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MAESTRIA Propuesta de RA y Su Relacion Con El Aprendizaje Por Competencias en Arquitectura
MAESTRIA Propuesta de RA y Su Relacion Con El Aprendizaje Por Competencias en Arquitectura
ACADEMICO
ACADÉMICO
USMP
USMP
INSTITUTO PARA LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN USMP
UNIDAD DE POSGRADO
PRESENTADA POR
CARLOS GUILLERMO GRONERTH TIPA
ASESOR
CÉSAR HERMINIO CAPILLO CHÁVEZ
TESIS
PARA OPTAR EL GRADO ACADÉMICO DE MAESTRO EN EDUCACIÓN CON
MENCIÓN EN INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
LIMA – PERÚ
2022
CC BY-NC-SA
Reconocimiento – No comercial – Compartir igual
El autor permite transformar (traducir, adaptar o compilar) a partir de esta obra con fines no
comerciales, siempre y cuando se reconozca la autoría y las nuevas creaciones estén bajo una
licencia con los mismos términos.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
INSTITUTO PARA LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN
SECCIÓN DE POSGRADO
PRESENTADO POR:
CARLOS GUILLERMO GRONERTH TIPA
ASESOR:
DR. CÉSAR HERMINIO CAPILLO CHÁVEZ
LIMA, PERÚ
2022
1
“PROPUESTA DE REALIDAD AUMENTADA Y SU RELACIÓN CON EL
2021”
ASESOR Y MIEMBROS DEL JURADO
ASESOR:
PRESIDENTE DE JURADO
2
DEDICATORIA
lograrlo.
3
AGRADECIMIENTOS
profesional.
4
ÍNDICE
Página
5
RECOMENDACIONES .................................................................................... 58
FUENTES DE INFORMACIÓN ........................................................................ 59
ANEXOS .......................................................................................................... 65
1. Matriz de consistencia ............................................................................. 65
2. Matriz de operacionalización de variables ............................................... 65
3. Instrumento de recopilación de datos ...................................................... 65
4. Validación de instrumentos ...................................................................... 65
6
ÍNDICE DE TABLAS
Página
7
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Página
8
RESUMEN
9
ABSTRACT
The purpose of the study was to determine the relationship between augmented
two questionnaires were used, the first to evaluate the independent variable and
the second to mediate the dependent variable of the present study. The results
showed that there is a negative mean (- .606) and significant (p = 0.000 <0.05)
between augmented reality and interpersonal skills. Also, it was determined that
2021.
10
INTRODUCCIÓN
que, fue beneficioso para los estudiantes en proceso de formación y los docentes
satisface mejor las necesidades del alumno del siglo XXI que desea
11
programas educativos estén más adaptados para aprovechar al máximo el
para utilizar las herramientas digitales (Rivera, Vadillo y Cerrón, 2020; Alejo y
Sánchez, 2020).
con el uso de la realidad aumentada para que sea aceptada como practica
sobre los beneficios y oportunidades que brinda esta utilización. Por lo que, hoy
(Flores, 2019).
12
desarrollo de capacidades de los estudiantes, además, al utilizar los métodos
tradicionales limita los cambios oportunos del diseño, cambios que le permitan
Peruana Unión, Tarapoto, 2022? ii. ¿En qué medida la realidad aumentada se
Peruana Unión, Tarapoto, 2022? iii. ¿En qué medida la realidad aumentada se
13
de la Universidad Peruana Unión, Tarapoto, 2022. Como también los objetivos
2022.
estudios.
14
medición y recopilación datos, se puede optimizar el tiempo de la investigación,
Baptista, 2014) acerca de que toda investigación ser realista, ya que debe contar
el tiempo de desarrollo.
clases del ciclo 2021-I; además, de la disposición del tiempo del docente del
15
Aislamiento: Mediante la decisión de establecer la cuarentena a nivel
nacional por la pandemia global del COVID-19, en mayo del 2020 se retomaron
16
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
corte transversal, la muestra estuvo compuesta por 120 jóvenes, a los cuales se
interpersonal, además, existe una relación positiva moderada (r=0,430) entre los
estudiantes del 3er grado, asimismo, se tiene un efecto significativo en las tres
lectora.
17
Castañeda (2019), en su investigación tuvo como finalidad determinar la
año de secundaria del Colegio María Magdalena, 2018. Siendo una investigación
de 0.00.
misma, aun no se crean contendidos con RA, que favorezcan a los estudiantes
18
la utilización de metodologías tradicionales de enseñanza provocando el
19
Cantón Jipijapa, 2017. El tipo de investigación fue descriptivo con un diseño no
con la imposición directa o indirecta de datos digitales en tiempo real sobre él,
inteligentes, cascos, gafas estéreo y software para ellos (Taran, 2019; Daineko,
conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo
20
real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por
este (Gopalan, Abu, & Nasir, 2017; da Silva, Teixeira, Cavalcante, & Teichrieb,
2019). Según López, Pozo, Fuentes, y Romero (2020) menciona que realidad
los objetos que residen en el mundo real se mejoran con información perceptiva
del mundo digital se combinan en la percepción que tiene una persona del mundo
21
Según lo indicado por Viscione & Elia (2019), se requiere incluir elementos
Según Mozas citado por Bulagang & Binti (2017) sostienen que, para
físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, por
• Cámara: dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la
superpone a este (Alsayyar & Almakk, 2020; Bulagang & Binti, 2017).
