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LA RUTA CRITICA
INTRODUCCION
• Los métodos CPM (método del camino crítico, criticaI path method) y
PERT (técnica de evaluación y revisión de programa, program
evaluation and review technique) se basan en redes, y tienen por
objeto auxiliar en la planificación, programación y control de
proyectos.
• El método de la ruta crítica CPM (Critical Path Method), es un
algoritmo basado en la teoría de redes diseñado para facilitar la
planificación de proyectos.
• El resultado final del CPM será un cronograma para el proyecto, en el
cual se podrá conocer la duración total del mismo, y la clasificación de
las actividades según su criticidad.
• El algoritmo CPM se desarrolla mediante intervalos determinísticos, lo
cual lo diferencia del método PERT que supone tiempos
probabilísticos.
CONCEPTOS BASICOS
• Regla 1: Cada actividad se debe representar sólo por un ramal o arco.
• Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos
distintos. En el caso de existir actividades concurrentes (que inicien al
mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa de la
finalización de 2 o más actividades distintas) se debe recurrir a
actividades ficticias (representadas por arcos punteados que no
consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.
• Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B.
Las actividades A y B inician al mismo tiempo.
• aso 1: Actividades del proyecto
• La primera fase corresponde a identificar todas las actividades que
intervienen en el proyecto, sus interrelaciones, sucesiones, reglas de
precedencia. Con la inclusión de cada actividad al proyecto se debe
cuestionar respecto a que actividades preceden a esta, y a cuales
siguen tan pronto estas finalicen. Además, deberá relacionarse el
tiempo estimado para el desarrollo de cada actividad tal como lo
veremos a continuación:
• Paso 2: Diagrama de la red
• Con base en la información obtenida en la fase anterior y haciendo
uso de los conceptos básicos para diagramar una red, obtendremos el
gráfico del proyecto:
• Paso 3: Calcular la red
• Para el cálculo de la red se consideran 3 indicadores, T1, T2 y H. Estos
indicadores se calculan en cada evento o nodo (entiéndase nodo entonces
como un punto en el cual se completan actividades y se inician las
subsiguientes.
• T1: Tiempo más temprano de realización de un evento. Para calcular este
indicador deberá recorrerse la red de izquierda a derecha y considerando
lo siguiente:
• T1 del primer nodo es igual a 0.
• T1 del nodo n = T1 del nodo n-1 (nodo anterior) + duración de la actividad
que finaliza en el nodo n.
• Si en un nodo finaliza más de una actividad, se toma el tiempo de la
actividad con mayor valor.
TIEMPO MAS TEMPRANO
• En este caso para el cálculo del T1 en el nodo 4, en el que concurren
la finalización de 3 actividades, 2 de ellas ficticias (Fb y Fd, cuyos
tiempos son cero) y una es la actividad C. En este caso deberá
considerarse el mayor de los T1 resultantes:
• T1 (nodo 3) + Fb = 4 + 0 = 4
• T1 (nodo 2) + C = 3 + 2 = 5
• T1 ( nodo 5) + Fd = 5 + 0 = 5
• Así entonces, el T1 del nodo 4 será igual a 5 (el mayor valor).
TIEMPO MAS TARDIO
• T2: Tiempo más tardío de realización del evento. Para calcular este
indicador deberá recorrerse la red de derecha a izquierda y
considerando lo siguiente:
• T2 del primer nodo (de derecha a izquierda) es igual al T1 de este.
• T2 del nodo n = T2 del nodo n-1 (nodo anterior, de derecha a
izquierda) – duración de la actividad que se inicia.
• Si en un nodo finaliza más de una actividad, se toma el tiempo de la
actividad con menor valor.
• En este caso para el cálculo del T2 del nodo 2, en el que concurren el
inicio de varias actividades deberá entonces considerarse lo siguiente:
• T2 nodo 3 – B = 5 – 1 = 4
• T2 nodo 4 – C = 5 – 2 = 3
• T2 nodo 5 – D = 5 – 2 = 3
• Así entonces, el T2 del nodo 2 será 3, es decir el menor valor.
