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COMPONENTES DE
UNA COMPUTADORA
Un sistema de cómputo consiste en:
Dispositivos Electrónicos
HARDWARE
1. Procesador
2. Memoria
3. Entrada y Salida
4. Almacenamiento
1. Dispositivos de procesamiento
» Procesadores desktop
» Procesadores de equipos
portátiles
» Procesadores para servidores y
estaciones de trabajo
» Procesadores integrados
» Procesadores para redes y
comunicaciones
Familia de procesadores Intel
Familia de procesadores AMD
2. Dispositivos de memoria
1. Volátiles
2. No Volátiles
Memorias volátiles
Las memorias de solo lectura son conocidas como ROM (Read Only
Memory). Se caracterizan por ser memorias de lectura y contienen
celdas de memoria no volátiles, es decir que la información
almacenada se conserva sin necesidad de energía. Este tipo de
memoria se emplea para almacenar información de forma
permanente o información que no cambia con frecuencia.
ROM
(No Volátil)
Memorias Memorias
Borrables Permanentes
Teclado
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones que podremos describir:
Mouse
El mouse es un periférico de entrada para interactuar con
la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en
sistemas GUI (gráficos).
Componentes o partes:
1. Botón izquierdo: Seleccionar, arrastrar, confirmar opciones.
Tipos de Mouse:
1. Mecánico: tienen una bola que al mover el ratón hacen girar a
dos rodamientos internos.
Micrófono
Son los traductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica permitiendo por lo tanto el registro , almacenamiento
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
WebCam
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Dispositivos de entrada
Scanner
Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una
captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere
en bits de información, los cuales puede entender y manejar un
ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento
escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un
software OCR (Optical Character Recognition).
Tipos:
- Plano
- Rodillo
- Mano
Dispositivos de entrada
Joystick
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical.
Dispositivos de salida
Monitor
Existen dos tipos básicos de monitores:
- CRT (tubo de rayos catódicos): es un monitor típico, se parece
mucho a la pantalla de un televisor y funciona de la misma manera,
este monitor utiliza un tubo de vacío grande.
Proyectores
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de
un puerto, las señales de video procedentes de la computadora,
procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por
medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital
en alguna superficie clara.
Características
1. Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida
utilizada es el Lumen .
2. Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de
vida que se le garantiza en años.
3. Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia
que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
4. Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto
incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos
los circuitos que intervienen.
5. Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin
pérdida de definición de imagen.
Dispositivos de salida
Parlantes y Auriculares
Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y
funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales.
Cinta Magnética
Es una unidad exterior que almacena magnéticamente la
información, de modo secuencial. Es una cinta de plástico, que ha
sido recubierta con una capa de material magnetizada. La
información en la cinta está organizada en bloques de un
determinado de bits.
Discos Ópticos
Es una unidad exterior de almacenamiento de la información. La
lectura se realiza con un laser de baja potencia, mientras que la
grabación y el borrado de la información se efectúa mediante rayos
laser de mediana potencia.
Memorias flash
Son unidades de almacenamiento de la información. Se conectan al
puerto USB y el sistema operativo las detecta como una unidad de
disco adicional, por lo que el uso es sumamente fácil.
- Procesador
- Memoria
- Entrada/Salida
- Almacenamiento
SOFTWARE
Programas y aplicaciones.
Software
Software Propietario
Es software cerrado, donde el dueño del software controla su
desarrollo y no divulga sus especificaciones.
1. Software de Sistema
2. Software de Aplicación
3. Software de Programación
1. Software de sistema
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas mas especificas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, también podemos decir que el software de aplicación son
aquellos que nos ayudan a la elaboración de una determinada tarea,
este tipo de software es diseñado para facilitar al usuario en la
realización de un determinado tipo de trabajo.
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser
un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de
dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable.
1. Datos Numéricos: son los números enteros y los reales. Este tipo
de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
2. Datos Lógicos: Son aquellos que sólo pueden tener dos valores
(cierto o falso). Son el resultado de una comparación entre otros
datos (numéricos o alfanuméricos).