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TEMA 30 -PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN

ORDENADOR-

I. PARTES Y FUNCIONES BÁSICAS DE UN ORDENADOR.

1. Introducción a la Informática.

La informática es la ciencia que estudia los métodos de obtener información por procedimientos automáticos.

La base de su funcionamiento es el álgebra de Boole, sustentada en el sistema binario (sistema de 0 y 1).

Nace este término poco después de la aparición de los primeros ordenadores, atribuyéndose al francés Philippe
Dreyfus.

El instrumento del que nos servimos para tratar la información es el ordenador, máquina compuesta de elementos
físicos, en su mayoría electrónicos, capaz de realizar una gran variedad de trabajos, a gran velocidad y con gran
precisión.

a) Fases del tratamiento de la información:

1ª. Entrada de información (a través de los llamados periféricos de entrada).


2ª. Proceso. A través del mismo se consigue el resultado deseado (software o programas).
3ª. Salida. Resultado final del proceso (periféricos de salida)

b) Tipos de ordenadores, según su potencia de cálculo :

Superordenadores. Poseen varios procesadores trabajando en paralelo. Se consiguen velocidades muy


elevadas. Billones de operaciones por segundo.

Macro-ordenadores o Mainframes. Inferiores a los anteriores. Son los ordenadores de mayor tamaño de
uso común. Se utilizan en grandes empresas. Están diseñados para ser usados con un número elevado
de terminales.

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Miniordenadores. Máquinas de tipo medio con capacidad inferior a las anteriores. Se utilizan en
medianas empresas.

Microordenadores. Son los ordenadores personales, usa el microprocesador o chip, que es su


componente principal. Es el tipo más usual, y forman parte de ellas los PC (personal computer);
ordenadores personales, y las estaciones de trabajo. Existen dos tipos de ordenadores personales: de
escritorio y portátiles.

- BIT, Unidad mínima de información (0 y 1).


Código Binario
- BYTE 8 bits (256 datos de información).
Unidad básica de información.
c) Representación de la información:

Código ASCII. Código internacional. Se usa para la


representación de caracteres.

Los ordenadores no trabajan con el mismo código de los usuarios, que es su idioma. Tan sólo entienden
secuencias continuadas de tensiones eléctricas de pequeño voltaje, alternadas con ausencia de esta señal y que
representamos con dos dígitos: 1 y 0.

Algunos ejemplos de caracteres del Código ASCII.

* [ ] + Ç % & ( ) = ¡ ª º \ / ¬ @

d) Unidades de medida de información.

1º. BIT. Unidad mínima de información. Sólo almacena un dígito un 0 o un 1.

2º. BYTE. 8 bits. El Nible es la mitad del BYTE (4 BITS)

3º. KILOBYTE. 1024 Bytes (KB)

4º. MEGABYTE. 1024 Kilobytes (MB)

5º. GIGABYE. 1024 Megabytes (GB)

6º. TERABYTE. 1024 Gigabytes (TB)

7º. PETABYTE. 1024 Terabytes (PB)

8º. EXABYTE. 1024 Petabytes (XB)

2. Partes básicas de un ordenador.

- Elementos físicos (HARDWARE). Aparatos informáticos.

Sistema informático

- Elementos lógicos (SOFTWARE). Programas utilizados para tratar la


información. Los datos también son considerados elementos lógicos.
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HARDWARE

Los aparatos físicos, los que podemos ver y tocar. Circuitos, cables, componentes, etc.

En un sistema informático, el hardware está compuesto por:

a) El ordenador o unidad del sistema. Caja que contiene los componentes del sistema básico para su
funcionamiento. Este componente lo conforman:

La placa base.
El microprocesador.
La RAM.
La ROM (Contiene el Bios, o software de arranque).

b) Dispositivos periféricos de entrada, de salida y mixtos.

c) Las unidades de almacenamiento (Disco duro, dvd, cds…)

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Placa Base: Contiene los elementos básicos, como el CHIP, RAM, ROM-BIOS, etc. Recibe otros
nombres como  mainboard o motherboard.

La placa base, es una placa de material sintético, sobre la que existe un circuito electrónico que conecta
los distintos componentes, entre los que se encuentran:

Zócalo. Donde se inserta el microprocesador o chip, con su ventilador.


Ranuras de memoria.
Ranuras de expansión. Para insertar elementos auxiliares como tarjetas de video, etc.
Pila.
BIOS. Programa que se halla en la memoria ROM, y sirve para iniciar el ordenador.
Bus de sistema. Canalizaciones por donde circulan señales eléctricas. Pueden ser de datos, de
direcciones y de control.
Memoria caché externa. Es una memoria temporal que hace de puente entre el CHIP y la RAM.
Puertos. Son conectores externos. Hay varios tipos: serie (-2- módem), en paralelo (-3-impresora), USB (-
5-), PS/2 (-1- ratón y teclado), audio (-6-), etc.
Conectores internos.
Slots: puntos de anclaje de las tarjetas de expasión.

Puertos Externos

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Microprocesador.

