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OPERATORIA DE TECLADOS

1. PRINCIPIOS BASICOS DE ESCRITURA AL TACTO


El método de mecanografía al tacto que consiste en pulsar las letras los demás
caracteres del teclado sin necesidad de mirarlo se logra el conocimiento exacto de la
posición que ocupan

Para conseguir escribir con soltura, corrección y velocidad es necesario que desde el
comiendo del aprendizaje se realicen los ejercicios observando los siguientes principios
básicos.

- Adoptar una postura adecuada


- Colocar los dedos correctamente en el teclado
- No mirar al teclado
- Repetir los ejercicios cuantas veces se indique
1.1 Consejos para un buen aprendizaje
- Constancia: dedicar un tiempo diaria a la realización de ejercicios
- Concentración: sin distracciones
- Paciencia: Repetir los ejercicios las veces que sea necesario
- Voluntad: Realizar los ejercicios sin mirar al teclado
1.2 Composición de un terminal informático
Los documentos se crean con un terminal informático que se compone
generalmente de:
- Torre (CPU): Unidad Central de Procesamiento
- Monitor
- Teclado
- Ratón
2. TECLADO
Está conectado por cable o por forma inalámbrica y los hay de diversos tipos
actualmente el teclado más utilizado en el mundo laboral es el extendido que además
de los caracteres alfanuméricos incluye muchas otras teclas con funciones muy
diversas.

El teclado extendido se divide en 4 zonas:

- Alfanumérica y control
- Funciones (F1, F2…)
- Numéricas
- Movimiento
3. POSTURA CORPORAL
- Espalda recta
- Brazos deben de estar pegados al cuerpo y los codos formar un
ángulo recto con el
- La cabeza debe de estar alta para evitar lesiones en el cuello y la
vista dirigida al texto y no al teclado
- LA vista debe estar a 40 cm hasta 70 cm de la pantalla o monitor
3.1 Ergonomía
El decreto 488/1997 del 14 de abril establece las disposiciones mínimas de
seguridad y salud relativas al trabajo con equipos que incluyen pantallas de
visualización (puestos informatizados u ofimáticos

SISTEMAS OPERATIVOS

1. Conceptos básicos de informática: El dato es la unidad mínima de información


y puede constituir en magnitudes numéricas o en valores cuantitativos
La informática se puede definir como la ciencia encargada del estudio y del desarrollo
del tratamiento informático de la información.
El ordenador es un dispositivo electrónico capaz de procesar datos a gran velocidad su
función básica es el funcionamiento de la información, tarea que realiza por que es
programado previamente para la ejecución de una serie de órdenes. Las dos
características principales de los ordenadores son: la POTENCIA que se mire en
millones de instrucciones por segundo y la segunda la VELOCIDAD frecuencia a la que
un cristal de cuarzo general las señales del reloj que el sistema usa como referencia
que se mide en gigahercios (GHz)

PROCESO DE DATOS

DATOS
(materia prima)

OPERACIONES
(ordenar, clasificar.)

OBTENCION DE RESULTADOS
información

En el estudio de un ordenador podemos distinguir dos planos de análisis, dos


conjuntos diferentes.
- COMPONENTES FISICOS: habitualmente se denomina hardware, son
los circuitos y componentes del ordenador (ver y tocar)
- COMPONENTES LOGICOS: habitualmente se denomina software, se
refiere a dos aspectos, los programas que ejecuta el ordenador y la
información de los datos que procesa
1.2 ELEMENTOS DE HARDWARE
Circuitos electrónicos de un ordenador, son digitales, es decir reconocen si el
circuito esta encendido o apagado, abierto o cerrado. El circuito digital solo
presenta dos estados, estos cuentan con dos representaciones posible que se
denominan binario, un bit de información.

