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GUERRA DEL ANILLO / SEÑORES DE LA TIERRRA MEDIA / GUERREROS DE LA TIERRA MEDIA

ADYACENTE
· Regiones separadas por líneas blancas. Las regiones separadas por completo por una línea negra gruesa (terreno
impasable) no son adyacentes.
— Fronteras

ÁGUILAS DE LAS MONTAÑAS NUBLADAS


· Facción de los Pueblos Libres.
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento de las Águilas de las Montañas
Nubladas sólo se usan cuando juegas una carta de facción que permita hacerlo (por ejemplo, «Se lanzaron sobre los
Nazgûl»).
— Facciones

AMISTOSO
· Amistosos controlados por el mismo bando (Pueblos Libres o la Sombra).
— Asentamientos

ANILLOS ÉLFICOS
· Antes de hacer una acción puedes usar un anillo él co para cambiar el resultado de un dado sin usar a otro resultado. No
tienes por qué usar ese dado inmediatamente. Máximo 1 anillo por turno. Cuando los Pueblos Libres usen un anillo, se lo
entregan a la Sombra. Cuando lo use la Sombra se retira del juego.
· Resultados: no se puede cambiar a Voluntad del Oeste. Si se cambia a Ojo, se mueve inmediatamente a la casilla de la
búsqueda.
· Además de estas reglas, los anillos él cos pueden usarse para activar su habilidad especial. Al usarse por su habilidad
especial también se entrega al jugador de la Sombra. Las habilidades especiales sólo pueden usarse mientras su personaje
asociado esté en juego. No cuenta para el límite de un anillo por turno.
· Dados de acción especiales: no puedes cambiar el resultado de un dado de acción especial.
— Narya, Nenya, Vilya

APILAMIENTO
· Máximo 10 unidades por región. Si se incumple hay que mover unidades a los refuerzos hasta cumplirlo (pueden volver a
reclutarse más adelante).
· No hay límite de líderes o personajes.
· Se comprueba al nal de todos los movimientos de una acción o carta.
· Asedios: máximo 5 unidades en un ejército en el interior de un baluarte asediado.

ARAGORN
· Coloca bajo la gura de Trancos el indicador de Aragorn. O sustitúyela por la gura a caballo.
— Compañeros, Dados de personaje

ARAÑAS, LOS RETORNOS DE ELLA-LARAÑA


· Facción de la Sombra.
· Ejércitos de la Sombra: pueden acompañar a un ejército de la Sombra en su región durante el movimiento del ejército y
atacar con ellos. Si el ejército debe retroceder, retroceden con él, y si es eliminado son eliminadas también.
· Grandes y horribles: cuando esta carta está en juego, las arañas se consideran unidades de ejército a efectos de la
búsqueda y el apilamiento.
· Movimiento: no pueden entrar en o abandonar un baluarte asediado, pero sí a la región de un baluarte asediado por la
Sombra. No pueden entrar en una región con un ejército de los Pueblos Libres o un asentamiento invicto de los Pueblos
Libres (salvo que sea un baluarte asediado por la Sombra).
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento las arañas sólo se usan cuando juegas
una carta de facción que permita hacerlo (por ejemplo, «Criaturas siniestras»).
— Facciones
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ÁREA DE MAR
· No son regiones y no se pueden cruzar nunca. Las regiones colindantes [el manual dice adyacentes, pero eso contradice
su propia de nición de adyacente.] son regiones costeras.
— Regiones costeras

ASEDIADO
· Un baluarte está asediado cuando hay un ejército en su casilla de baluarte, a causa de un retirada a un asedio, y un ejército
enemigo en su región.
· La región se considera libre para el jugador que asedia, pero el baluarte sigue bajo control del defensor.
· Apilamiento: máximo 5 unidades en un ejército en el interior de un baluarte asediado. No hay límite de líderes o personajes.
· Batallas: las batallas en una región con un baluarte asediado son asedios (cuando el ejército de la región ataca al del
baluarte) o salidas (cuando ocurre lo contrario).
· Comunidad: puede entrar o salir de un baluarte asediado y su región. Se considera dentro del baluarte asediado si el
ejército asediado es de los Pueblos Libres, aunque esto no afecta al movimiento de la Comunidad. Si la Comunidad separa
compañeros dentro del baluarte asediado, los compañeros se separan dentro del baluarte y no pueden abandonarlo.
· Personajes: no pueden abandonar o entrar en una región con un baluarte amistoso asediado por el enemigo.
· Reclutar: no puedes reclutar en un baluarte asediado.
· Retirada: un ejército asediado no puede retirarse.
— Asedios, Retirarse a un asedio, Salida

ASEDIOS
· Es un tipo de batalla que ocurre cuando un ejército ataca a otro en su misma región que esté asediado en un baluarte. Sólo
las unidades en la región del baluarte pueden hacer un asedio; las de regiones adyacentes deben mover primero hasta allí.
· Terminan cuando el atacante abandone la región o cuando alguno de los ejércitos sea eliminado. Mueve los defensores
supervivientes, si los hay, a la región.
· Impactos: el atacante sólo impacta con 6.
· Rondas de combate: en principio sólo dura una ronda de combate. Al nal de cada una, el atacante debe reducir una
unidad de élite para continuar otra ronda más.
· Socorrer un asedio: un ejército en una región adyacente a un asedio puede atacar al ejército asediante. El ejército en el
interior del baluarte no participa en la batalla.
— Asediado, Modi cadores a las tiradas de combate

ASENTAMIENTOS
· Baluartes, ciudades o villas.
· Cuando se habla de asentamiento de los Pueblos Libres o de la Sombra, es un asentamiento originalmente de ese jugador,
independientemente de quién lo controle ahora. Para el control se usa el término amistoso o enemigo.
· Capturar: cambian de control cuando sólo el enemigo tiene un ejército en la región. Los personajes no pueden capturar
asentamientos si no forman parte de un ejército.
· Coloca un indicador de control de asentamiento. Si es una ciudad o un baluarte, el rival gana puntos (1 y 2
respectivamente). A partir de entonces no se puede usar para reclutar tropas o avanzar en el marcador político. ***
Si el propietario original lo recupera, retira el indicador de control de asentamiento y resta los puntos del enemigo; el
propietario original no gana puntos por recuperar un asentamiento.
· Política: cada vez que el enemigo capture un asentamiento, avanza una posición política de la nación del asentamiento.
— Amistoso, Baluartes, Ciudades, Condiciones de victoria, Reclutar
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ATACAR
· Un ejército ataca a un ejército enemigo en una región adyacente, o inicia un asedio o una salida contra un ejército enemigo
en la misma región.
· La batalla termina cuando el atacante cese el ataque, el defensor se retire o cuando algún ejército sea eliminado. Si el
defensor se retira o su ejército es eliminado, el atacante puede mover todo o parte del ejército atacante.
· Nazgûl: no puedes atacar a Nazgûl que no formen parte de un ejército.
· Personajes: no puedes atacar a personajes enemigos que no formen parte de un ejército.
· Resolver una batalla: se resuelve en una serie de rondas de combate.
· Unidades atacantes: puedes dividir las guras que atacan, dejando atrás la retaguardia que no participará en el combate.
Ambos ejércitos necesitan al menos 1 unidad. Si usas un resultado de personaje para atacar debes hacerlo con al menos un
líder o personaje. La retaguardia no añade fuerza, sufre bajas o avanza al nal del combate. Sólo pueden atacar las
unidades y líderes de naciones en guerra.
· Unidades defensoras: todo el ejército defensor participa en la batalla.
— Asedios, Resultado de ejército, Resultado de personaje, Cesar un ataque, Fuerza de combate, Liderazgo, Repetición de tirada de líder,
Retirarse, Salida, Tirada de combate

BAJAS
· Por cada impacto, retira una unidad regular o sustituye una unidad de élite por una regular. Puedes retirar una unidad de
élite directamente por dos impactos. Primero el atacante.
· Las bajas de la Sombra vuelven a los refuerzos disponibles. Las bajas de los Pueblos Libres se retiran del juego.
· Si todas las unidades de un ejército son eliminadas, los líderes y personajes del ejército también sufren bajas. Los líderes
de los Pueblos Libres y los personajes de ambos bandos se retiran del juego, incluyendo el Rey Brujo. Los Nazgûl vuelven a
los refuerzos.
— Rondas de combate, Sustituir

BALROG
· Cuando el Balrog entra en juego, coloca la cha de estado del Balrog en su lado inactivo (con 0) y el dado de acción
especial del Balrog.
· El resultado de usar el Balrog permite activar su cha de estado del Balrog (su lado 2), o si se juega el evento «¡Ha llegado
el Balrog!». A partir de entonces el nivel del Balrog es 2 y puede abandonar Moria. El resultado de usar el Balrog le permite
mover un ejército con el Balrog, atacar con un ejército con el Balrog o mover sólo el Balrog.
· Inactivo: el jugador de los Pueblos Libres puede usar un resultado de Voluntad del Oeste, o un resultado de personaje si
Gandalf (cualquier versión) está en la misma región que el Balrog. Si el Balrog no está en Moria, elimínalo. Si está en Moria,
gira la cha de estado del Balrog a su lado 0.
· Llama de Udûn: la loseta de Ojo se retira sin efecto.
— Dados de servidor menor, Personajes de nivel 0, Resultado de usar el Balrog, Servidores menores