22
• Marcador: encargado de reproducir las imágenes creadas por el
los estudiantes.
utilizar la realidad aumentada reduce los costos en los proyectos; todo ello
y Moravec, 2011).
23
en el sector laboral es indispensable que esta sea utilizada como
Moravec, 2011).
personas, los procesos mentales son una parte importante para comprender
cómo aprendemos. Esta teoría cognitiva entiende que los alumnos pueden verse
En el nivel más básico se sugiere que los pensamientos internos y las fuerzas
externas son una parte importante del proceso cognitivo, pues a medida que los
comportamiento, pueden tener más control sobre ello. Por otro lado, el
2017; Çeliköz, Erişen, & Şahin, 2019; Alsayyar & Almakk, 2020).
Según Pezo, Torres, & Bimal (2017) señalan que el aprendizaje basado
24
demostración de los resultados de aprendizaje deseados como el centro del
profundidad, etc.
25
evidencia de aprendizaje y se convierta en aprendices exitosos de por vida. El
objetivos.
tiempo.
mentores.
mejorar.
fuentes.
26
• Instrucción: Los estudiantes reciben apoyos personalizados para
estudiante.
de decisiones.
27
para trabajar en equipos multidisciplinarios, para comunicarse con
Autocrítica
Acto de criticar las propias faltas o defectos percibidos por uno mismo,
Autoaprendizaje
28
Aprendizaje inmersivo
del mundo real a través de una mayor participación, retención y practica de una
tarea.
Dinamismo
actividad y progreso.
Indisciplinado
Tecnología
29
CAPÍTULO II: HIPÓTESIS Y VARIABLES
Tarapoto, 2022.
Tarapoto, 2022.
Tarapoto, 2022.
2022.
elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. (Cobo & Moravec, 2011)
30
2.2.1.2. Definición operacional.
2.2.1.3. Operacionalización.
Tabla 1
Operacionalización de la variable realidad aumentada
Indicadores
Dimensiones Ítems del instrumento
(Definición Operacional)
Indicador 1: interacción ¿consideras que tus clases actuales limitan la interacción
docente - estudiante con tus docentes?
Indicador 2: dinamismo de las ¿consideras que tus clases actuales limitan el dinamismo de
clases las clases?
Indicador 3: innovación / ¿consideras que a tu institución le falta aplicar estrategias
enseñanza innovadoras para la enseñanza virtual?
Indicador 4: interés / ¿consideras que tus clases actuales son clases poco
involucramiento del alumno atractivas y placenteras?
Indicador 5: aprendizaje ¿tus clases actuales inspiran el aprendizaje autónomo
autónomo (ahondar más en las clases por tu cuenta)?
Dimensión 1: ¿te resulta sencillo entender tus clases actuales?
Indicador 6: aprendizaje
necesidades educativas ¿consideras que tus clases actuales son inmersivas
inmersivo
(aprender haciendo)?
Indicador 7: participación de
¿tus clases actuales inspiran la participación continua?
los alumnos
¿consideras que tus proyectos escolares actuales son muy
Indicador 8: costos
costosos?
¿consideras que la realidad aumentada podría cubrir dichas
necesidades de formación?
Indicador 9: beneficios ¿consideras necesario la implementación de la realidad
virtual aumentada como herramienta de enseñanza en tu
carrera?
Indicador 1: demanda en el ¿consideras que el mercado actual demanda la realidad
Dimensión 2: sector laboral aumentada como herramienta de trabajo?
necesidades laborales Indicador 2: necesidades ¿consideras que los actuales profesionales necesitan de la
profesionales realidad virtual como herramienta de trabajo diario?
31
2.2.2.2. Definición operacional.
2.2.3.3. Operacionalización.
Tabla 2
Operacionalización de la variable aprendizaje por competencias
Indicadores
Dimensiones Ítems del instrumento
(Definición Operacional)
Indicador 1: Capacidad de análisis ¿se caracteriza por su capacidad de análisis y
y síntesis síntesis?
Indicador 2: Capacidad de
¿posee una gran capacidad para la planificación?
planificación
Indicador 3: Capacidad de
¿organiza todas sus actividades a realizar?
organización
Indicador 4: Conocimientos
¿posee elevados conocimientos sobre la carrera?
generales de la carrera
Indicador 5: Experiencia práctica ¿tiene gran experiencia práctica sobre su futura
Dimensión 1: Competencias de la carrera profesión?
Instrumentales Indicador 6: Comunicación oral ¿posee gran capacidad de comunicación oral?
Indicador 7: Comunicación escrita ¿posee gran capacidad de comunicación escrita?
Indicador 8: Habilidades en el ¿domina a la perfección el manejo de
manejo del ordenador ordenadores?
Indicador 9: Habilidades en gestión
¿gestiona adecuadamente la información?
de información
Indicador 10: Habilidad para ¿es capaz de resolver los problemas que se le
resolver problemas presentan?
Indicador 11: Habilidad para toma
¿le resulta sencillo tomar decisiones acertadas?
de decisiones
Indicador 1: Capacidad crítica ¿posee gran capacidad crítica?
