búsqueda.
• Comprender los fundamentos de la pro-
Superior
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• Representación de los números • Relacionar el problema con la programación.
en sistemas binario, con opera-
ciones simples en números bi- • Entender cómo los números pueden ser repre-
narios (por ejemplo, conversión sentados en sistemas binario, y llevar a cabo
Bachiller
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• Interpretación matemática:
• Geometría
Matemática
i) Principios de la programación /el Programa
• Regularidades matemáticas
• Biología/ciclos vitales/evolución:
• Equilibrio ambiental
i) Crear un algoritmo
• Dimensión espacial
i) Crear un algoritmo
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• Prácticas corporales
i) Red de ordenamiento
• Trabajo en equipo
i) Descomposición
• Producción artística:
• Armonía musical:
• Interpretación musical
i) Identificación de patrones
Transversalidad de competencias
9 digitales por subniveles y áreas
del conocimiento en las TIC
La transversalidad de competencias digitales discernidas por subniveles y áreas
del conocimiento se han agrupado en las siguientes secciones:
BACHILLERATO
ÁREA DEL
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
CONOCIMIENTO
14
EG.5.5.13 Utilizar hojas electrónicas para realizar las proyecciones utili-
zando las Tics de manera que se facilite su elaboración.
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ECA.5.3.12. Reconocer los materiales, las herramientas y las técnicas del grafiti y
otras formas de arte urbano mediante la observación del entorno cotidiano o fo-
ECA tografías de estas representaciones en las ciudades, y crear una exposición virtual
de imágenes relacionadas con el tema.
EFL 5.3.4. Find the most important information in print or online sources in order to
support an idea or argument. (Example: Internet search engines, online advertising,
online or print timetables, web pages, posters, adverts, catalogues, etc.)
EFL 5.4.1. Critically evaluate information from references, including those found
on the web, and recommend print and digital sources to other learners.
EFL 5.4.2. Identify a variety of types and formats of potential resources and
the value, purpose and audience of each for use in the educational domain.
(Example: audio/video, multimedia, website, database, book, thesaurus,
scholarly/popular, current/historical, etc.)
EFL 5.4.4. Select and make effective use of a range of digital rea to write, edit,
revise and publish written work in a way that supports collaboration, learning
and productivity. (Example: image editing, GoogleDrive, infographic makers,
audio and video editing, presentation apps, etc.)
EFL 5.4.6. Produce emails and blog posts describing personal experiences and
feelings.
ENGLISH AS EFL 5.4.9. Use a variety of oral, print and electronic forms for writing to others
A FOREIGN or for writing for self, applying the conventions of social writing. (Example:
LANGUAGE notes, invitations, emails, blog entries and comments, notes to self, etc.)
EFL 5.3.1. Find specific predictable information in short, simple texts in a range
of age-and level-appropriate topics. (Example: biographies, news articles,
narratives, memoirs and personal accounts, formal letters and emails, etc.)
EFL 5.2.7. Present information clearly and effectively in a variety of oral forms
for a range of audiences and purposes. (Example: summarizing, paraphrasing,
personal narratives, research reports, essays, articles, posters, charts and other
graphics, etc.)
EFL 5.3.5. Assess, compare and evaluate the quality of written texts and visual
presentations using different rea io and ICT rea related to the organization,
subject rea and purpose of a text. (Examples of text types: editorials, letters to
the editor, political speeches, illustrations, charts, advertisements, etc.)
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Matriz de destrezas con criterio
ÁREA DEL
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
CONOCIMIENTO
LL.5.2.1. Valorar el contenido explícito de dos o más textos orales e identifi-
car contradicciones, ambigüedades, falacias, distorsiones y desviaciones en
el discurso.
LL.5.5.4. Recrear los textos literarios leídos desde la experiencia personal,
mediante la adaptación de diversos recursos literarios.
LL.5.5.1. Ubicar cronológicamente los textos más representativos de la li-
Lengua teratura de Grecia y Roma, y examinar críticamente las bases de la cultura
y Literatura occidental.