BALUARTES
· Proporcionan 2 puntos de victoria al jugador que los capture a su enemigo.
· Batallas: al principio de una ronda de combate, cuando no es un asedio, el defensor decide si lucha una batalla de campo
(una batalla normal) o se retira a un asedio. Los baluartes no proporcionan ventajas al defensor si la batalla no es un asedio.
· Compañeros: al mover sin un ejército, deben parar al entrar en un baluarte controlado por la Sombra. No pueden entrar o
salir de una región con un baluarte asediado de los Pueblos Libres.
· Comunidad: si la Comunidad se declara en un baluarte amistoso de los Pueblos Libres, activa su nación y los Portadores
del Anillo se pueden curar 1 punto. No pueden acabar el movimiento en una ciudad amistosa al descubrirse.
· Nazgûl: no puede mover sin un ejército a un baluarte controlado por los Pueblos Libres y no asediado.
· Reclutar: no puedes reclutar en un baluarte amistoso que esté siendo asediado, salvo con cartas de evento que
especi quen un baluarte (por ejemplo, que digan explícitamente que se recluta en Dol Amroth).
· Repetición de la tirada de búsqueda: si la localización actual de la Comunidad tiene un baluarte amistoso a la Sombra, el
jugador de la Sombra puede volver a tirar 1 dado en la repetición de la tirada de búsqueda.
· Servidores: no pueden entrar o salir de una región con un baluarte asediado de la Sombra.
— Asediado, Asentamientos, Descubrir la Comunidad, Repetición de la tirada de búsqueda, Retirarse a un asedio, Separar compañeros,
Tirada de búsqueda
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BÁRBOL
· Cuando no está en Fangorn o en una región de Rohan, deja de ser un compañero sólo a efectos de cartas de evento y
combate.
— Compañeros, Personajes de nivel 0

BOCA DE SAURON
· No puedes jugar Boca de Sauron, Númenóreano Negro, si Boca de Sauron, Lugarteniente de Barad-Dûr está o ha estado
en juego.
— Dados de personaje, Servidor no volador, Servidores

BOCA DE SAURON, NÚMENÓREANO NEGRO


· No puedes jugar Boca de Sauron, Lugarteniente de Barad-Dûr, si Boca de Sauron, Númenóreano Negro está o ha estado
en juego.
· Esta versión de Boca de Sauron también añade su dado de personaje. Si una carta o efecto hace referencia a Boca de
Sauron, hace referencia a ambas versiones.
— Dados de personaje, Servidor no volador, Servidores

BOROMIR
— Compañeros

BÚSQUEDA DEL ANILLO


1. Haz una tirada de búsqueda.
2. Si se dan las condiciones, haz la repetición de la tirada de búsqueda.
3. Si la Sombra consigue algún éxito, roba una loseta de la reserva de búsqueda.
4. Calcula el daño de búsqueda.
5. Resuelve los efectos de la búsqueda.
· Mordor: no hace falta hacer tirada de búsqueda. Roba directamente una loseta y resuelve los efectos. Para las losetas con
Ojo, el daño de búsqueda es igual a los dados en la casilla de búsqueda (incluyendo los dados de los Pueblos Libres).
· Losetas de búsqueda de Sméagol: el daño de búsqueda es 0 y Sméagol entra en juego como guía de la Comunidad.
Retira la loseta del juego. Si Gollum ya está en juego o Sméagol ha estado antes, descarta la loseta de búsqueda de
Sméagol y roba otra.
— Daño de búsqueda, Efectos de la búsqueda, Losetas de búsqueda de Sméagol, Mover la Comunidad, Reserva de búsqueda,
Repetición de la tirada de búsqueda, Tirada de búsqueda

CARTAS DE COMBATE
· Cartas de evento jugadas durante el combate, por la parte de abajo de la carta.
· Hay que cumplir el requisito en negrita. Se descartan después de usarse.
· Pueden modi car las reglas y tienen preferencia sobre ellas.
· Si modi can la fuerza de combate y el valor de liderazgo, nunca pueden superar el límite de 5 dados.
· Iniciativa: el número de la esquina inferior izquierda es la iniciativa de la carta. Primero se resuelven las del número más
bajo. En caso de empate, la del defensor antes. Si tiene varios números de iniciativa (por ejemplo, «Mûmakil», cada uno
hace referencia a una parte de los eventos de la carta de combate.
· Perder liderazgo: no implica eliminar guras, sino no contar con su liderazgo para esa ronda de combate. No se puede
perder el liderazgo si se ha cancelado por otra razón.
· Tiradas de ataque: no pueden hacer la repetición de tirada de líder. No se aplican los modi cadores de la carta del rival.
Las bajas se retiran inmediatamente y no les afecta ningún efecto de la carta del rival.
— Cartas de evento, Rondas de combate
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CARTAS DE EVENTO
· Máximo 6 cartas en la mano en todo momento. Descarta inmediatamente en cuanto lo superes.
· Si se agota un mazo no se vuelve a barajar; no se pueden robar más cartas de ese mazo.
· Todo lo que indique la carta es obligatorio salvo si se indica otra cosa.
· Hay que cumplir el requisito en negrita. Las que no se juegan sobre la mesa se descartan después de usarse.
· Jugadas sobre la mesa: si descartar una carta gastando un dado cuenta como una acción. Si dejan de cumplir la
condición, se descartan inmediatamente.
· Provocar bajas: si un evento provoca bajas y elimina todas las unidades de una región, retira todos los líderes de los
Pueblos Libres, pero deja Nazgûl, compañeros y servidores.
— Cartas de combate, Cartas de evento de facción

CARTAS DE EVENTO DE FACCIÓN


· Máximo 4 cartas en la mano en todo momento. Descarta inmediatamente en cuanto lo superes. No cuentan para el límite
de 6 cartas de evento.
· Si el mazo se agota, baraja los descartes y crea un nuevo mazo.
· Para lo demás se consideran cartas de evento normales, por ejemplo para robar o jugar cartas con un resultado de evento.
· Cartas de reclutamiento de facción: cartas que recluten de facción. Si la facción no está en juego, la carta no tiene efecto
salvo que indique que se añade al despliegue inicial, que entrarán cuando entre la facción en juego, además de su
despliegue inicial original. Si la facción se ha retirado del juego, no tiene efecto.
· Cartas que permiten colocar guras sobre ella: las guras no están en juego. Si la carta se descarta, las guras vuelven a la
reserva de refuerzos.
— Cartas de evento, Facciones

CARTAS DE LLAMADA A LA BATALLA


— Llamada a la batalla

CARTAS DE PERSONAJE
· Indican el nivel de personaje, las naciones que puede activar, su valor de liderazgo y las habilidades especiales, tanto
como guía como al abandonar la Comunidad.
· Comunidad: los compañeros que forman parte de la Comunidad tienen sus cartas en el mazo de Comunidad, con la carta
del guía encima.
— Personajes

CASILLAS DE EJÉRCITO
· Permiten almacenar ejércitos grandes que no caben bien en su región. Usa la cha de Ejército en la región y las miniaturas
en la casilla.

CESAR UN ATAQUE
· Las unidades del atacante se quedan en la región de origen.
— Atacar, Rondas de combate

CIUDADES
· Proporcionan 1 punto de victoria al jugador que la capture a su enemigo.
· Batallas: el atacante sólo impacta con 6 durante la primera ronda de combate.
· Comunidad: si la Comunidad se declara en un baluarte amistoso de los Pueblos Libres, activa su nación y los Portadores
del Anillo se pueden curar 1 punto. No pueden acabar el movimiento en una ciudad amistosa al descubrirse.
— Asentamientos, Ganar el juego, Marcador político, Modi cadores a las tiradas de combate

COMPAÑEROS
· Personajes de los Pueblos Libres (Aragorn, Boromir, Gandalf el Blanco, Gandalf el Gris, Gimli, Legolas, Meriadoc, Trancos y
Peregrin). Gollum no es un compañero.
— Resultado de Voluntad del Oeste, Personajes
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CONCILIO DE RIVENDEL, EL
· Compañeros alternativos: al principio de la partida, el jugador de los Pueblos Libres puede sustituir los compañeros que
quiera por sus versiones de la expansión. Su identidad sólo se revela si es guía de la Comunidad, es elegido como una baja
en la búsqueda del Anillo o se separa de la Comunidad.
· Compañeros fuera de la Comunidad: durante la Fase 2. Fase de Comunidad del primer turno, el jugador de los Pueblos
Libres puede decidir que Meriadoc, Peregrin, Boromir, Gimli y/o Legolas empiecen en sus países natales. Puede elegir a los
que quiera. Retira las chas de personaje y pon en juego sus cartas. A partir de entonces se tratan como compañeros que
se han separado. Esto sólo puede hacerse con las nuevas versiones de los personajes (se indica en cursiva).
· Fichas de acción de la Sombra: si 1 compañero empieza el primer turno en su país natal, la cha elige una de las chas de
acción de la Sombra. Si 2+ compañeros empiezan en sus países natales, la Sombra se queda con las dos chas.
— Fichas de acción de la Sombra

CORRUPCIÓN
— Baluartes, Ciudades, Curar a los Portadores del Anillo, Ganar el juego, Mordor, Usar el Anillo