Indicador 2: Capacidad autocrítica ¿posee gran capacidad autocritica?
Indicador 3: Habilidad de trabajo en
¿le resulta sencillo el trabajo en equipo?
equipo
Indicador 4: Habilidades
¿posee excelentes habilidades interpersonales?
interpersonales
Indicador 5: Capacidad de trabajar ¿le resulta sencillo trabajar de manera eficiente con
Dimensión 2: Competencias en equipos interdisciplinarios otros profesionales?
Interpersonales Indicador 6: Capacidad de
¿le resulta sencillo comunicarse de manera
comunicarse con expertos de otras
eficiente con otros profesionales?
áreas
Indicador 7: Apreciación de la ¿se siento bien trabajando con individuos de otras
diversidad cultural razas y culturas?
Indicador 8: Habilidad para trabajar ¿es capaz de desempeñar competitivamente su
en contextos distintos carrera en cualquier otro contexto?
Indicador 9: Compromiso ético ¿Es una persona ética?
¿es capaz de llevar a la práctica laboral los
Indicador 1: Capacidad de aplicar
conocimientos aprendidos en su centro de
los conocimientos a la práctica
estudios?
Indicador 2: Habilidad de
¿posee gran capacidad para la investigación?
investigación
Dimensión 3: Competencias Indicador 3: Capacidad de
Sistémicas ¿actualiza sus conocimientos de manera
aprendizaje y actualización
constante?
constante
Indicador 4: Adaptación a ¿se adapta rápidamente a las nuevas situaciones
situaciones nuevas que surjan?
Indicador 5: Creatividad ¿posee gran creatividad?
32
Indicador 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo?
Indicador 7: Habilidad para trabajar ¿posee habilidades para trabajar en forma
en forma autónoma autónoma?
Indicador 8: Diseño y gestión de ¿posee habilidades para el diseño y gestión de
proyectos proyectos?
Indicador 9: Iniciativa ¿posee iniciativa?
Indicador 10: Preocupación por la
¿se preocupa por la calidad de sus trabajos?
calidad
Indicador 11: Motivación de logro ¿está motivado a lograr sus trabajos?
33
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1.1. Diseño
3.1.2. Tipo
tras el análisis de la situación actual, por lo tanto, se busca dar respuesta a las
3.1.3. Enfoque
3.1.4. Nivel
34
Población: estuvo conformada por 62 estudiantes que llevan el curso de
señalado.
adecuada investigación, de tal modo que las encuestas tienen una diversidad de
arquitectónico V, de tal modo que dicho cuestionario estuvo conformado por una
serie de ítems creadas a partir de los indicadores de cada una de las variables,
35
conocedores del tema, de modo que posteriormente fue estudiada
procedimientos:
de las variables.
Spearman o Pearson).
36
• Luego la data fue analizada e interpretada, de acuerdo a los resultados
terceros; por otro lado, se respetó los derechos de autor, aplicando el método
37
CAPÍTULO IV: RESULTADOS
Tabla 3
Realidad aumentada
50.0 43.5
38.7
40.0
30.0
17.7
20.0
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
medio, y un 17.3% bajo. Dichos resultados nos indican que la gran mayoría de
38
Tabla 4
Necesidades educativas
Bajo 11 17.7
Medio 28 45.2
Alto 23 37.1
Total 62 100.0
50.0 45.2
40.0 37.1
30.0
17.7
20.0
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
bajo.
39
Tabla 5
Necesidades laborales
Bajo 12 19.4
Medio 31 50.0
Alto 19 30.6
Total 62 100.0
Fuente: Encuesta aplicada a los estudiantes.
50.0
50.0
40.0
30.6
30.0
19.4
20.0
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
40
Tabla 6
Bajo 12 19.4
Medio 40 64.5
Alto 10 16.1
Total 62 100.0
70.0 64.5
60.0
50.0
40.0
30.0
19.4
20.0 16.1
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
centro del proceso de aprendizaje del estudiante, pero el 19.4% lo califico bajo,
y un 16.1% alto.
41
Tabla 7
Competencias instrumentales
Bajo 12 19.4
Medio 40 64.5
Alto 10 16.1
Total 62 100.0
70.0 64.5
60.0
50.0
40.0
30.0
19.4
20.0 16.1
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
42
Tabla 8
Competencias interpersonales
Bajo 10 16.1
Medio 41 66.1
Alto 11 17.7
Total 62 100.0
70.0 66.1
60.0
50.0
40.0
30.0
16.1 17.7
20.0
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
expertos de otras áreas, por lo tanto, el 17.7% indican que es alto y un 16.1%
bajo.
43
Tabla 9
Competencias sistemáticas
Bajo 12 19.4
Medio 38 61.3
Alto 12 19.4
Total 62 100.0
70.0 61.3
60.0
50.0
40.0
30.0
19.4 19.4
20.0
10.0
0.0
BAJO MEDIO ALTO
alto.
