La actividad consiste en armar un circuito La actividad La actividad
con distintos ejercicios y haciendo competir consiste en consiste en armar a 5 estudiantes entre sí, haciendo que los armar un un circuito con estudiantes repitan el circuito 3 veces y el circuito con distintos ejercicios primero en completar todos los ejercicios distintos y haciendo gana. ejercicios y competir a 5 haciendo estudiantes entre esta actividad ayuda a los estudiantes a competir a 5 sí, haciendo que poder desarrollar la capacidad aeróbica con estudiantes los estudiantes los estudiantes. entre sí, repitan el circuito 3 haciendo que veces y el primero los estudiantes en completar todos repitan el los ejercicios gana. circuito 3 veces esta actividad y el primero en ayuda a los completar todos estudiantes a los ejercicios poder desarrollar la gana. capacidad esta actividad aeróbica con los ayuda a los estudiantes. estudiantes a poder desarrollar la capacidad aeróbica con los estudiantes. ACTIVIDAD 2 Aro aeróbico DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS -Aro digital Por un lapso de 5 minutos, el aro encenderá al azar una de las luces en sus cuatro sentidos, el estudiante dependiendo de su estado físico y capacidad podrá saltar atravesando el ato o en su defecto hacer pasar uno de los pies.
Al ser un trabajo aeróbico de 5 minutos
ayuda al estudiante a fortalecer la coordinación óculo podal a la vez que ayuda a desarrollar la capacidad de la coordinación. ACTIVIDAD 3 Aro electrónico DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS -Aro digital Se dispondrá de un aro, el cual en los cuatro sentidos: adelante, atrás, arriba, abajo dispondrá de sensores. Cuando el docente indique adelante, el estudiante saltara adelante entendiéndose un led.
Al desarrollar esta actividad ayuda al
estudiante a desarrollar la atención además de realizar un trabajo aeróbico.
ACTIVIDAD 4 Saltos alrededor del aro
DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS -Aro digital La actividad consiste en saltar o caminar al rededor del aro. El sentido puede ir cambiando de forma aleatoria. Entonces de acuerdo a un ritmo variable el aro irá encendiendo los LEDs a la vez que el estudiante deberá apagarlos pasando sobre ellos. El tiempo y velocidad podrá variar desde los 3 minutos a los 5 minutos.
Entonces está actividad ayuda a mejorar la
condición física del estudiante a la vez que fortalece la atención y coordinación óculo podal.
ACTIVIDAD 5 Plancha direccional
DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS -Aro digital En esta actividad el estudiante deberá situarse dentro y en la parte inferior del aro en posición de plancha, con los brazos dentro del mismo. Entonces las opciones que tendrá el aro serán encender los LEDs de arriba, izquierda y derecha. El estudiante en esta ocasión deberá apagarlos colocando las manos sobre los LEDs para apagarlos. Los LEDs en estas tres direcciones se encenderán por un lapso variable de uno a 3 segundos, mismos que podrán ser configurables a la vez que la duración del ejercicio también será variable.
Ayuda al estudiante a fortalecer la fuerza
tanto en los brazos como en los músculos del abdomen, asimismo se trabaja la atención y el mejoramiento de la lateralidad. ACTIVIDAD 6 Cono plano contador DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Consisten en construir un dispositivo -Cono plano
contador en forma de cono plano que en contador pantalla mostrará cuántas vueltas el electrónico estudiante va realizando, equipado con un sensor táctil para detectar el toque del estudiante ayudará a contabilizar estadísticamente la capacidad que el estudiante tiene. Esta actividad ayuda a desarrollar la capacidad físico condicional de la resistencia para ayudar a recuperar la condición física de estudiantes que en pandemia se vieron afectados. ACTIVIDAD 7 Cono plano Course Navette DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
La actividad consiste en realizar el trabajo -Cono plano
que se desarrolla en el test de Course contador Navette. El dispositivo a construir tendrá electrónico tres luces de estado: rojo, amarillo y verde. La luz verde indicará que está en tiempo, la luz amarilla que debe acelerar con el tiempo por vencer y el rojo indicará que le queda dos segundos antes que llegue a tocar el último pitido.
Por su naturaleza, el test de Course
Navette ayuda a mejorar la condición física del estudiante gracias al trabajo aeróbico que desarrolla y ayuda de esta manera a llevar una estadística de seguimiento individualizado del estudiante que será subido al sistema propio de la Unidad Educativa.