• H: Tiempo de holgura, es decir la diferencia entre T2 y T1. Esta
holgura, dada en unidades de tiempo corresponde al valor en el que
la ocurrencia de un evento puede tardarse. Los eventos en los cuales
la holgura sea igual a 0 corresponden a la ruta crítica, es decir que la
ocurrencia de estos eventos no puede tardarse una sola unidad de
tiempo respecto al cronograma establecido, dado que en el caso en
que se tardara retrasaría la finalización del proyecto.
• Las actividades críticas por definición constituyen la ruta más larga
que abarca el proyecto, es decir que la sumatoria de las actividades
de una ruta crítica determinará la duración estimada del proyecto.
Puede darse el caso en el que se encuentren más de una ruta crítica,
como es el caso del problema que hemos desarrollado.
CRONOGRAMA
EVALUACION DE PROYECTOS
INTRODUCCION
• Se entiende por evaluación el proceso de recolectar y analizar datos con el
fin de poder tomar decisiones acerca de un proyecto o programa. Una
definición útil proviene del Fondo de Población de las Naciones Unidas:
• La evaluación de programas es un instrumento de gestión. Es un proceso
de duración determinada que trata de valorar de manera sistemática y
objetiva la pertinencia, el rendimiento y el éxito de los programas y
proyectos concluidos y en curso. La evaluación se realiza con carácter
selectivo para dar respuesta a determinadas preguntas e impartir
orientación a los encargados de tomar decisiones y los administradores de
programas, así como para obtener información que permita determinar si
las teorías e hipótesis básicas que se utilizaron al formular el programa
resultaron válidas, qué surtió efecto o no, y por qué.
EVALUACION DE PROYECTOS DE INVERSION
• La evaluación de proyectos de inversión consiste en tener en cuenta
un conjunto de decisiones estructuradas y variables para lograr que
un proyecto tenga probabilidades de éxito.
• No existe un manual perfecto de evaluación de proyectos de inversión
tampoco acerca de cómo generar un proyecto rentable. Ahora bien, sí
existen una serie de líneas de actuación y de evaluación que pueden
permitir tener una visión más objetiva respecto a la decisión de
inversión que se quiere llevar a cabo y que va a determinar a lo largo
del desarrollo del proyecto sea éste exitoso o no.
ETAPAS DE EVALUACION
• 1. Definir el proyecto de inversión
• Esta etapa es de carácter cualitativo y en ella, es necesario describir
los contras del proyecto de inversión y los problemas que pueden
surgir.
• Por ejemplo, en un restaurante el problema puede ser el crecimiento
de la demanda que no se puede responder de forma adecuada con
los equipamientos instalados en la cocina, o en una librería, la
apertura de un local separado para vender revistas y periódicos, de
manera de no afectar el posicionamiento logrado. Así, el proyecto de
inversión, será en consecuencia una solución al problema
identificado.
• 2. Estudio de mercado
• Es muy importante ya que permite para analizar si hay demanda
potencial para que el proyecto sea sostenible en el tiempo y dé los
beneficios que se esperan. La profundidad del análisis estará definida
por el capital dispuesto para invertir y la complejidad del proyecto.
• Mientras que la venta de un producto (imaginemos que son cestas de
navidad) mediante ecommerce podrá no requerir más que una breve
estimación de aumentos de pedidos en base a su demanda a través
de la marca y la publicidad generada. Por el contrario, la apertura de
una fábrica de madera con importantes inversiones en planta y
maquinaria va a precisar un análisis de mercado completo.
• 3. Análisis técnico del producto, fabricación y/o proceso de venta
• Sobre la base de la demanda estimada en el punto anterior y la
naturaleza del proyecto, se debe definir su tamaño, dónde se va a
usar o ubicar, qué preparación o capacitación requiere y demás
aspectos técnicos relevantes para determinar la inversión inicial y
estimar los costes futuros.
