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Informática I

COMPONENTES DE
UNA COMPUTADORA
Un sistema de cómputo consiste en:

Hardware Software Datos Usuarios

Sin importar su tamaño y utilización.


HARDWARE

Dispositivos Electrónicos
HARDWARE

Conjunto de componentes y dispositivos que integran la parte


material ó física de un computador. Ejemplo: cables, ratón,
teclados, monitores, impresoras, etc.
Hardware Esencial

Los dispositivos de hardware de una computadora


corresponden a cuatro categorías esenciales:

1. Procesador
2. Memoria
3. Entrada y Salida
4. Almacenamiento
1. Dispositivos de procesamiento

El procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto,


en información útil se llama procesamiento.

El procesador es como el cerebro de la computadora; organiza y


lleva a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario o
software. En una computadora personal, el procesador
normalmente consiste en uno o mas circuitos integrados
especializados, llamados microprocesadores los cuales son
hendiduras de silicón que están grabadas con muchos circuitos de
electrónicos pequeños.
1. Dispositivos de procesamiento

El procesador está acoplada a la tarjeta madre de la


computadora. La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rígida
que contiene un sistema de circuitos que conecta al procesador
con el otro hardware.

El procesador de una computadora normalmente es un chip


sencillo o un conjunto de chips que se alojan en una tarjeta de
circuitos.

El termino unidad de procesamiento central (CPU), se refiere al


procesador de una computadora.
Características

Existen características fundamentales que son esenciales para


identificar un microprocesador, a parte del nombre que se le dan y
marca o compañía por la que fue fabricada.

Los cuales son:


1. Su ancho de bus (medido en bits).
2. La velocidad con que trabajan (medida en hertzios), existen dos
tipo de velocidades de los micros hoy en día:
 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz);
 Velocidad externa o del bus: la velocidad a la que se
comunican el micro y la placa base. Típicamente, 33, 60, 66,
100 ó 133 MHz.
Capacidades Indispensables

Los microprocesadores deben cumplir con ciertas capacidades:

1. Leer y escribir información en la memoria de la computadora. Esto


es decisivo ya que en las instrucciones del programa que ejecuta
el microprocesador y los datos sobre los cuales trabaja están
almacenados temporalmente en esa memoria.

2. Reconocer y ejecutar una serie de comandos o instrucciones


proporcionados por los programas.

3. Decirle a otras partes de la computadora lo que deben de hacer,


para que el micro pueda dirigir la operación a la computadora.
Partes de un microprocesador

1. El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para


darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por
oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

2. La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el


micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la
memoria RAM reduciendo el tiempo de espera.

3. Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de


coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa
clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior
del procesador en otro chip.
Partes de un microprocesador

4. Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con


fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos
particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador.

5. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las


instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como
las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador
las toma de ahí.

6. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el


mundo externo.
Tipos de Procesadores

» Procesadores desktop
» Procesadores de equipos
portátiles
» Procesadores para servidores y
estaciones de trabajo
» Procesadores integrados
» Procesadores para redes y
comunicaciones
Familia de procesadores Intel
Familia de procesadores AMD
2. Dispositivos de memoria

En una computadora, la memoria es uno o más conjuntos de Chips


que almacena datos o instrucciones de programas, ya sea de forma
temporal o permanente. La memoria es un componente de
procesamiento muy importante.

Las computadoras personales utilizan varios tipos diferentes de


memoria, se clasifican en:

1. Volátiles
2. No Volátiles
Memorias volátiles

Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse la


energía eléctrica.