CORSARIOS DE UMBAR
· Facción de la Sombra.
· Asedios: si los corsarios están en la misma región que un ejército de la Sombra asediado, no se considera que estén
dentro del baluarte.
· Ejércitos de la Sombra: pueden acompañar a un ejército de la Sombra en su región durante el movimiento del ejército y
atacar con ellos.
· Una ota de galeones: si al jugar esta carta se trasladan unidades a la batalla, se añaden justo después de aplicar las
bajas, pero antes de que nalice la ronda. No se pueden usar para asumir bajas de la ronda actual, pero sí para continuar la
batalla o para reducir una unidad de élite en una regular en un asedio.
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento y transporte de los Corsarios de
Umbar sólo se usan cuando juegas una carta de facción que permita hacerlo (por ejemplo, «Navíos de gran calado»).
· Transporte: no pueden recoger o soltar unidades durante el transporte, pero el ejército transportado puede fusionarse con
otro ejército en la región de destino antes de atacar.
— Facciones

CURAR A LOS PORTADORES DEL ANILLO


· Al declararse en una ciudad o baluarte amistoso de los Pueblos Libres reduce 1 punto de corrupción.
— Baluartes, Ciudades, Corrupción, Declarar la posición de la Comunidad

DADOS DE ACCIÓN
· Personajes: los asociados a un personaje entran o se retiran el turno siguiente de que entre o se retire ese personaje.
— Anillos él cos, Dados de acción especiales, Dados de personaje
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DADOS DE ACCIÓN ESPECIALES
· Estos dados cuentan como dados de acción para calcular la cantidad de dados de un jugador y para cumplir el requisito
«Cualquier resultado de Dado de Acción» de cartas de evento y habilidades de personaje.
· Anillos él cos: no puedes cambiar el resultado de un dado de acción especial con un anillo él co.
· Ojo: el resultado de Ojo de los dados de los Pueblos Libres le impiden tener una acción extra. Se coloca en la casilla de
búsqueda y cuentan como un dado de la Sombra para la búsqueda del Anillo.
· Con este resultado no cuentan como dados de acción para reglas que apliquen recuperar dados de acción de los
Pueblos Libres de la casilla de búsqueda (como la habilidad de guía de Gandalf el Gris, Guardián de Narya, o la
colocación obligatoria de un dado para la búsqueda por parte de la Sombra).
· Recuperar: en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento, recupera todos los dados de acción
especiales que estén en juego, incluyendo los no usados el turno anterior o cualquiera de la casilla de búsqueda. Recuerda
no recuperar ninguno que se tenga que retirar.
· Retirar: en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento si el personaje asociado con el dado ha sido
eliminado del juego durante el turno anterior.
· Si Gandalf el Blanco está en juego, retira los dados de acción especiales de los Pueblos Libres que hayan elegido
el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
· Si el Rey Brujo (cualquier versión) está en juego, retira los dados de acción especiales de la Sombra que hayan
elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
· Tirada: en la Fase 4. Tirada de acciones, cada jugador tira todos los dados de acción especiales que tenga en juego y elige
uno de los resultados. Aparta los demás. Si alguno de los resultados es de Ojo, hay que elegir ése. Si hay varios Ojos puede
elegir entre ellos. Elige primero el que tenga más dados de acción (especiales o no). En caso de empate, los Pueblos Libres.
— Dados de guardián, Dados de servidor menor, Símbolo de retirar

DADOS DE FACCIÓN
· Mientras un jugador tenga una facción en juego tiene también el dado de facción. Se ganan y se pierden durante la Fase 1.
Recuperar dados de acción y robar cartas de evento.
· Se usa como una acción. Cuenta para la cantidad de dados que tiene el jugador. No cuenta como dado de acción para
nada más (anillos él cos, eventos que requieran el uso de cualquier dado de acción…
— Facciones

DADOS DE GUARDIÁN
· Cuando Elrond o Galadriel entren en juego, entran también sus dados (Vilya y Nenya). Cuando Gandalf el Gris, Guardián de
Narya sea el guía de la Comunidad y recupere al menos un dado de la casilla de búsqueda durante la Fase 1. Recuperar
dados de acción y robar cartas de personaje, entra inmediatamente en juego su dado Narya. Si es el guía al principio de la
partida, añade el dado Narya en el turno uno.
— Dados de acción especiales, Narya, Nenya, Vilya

DADOS DE PERSONAJE
· Los dados asociados a un personaje entran o se retiran el turno siguiente de que entre o se retire ese personaje.
· Son los dados que introducen Aragorn, Boca de Sauron, Gandalf el Blanco, el Rey Brujo y Saruman.
— Dados de acción, Personajes

DADOS DE SERVIDOR MENOR


· Cuando Balrog o Gothmog entren en juego, entran también sus dados.
— Balrog, Dados de acción especiales, Gothmog

DAÑO DE BÚSQUEDA
· Valor de la loseta robada en una búsqueda del Anillo. Se puede reducir sufriendo una baja, con la habilidad del guía o con
cartas de evento.
· Ojo: el daño de búsqueda es igual a la cantidad de éxitos obtenidos en la tirada de búsqueda y la repetición de la tirada de
búsqueda. Si se roba porque la Comunidad abandona o entra en un baluarte de la Sombra o por una carta de evento, el
valor es 0. En Mordor es el número de dados de la casilla de búsqueda (incluyendo los de los Pueblos Libres).
— Búsqueda del Anillo, Efectos de la búsqueda, Losetas de búsqueda, Mordor, Sufrir una baja, Usar el Anillo
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DECLARAR LA POSICIÓN DE LA COMUNIDAD
· La Comunidad se declara en la Fase 2. Fase de Comunidad sólo si está oculta. Puede mover la gura de los Portadores del
Anillo tantas regiones adyacentes como el valor actual de la cha de avance de la Comunidad. Después,
independientemente de las regiones movidas, coloca la cha de avance en 0.
· La Comunidad puede declarar su posición incluso con la cha de avance en 0 (para poder curarse varios turnos en el
mismo baluarte).
· Baluartes y ciudades de los Pueblos Libres: si se declara en un baluarte amistoso de los Pueblos Libres, activa su nación y
los Portadores del Anillo se pueden curar 1 punto.
· Baluartes de la Sombra: no ocurre nada durante el movimiento de la Comunidad cuando se declara.
· Losetas de búsqueda: si, por alguna habilidad o evento, la Comunidad debe robar una loseta de búsqueda, ignora los
iconos de descubrir si la Comunidad se ha declarado en una ciudad o baluarte amistoso de los Pueblos Libres.
· Mordor: si la Comunidad está en Minas Morgul o en Morannon durante la Fase de Comunidad, el jugador de los Pueblos
Libres puede entrar en Mordor. Si lo hace, coloca la gura de los Portadores del Anillo inmediatamente en la primera casilla
del Marcador de Mordor. A partir de ahora se considera que la Comunidad está en el Marcador de Mordor. Recuerda que la
Comunidad debe estar oculta para declarar su posición.
— Baluartes, Búsqueda del Anillo, Ciudades, Curar a los Portadores del Anillo, Marcador político, Mordor

DESCUBIERTA
· Se considera que la Comunidad está descubierta cuando la cha de avance de la Comunidad está en su lado descubierta.
Es lo contrario a oculta.
· Cuando está descubierta, la Comunidad no puede mover. Necesita usar un resultado de personaje para ocultarse de
nuevo. No puede declarar su posición (y por lo tanto, no puede entrar en Mordor).
— Descubrir la Comunidad, Ocultar la Comunidad

DESCUBRIR LA COMUNIDAD
· Gira la cha de avance de la Comunidad a su lado descubierta. El jugador de los Pueblos Libres puede mover la gura de
los Portadores del Anillo tantas regiones adyacentes como el valor actual de la cha de avance de la Comunidad. Después,
independientemente de las regiones movidas, coloca la cha de avance en 0.
· Baluartes de la Sombra: al ser descubierta, si la Comunidad mueve a través, desde, a, o permanece quieta en un baluarte
de la Sombra que esté controlado por la Sombra, se roba y resuelve inmediatamente una loseta de búsqueda por cada
baluarte.
· Baluartes y ciudades de los Pueblos Libres: el movimiento no puede terminar en una ciudad o baluarte controlado por los
Pueblos Libres.
· Múltiples losetas de búsqueda: cada efecto se resuelve por completo antes de aplicar el siguiente. Primero la loseta que
provocó que la Comunidad fuera descubierta; después eventos o habilidades; por último por baluartes.
· Mordor: ten en cuenta que al descubrir la Comunidad, ésta no puede entrar en Mordor. Necesita ocultarse para, en la
siguiente Fase 2. Fase de Comunidad, entrar en Mordor.
— Búsqueda del Anillo, Descubierta

DUNLENDINOS, LOS SALVAJES DE LAS TIERRAS BRUNAS


· Facción de la Sombra.
· Ejércitos de la Sombra: pueden acompañar a un ejército de la Sombra en su región durante el movimiento del ejército y
atacar con ellos. Si el ejército debe retroceder, retroceden con él, y si es eliminado son eliminados también.
· Movimiento: no pueden entrar en o abandonar un baluarte asediado, pero sí a la región de un baluarte asediado por la
Sombra.
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento los Dunlendinos sólo se usan cuando
juegas una carta de facción que permita hacerlo (por ejemplo, «Montañeses salvajes»).
— Facciones
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EFECTOS DE LA BÚSQUEDA
1. El jugador de los Pueblos Libres puede usar cartas de evento jugadas sobre la mesa para cancelar o reducir el daño de la
búsqueda.
2. El jugador de los Pueblos Libres puede usar la habilidad especial de guía.
3. Si el daño de búsqueda es 1+, el jugador de los Pueblos Libres puede sufrir una baja.
4. El daño restante se trata con el uso del Anillo.
5. Si la búsqueda descubre a la Comunidad, se descubre ahora. Esto puede provocar que se robe una nueva loseta.
— Búsqueda del Anillo, Daño de búsqueda, Descubrir la Comunidad, Guía de la Comunidad, Sufrir una baja, Tirada de búsqueda, Usar el
Anillo