• Por ejemplo, si estamos evaluando una empresa que fabrica móviles,
habrá que estudiar el proceso de fabricación, los componentes, cómo
es la fábrica, cómo se empaquetan, cual es la cualificación del
personal requerido para trabajar allí (y su coste), cómo funciona el
dispositivo, etc.
• . Parámetros económicos
• En esta etapa es necesario definir la inversión inicial y cuantificar
tanto los beneficios (que a veces pueden ser un ahorro) como los
costes que va a generar el proyecto, y usar esta información para
construir un diagrama de flujos de fondos para la vida útil de la
inversión. Es necesario tener en cuenta que factores como los
aumentos de costes claves o los cambios drásticos en la demanda
(principalmente por modas o por la teoría de la utilidad marginal
decreciente) pueden generar escenarios negativos o positivos para el
proyecto, que merecen ser analizados de forma independiente.
• 5. Comparación de resultados y análisis de expectativas.
• El quinto y último paso, con el proyecto definido, la demanda
estimada, beneficios y costes analizados, y varios indicadores
financieros calculados, falta por comparar los datos obtenidos con las
expectativas acerca del proyecto:
• ¿Son mis objetivos de ingresos proporcionales con la inversión
realizada y la demanda?
• ¿Existe alguna solución alternativa más rentable?
• Si las respuestas halladas no son lo que se esperaba, es necesario
revisar el proyecto o hacer ajustes antes de empezar con ello.
EVALUACION DEL PROYECTO
• La evaluación de un proyecto es una herramienta, la cual al comparar
flujos de beneficios y costos, permite determinar sí conviene realizar
un proyecto o no; es decir, si es o no es rentable, además. si siendo
conveniente, convienen postergar su inicio.
• Al evaluar, entre otras cosas, se debe decidir cual es el tamaño más
adecuado del proyecto.
• Los estudios de mercado, los técnicos y los económicos entregan la
información necesaria para estimar los flujos esperados de ingresos y
costos que se producirán durante la vida útil del proyecto en cada una
de las alternativas posibles.
ETAPAS DE LA EVALUACION
➢La situación base o "situación sin proyecto" con el fin de compararla
con cada una de las alternativas del proyecto propuesto.
➢Identificación y valoración monetaria de los ítems que representan
beneficios y costos atribuibles al proyecto;
➢Evaluación de los proyectos, aplicando criterios de evaluación
basados en los indicadores de rentabilidad que se obtengan.
LA EVALUACIÓN PASO A PASO
• Generación y análisis de la idea de proyecto
• Estudio de pre inversión
• Estudio en el nivel de perfil
• Estudio de pre factibilidad
• Estudio de factibilidad del proyecto
• Estudio de ingeniería del proyecto
• Diseño y ejecución del proyecto
• Puesta en marcha del proyecto
CRITERIOS DE EVALUACION
• VALOR ACTUAL NETO (VAN)
• Valor Actual Neto o Valor Presente Neto es la diferencia del valor
actual de la inversión menos el valor actual de la recuperación de
fondos de manera que, aplicando una tasa que corporativamente
consideremos como la mínima aceptable para la aprobación de un
proyecto de inversión, pueda determinarnos, además, el índice de
conveniencia de dicho proyecto.
• Valor Presente Neto es una medida del beneficio que rinde un proyecto de
inversión a través de toda su vida útil; se define como el Valor Presente de su
flujo de ingresos futuros menos el Valor Presente de su flujo de costos. Es un
monto de dinero equivalente a la suma de los flujos de ingresos netos que
generará el proyecto en el futuro.
• La tasa de actualización o descuento utilizada para calcular el valor presente neto
debería ser la tasa de costo alternativo del capital que se invertirá. No obstante,
debido a la dificultad práctica para calcular dicha tasa, generalmente se usa la
tasa de interés de mercado. Esta última se supondrá equivalente al costo
alternativo del capital cuando existe competencia perfecta.