Memoria de acceso aleatorio:


Son conocidas como memorias RAM (Random Access Memory). Se
caracterizan por ser memorias Lectura/Escritura y contienen un
conjunto de variables de dirección de memoria de forma directa.
Estas memorias pueden ser:
- Dinámicas (DRAM)
- Estáticas (SRAM)
Ventajas y Desventajas

Tipo de Memoria Ventajas Desventajas


SRAM - Velocidad de acceso es - Menor capacidad,
alta. debido a que cada celda
- Para obtener los datos requiere mas
solo necesita estar transistores.
energizada. - Mayor costo por bit.
- Son más fáciles de - Mayor consumo de
diseñar. potencia.
DRAM - Mayor densidad y - Velocidad de acceso es
capacidad. baja.
- Menor costo por bit. - Necesita recarga de la
- Menor consumo de información
potencia. almacenada para
retenerla.
- Diseño complejo.
Memorias no volátiles

Las memorias de solo lectura son conocidas como ROM (Read Only
Memory). Se caracterizan por ser memorias de lectura y contienen
celdas de memoria no volátiles, es decir que la información
almacenada se conserva sin necesidad de energía. Este tipo de
memoria se emplea para almacenar información de forma
permanente o información que no cambia con frecuencia.

ROM
(No Volátil)

Memorias Memorias
Borrables Permanentes

EPROM EEPROM FLASH M-ROM PROM


3. Dispositivos Entrada/Salida

Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación


entre la computadora y el usuario.

Un dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven


para introducir datos (información) a la computadora para su
proceso. Los dispositivos de entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de salida, permiten representar los resultados


(salida) del proceso de datos.
Dispositivos de entrada

Teclado
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones que podremos describir:

1. Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que


se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter.

2. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se


encuentran el ESC, más 12 teclas de función.

3. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado


alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Dispositivos de entrada

4. Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9


teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y
otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Según su puerto, se clasifican en:


- Estándar
- PS/2
- USB
Dispositivos de salida
Dispositivos de entrada

Mouse
El mouse es un periférico de entrada para interactuar con
la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en
sistemas GUI (gráficos).

El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill


English en la década del 60, en la Universidad de Stanford. Más tarde
fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.

Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no


eran inalámbricos.
Dispositivos de entrada

Componentes o partes:
1. Botón izquierdo: Seleccionar, arrastrar, confirmar opciones.

2. Botón derecho: Menús contextuales.

3. Rueda: Desplazarse en una ventana.

4. Bola o láser: Mecanismo para


mover el cursor de la pantalla.
Dispositivos de entrada

Tipos de Mouse:
1. Mecánico: tienen una bola que al mover el ratón hacen girar a
dos rodamientos internos.

2. Ópticos: tienen un láser que van escaneando la superficie en la


que nos apoyamos y según movamos el ratón, el láser identificará
los cambios en la superficie.

3. Inalámbricos: sin cables. Normalmente tienen un receptor de


señal que se conecta por USB al ordenador, teniendo un alcance
medio de 1’5 metros.
Dispositivos de entrada

Micrófono
Son los traductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica permitiendo por lo tanto el registro , almacenamiento
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

WebCam
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Dispositivos de entrada

Scanner
Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una
captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere
en bits de información, los cuales puede entender y manejar un
ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento
escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un
software OCR (Optical Character Recognition).

Tipos:
- Plano
- Rodillo
- Mano
Dispositivos de entrada

Joystick
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical.
Dispositivos de salida

Monitor
Existen dos tipos básicos de monitores:
- CRT (tubo de rayos catódicos): es un monitor típico, se parece
mucho a la pantalla de un televisor y funciona de la misma manera,
este monitor utiliza un tubo de vacío grande.

- Planos: inicialmente solo las computadoras portátiles tenían estos


monitores, hoy en día es muy popular en las de escritorio.
Dispositivos de salida

Por la manera en que despliegan los colores los monitores pueden


dividirse en:
1. Monocromáticos: solamente despliegan un color sobre un fondo
contrastante, el cual normalmente es negro.

2. Escala de grises: despliegan distintas intensidades de gris, sobre


un fondo blanco.

