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Arquitectura de una computadora

"Conjunto de instrumentos combinados que reciben una cierta energía definida para transformarla
y restituirla en forma más apropiada 0 para producir efectos determinados" (Pequeño Larousse
Ilustrado, Ediciones Larousse, Paris, 1972). N6tese que el concepto de maquina es totalmente inde-
pendiente de su forma 0 realizaci6n física. En esencia, es un recurso del ser humano para hacer mejor
las cosas ("mejor" en algún sentido), 0 para hacer cosas que, de manera directa, es incapaz de hacer:
es una extensi6n del ser humano. Es una herramienta para trasladarse, para vestirse, para escuchar
música, para escribir este trabajo, etc. La computadora es una máquina, una extensi6n del ser
humano, una herramienta intelectual.

ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA


Dispositivos de entrada

La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y software.

El hardware se refiere a la parte física de la computadora: teclado, gabinete, circuitos, cables, discos
duros, impresoras, monitores, etc. El funcionamiento del hardware depende del software
(programas).

En tanto que software, Villarreal lo define como el conjunto de instrucciones que dirigen al
hardware. Asimismo, dice que es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica
denominada programa.

El dispositivo de entrada se define como la parte del hardware que permite al usuario introducir
información a la computadora. Por ejemplo: teclado, ratón, lector óptico, escáner, guantes (para
realidad virtual), cámaras digitales de video, etc.

El dispositivo de entrada más común es el teclado, el cual acepta letras, números y comandos del
usuario. Además, en forma adicional se emplea el ratón, el cual permite dar comandos moviendo el
ratón sobre una superficie plana y oprimiendo sus botones. Algunos otros dispositivos de entrada
son la palanca de juegos (joystick), escáner, cámaras digitales y micrófonos.

Dispositivos de salida

Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario. Ejemplos: monitor, graficador,
bocinas, impresora, etc.

Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario. El término genérico dispositivo
se refiere a cualquier pieza de hardware.

La función de un dispositivo de salida es presentar datos procesados al usuario. Los dispositivos de


salida más comunes son la pantalla de visualización, conocida como monitor y la impresora.
Existen algunos tipos de hardware que pueden actuar tanto como dispositivos de entrada como de
salida. Un ejemplo es la pantalla sensible al tacto, un tipo e monitor que muestra texto o íconos, los
cuales pueden tocarse.

Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con rapidez artículos o buscar en
catálogos. Los tipos más comunes de dispositivos que pueden ser de entrada y salida son los de
comunicación, los cuales conectan una computadora con otra, proceso conocido como conectividad
en redes. Entre las muchas clases de dispositivos de comunicación, los más comunes son los módems,
los cuales permiten a las computadoras comunicarse a través de líneas telefónicas, y las tarjetas de
interfaz de red (network interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un grupo
de computadoras para compartir datos y dispositivos.

Memoria interna y memoria externa

La computadora, para ser realmente útil, necesita un lugar para mantener archivos de programas y
datos relacionados cuando no se están usando. El propósito del almacenamiento es guardar datos.

Existen diferencias entre el almacenamiento y la memoria. Los contenidos son conservados en el


almacenamiento cuando la computadora se apaga, mientras que los programas o datos que se ponen
en la memoria se pierden cuando se apaga la computadora.

El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. Un disco es un objeto plano redondo
que gira alrededor de su centro. Conformado por cabezas de lectura/escritura, semejantes a las
cabezas de una grabadora de cintas o de una videograbadora.

El dispositivo que contiene a un disco se le llama unidad de disco. Algunos discos están construidos
dentro de la unidad y no están hechos para ser removidos. La mayoría de las computadoras
personales contienen un disco duro no removible.

Las unidades de CDROM, unidades de cinta, unidades ópticas unidades de disco duro removibles
constituyen otros tipos de dispositivos de almacenamiento. El tipo empleado en las computadoras se
denomina disco compacto de sólo lectura (Compact Disk Read-Only Memory: CD-ROM), el nombre
implica que no se puede cambiar la información en el disco, del mismo modo que no se puede grabar
sobre un CD de audio.

Otra tecnología de almacenamiento de datos que está surgiendo es el disco digital versátil (digital
versatile disk; DVD) puede almacenar una película entera de largo metraje. Los disco DVD requieren
un reproductor especial; sin embargo, los reproductores nuevos por lo general pueden reproducir
discos de sonido, datos y DVD, por lo que el usuario ya no debe comprar
reproductores diferentes para cada tipo de disco.