Unidades de medidas de almacenamiento

BIT ----------------- UNIDAD MINMA


CUARTETO ----------------- 4 bit
OCTETO O BYTE ----------------- 8 bit
KILOBYTE KB ----------------- 1024 bit
MEGABYTE MB ----------------- 1024 Mb
GIGABYTE GB ----------------- 1024 gb
TERABYTE TB ----------------- 1024 tb
PETABYTE PB ----------------- 1024 pb
EXABYTE EB ----------------- 1024 eb
ZETABYTE ZB ----------------- 1024 zb

Placa base
La caja de PC contiene una gran tarjeta de circuito impreso llamada placa base
cuya misión es interconectar todos los elementos del ordenador
- Ranuras de expansión o SLOTS: a través de ellas se conectan a la
placa base tarjetas denominadas de expansión entre las más
comunes destacan las tarjetas de sonido, gráfica y de red.
- BIOS (sistema básico de entrada-salida): es el primer código que se
ejecuta durante el proceso de arranque del ordenador y se
encuentra en el chip de memoria en le EPROM (memoria de solo
lectura borrable y programable)
- Chip set: conjunto de chips que se encargan de enlazar, gestionar y
seleccionar datos de la placa base
- Conectores y periféricos: ratón, teclado etc., dentro de la caja del pc.
También se encuentran sistemas de almacenamiento y control como
el disco duro o CD-ROM o DVD-ROM
- CPU Microprocesador: está envuelto en una carcasa que rodea una
caja de silicio para proteger de agentes externos. Es un órgano
central del ordenador está compuesta por la unidad de control y la
unidad de aritmética lógica. En su funcionamiento se comunica con
la memoria principal o memoria RAM con los dispositivos (Disco
duro) y con los periféricos a través de los puertos de entrada y salida
- Bus: interno que está dentro el procesador y uno externo que
conecta elementos del hardware distintos y separados
Memoria
La memoria, su finalidad es recibir información (datos y programas)
almacenarla y después suministrarla, una determinada información no se encuentra en
la memoria puede ser procesada. Existen distintas clasificaciones de memoria, pero la
más común es la que se hace referencia a la permanencia de la información en ella
- RAM: Representa una medida de almacenamiento temporal en la
que se encarga en 1º lugar el sistema operativo y a continuación el
resto de programas de usuario que se esté utilizando.
Los módulos de memoria más usuales son los de 512 MB 1.2.3.4 GB
- ROM: Solo lectura. Utilizando como medio de almacenamiento de
tatos. Las BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM
que puede ser programada, borrada y reprogramada
electrónicamente
No es une memoria volátil, permite almacenar información de forma
indefinida, aunque se corte el fluido electrónico.
- Otros ejemplos de memoria son las memorias cache externas,
ubicada en la placa base entre el procesador y la RAM y también la
VRDM ubicada en la tarjeta de video cuya función es recibir
información y pasarla al monitor.
Periféricos de entrada y salida
Teclado: Entrada
Ratón: Entrada. Permite interactuar con la pantalla. Hay varias clases:
mecánicos, laser, inalámbricos
Monitor: Salida. Se mide en pulgadas.
Impresora Dispositivo de salida que recibe datos del ordenador y permite obtener
copias en papel de la información contenida en el, tanto en texto como en gráficos.
Sus principales características son:
- Velocidad de impresión: nº pág. / minuto (PPM)
- Resolución: calidad con la que la impresora presenta el resultado. Se
mide el nº de puntos por pulgada (PPP)

1 Pulg = 2.54cm
-Buffer o memoria:
Representa la memoria interna de la impresora, necesaria para almacenar los
datos de manera temporal, ya que la velocidad de impresión es menos que a
transmisión del ordenador, lo que permite realizar otras tareas mientras se
imprime
-Densidad por línea:
Determina el espacio (nº de líneas x pulgada) que debe existir entre líneas
-Velocidad de transmisión:
Depende del tipo de conexión (paralelo o USB) que exista entre la impresora y
el ordenador. Es mayor cuando se utiliza USB
-Drivers:
Programas de control que se obtienen al adquirir la impresora o que incorporan
los sistemas operativos
Tipos de impresoras
- SIN IMPACTO: Imprimen utilizando técnicas térmicas, químicas etc.
Las más comunes son las laser y las de inyección de tinta
- CON IMPACTO: Imprimen golpeando el papel contra una cinta de
tinta. Las más comunes eran las impresoras matriciales

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