• El método del valor presente neto proporciona un criterio de decisión preciso y
sencillo: se deben realizar sólo aquellos proyectos de Inversión que actualizados a
la tasa de descuento relevante, tengan un Valor Presente Neto igual o superior a
cero.
• TASA INTERNA DE RETORNO (TIR)
• Es aquella tasa de descuento que al utilizarla para actualizar los flujos
futuros de ingresos netos de un proyecto de inversión hace que su
valor actual neto sea igual a cero.
• Es la medida de la rentabilidad de una inversión mostrando cual sería
la tasa de interés a la que el proyecto no genera ni pérdidas ni
ganancias.
• Al comparar la Tasa Interna de Retorno (TIR) con la tasa de interés de
mercado se puede disponer de una sencilla regla de decisión. Ella
consiste en que se deben realizar todos aquellos proyectos de
inversión que posean una tasa interna de retorno (TIR) superior a la
tasa de interés.
• Contrariamente, si Tasa Interna de Retorno (TIR) es menor que la
tasa de interés de mercado, dicho proyecto no debe realizarse. Sin
embargo, la tasa interna de retorno como medida de la rentabilidad
de un proyecto de inversión tiene ciertos defectos, como:
DESVENTAJAS
• La tasa interna de retorno (TIR) no siempre es única, es decir la TIR
puede tomar dos o mas valores para un mismo proyecto de inversión
lo cual impide (o al menos dificulta) tomar una decisión.
• El método de la Tasa Interna de Retorno (TIR) supone que los fondos
que va generando el proyecto ganan, al ser reinvertidos, la misma
tasa que rinde el proyecto, lo cual no es cierto.
• Esto puede llevar a una decisión de inversión incorrecta, y a un
ranking de los proyectos de inversión también erróneo.
• PERIODO DE RECUPERACION DE LA INVERSION
• Periodo que transcurre entre el inicio de la puesta en marcha de un
proyecto hasta el instante en que el dinero invertido ha sido
recuperado en su totalidad.
• En pocas palabras, el período de recuperación de la inversión (PRI) es
un indicador que mide en cuánto tiempo se recuperará el total de la
inversión.
• El periodo de recuperación es una razón medida en meses o años
resultando de la división de los Costos y beneficios esperados. La
principal limitación de este método es que no toma en cuenta los
flujos de efectivo después del propio periodo de recuperación.
𝐼𝑛𝑣𝑒𝑟𝑠𝑖ó𝑛
• PRC =
𝐹𝑙𝑢𝑗𝑜 𝑁𝑒𝑡𝑜
• Cuando los flujos no son uniformes se recomienda tomar un
promedio de ingreso de todos los períodos considerados.
EL PRC CON INGRESOS DESIGUALES
• Se toma el periodo anterior a la recuperación total (2)
• Se determina el costo no recuperado al principio del año dos: 1.000 -
900 = 100. Recuerde que los FNE del periodo 1 y 2 suman $900 y que
la inversión inicial asciende a $1.000
• Divida el costo no recuperado (100) entre el FNE del año siguiente (3),
300: 100÷300 = 0.33
• Sume al periodo anterior al de la recuperación total (2) el valor
calculado en el paso anterior (0.33)
• El periodo de recuperación de la inversión, para este proyecto y de
acuerdo a sus flujos netos de efectivo, es de 2.33 períodos.
PROBABILIDAD DE
OCURRENCIAS
AREAS BAJO LA CURVA
• Una vez que hemos determinado la duración de un proyecto suele
ocurrir que aparecen dudas respecto del comportamiento de ciertas
actividades lo cual como es de suponer modificará en más o en
menos la duración del proyecto.
• La probabilidad de ocurrencia de un evento determinado, es decir, el
nivel de certeza que tenemos de que ocurra dicho suceso, es la razón
entre el número de veces en que ocurrió dicho evento y el número de
repeticiones del experimento. A esta razón se le denomina frecuencia
relativa.
• Imaginemos un proyecto cualquiera en el cual la duración calculada
es de 50 unidades de tiempo.