LL.5.5.2. Ubicar cronológicamente los textos más representativos de la li-
teratura latinoamericana: siglos XIX a XXI, y establecer sus aportes en los
procesos de reconocimiento y visibilización de la heterogeneidad cultural.
LL.5.5.3. Ubicar cronológicamente los textos más representativos de la lite-
ratura ecuatoriana: siglos XIX a XXI, y establecer sus aportes en la construc-
ción de una cultura diversa y plural.
M.5.1.2. Deducir propiedades algebraicas de la potenciación de números rea-
les con exponentes enteros en la simplificación de expresiones numéricas y
algebraicas.
O.M.5.1. Proponer soluciones creativas a situaciones concretas de la realidad
nacional y mundial mediante la aplicación de las operaciones básicas de los
diferentes conjuntos numéricos, y el uso de modelos funcionales, algoritmos
apropiados, estrategias y métodos formales y no formales de razonamiento
Matemática matemático, que lleven a juzgar con responsabilidad la validez de procedi-
mientos y los resultados en un contexto.
M.5.1.78. Reconocer y resolver aplicaciones, problemas o situaciones reales o
hipotéticas que pueden ser modelizados con funciones exponenciales o lo-
garítmicas, identificando las variables significativas presentes y las relaciones
entre ellas, y juzgar la validez y pertinencia de los resultados obtenidos.
M.5.1.53. Identificar sucesiones numéricas reales, sucesiones monótonas y su-
cesiones definidas por recurrencia a partir de las fórmulas que las definen.
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O.CS.H.5.6. Examinar los sistemas, teorías y escuelas económicas, a través
de su relación con el trabajo, la producción y sus efectos en la sociedad,
para decodificar la información de los medios de comunicación con las he-
rramientas conceptuales idóneas, y poder enfrentar los retos sociales como
ciudadanos y como agentes de cambio, ya sea en el mundo laboral, personal
o comunitario.
Estudios
Sociales O.CS.H.5.5. Distinguir los grandes procesos económicos, sociales, culturales,
políticos e ideológicos en América Latina y el Ecuador durante los últimos
siglos, a partir del análisis de sus procesos de mestizaje y liberación, para
comprender las razones profundas de sus formas de ser, pensar y actuar.
ÁREA DEL
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
CONOCIMIENTO
PC.LL… Descomponer dos o más textos para analizar e interpretar su conte-
nido implícito y contrastarlos entre sí. O.LL.2.6.
Lengua PC.LL… Reflexionar acerca de la forma en que reconocer patrones ayuda a
y expandir la conciencia sobre el mundo que nos rodea y hacer predicciones
Literatura sobre la vida actual de cara al futuro, y su relación con el pasado. O.LL.2.8.
18
PC.M… Crear algoritmos o programas computacionales que represente
de forma gráfica operaciones con vectores, para definir la distancia en-
tre dos puntos y aplicarlo a problemas cotidianos.
Matematica P.C.M…Analizar problemas globales vinculados a proyecciones aritmé-
ticas y/o proyecciones geométricas, cuyas consecuencias pueden pre-
decirse con programas computacionales, e identificar patrones genera-
lizables que puedan aplicarse a una solución.
Analizar las zonas de mayor biodiversidad del Ecuador y definir los pa-
trones presentes en esos ecosistemas (clima, humedad, altura). Plantear
Biología sistema computacional que permitan modelar las condiciones ideales
para cada tipo de especie.
19
12 Matriz de destrezas creadas
de pensamiento computacional
Son las destrezas creadas de forma adicional para ser trabajadas independiente-
mente en la aplicación del pensamiento computacional:
PC.5.2.1 Reconocer en los lenguajes de programación tipo gráfico y tipo texto, el conjunto de ele-
mentos, funciones y operaciones específicas que dan solución al problema planteado.
PC.5.3.1 Describir ejemplos en los que se encuentre similitudes entre problemas de distintas áreas
del conocimiento, que pueden resolverse con funciones o algoritmos similares.
