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APLICADA A LA PRÁCTICA
DOCENTE.
Nuevas Metodologías y
Diseños Didácticos con TIC.
ACTIVIDAD 1/4. PEQUEÑA REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA.
Nombre del alumno/a: Marta Pantoja Martínez
1. Introducción:
Temática: La elaboración de instrumentos pedagógicos que integren el uso de Realidad Virtual puede
lograr una comunicación multisensorial efectiva en las aulas, tomando en cuenta que los alumnos
tienen diversas habilidades de aprendizaje Visual, Auditivo, Lectura y Kinestésico (VARK)
Análisis de resultados: Se aprecia una relación favorable y significativa entre el joven y el uso de la
aplicación. Destacar que la aplicación sirve para valorar la actividad visual, auditiva y kinestésica del
universitario que a veces es desconocida por él y sus maestros. No se advierte diferencia de
compresión en los alumnos con desempeño escolar “medianamente bueno” y “excelente”, lo que
demuestra que puede ser la estrategia de comunicación que utiliza el docente, punto clave para
mejorar el desempeño de los jóvenes. Un ambiente con RV motiva y estimula al estudiante.
Articulo 2
- Los ítems correspondientes a cuestiones más tecnológicas como la creación de capas en Layar, la
creación de vídeos y códigos QR son los que reciben un grado de implicación bajo por parte de los
alumnos.
- Aspectos como la búsqueda de información, la creación de códigos QR y de capas de Layar han sido las
de menor dificultad
- Los pasos que más dificultad les ha planteado han sido la comprobación del recorrido, la realización de
vídeos y la creación de POIs.
2. Las tareas más relacionadas con la tecnología, como la creación de capas de RA y la creación de
códigos QR, han sido señaladas como las tareas que menor grado de dificultad presentaban.
3. Discusión personal:
En lo que respecta al primer artículo, podemos destacar que la realidad virtual es un entorno de
experiencias que hace posible que los estudiantes exploren de una manera tridimensional, por lo que
capta la atención de los estudiantes. Independientemente de sus habilidades de aprendizaje, todos los
estudiantes pueden beneficiarse de la RV.
El segundo articulo nos informa de que debemos enseñar a utilizar estas nuevas tecnologías a los
educadores, para poder adaptarnos mejor a los alumnos y a sus necesidades.
Gracias a la actividad he podido apreciar el potencial que tiene la realidad virtual, ya sea por medios como
el QR o como la inmersión virtual en el ámbito educativo.
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Bibliografía:
Castañeda Quintero, L., Gutiérrez Porlán, I., & Román García, M. D. (2014). Enriqueciendo la
realidad: realidad aumentada con estudiantes de Educación Social. @tic. revista d'innovació
educativa, (12), 15-25.
González Aspera, A. L. & Chávez Hernández, G. (2011). La realidad virtual inmersiva en ambientes
inteligentes de aprendizaje. Un caso en la educación superior. Revista ICONO14. Revista científica
de Comunicación y Tecnologías emergentes, 9(2), 122. https://doi.org/10.7195/ri14.v9i2.42
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