• Una pregunta que puede surgir sería analizar la probabilidad de
reducir ese tiempo de duración a 45 ut.
• Esta situación nos lleva a aplicar las tablas de área bajo la curva
normal. Para aplicarlas necesitamos determinar el valor de Z para lo
cual nos valemos de la desviación estándar del proyecto; duración
estimada del proyecto aplicando la siguiente fórmula:
HERRAMIENTAS
EJEMPLO DE APLICACION
• Una cadena de tiendas desea adquirir un sistema informático que
permita llevar la contabilidad y realizar el control de inventarios.
• Ante esta situación el jefe de sistemas pone a consideración de la
gerencia un proyecto para montaje del sistema requerido. Las
actividades y sus tiempos pesimista, más probable y optimista así
como el trazado de la red se detallan más adelante.
• Después de analizarlo, el Gerente solicite al jefe de sistemas le
determine:
• Ruta crítica y duración estimada del proyecto
• Probabilidad de terminar el proyecto en 42 Y 55 días.
ANALISIS PERT - CPM
LA RUTA CRITICA
INTRODUCCION
• Los métodos CPM (método del camino crítico, criticaI path method) y
PERT (técnica de evaluación y revisión de programa, program
evaluation and review technique) se basan en redes, y tienen por
objeto auxiliar en la planificación, programación y control de
proyectos.
• El método de la ruta crítica CPM (Critical Path Method), es un
algoritmo basado en la teoría de redes diseñado para facilitar la
planificación de proyectos.
• El resultado final del CPM será un cronograma para el proyecto, en el
cual se podrá conocer la duración total del mismo, y la clasificación de
las actividades según su criticidad.
• El algoritmo CPM se desarrolla mediante intervalos determinísticos, lo
cual lo diferencia del método PERT que supone tiempos
probabilísticos.
CONCEPTOS BASICOS
• Regla 1: Cada actividad se debe representar sólo por un ramal o arco.
• Regla 2: Cada actividad debe estar identificada por dos nodos
distintos. En el caso de existir actividades concurrentes (que inicien al
mismo tiempo, o que el inicio de una actividad dependa de la
finalización de 2 o más actividades distintas) se debe recurrir a
actividades ficticias (representadas por arcos punteados que no
consumen ni tiempo ni recursos) para satisfacer esta regla.
• Por ejemplo, la actividad C para su inicio requiere que finalicen A y B.
Las actividades A y B inician al mismo tiempo.
• aso 1: Actividades del proyecto
• La primera fase corresponde a identificar todas las actividades que
intervienen en el proyecto, sus interrelaciones, sucesiones, reglas de
precedencia. Con la inclusión de cada actividad al proyecto se debe
cuestionar respecto a que actividades preceden a esta, y a cuales
siguen tan pronto estas finalicen. Además, deberá relacionarse el
tiempo estimado para el desarrollo de cada actividad tal como lo
veremos a continuación:
• Paso 2: Diagrama de la red
• Con base en la información obtenida en la fase anterior y haciendo
uso de los conceptos básicos para diagramar una red, obtendremos el
gráfico del proyecto:
• Paso 3: Calcular la red
• Para el cálculo de la red se consideran 3 indicadores, T1, T2 y H. Estos
indicadores se calculan en cada evento o nodo (entiéndase nodo entonces
como un punto en el cual se completan actividades y se inician las
subsiguientes.
• T1: Tiempo más temprano de realización de un evento. Para calcular este
indicador deberá recorrerse la red de izquierda a derecha y considerando
lo siguiente:
• T1 del primer nodo es igual a 0.
• T1 del nodo n = T1 del nodo n-1 (nodo anterior) + duración de la actividad
que finaliza en el nodo n.
• Si en un nodo finaliza más de una actividad, se toma el tiempo de la
actividad con mayor valor.