44
4.1. Comprobación de hipótesis
Hipótesis general
Tabla 10
Total 12 40 10 62
45
competencias. Así mismo, se evidencia una necesidad de realidad aumentada
al aprendizaje por competencias. Por último, se estimó que los estudiantes tienen
Tabla 11
Aprendizaje por
competencias
Coeficiente de correlación -,691**
Realidad
Rho de Spearman p-valor 0.000
Aumentada
N 62
46
Hipótesis especifica 1
Tarapoto, 2021.
Tabla 12
Competencias Instrumentales
Por otro lado, se observa que existe una necesidad de realidad aumentada alto
47
como también, en cuanto al aprendizaje por competencias instrumentales
Tabla 13
Competencias
Instrumentales
Coeficiente de correlación -,606**
Rho de Realidad
Spearman Aumentada p-valor 0.000
N 62
decir, se determina que existe una relación entre la realidad aumentada con las
Hipótesis especifica 2
Tarapoto, 2021.
48
Hi: La realidad aumentada se relaciona significativamente con las competencias
Tabla 14
Competencias Interpersonales
Bajo Medio Alto Total
0 3 8 11
Bajo
0.0% 4.8% 12.9% 17.7%
Necesidad de 0 22 2 24
Medio
Realidad aumentada 0.0% 35.5% 3.2% 38.7%
10 16 1 27
Alto
16.1% 25.8% 1.6% 43.5%
Total 10 41 11 62
16.1% 66.1% 17.7% 100.0%
Fuente: Datos del SPSS
49
Tabla 15
Competencias
Interpersonales
Coeficiente de -,633**
Rho de Realidad correlación
Spearman Aumentada p-valor 0.000
N 62
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
decir, se determina que existe una relación entre la realidad aumentada y las
Hipótesis especifica 3
2021.
50
Tabla 16
Competencias Sistémicas
Bajo Medio Alto Total
0 2 9 11
Bajo
0.0% 3.2% 14.5% 17.7%
Necesidad de 3 20 1 24
Medio
Realidad aumentada 4.8% 32.3% 1.6% 38.7%
9 16 2 27
Alto
14.5% 25.8% 3.2% 43.5%
Total 12 38 12 62
19.4% 61.3% 19.4% 100.0%
Fuente: Datos del SPSS
otro lado, se evidencia que existe una alta necesidad de realidad aumentada
un nivel medio por las competencias sistémicas. Por otra parte, la mayoría de
realidad aumentada bajo, quienes también demostraron un nivel alto por las
competencias sistémicas.
Tabla 17
Competencias
Sistémicas
Coeficiente de -,527**
correlación
Rho de Realidad
Spearman Aumentada p-valor 0.000
N 62
**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).
51
Se puede percibir en la tabla los resultados de relación estadística, la misma que
decir, se determina que existe una relación entre la realidad aumentada y las
52
CAPÍTULO V: DISCUSIÓN
hipótesis, los resultados manifestaron que existe una relación negativa media
de realidad aumentada alto (43.5%) o medio (38.7%) y solo un 17.7% bajo; por
bajo (19.4%) ya que solo un 16.1% fue alto. Esto significó, que la gran parte de
permitido que el rendimiento de los escolares sea mejor, pues el alumno explore
53
y manipule los contenidos mediante su dispositivo móvil, aumentando su
a que los alumnos no poseen una comunicación oral como escrita favorable.
Del mismo modo, se estableció que existe una relación negativa media (-
misma.
54
aumentada influye significativamente en el desarrollo de competencias de
determino que existe una relación positiva moderada (r=0,498) entre las
55
CONCLUSIONES
Por otro lado, se evidencio que existe una relación negativa media (-,633)
56
decir, al existir mayor necesidad de realidad aumentada en los estudiantes, las
57
RECOMENDACIONES
experiencia inmersiva a los alumnos sin necesidad de salir del aula de clases ni
como una respuesta de atención educativa para todo el alumnado; sino también
58
FUENTES DE INFORMACIÓN
59
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4
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62
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_YANEZ%20YANEZ%20ALVARO%20SEBASTIAN.pdf
64
ANEXOS:
1. Matriz de consistencia
4. Validación de instrumentos
65
ANEXO 1: MATRIZ DE CONSISTENCIA
Propuesta de realidad aumentada y su relación con el aprendizaje por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v, de la facultad de ingeniería y
TÍTULO DE LA TESIS:
arquitectura de la Universidad Peruana Unión, Tarapoto, 2022
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN Tecnologías educativas para E-learning
AUTOR(ES): Carlos Guillermo Gronerth Tipa
66
Habilidades en el manejo del ordenador 5. Siempre
Habilidades en gestión de información
Habilidad para resolver problemas
Habilidad para toma de decisiones
Capacidad crítica
Capacidad autocrítica
Determinar la relación entre
La realidad aumentada se Habilidad de trabajo en equipo
¿En qué medida la realidad la realidad aumentada y las
relaciona significativamente
aumentada se relaciona con las competencias Habilidades interpersonales
con las competencias
competencias interpersonales de interpersonales de los
interpersonales de los Dimensión 2: Capacidad de trabajar en equipos
los estudiantes de diseño estudiantes de diseño
estudiantes de diseño Competencias interdisciplinarios
arquitectónico v, de la facultad arquitectónico v, de la
arquitectónico v, de la facultad Interpersonales Capacidad de comunicarse con expertos
de ingeniería y arquitectura de la facultad de ingeniería y de otras áreas
de ingeniería y arquitectura de
Universidad Peruana Unión, arquitectura de la
la Universidad Peruana Unión, Apreciación de la diversidad cultural
Tarapoto, 2022? Universidad Peruana Unión,
Tarapoto, 2022. Habilidad para trabajar en contextos
Tarapoto, 2022.
