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Introducción al Sistema de

Ordenación

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La computación es la disciplina que basada en la Electrónica, las Matemáticas y la
Física, permite procesar de manera automatizada grandes volúmenes de
información mediante la realización de todo tipo de cálculos numéricos

¿Qué es una computadora?


Una computadora es un conjunto de dispositivos electrónicos dispuestos y
enlazados para captar instrucciones y/o datos de entrada, almacenarlos, realizar
operaciones lógicas y aritméticas siguiendo una secuencia de instrucciones o un
programa predeterminado y como salida proporcionar un resultado de manera
rápida y eficiente
Partes de la Computadora

Los dispositivos básicos que conforman una


computadora son:
• La Unidad Central de Proceso (CPU por sus
siglas en inglés), que controla las actividades
que realiza la computadora por lo que
podemos decir que es el «cerebro»
• El Monitor, que permite visualizar la
información procesada por el CPU.
• El Teclado, que permite transmitir
información al CPU.
El CPU se compone a su vez de un conjunto de
dispositivos:
• Tarjeta Madre
• Fuente de Poder
• Microprocesador
• Tarjetas Controladoras
• Dispositivos de Memoria
• Puertos

Arquitectura Básica de una Computadora


Se denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora:
procesador, monitor, teclado, tarjetas, circuitos integrados, cables, etc.
El hardware de una computadora está compuesto por la Unidad Central, los
dispositivos periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida , así como por los
cables, conexiones y puertos que permiten la interacción de todos ellos.
Todos estos elementos en conjunto constituyen la arquitectura básica de la
computadora.
Los componentes del hardware básicos de una computadora son tres: CPU, Monitor
y Teclado.
La unidad Central o CPU es, como su nombre lo indica,
la unidad principal de la computadora y tiene tres
funciones principales:
• Controlar el Sistema de Cómputo (hardware y
software)
• Desarrollas las operaciones matemáticas y lógicas
• Controlar el envío El teclado esdeel datos
y recepción dispositivo
de losperiférico de entrada
básico y sirve para introducir datos a la computadora.
dispositivos periféricos.
Sus teclas se agrupan generalmente en tres secciones:
teclas de función, colocadas en el lado izquierdo o en
el lado superior; teclas alfanuméricas, colocadas en la
zona central; zona numérica del lado derecho, que es
opcional, es decir, no esta incluida en todos los teclado
El monitor es el dispositivo periférico de salida
básico y sirve para visualizar los datos que se
introducen a la computadora y aquellos
resultantes de los procesos. Es muy similar a la
pantalla de un televisor.
De modo que, básicamente la computadora funciona mediante el ingreso de
datos, su procesamiento y la salida de datos resultantes.
Unidad Central de Proceso o CPU
El CPU o la Unidad Central de Proceso, realiza las operaciones y controla el
sistema y su tráfico con los dispositivos periféricos.

Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales


ubicados en la tarjeta madre.

• La Unidad de Almacenamiento Primario o memoria principal que almacena


la información requerida para los procesos.
• El Microprocesador, que contiene la unidad del control, la unidad de control
periférico y la unidad aritmética y lógica.
• Unidad de Control: Controla el flujo de información al interior de
la computadora, reconoce las instrucciones, determina las
instrucciones a ejecutarse e identifica la ubicación de los datos a
procesarse.
• Unidad de Control de Periféricos: Controla la entrada y salida de
datos a través de los diferentes dispositivos periféricos.
• Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas,
lógicas y de comparación de valores.
La Tarjeta Madre cuenta además con una serie de ranuras
llamadas «Slots» a través de las cuales se pueden conectar y
controlar diversos dispositivos periféricos.

Para poder procesar la información, el CPU utiliza el sistema


binario (sistema numérico posicional que tiene como base el
numero «2» para representar los datos a través del «0» y el «1» y
que son interpretados mediante circuitos electrónicos abiertos o
encendidos representados por el «1» y cerrados o apagados
representados por el «0»
La Unidad Mínima de Almacenamiento de información es el «BIT» que corresponde a
un digito binario (0,1). A partir de esta Unidad Mínima base se cuenta con un conjunto de
medidas para agrupar y procesar la información
• Byte: Conjunto de 8 bytes que nos sirven para representar un
carácter de información, es la unidad común de almacenamiento en
una computadora. Los bytes se emplean para hacer referencia al
tamaño del hardware, software o la información.
• Kbyte o Kb (kilobyte): Unidad de medida equivalente a 1,024
bytes (aproximadamente mil bytes).
• Mbyte o Mb (Megabyte): Unidad de Medida equivalente a 1,024
Kbytes (un millón de bytes o mil Kbytes)
• Gbyte o Gb (Gigabyte): Unidad de medida equivalente a 1,024
Memoria Principal
La Memoria principal esta contenida en la tarjeta madre y en
ellas se almacenan:
• Los datos recibidos desde los dispositivos de entrada para
su procesamiento.
• Los programas se llevarán acabo los procesos
• Los resultados de los procesos para su envió a un
dispositivo de salida. La memoria principal se divide en
medios de almacenamiento primario: memoria RAM y
memoria ROM.
La memoria principal se divide en dos medios de almacenamiento
primario: memoria RAM y memoria ROM