EJÉRCITOS
· Todas las unidades, líderes y personajes del mismo bando en una región forman un ejército.
· Apilamiento: máximo 10 unidades en una región. Máximo 5 en un baluarte bajo asedio. Si se incumple al nal de una
acción, hay que retirar unidades (estas unidades podrían volver a entrar como refuerzos, incluso con los Pueblos Libres).
· Repetición de la tirada de búsqueda: si la localización actual de la Comunidad tiene un ejército de la Sombra, el jugador de
la Sombra puede volver a tirar 1 dado en la repetición de la tirada de búsqueda.
— Apilamiento, Casillas de ejército, Fichas de ejército, Fuerza de combate, Liderazgo, Mover ejércitos, Repetición de la tirada de
búsqueda, Unidades

ELFOS
· Nación de los Pueblos Libres.
· Asentamientos: Lórien, Puertos Grises, Reino del Bosque y Rivendel.
— Naciones

ÉLITE
— Sustituir, Unidades

ELROND
· Personaje de los Pueblos Libres. No puede abandonar Rivendel.
— Dados de acción especiales, Personajes, Personajes de nivel 0, Vilya

ENANOS
· Nación de los Pueblos Libres.
· Asentamientos: Colinas de Hierro, Erebor y Ered Luin.
— Naciones

ENTS DE FANGORN
· Facción de los Pueblos Libres.
· Ataque: si eliminan todas las unidades del ejército de la Sombra, elimina también los Nazgûl y servidores que estuvieran en
el ejército. Puedes atacar a un ejército en la misma región que un ent (no puedes mover allí, pero los ejércitos de la Sombra
sí pueden mover donde están los ents; podrías atacar sin mover).
· La marcha de los Ents: puedes mover o atacar con los ents, con las reglas que aparecen en la sección de reglas especiales
de la tarjeta de referencia de facción, todas las veces que quieras, en el orden que quieras y alternando ambas opciones.
· Movimiento: las regiones a las que muevan deben ser regiones libres.
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento y ataque de los Ents de Fangorn sólo
se usan cuando juegas una carta de facción que permita hacerlo («La marcha de los Ents»).
— Facciones
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FACCIONES
· No son naciones. Sus guras no son unidades de ejército. No pueden atacar a ejércitos.
· Dados de acción: los resultados de los dados normales de acción o los dados especiales de acción no afectan a las
guras de facción. Sí se puede usar un resultado de evento para robar o jugar una carta de evento de facción.
· Dados de facción: mientras un jugador tenga una facción en juego tiene también el dado de facción.
· Eliminación: cuando una facción cumple sus condiciones de eliminación se retira del juego. Las facciones de los Pueblos
Libres no pueden volver a entrar en juego. Las de la Sombra sí. ***
· Poner en juego: con un resultado de alistar de un dado normal o el resultado de reclutar del dado de facción. Debes
cumplir las condiciones.
· Tarjetas de referencia de facciones: tienen la información para meter en juego la facción, despliegue inicial, reclutamiento,
límite de apilamiento, restricciones, llamada a la batalla, eliminación y reglas especiales.
— Águilas de las Montañas Nubladas, Arañas, Cartas de evento de facción, Corsarios de Umbar, Dados de facción, Dunlendinos, Ents de
Fangorn, Figuras de facción, Llamada a la batalla, Muertos de El Sagrario, Tarjetas de referencia de facciones

FASE 1. RECUPERAR DADOS DE ACCIÓN Y ROBAR CARTAS DE EVENTO


· Coge todos los dados disponibles del tablero. Añade o retira los dados necesarios según si han entrado o se han retirado
personajes.
· Roba 1 carta de cada mazo.
· Recupera todos los dados de acción especiales que estén en juego.
· Roba 1 carta del mazo de facción.
— Cartas de evento, Dados de acción, Dados de acción especiales

FASE 2. FASE DE COMUNIDAD


· El jugador de los Pueblos Libres puede declarar la posición de la Comunidad.
· El jugador de los Pueblos Libres puede cambiar de guía de la Comunidad.
— Declarar la posición de la Comunidad, Guía de la Comunidad, Mordor

FASE 3. ASIGNACIÓN DE BÚSQUEDA


· El jugador de la Sombra decide cuántos dados añade a la búsqueda del Anillo, colocándolos en su lado de Ojo.
· Máximo tantos dados como los compañeros en la comunidad (los portadores en sí mismos no son compañeros). Siempre
puede al menos 1.
· Si al nal del turno anterior había 1+ dados de los Pueblos Libres en la búsqueda, debe poner al menos 1. Los dados de
acción especiales no cuentan para esto si el dado tiene el resultado de Ojo.

FASE 4. TIRADA DE ACCIONES


· Ambos jugadores tiran todos sus dados de acción (no los asignados a la búsqueda).
· Los resultados de Ojo de Sauron se colocan inmediatamente en la casilla de búsqueda. Ahora puede superarse el límite de
por compañeros con la Comunidad.
· Cada jugador tira todos los dados de acción especiales que tenga en juego y elige uno de los resultados. Aparta los
demás. Si alguno de los resultados es de Ojo, hay que elegir ése. Si hay varios Ojos puede elegir entre ellos.
· Elige primero el que tenga más dados de acción (especiales o no). En caso de empate, los Pueblos Libres.
— Dados de acción especiales

FASE 5. RESOLUCIÓN DE ACCIONES


· Empezando por los Pueblos Libres, ambos jugadores se alternan para jugar un dado de acción. Después se deja a un lado.
· Cuando los Pueblos Libres muevan a la Comunidad, al terminar, colocan el dado en la casilla de la búsqueda.
· Puedes pasar si tienes menos dados de acción que el oponente.
· Puedes descartar un dado sin hacer acción.
· Usar un dado para descartar una carta jugada sobre la mesa cuenta como una acción.
— Anillos él cos, Dados de acción, Dados de acción especiales, Fichas de acción de la Sombra, Resultado de alistar, Resultado de
ejército, Resultado de evento, Resultado de personaje, Resultado de Voluntad del Oeste

FASE 6. COMPROBACIÓN DE VICTORIA


— Ganar el juego
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FICHA DE AVANCE DE LA COMUNIDAD
· Indica lo lejos que ha viajado la Comunidad desde su última posición conocida, y si está oculta o descubierta.
— Declarar la posición de la Comunidad, Descubierta, Descubrir la Comunidad, Localización actual de la Comunidad, Mover la
Comunidad, Oculta, Ocultar la Comunidad, Separar compañeros

FICHAS DE ACCIÓN DE LA SOMBRA


· En lugar de usar un dado de acción, el jugador de la Sombra puede gastar una cha de acción para hacer su acción. Se
usan una vez por partida y máximo una por turno. No se pueden usar como «Cualquier resultado de dados de acción» ni
modi car con un anillo él co.
· No cuentan para la cantidad de dados del jugador de la Sombra.
· Avanzar una nación de la Sombra en el marcador político: avanza la cha política de una nación amistosa.
· Mover Nazgûl y servidores: mueve todos los Nazgûl. Mueve a los servidores.
— Concilio de Rivendel

FICHAS DE EJÉRCITO
· Permiten almacenar ejércitos grandes que no caben bien en su región. Usa la cha de Ejército en la región y las miniaturas
en la casilla.
— Casillas de ejército

FIGURAS DE FACCIÓN
· No son unidades de ejército. No tienen fuerza de combate. No pueden ser atacadas por unidades enemigas. No afectan al
movimiento del enemigo ni se tienen en cuenta para el límite de apilamiento.
· No se ven afectadas por la presencia de un ejército amistoso en la misma región (no pueden retirarse ni se ven afectadas si
el ejército se elimina).
· No permiten controlar un asentamiento.
· Su apilamiento depende de la facción.
· Las guras de los Pueblos Libres se retiran de la partida si son eliminadas. Las de la Sombra no.
— Facciones

FORTIFICACIONES
· Durante la primera ronda de combate el atacante impacta con 6. En las siguientes es un combate normal.
— Modi cadores a las tiradas de combate

FRONTERA
· Las líneas blancas, incluso con río, son fronteras normales. Las líneas gruesas representan montaña y no se puede cruzar
nunca. El color a lo largo de la línea indica la frontera de una nación.
· No se puede cruzar una frontera de mar.
— Adyacente

FUERZA DE COMBATE
· La cantidad total de las unidades de un ejército, da igual si son regulares o de élite.
· Cartas de combate: no pueden hacer que se supere el límite de 5 dados.
· Tirada de combate: determina la cantidad de dados que se tiran en la tirada de combate, hasta un máximo de 5 dados.
— Atacar, Tirada de combate

GALADRIEL
· Personaje de los Pueblos Libres. No puede abandonar Lórien.
— Dados de acción especiales, Nenya, Personajes, Personajes de nivel 0

