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Elige un tipo de pieza (salvo Rey o Devuelve una de tus piezas capturada Si no capturaste ninguna pieza con el
Reina). En su próximo turno, tu oponente (salvo Rey o Reina) al juego. Debes movimiento de la Torre, puedes moverla
debe mover ese tipo o pasar. No puedes colocar la pieza elegida en un espacio otra vez.
nombrar un tipo de pieza que tu desocupado en el que podría haber
oponente no posea o que no pueda comenzado la partida
mover legalmente.
Jugar después de mover. Jugar en lugar de mover. Jugar después de mover una torre.
Haz un movimiento que coloque dos de Puedes mover una de tus Torres en Intercambia la posición de uno de tus
tus piezas (salvo el Rey) en el mismo línea recta, sobre una pieza o cualquier Alfiles y uno de los Alfiles del oponente.
espacio. Esas dos piezas se combinan otro tipo de obstrucción en el tablero. La
en una nueva. Puede mover y capturar torre así movida puede capturar una
como cualquiera de las dos. Los Peones pieza al final de su movimiento.
Confabulados no pueden promocionar.
Mueve un Peón una casilla hacia delante Elige una pieza de tu oponente (salvo el Intercambia la posición de uno de tus
(o dos si estaba en su espacio inicial). La Rey), y muévela a una esquina Alfiles y uno de tus Caballeros.
pieza que tuviera detrás le sigue y se desocupada del tablero. Tu oponente no
mantiene detrás de él al final del puede mover esa pieza en su próximo
movimiento. El Peón así movido, no turno.
puede ser capturado al paso.
Mueve uno o dos de tus Peones una Uno de los peones de tu oponente que Mueve una pieza de tu oponente (salvo
casilla hacia la derecha o hacia la esté en tu mitad del tablero cambia de el Rey) a cualquier espacio en el que
izquierda. bando. Reemplázalo por uno de tus podría haber comenzado la partida. Este
peones capturados. El Peón de tu espacio debe estar desocupado o
oponente se considera muerto y no contener una de tus piezas. Si contenía
puede volver al juego de ninguna forma. una de tus piezas la pieza del oponente
se considera capturada.
Una de tus piezas (salvo el Rey), se Puedes realizar un movimiento de Desde que se juega esta carta, tu
vuelve no violenta para el resto de la enroque si tienes a tu Rey y a una Torre oponente tiene 15 segundos para jugar
partida. No puede ser usa para capturar en la misma fila. No importa que su turno. Si no lo hace dentro de ese
piezas del oponente, y no puede ser movimientos se hayan hecho tiempo, perderá su turno.
capturada. anteriormente en la partida.
Tu oponente debe apartar la vista Captura una pieza de tu oponente que El movimiento de tu oponente es
durante 10 segundos, mientras quitas y pudiera ser capturada con un movimiento cancelado. Debe realizar un movimiento
escondes una de sus piezas (salvo el de una de tus piezas. La pieza de diferente, con la misma pieza o una
Rey). Luego tendrá 10 segundos para "captura" no debe moverse. diferente. Si usó alguna carta, la
mirar el tablero e intentar adivinar que recupera y no puede volver a usarla este
pieza y de que espacio ha sido retirada. turno.
Si consigue recordarlo correctamente, la
pieza se devuelve a su posición, de otra
manera la pieza es capturada.
Jugar después de mover. Jugar en lugar de mover. Jugar después del turno del oponente.
Juega esta carta cuando una pieza del Uno de tus Peones se convierte en un Mueve uno de los Peones del oponente
oponente deje su mitad del tablero y Cangreno. El cangrejo se mueve y una o dos casillas hacia atrás. El Peón
entre en la tuya con su movimiento. captura en diagonal, como un Alfil, pero así movido no puede entrar ni atravesar
Debe "pagar" el peaje y elegir un Peón sólo una casilla por turno. Un Cangrejo espacios ocupados.
que será capturado. Si no quiere pagar, que se sitúe en la última fila, promociona
su turno será cancelado, recupera de manera normal.
cualquier carta usada y no puede hacer
ningún otro movimiento. Jugar después de mover.