PC.5.5.1 Construir procedimientos que permitan dar soluciones a problemas específicos de la co-
munidad, regionales o mundiales, para posteriormente transferir el proceso a un programa desa-
rrollado en una herramienta de programación tipo gráfica o tipo texto.
PC.5.6.1. Leer y analizar programas computacionales e identificar rutinas que pueden ser reutiliza-
das en solucionar otros problemas o subproblemas.
Metodología de implementación
13 en el pensamiento computacional
por subnivel y área del conocimiento
13.1 Ejemplos prácticos 1. Destrezas de pensamiento compu-
tacional asociadas a las áreas del
desde la dimensión conocimiento en forma transversal y
educativa: desde el enfoque interdisciplinario.
Con el propósito de focalizar las des- 2. Destrezas de pensamiento computa-
trezas con dedicación propia hacia el cional que deben desarrollarse en sí
desarrollo del pensamiento computa- mismas y que, por ende, requerirán
cional, se plantea un abordaje com- de la definición de un nuevo objeti-
pleto y por fases de sus procesos. Se vo, criterio de evaluación e indica-
proponen destrezas de pensamiento dor de evaluación. Estas destrezas
computacional desde dos perspecti- se insertan en algún área específica
vas que serán necesarias y suficientes del conocimiento para asegurar que
para asegurar los aprendizajes en tor- sean aplicadas con su consecuente
no al pensamiento computacional: dedicación en el aula.
20
En tal sentido y a manera de avance proceso con sus fases, siguiendo en-
sobre lo que estará comprendido en la foques interdisciplinarios y metodolo-
Guía metodológica sobre el desarrollo gías activas, en la implementación de
de las competencias digitales, para su las actividades propuestas, que facili-
efectiva incorporación en el aula, se tarán los aprendizajes.
presenta a continuación un ejemplo
de destrezas del pensamiento com- Cada actividad está vinculada a un
putacional, para ser trabajadas como subnivel y a un área del conocimiento,
de la siguiente manera:
• PC en CIENCIAS SOCIALES
Elemental
Media • PC en LENGUA Y LITERATURA
Superior • PC en CIENCIAS NATURALES
Bachillerato • PC en MATEMÁTICA
O.M.5.2. Producir, comunicar y generalizar información, de manera escrita, verbal, simbólica, gráfi-
ca y/o tecnológica, mediante la aplicación de conocimientos matemáticos y el manejo organizado,
responsable y honesto de las fuentes de datos, para así comprender otras disciplinas, entender
las necesidades y potencialidades de nuestro país, y tomar decisiones con responsabilidad social.
O.M.5.3. Desarrollar estrategias individuales y grupales que permitan un cálculo mental y escrito,
exacto o estimado; y la capacidad de
O.M.5.4. Valorar el empleo de las TIC para realizar cálculos y resolver, de manera razonada y crí-
tica, problemas de la realidad nacional, argumentando la pertinencia de los métodos utilizados y
juzgando la validez de los resultados.
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O.M.5.6. Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de herramientas matemáticas al
momento de enfrentar y solucionar problemas de la realidad nacional, demostrando actitudes de
orden, perseverancia y capacidades de investigación.
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO ASOCIADAS
M.5.2.3. Sumar, restar vectores y multiplicar un escalar por un vector de forma geométrica y de
forma analítica, aplicando propiedades de los números reales y de los vectores en el plano.
M.5.2.7. Calcular el producto escalar entre dos vectores y la norma de un vector para determinar
la distancia entre dos puntos A y B en R2 como la norma del vector.
M.5.2.9. Escribir y reconocer la ecuación vectorial y paramétrica de una recta a partir de un punto
de la recta y un vector dirección, o a partir de dos puntos de la recta.
DESTREZA DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
PC.M… Aplicar de forma gráfica y funcional operaciones con vectores, para definir la distancia
entre dos puntos, plantear soluciones a problemas cotidianos, crear un algoritmo que represente
dicha solución y programarlo en cualquier lenguaje gráfico o de texto.