TIEMPO MAS TEMPRANO
• En este caso para el cálculo del T1 en el nodo 4, en el que concurren
la finalización de 3 actividades, 2 de ellas ficticias (Fb y Fd, cuyos
tiempos son cero) y una es la actividad C. En este caso deberá
considerarse el mayor de los T1 resultantes:
• T1 (nodo 3) + Fb = 4 + 0 = 4
• T1 (nodo 2) + C = 3 + 2 = 5
• T1 ( nodo 5) + Fd = 5 + 0 = 5
• Así entonces, el T1 del nodo 4 será igual a 5 (el mayor valor).
TIEMPO MAS TARDIO
• T2: Tiempo más tardío de realización del evento. Para calcular este
indicador deberá recorrerse la red de derecha a izquierda y
considerando lo siguiente:
• T2 del primer nodo (de derecha a izquierda) es igual al T1 de este.
• T2 del nodo n = T2 del nodo n-1 (nodo anterior, de derecha a
izquierda) – duración de la actividad que se inicia.
• Si en un nodo finaliza más de una actividad, se toma el tiempo de la
actividad con menor valor.
• En este caso para el cálculo del T2 del nodo 2, en el que concurren el
inicio de varias actividades deberá entonces considerarse lo siguiente:
• T2 nodo 3 – B = 5 – 1 = 4
• T2 nodo 4 – C = 5 – 2 = 3
• T2 nodo 5 – D = 5 – 2 = 3
• Así entonces, el T2 del nodo 2 será 3, es decir el menor valor.
• H: Tiempo de holgura, es decir la diferencia entre T2 y T1. Esta
holgura, dada en unidades de tiempo corresponde al valor en el que
la ocurrencia de un evento puede tardarse. Los eventos en los cuales
la holgura sea igual a 0 corresponden a la ruta crítica, es decir que la
ocurrencia de estos eventos no puede tardarse una sola unidad de
tiempo respecto al cronograma establecido, dado que en el caso en
que se tardara retrasaría la finalización del proyecto.
• Las actividades críticas por definición constituyen la ruta más larga
que abarca el proyecto, es decir que la sumatoria de las actividades
de una ruta crítica determinará la duración estimada del proyecto.
Puede darse el caso en el que se encuentren más de una ruta crítica,
como es el caso del problema que hemos desarrollado.
CRONOGRAMA
PERT - CPM
ANALISIS DE REDES
INTRODUCCION
• La ejecución o elaboración de un proyecto implica planear, programar
y controlar y para ello disponemos de dos importantes técnicas
llamada PERT y CPM.
• A pesar de que fueron desarrolladas buscando objetivos diferentes,
coincidentemente tienen mucho en común en el aspecto operativo.
• El PERT fue desarrollado por científicos de la Oficina Naval de
Proyectos Especiales y la División de Sistemas de Armamento de la
Corporación Lockheed Aircraft.
• La técnica demostró ser de mucha utilidad a tal punto que ha ganado
amplia aceptación tanto en el gobierno como de la empresa privada.
• Casi al mismo tiempo la compañía Du Pont junto con la división
Univac de la Remington Rand desarrolló el método de la ruta crítica
CPM para controlar el mantenimiento de plantas químicas. PERT y
CPM son idénticos tanto en conceptos como en metodología.
• La única diferencia es que con CPM los tiempos son determinísticos
mientras que con el PERT son probabilísticos o estocásticos.
ORIGEN DEL PERT
• Se originó en 1957 cuando estaba en plena construcción el submarino
nuclear “Polaris”, proyecto que se estimaba estaría terminado en 5
años. Con la ayuda del PERT se lo redujo a 3 años.
• Significa “Programación, evaluación y revisión técnica”.
• También se lo conoce como “Camino de la ruta crítica”
OBJETIVOS Y APLICACION
• Básicamente es programar evaluar, revisar y sugerir cambios que
permitan la ejecución de un proyecto en condiciones favorables.
• Potencialmente se aplica a cualquier proyecto que requiera la
definición de un objetivo, realización de tareas y distribución de
recursos.
ALCANCE
Estas técnicas son de mucha importancia para:
• Investigación y desarrollo de nuevos productos.
• Construcciones (plantas industriales, edificios, carreteras etc.).