distintos
Compromiso ético
Capacidad de aplicar los conocimientos a
la práctica
Habilidad de investigación
Capacidad de aprendizaje y actualización
Determinar la relación entre La realidad aumentada se
¿En qué medida la realidad constante
la realidad aumentada y las relaciona significativamente
aumentada se relaciona con las Adaptación a situaciones nuevas
competencias sistémicas de con las competencias
competencias sistémicas de los
los estudiantes de diseño sistémicas de los estudiantes Dimensión 3: Creatividad
estudiantes de diseño
arquitectónico v, de la de diseño arquitectónico v, de Competencias Liderazgo
arquitectónico v, de la facultad
facultad de ingeniería y la facultad de ingeniería y Sistémicas
de ingeniería y arquitectura de la Habilidad para trabajar en forma
arquitectura de la arquitectura de la Universidad
Universidad Peruana Unión, autónoma
Universidad Peruana Unión, Peruana Unión, Tarapoto,
Tarapoto, 2022? Diseño y gestión de proyectos
Tarapoto, 2022. 2022.
Iniciativa
Preocupación por la calidad
Motivación de logro
67
ANEXO 2: MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Tabla Nº 1
Operacionalización de la variable 1
68
Tabla Nº 2
Operacionalización de la variable 2
69
Indicador 3: Capacidad de aprendizaje y ¿actualiza sus conocimientos de manera
actualización constante constante?
¿se adapta rápidamente a las nuevas
Indicador 4: Adaptación a situaciones nuevas
situaciones que surjan?
Indicador 5: Creatividad ¿posee gran creatividad?
Indicador 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo?
Indicador 7: Habilidad para trabajar en forma ¿posee habilidades para trabajar en
autónoma forma autónoma?
¿posee habilidades para el diseño y
Indicador 8: Diseño y gestión de proyectos
gestión de proyectos?
Indicador 9: Iniciativa ¿posee iniciativa?
¿se preocupa por la calidad de sus
Indicador 10: Preocupación por la calidad
trabajos?
Indicador 11: Motivación de logro ¿está motivado a lograr sus trabajos?
70
ANEXO 3: INSTRUMENTO DE RECOPILACIÓN DE DATOS
Nombre del Instrumento: Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada.
Autor del Instrumento: Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. (Cobo &
Definición Conceptual:
Moravec, 2011)
Población:
Escalas
Casi Siempre
Casi Nunca
Siempre
A veces
Nunca
Variable Dimensión Indicador Preguntas
1 2 3 4 5
I 1: interacción ¿consideras que tus clases actuales limitan la
docente - estudiante interacción con tus docentes?
I 2: dinamismo de las ¿consideras que tus clases actuales limitan el
clases dinamismo de las clases?
¿consideras que a tu institución le falta aplicar
I 3: innovación /
estrategias innovadoras para la enseñanza
enseñanza
virtual?
I 4: interés /
¿consideras que tus clases actuales son clases
involucramiento del
poco atractivas y placenteras?
alumno
¿tus clases actuales dificultan el aprendizaje
I 5: aprendizaje
autónomo (ahondar más en las clases por tu
D1: autónomo
cuenta)?
necesidades
¿te resulta dificultoso entender tus clases
educativas
I 6: aprendizaje actuales?
Realidad
inmersivo ¿consideras que tus clases actuales no son
aumenta
inmersivas (aprender haciendo)?
da
I 7: participación de ¿tus clases actuales dificulta la participación
los alumnos continua?
¿consideras que tus proyectos escolares
I 8: costos
actuales son muy costosos?
¿consideras que la realidad aumentada podría
cubrir dichas necesidades de formación?
I 9: beneficios ¿consideras necesario la implementación de la
realidad virtual aumentada como herramienta de
enseñanza en tu carrera?
¿consideras que el mercado actual demanda la
I 1: demanda en el
realidad aumentada como herramienta de
D2: sector laboral
trabajo?
necesidades
¿consideras que los actuales profesionales
laborales I 2: necesidades
necesitan de la realidad virtual como
profesionales
herramienta de trabajo diario?
71
Nombre del Instrumento: Cuestionario para medir el aprendizaje por competencias de los estudiantes.
Autor del Instrumento: Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Enfoque de la educación que se centra en la demostración de los resultados de aprendizaje
Definición Conceptual: deseados como el centro del proceso de aprendizaje del estudiante. (Comisión Europea,
2007)
Población:
Escalas
Casi Siempre
Casi Nunca
Siempre
A veces
Nunca
Variabl
Dimensión Indicador Preguntas
e
1 2 3 4 5
¿se caracteriza por su
I 1: Capacidad de
capacidad de análisis y
análisis y síntesis
síntesis?
I 2: Capacidad de ¿posee una gran capacidad para
planificación la planificación?
I 3: Capacidad de ¿organiza todas sus actividades
organización a realizar?
I 4: Conocimientos ¿posee elevados conocimientos
generales de la carrera sobre la carrera?