La memoria principal almacena datos y programas temporalmente. En estos


circuitos deben encontrarse los programas y los datos (en código binario), para
ser ejecutados por el procesador. Los programas y datos almacenados en el disco
tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados por el
microprocesador.
La memoria secundaria es utilizada para almacenar datos indefinidamente, ejemplos: disquetes,
discos duros, unidades extraíbles. Aquí se almacenan los archivos de los usuarios, además de los
programas.
Procesador
La Unidad Central de Proceso o CPU (Central Processing Unit) es el componente encargado de
interpretar las instrucciones de los programas y procesar los datos. También se le conoce como
procesador o microprocesador. Es un componente fundamental en un ordenador y ha estado
presente desde sus inicios. Pero no es hasta la década de los 70 cuando se fabrican los primeros
procesadores a partir de circuitos integrados.

Funcionamiento del procesador

El procesador no es de una sola pieza. Está formado por una serie de componentes cada uno de los
cuales tiene una función concreta. El procesador trabaja de forma conjunta con la memoria RAM,
que es la que almacena las instrucciones y los datos de todos los programas que se están
ejecutando en el ordenador en un momento dado.

Componentes de un procesador

Un procesador está formado por una serie de componentes que trabajan de forma coordinada para
ejecutar las instrucciones que forman los programas. Los componentes principales de la CPU están
incorporados dentro de una placa de circuitos fabricada en silicio o germanio. Esta placa
comprende el micro y posee cientos de pines (también denominados contactos) para que el
procesador se conecte al motherboard.

Estos componentes son los siguientes:

• Unidad de interface con el bus: es quien recibe las instrucciones y los datos directamente
de la memoria RAM a través del bus del sistema (o front side bus -FSB-).
• Unidad de decodificación: se encarga de decodificar la instrucción para determinar a qué
instrucción corresponde la secuencia de bits que acaba de leer y saber de esta forma qué
tiene que hacer el procesador con los datos leídos.
• Unidad aritmético-lógica (ALU): en ocasiones las instrucciones requieren de la realización
de algún cálculo. Este es el componente básico encargado de realizar operaciones
matemáticas (aritméticas y lógicas) con los datos.
• Registros: almacenan temporalmente los datos de la instrucción que está ejecutando en
ese momento la unidad aritmético-lógica. El tamaño de estos registros se mide en bits y
determina el tamaño máximo de los datos que puede manipular en una sola operación.
Piensa que son unas casillas que se rellenan con unos y ceros. Si tenemos más cifras que
casillas, tendremos que hacer la operación en 2 ó más veces porque no nos caben todos los
datos. En los procesadores actuales estos registros son de 32 o de 64 bits. Por esto decimos
que un procesador es de 64 bits. Fíjate que, al doblar el tamaño de los registros
necesitaremos la mitad de accesos en el caso de que las instrucciones no quepan en los
registros, con lo que el ordenador podría llegar a ser el doble de rápido.
• Reloj interno: todos los componentes anteriormente descritos trabajan de forma
sincronizada por impulsos. El reloj es el encargado de proporcionar los pulsos para que
todos los elementos se sincronicen.
• Unidad de control (UC): es la unidad que coordina el funcionamiento de todas las
anteriores, indicando de quién es el turno de operar en cada instante.
Cada área de trabajo está optimizada para procesar mejor un determinado tipo de instrucciones,
pero eso no significa que un micro que no tenga determinada área no pueda realizar la operación,
sino que le demandará mayor cantidad de tiempo obtener un resultado, lo que afectará en gran
medida el desempeño del procesador.

Las áreas de ejecución se clasifican en otras dos unidades importantes: las denominadas ALU
(Unidad Aritmética Lógica) y FPU (Unidad de Punto Flotante). En ALU se realizan todas las
operaciones matemáticas y lógicas de los números enteros y en la FPU se realizan operaciones
complejas con números racionales. Cada procesador tiene más de una de estas unidades para
poder realizar varias operaciones en simultáneo.

La velocidad de un procesador se mide en MHz, una unidad que representa la cantidad de veces
por segundo que el procesador puede realizar determinado proceso. Esta velocidad se denomina
comúnmente frecuencia de funcionamiento, ya que los otros componentes del equipo poseen
distintas frecuencias y el procesador es el encargado de que funcionen conjuntamente y de forma
sincrónica.

Fuente:
• https://elibro.net/es/ereader/itsx/72193?page=12
• http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras_I.pdf
• http://isa.uniovi.es/docencia/SIGC/pdf/arquitectura_basica.pdf
• https://usershop.redusers.com/media/blfa_files/lpcu146/capitulogratis.pdf
• https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/10673/El_procesador.pdf

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