En la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos


los programas que son usados por una aplicación al momento de su
ejecución. Esta memoria es volátil, por lo que cuando se apaga el
equipo o falta de energía eléctrica se pierde toda la información
contenida en ella; los mismo sucede cuando se sobrescribe
información contenida en ella; lo mismo sucede cuando se sobrescribe
la información. La memoria RAM comúnmente se puede expandir en
unidades de uno o más Megabytes (Mb) de la computadora.
La Memoria ROM (Read Only Memory) es de sólo
lectura, su capacidad no se puede modificar al igual
que el contenido. En ella vienen grabados de fábrica
algunos programas usados por el sistema para
configurarse por sí misma al iniciar una sesión, tales
como rutinas de arranque, de diagnostico y de
entrada/salida. El usuario no puede accesar a los
programas cargados en esta área ya que son
exclusivos del sistema.
Dispositivos de Almacenamiento

Se conocen también como dispositivos de memoria auxiliar y funcionan como


medios de almacenamiento secundario; almacenan de manera permanente la
información leída, grabada y controlada por medio de las unidades de
lectura/escritura de disco o drives.
• Disco Duro: También conocido como disco fijo por
que se encuentra instalado dentro de la consola de la
computadora y conectado permanentemente al CPU,
esta formado por uno o varios platos rígidos en los
cuales se almacena información que puede ser
grabada y borrada muchas veces de manera rápida y
densa por lo que tiene alta capacidad de
• Disquete o Disco Flexible: Medio de
almacenamiento magnético en el que puede
grabarse y borrarse información muchas veces al
igual que un disco duro.
Un disquete es un disco de plástico flexible y hay
formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas. Tiene menos
capacidad que el disco duro.
• Disco Compacto: Conocido como CD por sus siglas
en inglés (Compact Disc). Existen diversos tipos; el
tipo «R» que es de lectura y los tipo «RW» que son de
lectura y escritura. Su capacidad de almacenamiento es
entre 700 y 800 MB (Megabytes) que es mucho mayor
que un disco flexible y permite almacenar textos,
gráficos en movimientos y audio

• Memoria Flash: Conocida como Llavero de


Memoria por su forma y tamaño, se conecta a la
computadora a través de un puerto USB y permite
almacenar información de manera muy rápida; todas
estas características la hacen de muy fácil manejo. Su
capacidad de almacenamiento es de 128 MB y hasta
• Memoria Stick: Es una tarjeta de memoria que
almacena de forma permanente una gran
cantidad de información entre la computadora y
diversos dispositivos electrónicos como
cámaras fotográficas y de video, máquinas de
juegos electrónicos, computadoras portátiles,
etc. Su capacidad de almacenamiento es de 64
Mb a como
Funcionan 2 Gb. emisores de datos hacia la computadora, es decir, pueden enviar
datos al CPU pero no recibirlos. Son necesarios para poder comunicarse con la
computadora.
Existen diversos dispositivos de este tipo, entre los principales:
• Teclado: Es el principal canal de comunicación
entre usuario y la computadora. Emite señales
codificadas que el CPU interpreta de acuerdo con
una configuración del equipo. La captura de los
datos se hace a través de un conjunto de teclas con
caracteres alfanuméricos, muy parecido al teclado de
una máquina de escribir, que adicionalmente incluye
un teclado numérico al lado derecho parecido al de
una calculadora para facilitar el acceso de datos
• Mouse: Por su nombre es conocido en español como
«ratón», es un dispositivo de señalización que facilita
el uso de interfaces gráficas. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar
un apuntador en la pantalla del monitor.

• Scanner: Dispositivo que permite digitalizar


imágenes para que puedan ser almacenadas y
procesadas en la computadora, es decir, el scanner
se convierte texto, fotografías a color o en blanco y
negro a una forma que pueda leer una computadora.
Después de esto la imagen es modificada, impresa y
almacenada.
Digitaliza una página de gráficos en segundos.
Funciona como receptor de datos de la computadora; también se puede recibir
datos enviados desde el CPU para tener los resultados de los procesos resultados
• Monitor: Es el dispositivo de salida más común, existen
algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y
otros están separados de la misma.

Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es


en término de sus capacidades de color. De acuerdo con está
clasificación los monitores pueden ser:

• Monocromáticos:
Despliegan solo dos colores,
uno para el fondo y el otro
para la superficie. Los colores
pueden ser blanco negro,
verde y negro o ámbar y
negro.
• Escala de Grises: Es un tipo
especial de monitor
monocromático capaz de
desplegar diferentes tonos de
grises.
• Color: Pueden desplegar
Hoy en día la mayor parte de los equipos cuentan con monitores de colores, dentro
de los que comúnmente son utilizados:

• SPVGA: (Super Video Graphics Array). Maneja una resolución de 1,024 x768
Pixeles. El número de colores despegables varia dependiendo de la memoria,
puede ser mayor que 1 millón de colores
• UVGA: (Ultra Video Graphics Array) Resolución de 1,280x 1,024 Pixeles.
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por
las capacidades de la tarjeta controladora de video, que por las del monitor
mismo. El controlador de video es un dispositivo intermediario entre el CPU
y el Monitor (forma parte de la unidad controladora de periféricos) y contiene
la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la
información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
• Impresora: Dispositivo que convierte la
salida de la computadora en imágenes
impresas. Las impresoras se pueden dividir
en dos tipos las de impacto y las de no
impacto.
• Impresora de Impacto: Utiliza un mecanismo de impresión que
hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel.
Las impresoras de Matriz de Punto y la de Línea son ejemplos de
impresoras de Impacto
o Impresora Matriz de Punto: Cabeza de impresión
movible con varias puntillas o agujas que al golpear la
cinta entintada forman caracteres por medio de puntos
den el papel, mientras más agujas tenga la cabeza de
impresión mejor será la calidad del resultado.
o Impresora en Línea: Dispositivo de Alta velocidad que
imprime una línea a la vez desde 0aproximadamente
100 a 5000 LPM (líneas por minuto)
• Impresora sin Impacto: Hace la impresión por diferentes métodos, pero no
utiliza el impacto por lo que es menos ruidosa y con la calidad de impresión
notoriamente mejor a las impresoras de impacto, sus métodos son los
siguiente:
• Térmica: Imprime de forma similar a la de la matriz, pero los
caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel
especial a una velocidad alrededor de 80 cps.
• Impresora de Inyección de Tinta: Emite pequeños chorros de tinta
desde cartuchos desechables hacia el papel, la hay también de color.
Las impresoras de inyección de tinta tienen una velocidad de
impresión promedio 4 a 7 ppm (páginas por minuto)
• Impresora Láser o Electrográfica: Las impresoras laser crea letras y
gráficas mediante un proceso fotocopiado. Un rayo laser traza los
caracteres en un tambor fotosensible, después fija el tóner al papel
utilizando color. Posee muy alta calidad de resolución e imprime a
velocidades entre 4 y 18 ppm.
• Cañón o Proyector • Plotter: Dispositivo que puede
Electrónico: Permite desplegar dibujar sobre el papel cualquier
en una pantalla gigante la misma tipo de gráfico mediante el
imagen que aparece en el trazado de líneas, gracias a las
monitor o sustituirlo, también es puntillas retirables de las que
llamado Data Show. Existen dispone. Los Plotters son usados
cañones de diversos tamaños, para dibujo de planos de
los más modernos son más Arquitectura, Ingeniería, Diseño
pequeños y caben en un maletín. Industrial, así como para la
impresión de láminas posters,
ampliaciones fotográficas,
gigantografías, carteles en ruta,
vía pública señalización, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida
Funcionan como emisores/receptores de datos de la computadora, es decir, se
encarga de introducir y extraer información del CPU.
Los principales dispositivos de entrada/salida son las unidades que albergan y
conectan con los medios de almacenamiento secundarios.

• Unidades de Discos Magnéticos Duros


• Unidades de Discos Magnéticos Flexibles
• Unidades de Cintas Magnéticas

También son dispositivos de entrada/salida aquellos que permiten la comunicación


de la computadora con otras a través de una red.

• Módem: Dispositivo electrónico que permite a dos o más computadoras


localizadas físicamente en lugares distintos a la transferencia de información
por medio de una línea telefónica o cable de red. Puede ser Inalámbrico,
externo o interno a la computadora.
Puertos
Todos los dispositivos periféricos se conectan a la computadora a través de
conexiones de diversos tipos llamadas puertos. La conexión de periférico
debe ser del mismo tipo que el puerto donde se desea conectar:

• Puerto Serial: Existe en dos tamaños, 9 pin y 25 pin. El


conector para el costado de la computadora será de tipo
macho. (Los tipo de video más antiguo usaban un conector
tipo hembra de 9 pines).
Con frecuencia habrá uno de cada tipo que se verán en la
misma ranura (slot) en la parte de atrás de la computadora.

El conector tiene sus extremos en ángulo de modo que el


enchufe podrá introducirse de una manera solamente. Muchos
dispositivos usan un puerto en serie, incluso el ratón y módems
externos. Envía los bits de datos uno por vez, uno de tras de
otro.
• Puerto Paralelo: Este tiene solo un
tamaño de 25 pines hembra. Estos puntos
se conectan impresoras, scanner, cámaras
y en algunos casos dos computadoras.
Envía datos de 4 por vez, es más rápido
que el serial.
• Puerto Bus: El conector correspondiente a este
puerto es cilíndrico y comúnmente en el se conecta
el mouse o el teclado

• Puerto USB: Norma para bus periférico


desarrollada por las industrias de computadoras
y telecomunicaciones. Permite adjuntar
dispositivos periféricos a las computadoras
rápidamente sin necesidad de reiniciar una
computadora y configurar el sistema.

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