PC.XXX Reconocer problemáticas locales, nacionales, regionales y mundiales para llamarlas “pro-
blema” y descomponer el problema en “subproblemas” de tal manera que se puedan determinar
soluciones de menor complejidad. (para agregar Objetivo, Criterio e Indicador propios)
PC. XXX Determinar la información relevante al problema o subproblemas que influye en distintas
problemáticas, usarla como datos o variables para representar la solución a través de una se-
cuencia lógica de pasos o algoritmo, diagramas de flujo o pseudocódigo, y, finalmente, transferir
el proceso a una herramienta de programación gráfica o del tipo texto. (para agregar Objetivo,
Criterio e Indicador propios)
PC. XXX Comprobar el funcionamiento del programa para los valores de información tomados, y
cambiar la información variable para verificar su funcionamiento con valores extremos y poco co-
munes o lógicos, para ajustar u optimizar el programa, con la finalidad de mejorar las alternativas
de solución. (para agregar Objetivo, Criterio e Indicador propios)
Las pruebas deben ser distribuidas de manera equitativa por densidad poblacional y optimizando
el tiempo de entrega, teniendo 3 centros de distribución Ubicados en Quito Guayaquil y Cuenca.
Se dispone de las distancias entre ciudades y de la densidad poblacional de cada una de las mis-
mas desde los 3 centros de distribución.
Lo ideal es que se llegue en el menor tiempo posible del centro de distribución a las ciudades a
nivel nacional sin que se crucen los camiones repartidores.
Se requiere determinar el tiempo promedio de entrega, el máximo tiempo y el menor de los tiem-
pos de entrega y proyectar con las ciudades y poblaciones más alejadas.
22
PROCESO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
1. Descomposición
2. Patrones
Los factores en común son las coordenadas de cada ciudad que se pueden representar o di-
bujar con puntos en el plano cartesiano y representar con vectores desde los centros de dis-
tribución a la ciudad de acopio.
3. Abstracción
Se puede generalizar el cálculo de la menor distancia desde los centros de distribución a otras
ciudades aplicando el mismo proceso que para una ciudad ejemplo.
4. Algoritmo
a. Valores fijos: Coordenadas de los centros de distribución (x1, y1) (x2, y2) (x3, y3)
c. Formula:
Si distancia 1> distancia 2 y distancia 1 > distancia 3 A distancia más corta será la ruta se-
leccionada.
5. Codificación
a. Probar ingresando las coordenadas de otra ciudad hasta que se terminen las ciudades
seleccionadas.
23
14 Enlaces de apoyo para el trabajo
docente
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Enlaces de decisión y apoyo respecto al pensamiento computacional
• https://youtu.be/LTWm_azRwIo
• https://youtu.be/veXgaxaNICM
• https://youtu.be/ti315UlVtS4
• https://youtu.be/vDrfsiy21To
• https://youtu.be/velTSJ6Ogrs
• https://youtu.be/etlTU5j-DYM
• https://youtu.be/3Gdl1jb9Gso
• https://youtu.be/Er8GYB-Wlng
• https://youtu.be/I0vw6xrI8DM
• https://youtu.be/UmCObnDDyJA
• https://youtu.be/0BBboDEIH2M
• https://youtu.be/czIbBfROXH8
• https://youtu.be/CEL0EVTlIgQ
• https://youtu.be/datQscX-Jfk
• https://youtu.be/7yzdCyVK29c
• https://youtu.be/izazsSJW9V0
• https://youtu.be/GRvkVwGohR0
• https://youtu.be/xWVkeB6OVcY
• https://youtu.be/feqgtNpS7Q8
• https://youtu.be/LHdVzjm6Us4
• https://youtu.be/x-iobKn7n8U
• https://programamos.es/recopilacion-de-actividades-desenchufadas-para-trabajar-el-pensa-
miento-computacional/
• https://code.org/
• https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/juegos-de-mesa-para-aprender-a-pro-
gramar/
24
Enlaces de recursos lúdicos para la ampliación del PC
• https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2014/12/unpluggedTeachers-
Dec2008-Spanish-master-ar-12182008.pdf
• pcrCTIC (gobiernodecanarias.org)
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Ministerio de Educación