GANAR EL JUEGO
· La Sombra gana inmediatamente si los Portadores del Anillo tienen 12 puntos de corrupción.
· Los Pueblos Libres ganan inmediatamente si los Portadores del Anillo llegan a la última posición del marcador de Mordor.
· En la Fase 6 - Comprobación de victoria, la Sombra gana si tiene 10+ puntos de victoria, y los Pueblos Libres si tienen 4+.
· Desempate: en caso de que varias condiciones se cumplan, se resuelve en este orden: corromper a los Portadores del
Anillo > destruir el Anillo > conquista militar de los Pueblos Libres > conquista militar de la Sombra.
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GANDALF EL GRIS
— Compañeros

GANDALF EL GRIS, GUARDIÁN DE NARYA


· Puede jugarse incluso sin la variante del Concilio de Rivendel.
· Si es el guía de la Comunidad al principio de la partida, añade el dado de Narya el turno uno. Ten en cuenta que Gandalf el
Blanco no es Gandalf el Gris, Guardián de Narya, y se retiraría su dado.
— Compañeros, Concilio de Rivendel, Dados de acción especiales, Narya

GANDALF EL BLANCO
· Coloca bajo la gura de Gandalf el indicador de Gandalf el Blanco. O sustitúyela por la gura a caballo.
· Si Gandalf el Blanco está en juego, en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento retira los dados de
acción especiales de los Pueblos Libres que hayan elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
— Compañeros

GIMLI
— Compañeros

GOLLUM
· Se convierte en guía de la Comunidad en cuanto los Portadores del Anillo estén solos.
· No es un compañero. No puede usarse para sufrir una baja. Una vez es el guía de la Comunidad, no deja de serlo.
· Sméagol no es Gollum a ningún efecto. Las cartas que hagan referencia a Gollum sólo sirven para Gollum.
· Si Sméagol es el único compañero de la Comunidad, sustitúyelo por Gollum inmediatamente.
— Guía de la Comunidad, Personajes

GONDOR
· Nación de los Pueblos Libres.
· Asentamientos: Dol Amroth, Lamedon, Lossarnach, Minas Tirith y Pelargir.
— Naciones

GOTHMOG
— Dados de servidor menor, Servidores menores

GUÍA DE LA COMUNIDAD
· Siempre debe ser uno de los compañeros con mayor nivel que esté en la Comunidad.
· Se puede cambiar durante la Fase 2. Fase de Comunidad, y también cambia cuando el guía se retire del juego o se separe.
Su habilidad especial de guía está activa inmediatamente.
· Gollum sólo puede ser guía cuando el resto de la Comunidad se separe o se retire del juego.
— Daño de búsqueda, Efectos de la búsqueda, Gollum, Separar compañeros

HOMBRES DEL SUR Y HOMBRES DEL ESTE


· Nación de la Sombra.
· Asentamientos: Cercano Harad, Lejano Harad, Rhûn del Norte, Rhûn del Sur y Umbar.
— Naciones

INVICTO
· Un asentamiento que mantiene el control original. Si el enemigo lo captura y se recupera, vuelve a estar invicto. Un
baluarte asediado está invicto si pertenece al propietario original.

ISENGARD
· Nación de la sombra.
· Asentamientos: Tierras Brunas del Norte, Tierras Brunas del Sur y Orthanc.
— Naciones, Saruman
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LEGOLAS
— Compañeros

LIDERAZGO
· La cantidad de líderes o Nazgûl del ejército, más el valor de liderazgo de sus personajes.
· Repetición a la tirada de líder: determina la cantidad de dados que se pueden volver a tirar, hasta un máximo de 5.
· Cartas de combate: no pueden hacer que se supere el límite de 5 dados.
— Atacar, Cartas de combate, Líderes de los Pueblos Libres, Repetición de tirada de líder, Rondas de combate

LÍDERES DE LOS PUEBLOS LIBRES


· Si sufren una baja se retiran del juego. Si están en una región sin unidades se retiran del juego.
· No pueden mover por sí solos.
· Pueden liderar ejércitos de cualquiera de las naciones de los Pueblos Libres.

LLAMADA A LA BATALLA
· Las cartas de llamada a la batalla son similares a las cartas de evento normal pero están relacionadas a las facciones. Se
reciben cuando se cumplen las condiciones que aparecen en las tarjetas de referencia de facción. Se reciben todas las que
cumplan las condiciones.
· Al principio de una batalla se añaden a la mano. Al terminar la batalla se vuelven a apartar. Sólo se pueden usar en batallas.
· No son cartas de evento a ningún efecto (por ejemplo, la habilidad del Rey Brujo).
· Se pueden usar como carta de batalla. Se puede usar la misma en varias rondas seguidas. En cuanto se dejen de cumplir
las condiciones de llamada a la batalla, se apartan.
· Si una carta te impide jugar una carta de combate, también te impide jugar una carta de llamada a la batalla.
— Facciones, Rondas de combate

LOCALIZACIÓN ACTUAL DE LA COMUNIDAD


· La región en la que se encuentre la gura de los Portadores del Anillo. Se ignora la posición de la cha de avance de la
Comunidad.
— Portadores del Anillo

LOSETAS DE BÚSQUEDA
· Con fondo marrón claro (según el manual; según mis ojos es gris).
· Icono de Descubrir: la Comunidad es descubierta después de resolver cualquier otro efecto.
· Icono de Ojo: el daño de búsqueda es igual a la cantidad de éxitos obtenidos en la tirada de búsqueda. Si se roba porque
la Comunidad abandona o entra en un baluarte de la Sombra o por una carta de evento, el valor es 0. En Mordor es el
número de dados de la casilla de búsqueda (incluyendo los de los Pueblos Libres).
— Búsqueda del Anillo, Losetas de búsqueda de Sméagol, Losetas de búsqueda especiales, Reserva de búsqueda

LOSETAS DE BÚSQUEDA DE SMÉAGOL


· Si se roba una loseta de Sméagol durante la búsqueda del Anillo, el daño de búsqueda es 0 y Sméagol entra en juego
como guía de la Comunidad. Retira la loseta del juego. La loseta de Sméagol no se puede cancelar por habilidades de guía
o cartas de evento.
· Si Gollum ya está en juego o Sméagol ha estado antes, descarta las losetas de búsqueda de Sméagol y roba otra.
— Sméagol

LOSETAS DE BÚSQUEDA ESPECIALES


· Con fondo azul o rojo. No empiezan en la reserva de búsqueda.
· Entran como parte de eventos. Si la Comunidad no está en Mordor, se dejan apartadas hasta que entre en Mordor, que se
añaden a la reserva de búsqueda. Si ya está en Mordor se añaden inmediatamente.
· Dado: al revelarse la loseta, tira 1d6 para calcular su valor. Se considera una loseta numerada para todos los efectos de
cartas de evento. Si una carta de evento permite descartar o ignorar una loseta, se hace después de ver su valor.
· Parada: la Comunidad no avanza en el Marcador de Mordor.
· Valor Negativo: resta su valor a la corrupción. No hay daño de búsqueda.
— Losetas de búsqueda, Reserva de búsqueda
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MARCADOR POLÍITICO
· Mientras la nación esté pasiva, no puede entrar en en guerra. Mientras no esté en guerra, se considera no beligerante.
· Activar una nación: se activa cuando un ejército enemigo entre en una región de esa nación, cuando un ejército con
unidades de la nación sea atacado, cuando la Comunidad se declare en una ciudad o baluarte amistoso de la nación, o
cuando un compañero (capaz de activar esa nación) nalice su movimiento en una de sus ciudades o baluartes.
· Avanzar en el marcador político: avanza automáticamente cada vez que un ejército con unidades de la nación sea atacado
y cada vez que un asentamiento de la nación sea capturado por el oponente.
· Cartas de evento: las cartas de Ent y Muertos de El Sagrario provocan reacción política; se considera un ataque.
· Compañeros: cada compañero indica en su carta qué naciones activa. Gandalf, Aragorn, Meriadoc y Peregrin pueden
activar cualquier nación.
— Declarar la posición de la Comunidad, No beligerante

MERIADOC BRANDIGAMO
— Compañeros

MODIFICADORES A LAS TIRADAS DE COMBATE


· Los modi cadores se añaden o restan del valor de cada dado tirado. Son acumulativos. Un 1 natural siempre es fallo y un
6 natural siempre es éxito, independientemente de los modi cadores.
· Asedios: el atacante impacta con 6. Los baluartes no modi can las tiradas de combate del atacante durante batallas
normales, sólo en asedios.
· Ciudades y forti caciones: durante la primera ronda de combate el atacante impacta con 6. En las siguientes es un
combate normal.
— Asedios, Cartas de combate, Rondas de combate

MORDOR
· Las casillas de Mordor no es una región ni está dentro de la región de Gorgoroth. Esto es importante para todo lo que haga
referencia a la región de la Comunidad.
· Entrar en Mordor: si la Comunidad está en Minas Morgul o en Morannon durante la Fase de Comunidad, el jugador de los
Pueblos Libres puede entrar en Mordor. Si lo hace, coloca la gura de los Portadores del Anillo inmediatamente en la
primera casilla del Marcador de Mordor. A partir de ahora se considera que la Comunidad está en el Marcador de Mordor.
Además, crea una nueva reserva de búsqueda.
· Compañeros: los Compañeros ya no se pueden separar; si están obligados a separarse se retiran del juego.
· Mover la Comunidad: no se hace tirada de búsqueda. Se roba automáticamente una loseta de la reserva de búsqueda y se
aplican los efectos de la búsqueda. Para los Ojos se considera que el daño de búsqueda es igual al número de dados de la
casilla de búsqueda (incluyendo los de los Pueblos Libres). Sigue necesitando estar oculta.
· Si, al nal de la Fase de Resolución de Acciones, el jugador de los Pueblos Libres no ha intentado mover u ocultar
la Comunidad, añade un punto de corrupción.
· Reserva de búsqueda: cuando la Comunidad entre en Mordor crea una nueva reserva de búsqueda. Añade todas las
losetas de Ojo que se hayan robado previamente y las losetas especiales que se hayan puesto en juego. En ningún caso
añadas las losetas que se hayan eliminado permanentemente del juego.
— Búsqueda del Anillo, Declarar la posición de la Comunidad, Mover la Comunidad, Reserva de búsqueda