Efecto continuo: Hasta que el Cangrejo
Jugar después del turno del oponente. sea capturado o promocione. Jugar después de mover.
Trampa 6 Fanático 2 Fuerza irresistible 5
Todos los Alfiles que puedan, deben Elige una carta de tu pila de descartes o El movimiento de tu oponente es
moverse a un espacio adyacente de de la pila de descartes común, y ponla cancelado. Debe realizar un movimiento
manera que cambien de color de casillas en tu mano. diferente, con la misma pieza o una
por las que se mueven. Tu oponente diferente. Si usó alguna carta, la
mueve sus Alfiles primero. recupera y no puede volver a usarla este
turno.
Uno de tus Peones puede realizar una Juega esta carta cuando tu Rey esté en Intercambia la posición de una de tus
captura moviéndose un espacio en jaque (incluso en jaque mate). Puedes Torres y uno de tus Alfiles.
diagonal hacia atrás. intercambiar su posición con la de uno
de tus Peones, si en la nueve situación el
Rey no está en jaque.
Tu Caballero puede mover de nuevo Mueve una de tus piezas, excepto un Las piezas situadas en las esquinas se
siempre que no capturara ninguna pieza Peón, como si fuera una Reina. No mueven en el sentido de las agujas del
con su primer movimiento. puedes capturar ninguna pieza con este reloj a la siguiente esquina. Estos
movimiento. movimientos se hacer al mismo tiempo y
ninguna figura es capturada. Cualquier
Peón que llegue a la fila contraria
promociona normalmente.
Jugar después de mover un Caballero. Jugar en lugar de mover. Jugar después de mover.
Intercambia la posición de una de tus Intercambia la posición de una de las Intercambia la posición de uno de tus
Torres y uno de tus Caballeros. Torres y uno de los Caballeros de tu Caballeros y uno de los Caballeros de tu
oponente. oponente.
Esta carta tiene el mismo efecto que la Puedes jugar dos cartas inmediata- La pieza que acabas de mover no puede
última carta jugada. No puede ser usada mente. No puedes realizar dos ser capturada por tu oponente en su
para duplicar una de tus cartas únicas movimientos a no ser que ambas cartas siguiente turno. Si moviste más de una
pero si las cartas de tu oponente. se jueguen en lugar de mover. debes elegir cual será la protegida.
Uno de tus Peones puede moverse como Una de tus piezas gana la habilidad de Tu Rey se convierte en Príncipe, esta
una Dama en el juego de las Damas, atravesar tus propias piezas. Debe pieza se mueve como el Rey pero puede
saltando en diagonal por encima de las terminar su movimiento en una casilla ser capturada. Elige una de tus piezas,
piezas y rebotando cuantas veces vacía y no puede capturar ninguna pieza. excepto la Reina o la Torre, para que se
quiera. Las piezas por las que salta no convierta en el nuevo Rey, esa pieza
son capturadas y debe terminar su mantiene su movimiento y el oponente
movimiento en una casilla vacía. ganará dándole Jaque Mate.
Tu Alfil puede mover de nuevo siempre Puedes mover todos tus Peones una Intercambia la posición de uno de los
que no capturara ninguna pieza con su casilla hacia delante, siempre que esta Alfiles y uno de los Caballeros de tu
primer movimiento. esté libre. Ninguno de ellos puede oponente.
realizar una captura.
Jugar después de mover un Alfil. Jugar en lugar de mover. Jugar después de mover.
Retira tu Rey del tablero. En tu siguiente Esta carta cancela el efecto de una carta Uno de tus Peones puede capturar
turno el Rey reaparecerá en cualquier jugada por tu oponente. Ambas son moviéndose una casilla hacia delante.
casilla de los laterales del tablero. No descartadas. Si la carta cancelada se Sólo puede moverse hacia delante su
pude reaparecer en Jaque. Puedes jugar jugó en lugar de mover, tu oponente captura una pieza. Si por cualquier tu
tu turno normalmente después de puede hacer un movimiento pero jugar Peón ya podía capturar moviéndose
recolocar al Rey. otra carta. hacia delante, esta carta le permite
capturar moviéndose en diagonal.