I 5: Experiencia práctica ¿tiene gran experiencia práctica
D 1: de la carrera sobre su futura profesión?
Competencias ¿posee gran capacidad de
I 6: Comunicación oral
Instrumentales comunicación oral?
I 7: Comunicación ¿posee gran capacidad de
escrita comunicación escrita?
I 8: Habilidades en el ¿domina a la perfección el
manejo del ordenador manejo de ordenadores?
Apren
I 9: Habilidades en ¿gestiona adecuadamente la
dizaje gestión de información información?
por I 10: Habilidad para ¿es capaz de resolver los
comp resolver problemas problemas que se le presentan?
etenci I 11: Habilidad para ¿le resulta sencillo tomar
as toma de decisiones decisiones acertadas?
I 1: Capacidad crítica ¿posee gran capacidad crítica?
I 2: Capacidad ¿posee gran capacidad
autocrítica autocritica?
I 3: Habilidad de trabajo ¿le resulta sencillo el trabajo en
en equipo equipo?
I 4: Habilidades ¿posee excelentes habilidades
D 2: interpersonales interpersonales?
Competencias I 5: Capacidad de ¿le resulta sencillo trabajar de
Interpersonales trabajar en equipos manera eficiente con otros
interdisciplinarios profesionales?
I 6: Capacidad de ¿le resulta sencillo comunicarse
comunicarse con de manera eficiente con otros
expertos de otras áreas profesionales?
¿se siento bien trabajando con
I 7: Apreciación de la
individuos de otras razas y
diversidad cultural
culturas?
72
I 8: Habilidad para ¿es capaz de desempeñar
trabajar en contextos competitivamente su carrera en
distintos cualquier otro contexto?
I 9: Compromiso ético ¿Es una persona ética?
I 1: Capacidad de ¿es capaz de llevar a la práctica
aplicar los laboral los conocimientos
conocimientos a la aprendidos en su centro de
práctica estudios?
I 2: Habilidad de ¿posee gran capacidad para la
investigación investigación?
I 3: Capacidad de
¿actualiza sus conocimientos de
aprendizaje y
manera constante?
actualización constante
I 4: Adaptación a ¿se adapta rápidamente a las
situaciones nuevas nuevas situaciones que surjan?
D 3:
Competencias I 5: Creatividad ¿posee gran creatividad?
Sistémicas I 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo?
I 7: Habilidad para
¿posee habilidades para trabajar
trabajar en forma
en forma autónoma?
autónoma
I 8: Diseño y gestión de ¿posee habilidades para el
proyectos diseño y gestión de proyectos?
I 9: Iniciativa ¿posee iniciativa?
I 10: Preocupación por ¿se preocupa por la calidad de
la calidad sus trabajos?
¿está motivado a lograr sus
I 11: Motivación de logro
trabajos?
73
ANEXO 4: FICHA DE VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS
JUICIO DE EXPERTO
Estimado Especialista:
Los resultados de esta evaluación servirán para determinar la validez de contenido del instrumento
para mi proyecto de tesis de pregrado.
74
RÚBRICA PARA LA VALIDACIÓN DE EXPERTOS
4. RELEVANCIA: El ítem puede ser El ítem tiene alguna El ítem es esencial o El ítem es muy
El ítem es esencial o eliminado sin que se vea relevancia, pero otro ítem importante, es decir debe relevante y debe ser
importante, es decir afectada la medición de la puede estar incluyendo lo ser incluido. incluido.
debe ser incluido. dimensión o indicador. que éste mide.
75
FORMATO DE VALIDACIÓN
Para validar el Instrumento debe colocar en el casillero de los criterios: suficiencia, claridad, coherencia y
relevancia, el número que según su evaluación corresponda de acuerdo con la rúbrica.
TABLA Nº 1
VARIABLE 1: Realidad Aumentada
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y el aprendizaje
Nombre del Instrumento motivo
por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v, de la facultad de ingeniería y
de evaluación:
arquitectura de la Universidad Peruana Unión, Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable Realidad aumentada (Variable independiente)
dependiente o independiente)
Tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
Definición Conceptual:
(Cobo & Moravec, 2011)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Dimensi Observaciones y/o
Indicador Ítems
ón recomendaciones
76
¿consideras que el mercado actual
I 1: demanda en el
demanda la realidad aumentada 5 5 4 4
D2: sector laboral
como herramienta de trabajo?
necesida
¿consideras que los actuales
des
I 2: necesidades profesionales necesitan de la
laborales 4 4 4 4
profesionales realidad virtual como herramienta de
trabajo diario?
Nombres y Apellidos:
Aplicable SI (X) NO ( ) OBSERVADO ( )
Firma:
77
TABLA Nº 2
VARIABLE 2: Aprendizaje por competencias
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y
Nombre del Instrumento motivo de el aprendizaje por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v,
evaluación: de la facultad de ingeniería y arquitectura de la Universidad Peruana Unión,
Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable dependiente o Aprendizaje por competencias (Variable dependiente)
independiente)
Enfoque de la educación que se centra en la demostración de los resultados de
Definición Conceptual: aprendizaje deseados como el centro del proceso de aprendizaje del estudiante.