MOVER EJÉRCITOS
· A regiones libres para el movimiento de ejércitos. Al entrar en una región se comprueba el apilamiento.
· En guerra: las unidades y líderes de naciones que no estén en guerra no pueden entrar en las fronteras de otra nación (aun
amistosa).
· División: se pueden dividir. Puedes dejar parte en la región de origen o, si puedes mover a más de uno, moverlos a
diferentes áreas adyacentes. Si se hace con el resultado de personaje hay que mover al menos 1 líder o personaje.
· Restricciones: no se puede cruzar terreno impasible o entrar en el mar. Ninguna gura puede mover más de una vez con la
misma acción o carta.
· Mover con cartas de eventos: se de nen al principio los ejércitos. Pueden dividirse al principio, pero no pueden tomar o
dejar guras en el camino. Al mover a través de un asentamiento controlado por el enemigo lo capturan. Comprueba el
apilamiento al nal de todos los movimientos.
— Apilamiento, Resultado de ejército, Resultado de personaje, Región libre
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MOVER LA COMUNIDAD
· Avanza un espacio la cha de avance de la Comunidad. La Sombra realiza una búsqueda del Anillo. Al terminar, mueve el
dado usado para mover la Comunidad a la casilla de búsqueda (esto modi ca las tiradas futuras de búsqueda).
· No puede cruzar terreno impasable.
· Cartas de evento: cuando la Comunidad mueve por un evento, el dado de acción no se añade a la casilla de búsqueda.
· Mordor: no se hace tirada de búsqueda. Se roba automáticamente una loseta de la reserva de búsqueda y se aplican los
efectos de la búsqueda. Para los Ojos se considera que el daño de búsqueda es igual al número de dados de la casilla de
búsqueda (incluyendo los de los Pueblos Libres). Sigue necesitando estar oculta.
· Si, al nal de la Fase de Resolución de Acciones, el jugador de los Pueblos Libres no ha intentado mover u ocultar
la Comunidad, añade un punto de corrupción.
— Búsqueda del Anillo, Mordor

MOVER PERSONAJES
· Mueven tanto como su nivel de personaje. Los personajes de nivel 0 nunca pueden mover. No pueden cruzar terreno
impasable. No pueden entrar o salir de una región con un baluarte amistoso siendo asediado.
· El movimiento de personajes es diferente al movimiento de ejércitos (y son acciones diferentes). Si mueven con un ejército
sólo se tiene en cuenta el movimiento de ejércitos.
· No se ven afectados por ejércitos enemigos.
· Compañeros: si se mueve un grupo de compañeros, mueven tanto como el del compañero de nivel más alto. Pueden
dividirse en diferentes grupos. Deben parar al entrar en un baluarte controlado por la Sombra.
· Nazgûl: a cualquier región, salvo un baluarte controlado por los Pueblos Libres no asediado por la Sombra.
· Servidores: no pueden entrar en un baluarte controlado por los Pueblos Libres no asediado por la Sombra. El Rey Brujo
mueve como un Nazgûl.
— Resultado de personaje, Personajes, Servidor no volador

MUERTOS DE EL SAGRARIO
· Facción de los Pueblos Libres.
· Ataque: si eliminan todas las unidades del ejército de la Sombra, elimina también los Nazgûl y servidores que estuvieran en
el ejército. Puedes atacar a un ejército en la misma región que el ejército de los Muertos (no puedes mover allí, pero los
ejércitos de la Sombra sí pueden mover donde está el ejército de los Muertos; podrías atacar sin mover).
· Compañeros: los compañeros (incluyendo a Trancos o Aragorn) que estén con el ejército de los Muertos no se consideran
parte de un ejército de los Pueblos Libres en la misma región. Recuerda que las facciones no son parte de los ejércitos de
unidades normales. Los compañeros sólo pueden abandonar el ejército de los Muertos cuando Trancos o Aragorn lo hagan.
· Entrar en juego: mueve a Trancos (o Aragorn) y tantos compañeros como hubiera en esa región, aun si es un baluarte
asediado, a Erech para que se unan al ejército de los Muertos. Los compañeros sólo pueden unirse al ejército de los
Muertos cuando entre en juego.
· Movimiento: las regiones a las que muevan deben ser regiones libres. No puedes mover después de atacar.
· Reglas especiales: ten en cuenta que las reglas especiales referentes al movimiento y el ataque de los Muertos de El
Sagrario sólo se usan cuando juegas una carta de facción que permita hacerlo («Espectros de Oscuridad y de Miedo»).
— Facciones

NACIONES
— Elfos, Enanos, Gondor, Hombres del sur y del este, Norte, Rohan, Saruman, Sauron

NARYA
— Anillos él cos

NAZGÛL
· Líderes de la Sombra. Se reclutan en asentamientos de la Sombra.
· Si no están con un ejército amistoso no les afecta la presencia de un ejército de los Pueblos Libres.
· Si no mueven con un ejército amistoso no pueden entrar en un baluarte controlado por los Pueblos Libres.
· Repetición de la tirada de búsqueda: si la localización actual de la Comunidad tiene 1+ Nazgûl, el jugador de la Sombra
puede volver a tirar 1 dado en la repetición de la tirada de búsqueda.
— Localización actual de la Comunidad, Repetición de la tirada de búsqueda
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NENYA
— Anillos él cos

NIVEL DE BÚSQUEDA
· La cantidad de dados de acción de la Sombra en la casilla de búsqueda.
— Tirada de búsqueda

NO BELIGERANTE
· Todas las naciones que no estén en guerra.
· Atacar: no pueden atacar a ejércitos enemigos (pero sí se de enden de sus ataques).
· Movimiento: pueden mover fuera de sus fronteras, pero no entrar en las fronteras de otras naciones (aunque sean
amistosas). Sí pueden retirarse dentro de las fronteras de otra nación, pero la siguiente vez que muevan deben salir.
· Reclutar: no se puede reclutar unidades de la nación usando resultados de alistar.
— Marcador político

NORTE, EL
· Nación de los Pueblos Libres.
· Asentamientos: Bree, Carroca, La Comarca y Valle.
— Naciones

OCULTA
· Se considera que la Comunidad está oculta cuando la cha de avance de la Comunidad está en su lado oculta. Es lo
contrario a descubierta.
· Cuando está oculta, la Comunidad puede mover y puede declarar su posición en la Fase 2. Fase de Comunidad.
— Declarar la posición de la Comunidad, Descubrir la Comunidad, Ocultar la Comunidad

OCULTAR LA COMUNIDAD
· Gira la cha de avance de la Comunidad a su lado oculta.
· Ocultar la Comunidad no es un movimiento de Comunidad.
— Oculta

PEREGRIN TUK
— Compañeros

PERSONAJES
· Compañeros, Gollum y los servidores. No son parte de ninguna nación.
· Si se retiran o sufren una baja no pueden volver a entrar en juego.
· Forman parte del ejército amistoso de su región. Mientras no formen parte de un ejército amistoso no les afecta la
presencia de un ejército enemigo.
· Dados de personaje: los dados asociados a un personaje entran o se retiran el turno siguiente de que entre o se retire ese
personaje.
— Compañeros, Gollum, Mover personajes, Personajes de nivel 0, Servidor no volador, Servidores, Sufrir una baja

PERSONAJES DE NIVEL 0
· No pueden mover ni salir de su región. Sí pueden retirarse a un asedio en su región. Recuerda que si un personaje no
forma parte de un ejército no se ve afectado por los ejércitos enemigos y, por tanto, no puede morir. Si un ejército enemigo
toma su región y, después, un ejército amistoso ataca y asedia el baluarte, el personaje de nivel 0 ayuda en el asedio.
· Si un personaje de nivel 0 forma parte de un ejército que se retira, el personaje debe quedarse en la región, pero no se
elimina.
— Balrog, Bárbol, Elrond, Galadriel, Saruman

PORTADORES DEL ANILLO


· Su gura indica la última posición conocida de la Comunidad, es decir, la última en la que se ha declarado o ha sido
descubierta.
— Declarar la posición de la Comunidad, Descubrir la Comunidad, Localización actual de la Comunidad, Mordor
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RECLUTAR
· Hay que cumplir el apilamiento. Las miniaturas están limitadas.
· Acción: 1 unidad de élite y libre, o 2 unidades entre líderes y regulares en asentamientos diferentes. Sólo para naciones en
guerra. En asentamientos amistoso y libres de la nación de la unidad. Pueden ser de naciones diferentes. Nunca en
baluartes asediados.
· Cartas: con cartas se puede reclutar aun sin estar en en guerra. Se pueden colocar unidades en asedios.
· Nazgûl: siempre en la nación de Sauron.
— Apilamiento, Asentamientos, Resultado de alistar