ACTIVIDAD 8 Apagando el fuego
DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS Se dispondrá de 3 a 5 conos planos, cada -Cono plano uno de ellos cambiará de color a un color digital. uniforme, el estudiante deberá presionar -Cono cada cono para apagar el fuego y de esta manera el cono apagará sus leds en un determinado tiempo que podrá ser configurable. Si el estudiante demora mucho en apagar la luz LED del cono éste emitirá un sonido indicando que perdió el juego. La duración del ejercicio es de 3 a 5 minutos.
La actividad ayuda a fortalecer la atención,
a desarrollar la capacidad aeróbica del estudiante y de esta forma mejorar la condición física del estudiante. ACTIVIDAD 9 Avatar del estudiante DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Muy similar a los avatares de los -Computadora
videojuegos, se dará una cuenta -Servidor Web institucional al estudiante donde se mostrarán parámetros antropométricos y de capacidades físico condicionales que serán registradas en clase y sobre todo en los exámenes. Si el estudiante desea mejorar estos parámetros se apertura un espacio de 20 minutos antes de las clases, esto para modificar sus parámetros y de esta manera el estudiante hará un seguimiento exhaustivo de su avatar porque estará en la red y será visible por sus compañeros.
Esta herramienta es sumamente
importante, porque no solo desarrollará el interés del estudiante, sino que para mejorar sus parámetros despertará el interés y el esfuerzo del mismo para mejorar sus parámetros. ACTIVIDAD 10 Salto sobre vallas DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Cada cono, equipado con sensores
permitirá detectar el salto del estudiante sobre la valla armada éste con dos conos y una barra.
Será el salto por medidas, comenzando por
un nivel 1 con una altura reducida hasta un nivel 3 que tendrá una altura considerable.
Se armará un circuito alrededor de la
cancha similar al de una pista atlética, disponiendo las vallas armadas con conos, cada vez que el estudiante salte sobre una de las vallas este emitirá un pitido.
La actividad permitirá inicializar al
estudiante en la prueba de salto con vallas, y ayudará con la actividad física que se desarrolla para mejorar la condición física del estudiante. ACTIVIDAD 11 Sumando Puntos DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Se agruparán a los niños en 4 grupos. Se -Pizarra digital
proyectará en la pared una pantalla en la -Balones cual tendremos cuadros aleatorios con números en su interior. el estudiante junto a un balón de color amarillo o de algún otro color muy claro, deberá lanzar el balón, y cada vez que apunte a uno de los cuadros se sumara el valor que tiene cada cuadro. Para la actividad adicionalmente tendremos el equipamiento de un sensor de video y una computadora para el cómputo de los puntos La actividad ayudará a realizar un trabajo en equipo, al mismo tiempo que fortalecerá en el estudiante el área matemática para reconocer los números mayores a otros. Además se podrá variar la duración de cada turno para de esta manera tener una actividad física aeróbica. ACTIVIDAD 12 Contando números en aymara DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Para esta actividad proyectaremos -Pizarra digital
imágenes en la pared a la vez que Pizarra Digital -Balones utilizaremos una cámara y una computadora. Los estudiantes encontrarán -Conos organizados en grupos de 4, cada uno equipado con un balón de color claro, deberá lanzar el balón el cuadro correcto. La aplicación indicará que número debe ser seleccionado, canal detalle que la voz será indicada en idioma originario, vale decir en aymara. Cada vez que estás en visto en el cuadro correcto mostrar en la parte superior el puntaje sumando los correctos y restando los incorrectos. En esta actividad se tendrá la variante con el idioma extranjero es decir el idioma inglés.
Esta actividad es muy significativa porque
parte de las áreas del conocimiento Cómo hacer idiomas y lenguajes, matemáticas y por supuesto educación física. La actividad fortalece la atención y concentración del estudiante combinado con una actividad física aeróbica esto debido a la duración que tendrá la actividad. ACTIVIDAD 13 Arco digital de fútbol DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS Esta actividad consiste en proyectar un -Pizarra digital arco o dos dependiendo de la cantidad de -Balones estudiantes y a las fases de la actividad. En primera instancia se proyectará una como -Conos modo de calentamiento donde los alumnos estarán ordenados en una fila y cada uno rematará al arco proyectado en una pared. Cada vez que el estudiante haga llegar el balón al arco este emitirá un sonido que dirá waliki en idioma originario y Janiwa en caso de fallar. Posteriormente se dividirá la pantalla en dos para conformar dos equipos realizando la misma actividad dónde se hará el conteo de los aciertos, posteriormente también se podrá dividir la pantalla en tres, en cuatro o hasta en cinco o más dependiendo de la factibilidad técnica dentro de la clase.