(Comisión Europea, 2007)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Observaciones y/o
Dimensión Indicador Ítems
recomendaciones
78
I 6: Capacidad de
¿le resulta sencillo comunicarse
comunicarse con
expertos de otras
de manera eficiente con otros 5 5 5 4
profesionales?
áreas
¿se siento bien trabajando con
I 7: Apreciación de la
individuos de otras razas y 4 4 4 4
diversidad cultural
culturas?
I 9: Compromiso
¿Es una persona ética? 4 4 4 4
ético
I 1: Capacidad de ¿es capaz de llevar a la práctica
aplicar los laboral los conocimientos
conocimientos a la aprendidos en su centro de
4 4 4 4
práctica estudios?
I 2: Habilidad de ¿posee gran capacidad para la
investigación investigación?
5 4 4 4
I 3: Capacidad de
aprendizaje y ¿actualiza sus conocimientos de
actualización manera constante?
5 4 4 5
constante
I 4: Adaptación a ¿se adapta rápidamente a las
situaciones nuevas nuevas situaciones que surjan?
4 5 5 4
D 3: Competencias
Sistémicas I 5: Creatividad ¿posee gran creatividad? 4 4 4 4
I 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo? 4 4 5 5
I 7: Habilidad para
¿posee habilidades para trabajar
trabajar en forma 4 4 4 4
en forma autónoma?
autónoma
I 8: Diseño y gestión ¿posee habilidades para el diseño
de proyectos y gestión de proyectos?
5 4 4 4
I 9: Iniciativa ¿posee iniciativa? 5 5 4 5
I 10: Preocupación ¿se preocupa por la calidad de sus
por la calidad trabajos?
4 4 4 4
I 11: Motivación de ¿está motivado a lograr sus
logro trabajos ?
4 4 4 5
79
80
ANEXO 4: FICHA DE VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS
JUICIO DE EXPERTO
Estimado Especialista:
Los resultados de esta evaluación servirán para determinar la validez de contenido del instrumento
para mi proyecto de tesis de pregrado.
81
RÚBRICA PARA LA VALIDACIÓN DE EXPERTOS
8. RELEVANCIA: El ítem puede ser El ítem tiene alguna El ítem es esencial o El ítem es muy
El ítem es esencial o eliminado sin que se vea relevancia, pero otro ítem importante, es decir debe relevante y debe ser
importante, es decir afectada la medición de la puede estar incluyendo lo ser incluido. incluido.
debe ser incluido. dimensión o indicador. que éste mide.
82
FORMATO DE VALIDACIÓN
Para validar el Instrumento debe colocar en el casillero de los criterios: suficiencia, claridad, coherencia y
relevancia, el número que según su evaluación corresponda de acuerdo con la rúbrica.
TABLA Nº 1
VARIABLE 1: Realidad Aumentada
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y el aprendizaje
Nombre del Instrumento motivo
por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v, de la facultad de ingeniería y
de evaluación:
arquitectura de la Universidad Peruana Unión, Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable Realidad aumentada (Variable independiente)
dependiente o independiente)
Tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
Definición Conceptual:
(Cobo & Moravec, 2011)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Dimensi Observaciones y/o
Indicador Ítems
ón recomendaciones
83
¿consideras que el mercado actual
I 1: demanda en el
D2: sector laboral
demanda la realidad aumentada 4 4 4 4
como herramienta de trabajo?
necesida
¿consideras que los actuales
des
I 2: necesidades profesionales necesitan de la
laborales 5 4 4 4
profesionales realidad virtual como herramienta de
trabajo diario?
Nombres y Apellidos:
Aplicable SI (X) NO ( ) OBSERVADO ( )
Firma:
84
TABLA Nº 2
VARIABLE 2: Aprendizaje por competencias
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y
Nombre del Instrumento motivo de el aprendizaje por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v,
evaluación: de la facultad de ingeniería y arquitectura de la Universidad Peruana Unión,
Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable dependiente o Aprendizaje por competencias (Variable dependiente)
independiente)
Enfoque de la educación que se centra en la demostración de los resultados de
Definición Conceptual: aprendizaje deseados como el centro del proceso de aprendizaje del estudiante.
(Comisión Europea, 2007)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Observaciones y/o
Dimensión Indicador Ítems
recomendaciones
85
I 6: Capacidad de
¿le resulta sencillo comunicarse
comunicarse con
expertos de otras
de manera eficiente con otros 4 4 4 4
profesionales?
áreas
¿se siento bien trabajando con
I 7: Apreciación de la
diversidad cultural
individuos de otras razas y 4 4 5 4
culturas?
I 9: Compromiso
ético
¿Es una persona ética? 4 5 4 4
I 1: Capacidad de ¿es capaz de llevar a la práctica
aplicar los laboral los conocimientos
conocimientos a la aprendidos en su centro de
4 5 4 4
práctica estudios?
I 2: Habilidad de ¿posee gran capacidad para la
investigación investigación?
4 4 5 5
I 3: Capacidad de
aprendizaje y ¿actualiza sus conocimientos de
actualización manera constante?
4 4 4 4
constante
I 4: Adaptación a ¿se adapta rápidamente a las
situaciones nuevas nuevas situaciones que surjan?