REDUCIR
— Sustituir

REGIÓN LIBRE
· Región sin ejércitos enemigos, o asentamientos controlados por el enemigo salvo un baluarte enemigo siendo asediado.
Una región con un baluarte controlado por el enemigo que esté siendo asediada es una región libre para
· Región libre para los propósitos de un movimiento de ejército: región libre y asentamientos controlados por el enemigo sin
unidades enemigas.
— Mover ejércitos, Retirarse

REGIONES COSTERAS
· Adyacentes a áreas de mar.
— Área de mar

REGULAR
— Sustituir, Unidades

REPETICIÓN DE TIRADA DE LÍDER


· Puedes volver a tirar tantos dados que hayan fallado como tu liderazgo (hasta un máximo de 5 dados). El resultado para
conseguir un impacto es el mismo que en la tirada de combate.
— Modi cadores a las tiradas de combate, Rondas de combate, Tirada de combate

REPETICIÓN DE LA TIRADA DE BÚSQUEDA


· La Sombra puede volver a tirar un dado fallido en la tirada de búsqueda por cada condición que se cumpla:
· Los Portadores del Anillo están en una región con un baluarte controlado por la Sombra.
· Los Portadores del Anillo están en una región con 1 ejército (1+ unidades) de la Sombra.
· Los Portadores del Anillo están en una región con 1+ Nazgûl.
· La repetición de la tirada de búsqueda recibe los mismos modi cadores que la tirada de búsqueda.
— Búsqueda del Anillo, Tirada de búsqueda

RESERVA DE BÚSQUEDA
· Las losetas de búsqueda que todavía no se hayan usado. No son visibles y se roban al azar.
· Si se agota, devuelve todas las losetas normales a la reserva. No devuelvas las especiales o las que se hayan retirado
permanentemente del juego por cartas de evento.
· Mordor: Cuando la Comunidad entre en Mordor crea una nueva reserva de búsqueda. Añade todas las losetas de Ojo que
se hayan robado previamente y las losetas especiales que se hayan puesto en juego. En ningún caso añadas las losetas que
se hayan eliminado permanentemente del juego.
— Búsqueda del Anillo, Losetas de búsqueda

RESULTADO DE ALISTAR
· Acción diplomática: avanza la cha política de una nación amistosa.
· Jugar una carta de evento: de alistar.
· Reclutar refuerzos [naciones en guerra]: coloca refuerzos.
· Poner un personaje en juego [Sombra]: de acuerdo a las reglas de su carta de personaje.
· Meter en juego una nueva facción: haz el despliegue inicial de la facción. Debes cumplir su requisito.
— Cartas de evento, Diplomacia, Personajes, Reclutar
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RESULTADO DE COMODÍN
· Reclutamiento de facción: haz el reclutamiento de la facción.
· Meter en juego una nueva facción: haz el despliegue inicial de la facción. Debes cumplir su requisito.
· Jugar una carta de facción: pon en juego una carta de evento de facción.
· Robar una carta de facción: roba una carta del mazo de facción.
— Cartas de evento de facción, Dado de facción, Facciones

RESULTADO DE EJÉRCITO
· Mover ejércitos: mueve hasta dos ejércitos diferentes desde su región a una región adyacente.
· Atacar a un ejército enemigo: ataca a un ejército enemigo con uno de tus ejércitos.
· Jugar una carta de evento: de ejército.
— Atacar, Cartas de evento, Mover ejércitos

RESULTADO DE EVENTO
· Robar una carta de evento: de un mazo de evento.
· Jugar una carta de evento: de cualquier tipo.
— Cartas de evento

RESULTADO DE JUGAR / ROBAR CARTA DE FACCIÓN


· Jugar una carta de facción: pon en juego una carta de evento de facción.
· Robar una carta de facción: roba una carta del mazo de facción.
— Cartas de evento de facción, Dado de facción

RESULTADO DE OJO DE SAURON


· Durante la Fase 4. Colócalo inmediatamente en la casilla de búsqueda. Puede superar el límite de compañeros.
— Dados de acción especiales, Fase 3. Asignación de búsqueda

RESULTADO DE PERSONAJE
· Líder mueve / ataca con ejércitos: mueve un ejército con un líder o personaje a una región adyacente, o ataca a un ejército
enemigo usando un ejército con un líder o personaje.
· Jugar una carta de evento: de personaje.
· Avanzar la Comunidad [Pueblos Libres]: avanza la cha de la Comunidad una casilla. Resuelve la búsqueda del Anillo.
Coloca el dado de acción en la casilla de búsqueda.
· Ocultar la Comunidad [Pueblos Libres]: dale la vuelta a la cha de la Comunidad por su lado oculto.
· Separar compañeros [Pueblos Libres]: separa tantos compañeros como quieras de la Comunidad y muévelos.
· Mover compañeros [Pueblos Libres]: mueve todos los compañeros.
· Mover servidores [Sombra]: mueve todos los Nazgûl. Mueve a los servidores.
— Atacar, Cartas de evento, Mover ejércitos, Mover personajes

RESULTADO DE RECLUTAMIENTO
· Reclutamiento de facción: haz el reclutamiento de la facción.
· Meter en juego una nueva facción: haz el despliegue inicial de la facción. Debes cumplir su requisito.
— Dado de facción, Facciones

RESULTADO DE RECLUTAMIENTO / JUGAR CARTA DE FACCIÓN


· Reclutamiento de facción: haz el reclutamiento de la facción.
· Meter en juego una nueva facción: haz el despliegue inicial de la facción. Debes cumplir su requisito.
· Jugar una carta de facción: pon en juego una carta de evento de facción.
— Cartas de evento de facción, Dado de facción, Facciones

RESULTADO DE RECLUTAMIENTO / ROBAR CARTA DE FACCIÓN


· Reclutamiento de facción: haz el reclutamiento de la facción.
· Meter en juego una nueva facción: haz el despliegue inicial de la facción. Debes cumplir su requisito.
· Robar una carta de facción: roba una carta del mazo de facción.
— Cartas de evento de facción, Dado de facción, Facciones
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RESULTADO DE ROBAR CARTA
· Robar carta: roba una carta de cualquier mazo de eventos.

RESULTADO DE USAR EL BALROG


· Mover un ejército con el Balrog: mueve el ejército en el que esté el Balrog a una región adyacente.
· Atacar con un ejército con el Balrog: ataca a un ejército enemigo con el ejército en el que esté el Balrog.
· Mueve el Balrog: mueve (sólo) el Balrog con movimiento de personaje.
— Balrog, Dados de servidores menores

RESULTADO DE VOLUNTAD DEL OESTE


· Antes de hacer una acción, cambia el dado a cualquier otra cara y juégalo inmediatamente.
· Poner un personaje en juego [Pueblos Libres]: pon en juego a Gandalf el Blanco o Aragorn de acuerdo a las reglas de su
carta de personaje.
— Personajes

RETIRARSE
· A una región libre y adyacente. Si no hay ninguna, no puede retirarse. Un ejército asediado no puede retirarse.
· Si un ejército que contiene un personaje de nivel 0 se retira, deja al personaje atrás.
· Es diferente a retirarse a un asedio.
— Retirarse a un asedio, Ronda de combate

RETIRARSE A UN ASEDIO
· Al principio de una ronda de combate, el defensor puede retirarse al baluarte de la región. Mueve las unidades a su casilla
de baluarte y termina el combate. Máximo 5 unidades y cualquier número de líderes y personajes; el exceso se devuelve a
los refuerzos disponibles. El baluarte se considera asediado. Un ejército asediado no puede retirarse.
· Si un ejército que contiene un personaje de nivel 0 se retira, deja al personaje atrás. *** Saruman
— Asedios, Baluartes

RETOÑOS DE ELLA-LARAÑA, LOS


— Arañas

REY BRUJO
· Es un Nazgûl a todos los efectos, incluyendo las cartas que hagan referencia a los Nazgûl. También es un servidor.
· Excepción: si el Rey Brujo es eliminado en combate se retira del juego.
· Si el Rey Brujo (cualquier versión) está en juego, en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento retira los
dados de acción especiales de la Sombra que hayan elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
· Si Rey Brujo, Señor de los Espectros del Anillo, no ha estado antes en juego, puedes sustituir al Rey Brujo, Capitán Negro,
por Rey Brujo, Señor de los Espectros del Anillo.
No puedes jugar Rey Bru, Númenóreano Negro, si Boca de Sauron, Lugarteniente de Barad-Dûr está o ha estado en juego.
— Dados de acción, Nazgûl, Servidores

REY BRUJO, SEÑOR DE LOS ESPECTROS DEL ANILLO


· Si el Rey Brujo (cualquier versión) está en juego, en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento retira los
dados de acción especiales de la Sombra que hayan elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
· Si Rey Brujo, Capitán Negro, no ha estado antes en juego, puedes sustituir al Rey Brujo, Señor de los Espectros del Anillo,
por Rey Brujo, Capitán Negro.
· Esta versión del Rey Brujo también añade su dado de personaje. Si una carta o efecto hace referencia al Rey Brujo, hace
referencia a ambas versiones.
— Dados de acción, Nazgûl, Rey Brujo, Servidores