Actividad enfocada para la temática de
fútbol de salón dónde se desarrollará la precisión del tiro a portería, además de la concentración y la actividad física aeróbica por la duración de la misma. ACTIVIDAD 14 conociendo disciplinas deportivas DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
La actividad consiste en proyectar un juego -Pizarra digital
para conocer las diferentes disciplinas Pizarra Digital -Balones deportivas, El sistema indicará una disciplina deportiva se mostrarán cuatro -Conos opciones entonces el estudiante deberá lanzar a la pantalla haciendo impactar el balón el cuadro de la disciplina correcta. cada vez que se tenga un acierto en la pantalla se mostrará su puntaje incrementado y cuando se equivoque descontara un punto. Podrá dividirse a los grupos de estudiantes en dos o más hileras dependiendo de la cantidad.
Esta actividad está enfocada a la temática
del fútbol de salón dónde por la relación del tiempo se prevé desarrollar una actividad física aeróbica y al mismo tiempo se pretende mejorar la precisión del tiro a portería. ACTIVIDAD 15 Tienda de zapatos de colores DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Se dividirá al curso en seis grupos cada -Conos
uno con un color, formados organizados en filas por colores, entrelazados o abrazados al compañero de al lado comenzarán a saltar retando a las hileras de los demás colores. El cono de colores indicará de forma aleatoria que grupo saltará.
La actividad permitirá desarrollar el trabajo
físico aeróbico de los estudiantes además de mejorar la atención en forma de trabajo cooperativo en grupo. ACTIVIDAD 16 Circuito pases de futbol de salón DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
La actividad dispondrá de cuatro grupos -Cono plano
divididos a lo largo de todo el campo digital deportivo. Se tiene una sección dedicada al -Balones pase, otra al recorrido en zigzag con el balón y una con escaleras. Para la actividad -Conos se requiere de por lo menos tres balones por circuito, conos y escaleras. Se pondrá un reto en un contador que mostrará en pantalla el número de vueltas a alca.
La actividad permitirá al estudiante
desarrollar la capacidad física de la resistencia aeróbica, mejorar la técnica del pase y la técnica de la conducción del balón. ACTIVIDAD 17 Pase con movimiento DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
El niño deberá emplear el fundamento -Pizarra digital
técnico del pase en el deporte de fútbol de -Balones salón, en pantalla se mostrará a un jugador en movimiento, entonces el estudiante -Conos deberá hacer el pase para que este llegue a impactar con el jugador proyectado en pantalla, si lo lograra se mostrará en pantalla el puntaje obtenido, caso contrario el software indicara la falla realizada.
La actividad desarrolla en el estudiante la
precisión al momento de realizar el fundamento del pase en futbol de salón asimismo desarrolla la resistencia física aeróbica. ACTIVIDAD 18 Bailando con el balón DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Podremos utilizar el balón de la disciplina -Conos
de fútbol de salón, podremos realizar una -Balones coreografía con diferentes músicas que a los estudiantes sea de su agrado. Podremos utilizar para todos los cursos. ACTIVIDAD 19 Atrapando al zorro DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS Ésta actividad consiste en lanzar el balón a -Pizarra digital un zorro que se proyecta en la pared, -Balones mismo que hace correr a toda la pantalla y en filas de estudiantes equipados con un -Conos balón deberán lanzarlo para capturar Zorro, cada vez que el balón impacte contra el zorra en pantalla se mostrará el incremento de puntaje.
Esta actividad pretende mejorar la
orientación espacio tiempo del estudiante, así como introducir al estudiante al trabajo físico aeróbico para mejorar la condición física del mismo y con él material que se tiene capturar la atención y hacer que el estudiante participe de forma activa en la actividad. ACTIVIDAD 20 La tabla de multiplicar DESCRIPCION MATERIALES GRAFICOS
Uno de los elementos más complejos en -Pizarra digital
primarias la tabla de multiplicar es por ella Pizarra Digital -Balones que se muestre en pantalla una operación y posibles respuestas en forma de burbujas -Conos que se Irán moviendo a lo largo de la pantalla proyectada en la pared, Entonces el estudiante deberá lanzar la pelota para impactar el resultado, se podrá hacer grupos de estudiantes ya sea de dos o tres filas dependiendo la cantidad en una clase y se asignará los puntajes que serán visibles en la pantalla.
Esta actividad pretende mejorar la atención
del estudiante al mismo tiempo que se articulan con otras áreas del conocimiento como las matemáticas para desarrollar y mejorar la inteligencia del estudiante en esta área articulada con el área de educación física mejorará al mismo tiempo la capacidad condicional de la resistencia en situaciones de alta tensión.