3. A color: Pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores.


Actualmente la mayoría de monitores son de colores.
Dispositivos de salida

Aspectos a tomar en cuenta en un monitor:


1. Tamaño: el tamaño afecta el nivel de calidad con que se pueden
ver las imágenes.

2. Resolución: el termino resolución se refiere a la claridad o


fidelidad de una imagen. La resolución de un monitor esta
determinada por la cantidad de pixeles en la pantalla. Mientras
más pixeles pueda desplegar un monitor, será más alta la
resolución y las imágenes aparecerán con mayor claridad.
CLASIFICACIÓN DESDE HASTA
CGA 200 x 400 400 x 600
EGA 400 x 600 600 x 800
VGA 600 x 800 800 x 1200
SVGA 600 x 400 1600 x 1800
UVGA 1800 x 1200
XGA Mas de 1800 x 1200
Dispositivos de salida

3. Frecuencia de actualización: es la cantidad de veces por segundo


que los cañones de electrones reconocen cada pixel de la pantalla.
Si la pantalla no se actualiza muy a menudo, parece parpadear, lo
cual es una de las causas principales de la vista cansada.

4. Ancho de punto: la distancia entre los puntos de fosforo del


mismo color de los pixeles adyacentes. Los expertos coinciden en
buscar que el ancho de punto que no sea mayor a 0.28 mm.
Dispositivos de salida

Proyectores
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de
un puerto, las señales de video procedentes de la computadora,
procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por
medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital
en alguna superficie clara.

Los proyectores hacen que sea sencillo ofrecer una presentación


directamente desde una computadora, de manera que la puedan ver
un grupo de personas.
Dispositivos de salida

Características
1. Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida
utilizada es el Lumen .
2. Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de
vida que se le garantiza en años.
3. Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia
que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
4. Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto
incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos
los circuitos que intervienen.
5. Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin
pérdida de definición de imagen.
Dispositivos de salida

Parlantes y Auriculares
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y
funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales.

Actualmente, casi todas las computadoras con capacidades multimedia


incluyen un sistema de sonido completo.
4. Dispositivos de almacenamiento

Cinta Magnética
Es una unidad exterior que almacena magnéticamente la
información, de modo secuencial. Es una cinta de plástico, que ha
sido recubierta con una capa de material magnetizada. La
información en la cinta está organizada en bloques de un
determinado de bits.

La unidad de cinta más empleada en microcomputadoras se


identifica comercialmente como tape backup, y puede almacenar
hasta 40 Gbytes de información.
Dispositivos de almacenamiento

Disco duro magnético


Es una unidad de almacenamiento de la información, conocido
también como hard disk.

Es un disco metálico recubierto con una capa de material magnetizada


por sus dos caras.

Normalmente permanece fijo dentro del sistema, aunque existen


computadores que admiten discos separables, que pueden ser
fácilmente reemplazados.

Existen dos tipos de discos duros:


- IDE
- SATA
Dispositivos de almacenamiento

Disco flexible magnético


Se le conoce también como diskette o floppy. Es una unidad exterior
de almacenamiento de la información.

Son fácilmente intercambiables dentro del sistema, lo que permite que


se les utilice para conservar copias de respaldo de la información
existente en las unidades de disco duro. La capacidad de
almacenamiento y la velocidad de acceso a la información, es mucho
menor que la de los discos duros y discos ópticos, por que poco a poco
han salido del mercado.
Dispositivos de almacenamiento

Discos Ópticos
Es una unidad exterior de almacenamiento de la información. La
lectura se realiza con un laser de baja potencia, mientras que la
grabación y el borrado de la información se efectúa mediante rayos
laser de mediana potencia.

Lo más reciente en tecnología de discos ópticos constituyen:


- DVDs (Digital Video Disk)
- CDs (Compact Disk)
- Versión RW
Dispositivos de almacenamiento

Memorias flash
Son unidades de almacenamiento de la información. Se conectan al
puerto USB y el sistema operativo las detecta como una unidad de
disco adicional, por lo que el uso es sumamente fácil.