ROHAN
· Nación de los Pueblos Libres.
· Asentamientos: Abismo de Helm, Edoras, Folde y Oestemnet.
— Naciones
RONDAS DE COMBATE
· Al principio de una ronda, el defensor puede retirarse a un asedio en el baluarte de la región. Un ejército asediado no
puede retirarse.
1. Jugar una carta de combate (opcional): primero, el atacante anuncia si quiere usar una carta de combate y la elige en
secreto. Luego lo hace el defensor. Después se muestran ambas cartas. Se resuelven por iniciativa (de menor a mayor).
En caso de empate, primero el defensor.
2. Tirar los dados de la tirada de combate: cada jugador tira tantos dados de combate como la fuerza de combate (hasta un
máximo 5). Cada 5 o 6 es un impacto (salvo por modi cadores a las tiradas de combate).
3. Tirar los dados de la repetición de tirada del líder: cada jugador puede volver a tirar tantos dados que hayan fallado como
su liderazgo (hasta un máximo de 5 dados). El resultado para conseguir un impacto es el mismo que en la tirada de
combate.
4. Retirar bajas: empezando por el atacante, ambos jugadores retiran sus pérdidas. Por cada impacto retira una unidad
regular o sustituye una unidad de élite por una regular.
5. Elegir cesar el ataque o retirarse: el atacante puede cesar el ataque. Si continúa, el defensor puede retirarse. Si decide no
hacerlo se juega otra ronda de combate.
· Asedios: en principio sólo duran una ronda de combate. Al nal de cada una, el atacante debe reducir una unidad de élite
para continuar una ronda más.
— Asedios, Atacar, Cartas de combate, Cesar un ataque, Llamada a la batalla, Modi cadores a las tiradas de combate, Retirarse, Retirarse
a un asedio

SALIDA
· Un ejército asediado puede atacar al ejército enemigo en la región. Es un combate normal, y pierde los bene cios del
asedio. Al nal de cada ronda de combate, el atacante decide si se retira de nuevo al baluarte (sólo así puede cesar el
ataque) o continúa el combate.
· Se puede dejar parte dentro del baluarte.
— Asedios

SALVAJES DE LAS TIERRAS BRUNAS, LOS


— Dunlendinos

SARUMAN
— Dados de personaje, Personajes, Personajes de nivel 0

SAURON
· Nación de la Sombra.
· Asentamientos: Angmar, Barad-Dûr, Dol Guldur, Minas Morgul, Monte Gundabad, Morannon, Moria y Nurn.
— Boca de Sauron, Naciones, Nazgûl, Reclutar, Rey Brujo

SEPARAR COMPAÑEROS
· Puedes separar compañeros o grupos de compañeros. Mueve al compañero o el grupo desde la región de los Portadores
del Anillo. Además de su movimiento normal (su nivel o el nivel más alto del grupo), puedes mover tantas regiones como la
posición de la cha de avance de la Comunidad. Si separas un grupo, todos deben mover juntos.
· Retira las cartas y las chas de los compañeros de la casilla de Comunidad. Coloca las cartas sobre la mesa.
· Los compañeros separados no pueden volver a unirse a la Comunidad.
· Guía de la Comunidad: si el guía se separa, elige un nuevo guía.
· Mordor: cuando la Comunidad está en Mordor no se puede separar compañeros.
— Guía de la Comunidad, Mover personajes

SERVIDORES
· Personajes de la Sombra (Boca de Sauron, Rey Brujo y Saruman).
· También Balrog y Gothmog.
— Resultado de alistar, Personajes, Servidor no volador, Servidores menores
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SERVIDORES MENORES
· Personajes de la Sombra (Balrog y Gothmog). Añaden sus dados de acción especiales. La diferencia con los servidores es
que no añaden dados de acción normales.
— Balrog, Dados de acción especiales, Gothmog

SERVIDOR NO VOLADOR
· Usan las reglas normales de personajes y servidores, no las de los Nazgûl.

SÍMBOLO DE RETIRAR ★
· Si Gandalf el Blanco está en juego, en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento retira los dados de
acción especiales de los Pueblos Libres que hayan elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.
· Si el Rey Brujo (cualquier versión) está en juego, en la Fase 1. Recuperar dados de acción y robar cartas de evento retira los
dados de acción especiales de la Sombra que hayan elegido el turno anterior un resultado con símbolo de retirar ★.

SMÉAGOL
· Si se roba una loseta de Sméagol durante la búsqueda del Anillo, el daño de búsqueda es 0 y Sméagol entra en juego
como guía de la Comunidad. Retira la loseta del juego.
· Sméagol no es Gollum a ningún efecto. Las cartas que hagan referencia a Gollum sólo sirven para Gollum.
· Sméagol puede elegirse para sufrir una baja.
· Si es el único compañero de la Comunidad, sustitúyelo por Gollum inmediatamente.
— Personajes, Y entonces lo tendremos

SUFRIR UNA BAJA


· El jugador de los Pueblos Libres elige entre que el guía sufra la baja o que sea un compañero al azar (incluyendo al guía). Si
decide esto último, roba una cha de compañero boca abajo.
· El compañero se retira del juego. Reduce el daño de búsqueda tanto como su nivel de compañero, nunca por debajo de 0.
— Búsqueda del Anillo, Compañeros , Daño de búsqueda, Efectos de la búsqueda

SUSTITUIR
· Al sustituirse unidades de élite por regulares, puede tomarse de las bajas de esa misma ronda de combate. Si no quedan,
de los refuerzos disponibles. Ambas deben ser de la misma nación.
— Bajas, Rondas de combate

TARJETAS DE REFERENCIA DE LAS FACCIONES


— Facciones

TERRENO IMPASABLE
· Regiones separadas por una línea negra gruesa. Impiden el movimiento. Niega la adyacencia entre regiones.
— Adyacente, Mover ejércitos, Mover la Comunidad, Mover personajes

TIRADA DE BÚSQUEDA
1. La sombra tira tantos dados como el nivel de búsqueda actual (la cantidad de dados de acción de la Sombra en la casilla
de búsqueda), con un máximo 5 dados.
2. Recibe +1 al resultado de cada dado por cada dado de acción de los Pueblos Libres en la casilla de búsqueda. Recuerda
que el dado se añade a la casilla de búsqueda después de la tirada.
3. Cada 6 es un éxito. Un 1 natural siempre es un fallo, independientemente de los modi cadores.
4. Si se dan las condiciones, haz la repetición de la tirada de búsqueda.
5. Calcula el daño de búsqueda.
6. Resuelve los efectos de la búsqueda.
— Búsqueda del Anillo, Daño de búsqueda, Efectos de la búsqueda, Losetas de búsqueda Mover la Comunidad, Repetición de la tirada de
búsqueda
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TIRADA DE COMBATE
· Tantos dados de combate como la fuerza de combate (hasta un máximo 5). Cada 5 o 6 es un impacto. Recuerda que los
baluartes, ciudades y forti caciones, además de algunas cartas de combate, modi can el valor de impacto. Un 1 siempre es
fallo y un 6 siempre es impacto.
— Cartas de combate, Modi cadores a las tiradas de combate, Rondas de combate

TRANCOS
— Compañeros

UNIDADES
· Los líderes de los Pueblos Libres, Nazgûl o personajes no son unidades.
· Las bajas de la Sombra vuelven a los refuerzos disponibles. Las bajas de los Pueblos Libres se retiran del juego.
· Las de los Pueblos Libres, si sufren una baja se retiran del juego. No se retiran del juego por límites de apilamiento o al
retirarse a un asedio.
— Ejércitos

USAR EL ANILLO
· Avanza la cha de corrupción tantas casillas como el daño de búsqueda.
— Búsqueda del Anillo, Efectos de la búsqueda

VILLAS
— Asentamientos

VILYA
— Anillos él cos

VOLUNTAD DEL OESTE


— Resultado de Voluntad del Oeste

Y ENTONCES LO TENDREMOS
— Sméagol
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APÉNDICE: MOVER LA COMUNIDAD Y LA BÚSQUEDA DEL ANILLO
Mover la Comunidad
1. El jugador de los Pueblos Libres usa un resultado de personaje (también puede ser con una carta de evento).
2. Avanza un espacio la cha de avance de la Comunidad.
Tirada de búsqueda
3. El jugador de la Sombra tira tantos dados como la cantidad de dados de acción de la Sombra en la casilla de búsqueda,
con un máximo 5 dados.
4. Recibe +1 al resultado de cada dado por cada dado de acción de los Pueblos Libres en la casilla de búsqueda.
5. Cada 6 es un éxito. Un 1 natural siempre es un fallo.
Repetición de la tirada de búsqueda
6. Puede volver a tirar un dado fallido por cada condición que cumpla (que los Portadores del Anillo estén en una región con
un baluarte controlado por la Sombra, un ejército de la sombra o 1+ Nazgûl). Recibe los mismos modi cadores.
Daño de búsqueda
7. El daño de búsqueda es igual al valor de la loseta. Si es un ojo, a la cantidad de éxitos obtenidos en la tirada de búsqueda
y la repetición, salvo en Mordor que es igual al número de dados en la casilla de búsqueda (de la Sombra y los Pueblos
Libres).
Efectos de la búsqueda
8. El jugador de los Pueblos Libres puede usar cartas de evento jugadas sobre la mesa.
9. El jugador de los Pueblos Libres puede usar la habilidad especial de guía.
10. Si el daño de búsqueda es 1+, el jugador de los Pueblos Libres puede sufrir una baja.
11. El daño restante se trata con el uso del Anillo.
12. Si la búsqueda descubre a la Comunidad, se descubre ahora. Esto puede provocar que se roben más losetas, pero
recuerda que los Ojos de esas losetas se tratan como daño 0.
13. Mueve el dado de personaje usado por el jugador de los Pueblos Libres a la casilla de búsqueda (si se movió con una
carta de evento ignora este paso).
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