• Mantenimiento de equipos y maquinarias.
• Diseño e instalación de nuevos sistemas.
PROPOSITO Y TERMINOLOGIA
• Ambos tienen el mismo propósito en general, además usan
prácticamente la misma terminología.
• El CPM trabaja con tiempos definidos.
• Por el contrario el PERT trabaja con tiempos no conocidos (inciertos)
lo cual obliga a la aplicación de modelos probabilísticos.
• Hoy por hoy se habla de uno solo: el PERT - CPM
CONVERSION DE PERT A CPM
• Para llevar los tiempos probabilísticos del PERT a CPM utilizamos la
siguiente fórmula:
a + 4m + b
e=
6
• Hecho esto determinamos la varianza para lo cual usamos el siguiente
modelo:
(𝑏−𝑎) 2
(σ)² = ( )
6
VENTAJAS
• Permite en todo momento una visión global de las actividades.
• Señala los puntos críticos que pueden poner en riesgo el logro de los
objetivos.
• Procura la realización del proyecto en el menor tiempo posible.
• Establece la duración total del proyecto señalando las actividades
críticas y no críticas.
COMO SE CONSTRUYE UNA RED
• Consiste en diagramar mediante nodos y flechas las secuencias de
orden técnico para obtener una ilustración gráfica de todas todas las
actividades involucradas.
• La red se construye empleando dos elementos básicos:
• Eventos (también llamados sucesos)
• Actividades.
EVENTOS
• Es el inicio o finalización de una actividad.
• No requiere utilización de recursos y generalmente se lo representa
por un círculo aunque algunos autores prefieren cuadrados,
rectángulos, triángulos o rombos.
ACTIVIDAD
• Son acciones que si requieren el empleo de recursos.
• Gráficamente están ubicadas entre dos eventos (también llamados
nodos).
Evento A Evento B
REGLAS DE CONSTRUCCION
• Toda actividad debe comenzar y terminar en dos eventos distintos.
• Todo evento tendrá una o mas eventos anteriores o posteriores
excepto el primero y el último.
• La representación de las actividades no tiene sentido vectorial ni
orden de magnitud.
• Ninguna actividad puede comenzar hasta que las anteriores no estén
debidamente terminadas.
REGLAS DE CONSTRUCCION
• Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna.
No interesa la forma de las flechas, ya que se dibujarán de acuerdo
con las necesidades y comodidad de presentación de la red. Pueden
ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas,
rectas, quebradas, etc.
COMO SE CONSTRUYE UNA RED
• Consiste en diagramar mediante nodos y flechas las secuencias de
orden técnico para obtener una ilustración gráfica de todas todas las
actividades involucradas.
• La red se construye empleando dos elementos básicos:
• Eventos (también llamados sucesos)
• Actividades.
EVENTOS
• Es el inicio o finalización de una actividad.
• No requiere utilización de recursos y generalmente se lo representa
por un círculo aunque algunos autores prefieren cuadrados,
rectángulos, triángulos o rombos.
ACTIVIDAD
• Son acciones que si requieren el empleo de recursos.
• Gráficamente están ubicadas entre dos eventos (también llamados
nodos).
Evento A Evento B
REGLAS DE CONSTRUCCION
• Toda actividad debe comenzar y terminar en dos eventos distintos.
• Todo evento tendrá una o mas eventos anteriores o posteriores
excepto el primero y el último.
• La representación de las actividades no tiene sentido vectorial ni
orden de magnitud.
• Ninguna actividad puede comenzar hasta que las anteriores no estén
debidamente terminadas.
REGLAS DE CONSTRUCCION
• Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna.
No interesa la forma de las flechas, ya que se dibujarán de acuerdo
con las necesidades y comodidad de presentación de la red. Pueden
ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas,
rectas, quebradas, etc.
REGLAS DE CONSTRUCCION
• En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene
una interrelación o continuación con otra se dibujará entre ambas
una línea punteada, llamada liga, que tiene una duración de cero.