La capacidad de las unidades de memoria flash son desde 2GB hasta 1


TB, estas memorias pueden ser utilizadas en prácticamente todos los
computadores.
HARWARE

- Procesador
- Memoria
- Entrada/Salida
- Almacenamiento
SOFTWARE

Programas y aplicaciones.
Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la


computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
Según la licencia el software se divide en:

Software Propietario
Es software cerrado, donde el dueño del software controla su
desarrollo y no divulga sus especificaciones.

Es producido principalmente por las grandes empresas, entre ellas


Microsoft. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe
pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software
propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo
computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la
redistribución o copia para otros propósitos no es permitida.
 Software shareware o de evaluación
Es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la
diferencia en su forma de distribución y por los efectos de su uso
ocasional, puede considerarse como una clase aparte.

Se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal forma


que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un
periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para
continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo
moral ya que los autores entregan los programas confiando en la
honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por
autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a
conocer sus productos.
Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de
demostración, que son programas que de entrada no son 100%
funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo.

El software de demostración o como se acostumbra a decir


"software demo", es similar al software shareware por la forma
en que se distribuye pero en esencia es sólo software
propietario limitado que se distribuye con fines netamente
comerciales.
Software libre
El software libre es software que para cualquier propósito, se
puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es
software que incluye archivos fuentes.

La denominación de software libre se debe a la Free Software


Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de
software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se
refiere a una nueva filosofía respecto al software, donde priman
aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre
software cerrado y ánimo de lucro.
Software freeware
Es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero
que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no
es software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni
propietario. No se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
Según las funciones que realizan el software puede ser
clasificado en:

1. Software de Sistema
2. Software de Aplicación
3. Software de Programación
1. Software de sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de


programas que sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.

El Software de Sistema se divide en:


 Sistema Operativo
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios
El Sistema Operativo
Es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas

 Suministro de interfaz al usuario


 Administración de recursos
 Administración de archivos
 Administración de tareas
 Servicio de soporte
2. Software de aplicación

Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas mas especificas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, también podemos decir que el software de aplicación son
aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea,
este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario en la
realización de un determinado tipo de trabajo.

El software de aplicación resulta una solución informática para la


automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad y gestión de una organización, como ejemplo del software
de aplicación podemos mencionar a la paquetería que nos ofrece
Office de Microsoft.
Estos programas se pueden clasificar en los siguientes grupos:
1. Aplicaciones de productividad/oficina (Ej: Micosoft Office, Word
Perfect Suite 8.0, Lotus Smart Suite 99, entre otros),
2. Procesadores de palabras (MS Word, Word Perfect)
3. Programas de publicación (Adobe InDesign, MS Publisher)
4. Hojas de cálculo (Excel, Quattro Pro)
5. Banco de datos (MS Access, DBASE, Fox Pro)
6. Aplicaciones de estadísticas (SPSS, SAS, StacPac)
7. Programas de presentaciones electrónicas/gráficas (Power Point,
Corel Presentation, Harvard Graphics; CorelDraw, Adobe
Photoshop)
8. Aplicaciones de autoría para la web
3. Software de programación

Recibe varios nombres, como software de programación o lenguaje de


programación del software, en si el software de desarrollo es cualquier
lenguaje artificial que podemos utilizar para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador.

El software de programación proporciona herramientas para ayudar al


programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma practica, entre los lenguajes de
programación mas utilizados podemos mencionar: C++, Java, C#,
Visual Basic, etc.
DATOS
Los datos
Consisten en hechos o piezas individuales de información que por si
mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo
principal de una computadora es el de procesar estas pequeñas piezas
de datos de distintas maneras convirtiéndolas en información útil.