5 5 4 4
D 3: Competencias
Sistémicas I 5: Creatividad ¿posee gran creatividad? 4 4 4 5
I 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo? 4 4 4 4
I 7: Habilidad para
¿posee habilidades para trabajar
trabajar en forma
en forma autónoma?
4 4 4 4
autónoma
I 8: Diseño y gestión ¿posee habilidades para el diseño
de proyectos y gestión de proyectos?
4 5 4 4
I 9: Iniciativa ¿posee iniciativa? 4 4 5 4
I 10: Preocupación ¿se preocupa por la calidad de sus
por la calidad trabajos?
4 5 5 5
I 11: Motivación de ¿esta motivado a lograr sus
logro trabajos ?
4 4 4 4
86
87
ANEXO 4: FICHA DE VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS
JUICIO DE EXPERTO
Estimado Especialista:
Los resultados de esta evaluación servirán para determinar la validez de contenido del instrumento
para mi proyecto de tesis de pregrado.
88
RÚBRICA PARA LA VALIDACIÓN DE EXPERTOS
12. RELEVANCIA: El ítem puede ser El ítem tiene alguna El ítem es esencial o El ítem es muy
El ítem es esencial o eliminado sin que se vea relevancia, pero otro ítem importante, es decir debe relevante y debe ser
importante, es decir afectada la medición de la puede estar incluyendo lo ser incluido. incluido.
debe ser incluido. dimensión o indicador. que éste mide.
89
FORMATO DE VALIDACIÓN
Para validar el Instrumento debe colocar en el casillero de los criterios: suficiencia, claridad, coherencia y
relevancia, el número que según su evaluación corresponda de acuerdo con la rúbrica.
TABLA Nº 1
VARIABLE 1: Realidad Aumentada
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y el aprendizaje
Nombre del Instrumento motivo
por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v, de la facultad de ingeniería y
de evaluación:
arquitectura de la Universidad Peruana Unión, Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable Realidad aumentada (Variable independiente)
dependiente o independiente)
Tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
Definición Conceptual:
(Cobo & Moravec, 2011)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Dimensi Observaciones y/o
Indicador Ítems
ón recomendaciones
90
¿consideras que el mercado actual
I 1: demanda en el
demanda la realidad aumentada 5 4 4 4
D2: sector laboral
como herramienta de trabajo?
necesida
¿consideras que los actuales
des
I 2: necesidades profesionales necesitan de la
laborales 4 4 4 4
profesionales realidad virtual como herramienta de
trabajo diario?
Nombres y Apellidos:
Aplicable SI (X) NO ( ) OBSERVADO ( )
Firma:
91
TABLA Nº 2
VARIABLE 2: Aprendizaje por competencias
Cuestionario para medir la relación entre la propuesta de realidad aumentada y
Nombre del Instrumento motivo de el aprendizaje por competencias de los estudiantes de diseño arquitectónico v,
evaluación: de la facultad de ingeniería y arquitectura de la Universidad Peruana Unión,
Tarapoto, 2022
Autor del Instrumento Carlos Guillermo Gronerth Tipa
Variable 1:
(Especificar si es variable dependiente o Aprendizaje por competencias (Variable dependiente)
independiente)
Enfoque de la educación que se centra en la demostración de los resultados de
Definición Conceptual: aprendizaje deseados como el centro del proceso de aprendizaje del estudiante.
(Comisión Europea, 2007)
Población:
Coherencia
Suficiencia
Relevancia
Claridad
Observaciones y/o
Dimensión Indicador Ítems
recomendaciones
92
I 6: Capacidad de
¿le resulta sencillo comunicarse
comunicarse con
de manera eficiente con otros 4 4 4 4
expertos de otras
profesionales?
áreas
¿se siento bien trabajando con
I 7: Apreciación de la
individuos de otras razas y 5 4 4 5
diversidad cultural
culturas?
I 9: Compromiso
¿Es una persona ética? 4 5 4 4
ético
I 1: Capacidad de ¿es capaz de llevar a la práctica
aplicar los laboral los conocimientos
conocimientos a la aprendidos en su centro de
5 5 5 4
práctica estudios?
I 2: Habilidad de ¿posee gran capacidad para la
investigación investigación?
4 4 4 4
I 3: Capacidad de
aprendizaje y ¿actualiza sus conocimientos de
actualización manera constante?
5 4 4 4
constante
I 4: Adaptación a ¿se adapta rápidamente a las
situaciones nuevas nuevas situaciones que surjan?
4 4 4 4
D 3: Competencias
Sistémicas I 5: Creatividad ¿posee gran creatividad? 4 4 4 4
I 6: Liderazgo ¿posee capacidad de liderazgo? 4 5 4 5
I 7: Habilidad para
¿posee habilidades para trabajar
trabajar en forma
en forma autónoma?
4 4 4 4
autónoma
I 8: Diseño y gestión ¿posee habilidades para el diseño
de proyectos y gestión de proyectos?
4 4 5 4
I 9: Iniciativa ¿posee iniciativa? 4 4 5 5
I 10: Preocupación ¿se preocupa por la calidad de sus
por la calidad trabajos?
4 5 4 4
I 11: Motivación de ¿esta motivado a lograr sus
logro trabajos ?
4 5 4 4
Firma:
93
94