Mueve una de tus piezas, excepto un Una de tus piezas puede moverse como Intercambia la posición de uno de los
Peón, como si fuera del mismo tipo a la si fuese un Alfil. No puedes capturar con Alfiles y una de las Torres de tu
última pieza que movió tu oponente. No este movimiento. oponente.
puedes capturar con este movimiento.
Toma un Peón de los que tu oponente te Mueve una de tus piezas normalmente y Juega esta carta cuando una de tus
ha capturado y colócalo en cualquiera de captura una de tus propias piezas. piezas sea capturada sin usar ninguna
las cuatro casillas centrales del tablero. carta. Tu pieza se mantiene en su sitio y
La casilla elegida debe estar vacía. la pieza de tu oponente es capturada en
su lugar. No puedes capturar una Reina
o un Rey de esta manera. Pierdes tu
siguiente turno.
Coloca un marcador en una casilla vacía. El próximo jugador que diga el nombre Coloca un muro recto de dos casillas de
Ninguna pieza puede entrar o atravesar de una pieza, excepto Rey, pierde una largo en las intersecciones entre casillas
esta casilla. Los caballeros y otras piezas pieza de ese tipo. La pieza perdida se en cualquier lugar del tablero. Ninguna
que hayan ganado la habilidad de considera capturada por el oponente. Si pieza puede atravesar el muro. Los
"saltar" si pueden atravesarla en su no tiene ninguna pieza de ese tipo, esta caballeros y otras piezas que hayan
movimiento. carta continua en juego. ganado la habilidad de "saltar" si pueden
atravesarlo en su movimiento.
Jugar después de mover.
Jugar después de mover. Efecto continuo: Hasta que se pierda una Jugar después de mover.
Efecto continuo: Hasta el final del juego. pieza por el efecto de esta carta. Efecto continuo: Hasta el final del juego.
Tregua 5 Anexión 3 Maldición 6
Capturar está prohibido. Este efecto Mueve uno o dos de tus Peones dos Elige una Torre, Alfil o a la Reina de tu
continua hasta que se de Jaque o se casillas hacia delante. Ninguno de ellos oponente. La pieza elegida sólo podrá
ahogue a un Rey. puede capturar en ese movimiento. Si los mover dos casillas por turno hasta el final
Peones estaban en su fila de salida, del juego.
todavía pueden ser capturados al paso.
El movimiento de tu oponente es Juega esta carta después de realizar una Mueve uno de tus Caballeros a cualquier
cancelado. Debe realizar un movimiento captura. La pieza capturada se considera casilla desocupada del tablero de color
diferente, con la misma pieza o una muerta y no puede ser devuelta al diferente a la que ocupa.
diferente. Si usó alguna carta, la tablero bajo ningún efecto.
recupera y no puede volver a usarla este
turno.
Jugar después del turno del oponente. Jugar después de mover. Jugar en lugar de mover.
Toma la última carta jugada por tu Juega esta carta cuando uno de tus Mueve a tu Rey a cualquier casilla
oponente y ponla en tu mano. Si cada Caballeros esté en una posición en la desocupada del tablero.
jugador tiene su propio mazo, debes que pueda capturar a dos o más piezas.
descartar la carta superior del tuyo. Captura tantas piezas como puedas y
quieras, mínimo dos. Tu Caballero se
retira del tablero y se considera
capturado.
Retira del tablero uno de tus Peones. Una de tus piezas puede moverse como Juega esta carta después de que tu
Ese Peón se considera muerto y no si fuese un Caballero. No puedes oponente mueva uno de sus Alfiles,
puede ser devuelto al tablero bajo ningún capturar con este movimiento. Torres o la Reina dos o más casillas. Su
efecto. pieza no pude hacer el movimiento
planeado y debe pararse después de
moverse una sola casilla.
Jugar antes o después de mover. Jugar en lugar de mover. Jugar después del turno del oponente.