La computadora lee y almacena en forma de números datos de todos


tipos (ya sea palabras, números, imágenes y sonidos). Por lo tanto, los
datos computarizados son digitales, lo cual significa que han sido
reducidos a dígitos o números. Esto se debe a que la computadora solo
puede trabajar con cadenas de números.
Datos

Al seguir las instrucciones del software y el usuario, la computadora


manipula los datos realizando cálculos, haciendo comparaciones o
acomodando los bits de información de manera que tenga sentido
para el usuario.

Dentro de la computadora, los datos están organizados en archivos. Un


archivo simplemente es un conjunto de datos que tiene un nombre
determinado.

Un archivo que el usuario puede abrir y utilizar, normalmente se


conoce como documento.
Datos

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser
un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de
dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable.

1. Datos Numéricos: son los números enteros y los reales. Este tipo
de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.

2. Datos Lógicos: Son aquellos que sólo pueden tener dos valores
(cierto o falso). Son el resultado de una comparación entre otros
datos (numéricos o alfanuméricos).

3. Datos Alfanuméricos: Es una secuencia de caracteres, por


ejemplo, nombres de personas, direcciones, etc.
USUARIOS

Las computadoras necesitan interacción humana.


Usuarios

Es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo,


servicio o cualquier sistema informático.

Un usuario generalmente se identifica frente al sistema o servicio


utilizando un nombre de usuario (nick) y a veces una contraseña, este
tipo es llamado usuario registrado. Por lo general un usuario se asocia
a una única cuenta de usuario, en cambio, una persona puede llegar a
tener múltiples cuentas en un mismo sistema o servicio (si eso está
permitido). Un usuario registrado accede a un servicio a través de
un login luego de su autentificación.

Un usuario también puede ser anónimo si no posee una cuenta de


usuario, por ejemplo, al navegar por un sitio web sin registrase el
usuario puede considerarse parcialmente anónimo (parcialmente
porque puede ser identificado por su dirección IP).
Usuarios

Un sistema puede soportar:

1. Múltiples usuarios (multiusuario): se refiere a un concepto


de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede
aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones
de base de datos). En general se le llama multiusuario a la
característica de un sistema operativo o programa que permite
proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios
simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).

2. Único usuario (monousuario): es un sistema para uso exclusivo de


una sola persona, que podrían ser la mayoría de los ordenadores
actuales, ya que con el hecho de que le pongas una clave a tu
sesión será completamente privado el equipo.
Usuarios

Los sistemas multiusuario son sesiones más como Windows


Comercialmente, ya que estos sistemas ofrecen funciones de
multisesiones, personalización de cada sesión, privilegios y
limitaciones dependiendo del usuario, aquí varios usuarios de una red
o dominio pueden entrar en cualquier computadora con solo teclear
su usuario y contraseña, claro que cada usuario tiene sus limitaciones y
privilegios dependiendo de su rango de administración de la red.

La ventaja de un Monousuario es la gran seguridad de datos y la


protección de los mismos como datos confidenciales y datos
importantes que no deben ser manipulados por terceros, otra es el
poder trabajar en cualquier pc con solo contar con una cuenta de
usuario en la red, aparte de recibir privilegios y limitar a usuarios que
no deben tener acceso a datos mas importantes, pero este sistemas es
menos seguro.
El papel del usuario
Cuando se trabaja con una computadora personal el usuario puede
participar de varias maneras, dependiendo de lo que desee llevar a
cabo:
1. Configurar el sistema:
2. Instalar software
3. Ejecutar programas
4. Administrar archivos
5. Mantener el sistema
Computadoras sin usuario
Existen muchos tipos de computadora que no requieren de la
interacción humana, una vez que han sido programadas, instaladas e
iniciadas.

Las computadoras sin usuario sofisticadas operan:


 Sistemas de seguridad
 Sistemas de navegación
 Sistemas de comunicación

Las computadoras que no necesitan usuarios normalmente las


controla su sistema operativo, es posible que este instalado en chips
de memoria especiales en lugar de un disco.
? Preguntas

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