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El Señor de los Anillos Si al moverte pasas o quedas junto a una localización, puedes

decidir descubrir su ficha para ir al otro lado de la localización. Pon el


Traducido por Luc Hamill, elfo del Bosque Negro ☺ Anillo frente a ti y gíralo.

Si caes en ficha con Nazgûl, debes derrotar al Nazgûl antes de


girar la ficha. Para derrotarlo gira el Anillo:
• Sale 1 cubo/Nazgul: Derrotas al Nazgul, ponlo en el Monte del
Destino. Si éste es vencido en el Monte del Destino, retíralo del resto de
la partida y ponlo frente a ti.
Preparación • Salen 2 cubos ó 3 cubos: Gira de nuevo.
El tablero muestra lugares con caminos, cada uno con casillas. Las • Sale Segmento Oscuro: Acaba tu turno.
fichas oscuras son enemigos, las claras son enemigos (con cuadrados Cuando todos los Nazgul han sido derrotados, sigue girando por la
rojos) y amigos (sin cuadrados). Pon las Torres Oscuras en las ficha.
posiciones indicadas con sus puertas hacia las casillas unidas por
cuerdas. Pon la gran ficha de Sauron boca arriba en el Monte del Si encuentras 1 ficha oscura, gira el Anillo:
Destino, y las fichas oscuras de Rey Brujo y Ella-Laraña boca arriba • Salen cubos: Quita ese número de cubos de la ficha y gira de nuevo.
en sus lugares cerca del Monte del Destino. Haz un mazo con las 5 Si quitas todos los cubos de una ficha enemiga, ésta es derrotada
fichas oscuras restantes y ponlo junto al tablero. Baraja las fichas (ponla ficha frente a ti). Mientras haya Nazgul no puedes quitar cubos,
claras y sácalas hasta tener 3 amigos y 3 enemigos (sino, sigue antes debes derrotarle.
sacando), con el resto haz un mazo. Pon esas 6 fichas en sus lugares • Sale Zona Oscura: Acaba tu turno.
(los amigos cercanos a Hobbiton y los enemigos al centro del tablero).
Pon en cada ficha clara y oscura tantos cubos como diga. Deja los
Cuando encuentres 1 ficha clara, gira el Anillo:
cubos restantes a mano. Pon los 3 Nazgul junto a los 9 cubos en la
• Salen cubos: Ganas al amigo (ponla frente a ti) y si es enemigo quitas
gran ficha de Sauron. Cada cual elige 1 carta de hobbit y se la pone
esos cubos y sigue girando, cuando no tenga cubos es derrotado (pon
delante y la ficha de ese hobbit en Hobbiton. El resto de cartas y
su ficha frente a ti). Si hay Nazgul en la ficha no puedes quitar cubos,
fichas hobbit van a la caja. El Palantir (canica) sólo es para el Juego
antes debes derrotarle.
Avanzado.
• Sale Zona Oscura: Acaba tu turno.
El más joven comienza, y sigue en sentido horario.
Tras conseguir una ficha pon tu Hobbit al otro lado de la localización
(¡puede que no quede en el mismo lado!) y pon una nueva ficha del
Reglas Básicas mazo (clara u oscura, según su sitio) boca arriba en esa localización. Si
Va por turnos. En su turno un jugador tira dados. Los dados muestran la nueva ficha es enemigo, ponle sus cubos encima. Acaba el turno.
números de 2 a 5 y un Nazgul.
Si sacas número mueve tu hobbit ese número de casillas o menos Fin de la Partida
(o incluso nada). En cada casilla puede haber varios hobbits. Mientras Gana el jugador cuyo hobbit quite el último cubo a la gran ficha de
mueves, puedes pasar a través de localizaciones y seguir, pero no Sauron.
puedes saltarte ninguna ficha clara u oscura.
Si sacas Nazgul puedes mover 1 Nazgûl a una localización y usarlo Si juegas varias partidas, puedes sumar estas puntuaciones al final
para alejar a tus adversarios. Luego tira dados de nuevo para mover a de cada una para decidir el ganador: 1 punto por ficha que tengas, 1
tu hobbit. punto por Nazgul que tengas y 5 puntos si derrotaste a Sauron.
Reglas Avanzadas
A las reglas de antes añade estas características:

Torres Oscuras: Hay 3 caminos con símbolos de torre, cada uno


custodiado por una. Si acabas tu turno en casilla con Torre, debes
enfrentarte a sus peligros. Otro jugador toma en secreto el Palantir en
su puño y luego sostiene ambos puños frente a ti. Eliges uno: si no
tiene Palantir no pasa nada, pero si tiene Palantir eres encarcelado: pon
tu Hobbit junto a la Torre (no en casilla). Al iniciar turno en Torre
puedes escapar con una tirada que muestre número (con Nazgûl sigues
en ella): tu primer paso es a la casilla junto a la puerta de Torre.

Fichas Amigas: Puedes usar las que tengas delante tuya así:
• Tras mover tu hobbit, puedes descartar 1 ficha amiga y tiras para
moverte de nuevo.
• Tras girar el Anillo, puedes descartar 1 ficha amiga y giras otra vez.
• Si descubres el puño con Palantir, descarta 1 ficha amiga y sigues en
tu casilla.

Primero tiras dados y mueves tu hobbit. Tras girar el Anillo no puedes


moverte de nuevo. Sólo puedes voltear 1 ficha, y si la ganas no puedes
girar de nuevo el Anillo.

"Un Anillo para gobernarlos a todos. Un anillo para


encontrarlos,
un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas
en la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras"

(El Señor de los Anillos, La Comunidad del Anillo)

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