También conocido como CPU (unidad de control de proceso). Es la parte fundamental de un


ordenador. Compuesto de silicio.

- Unidad de control (UC). Controla los pasos del proceso.


Partes (decodificador, reloj y registros internos). Lleva el
control de todas las operaciones realizadas por el
ordenador.

. Decodificador
. Reloj (generador de los impulsos)
Partes del CPU . Registros internos

- Unidad aritmético-lógica (UAL). Se encarga de realizar


operaciones aritméticas (sumas, restas…) y lógicas
(álgebra, decisiones...).

- Memorias caché internas. Están dotados de ellas los


micros más actuales y potentes.

MICROPROCESADOR

Memoria RAM: memoria de proceso (Random Access memory)

Memoria que almacena los programas que se están ejecutando en el momento.


Es volátil, es decir, se borra cuando se apaga el ordenador.
Cuando los programas que se ejecutan no caben en la RAM, se coge parte de memoria del disco duro; es
la llamada memoria virtual (Archivo de paginación).

Nota.

Existen en la actualidad distintos tipos de memoria RAM: la SRAM o RAM estática y la DRAM o RAM
dinámica (DDR, que se está convirtiendo en memoria estándar y RDRAM (RAMBUS) utilizada
exclusivamente por algunos Pentium IV.

Memoria ROM: memoria fija.

Su contenido no se puede modificar.


Sirve para iniciar el ordenador.
Su programa básico de arranque es el BIOS (firmware)

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- EPROM, PROM…
Tipos
- Actualmente se usa la FLASH, que es más rápida.

ROM

Memoria flash

Sistemas de almacenamiento.

Memorias auxiliares.

Mantienen el software que luego podremos utilizar y ejecutar.

- Magnética: cassettes, discos duros (HDD)…

Tecnología usada - Óptica: almacenamiento por láser, como CDS, DVDS, etc.

- Tecnología de circuitos integrados. Memoria Flash.

Nota.

La tecnología óptica por láser se basa en que, sobre una superficie reflectante, un haz de rayos láser va
quemando pequeños agujeros PITS, que van alternando con superficies sin quemar LANDS, con lo que se
consigue representar la base binaria de la tecnología informática.

En base a otros parámetros, las memorias de almacenamiento pueden ser:

Almacenamientos activos. Aquellas sobre las que se puede leer o escribir.

Activos volátiles. Si cuando se corta la alimentación eléctrica se borra su contenido (RAM).

Activas no volátiles. Su contenido no se borra al cortar la electricidad.

Memorias pasivas. Son de sólo lectura (ROM).

Almacenamientos de acceso directo. En ellos se accede a la información de forma directa, sin


necesidad de volcar su contenido en la RAM. Ejemplo de ello es el contenido de un CD, DVD, etc.
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De acceso secuencial. En ellos se accede a su información, volcando su contenido en la memoria RAM.

Reutilizables. Se puede borrar su contenido grabar otro distinto (USB).

No reutilizables. Una vez grabados no se pueden volver a utilizar (CD-ROM).

Dispositivos de almacenamiento actuales.

Disco duro (HHD). Instalado normalmente en el interior del ordenador. Constan de uno o varios discos de
cobre o aluminio con superficie magnética, apilados y montados sobre un mismo eje.

Nota. La unión de varios sectores recibe el nombre de  CLUSTER,

Los discos flexibles. Sistema prácticamente en desuso.

Cintas magnéticas. Están siendo sustituidas por discos ópticos.

Discos ópticos. De capacidades cada vez mayor. Existen dos tecnologías diferentes los CD
(aproximadamente con unos 700 MB de capacidad) y los DVD (con una capacidad superior a los 4 GB).

CD-R. Solo pueden grabarse una vez.


CD-RW. Se pueden grabar muchas veces.
CD-ROM. Son los grabados de origen.

Las memorias buffer. Memorias destinadas a almacenar información que se intercambia entre dos
dispositivos que trabajan a velocidades muy dispares y cuyo traspaso de datos puede interrumpir el
funcionamiento de uno de ellos, por ejemplo, las impresoras y las grabadoras.

Los Pendrives: pequeños dispositivos de almacenamiento, cada vez con mayor capacidad (actualmente
de varios GigaBytes), que combinan una memoria tipo flash con una conexión USB (Universal Serial Bus).
Su capacidad es tal que, si las BIOS lo admiten, pueden iniciar el ordenador desde esta unidad, si
contienen el Sistema Operativo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos durante 10 años
y reescribirse hasta un millón de veces.

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Dispositivos periféricos.

Se denominan periféricos aquellos dispositivos físicos, capaces de introducir datos al ordenador o


posibilitar la salida de información del mismo al usuario. Clasificación:

Locales. Situados en las proximidades del ordenador. Raton.


Por su ubicación
Remotos. Distantes de aquél. Impresora.

Teclado. Es el más usado.


- De entrada Ratón. Variedades: Trackball, Trackpoint y Touch Pad.
Escáner.
Tarjetas Gráficas o tableta digitalizadora.

Impresora plotter. Para dibujos complejos.


Monitor. Colores básicos: el rojo, el verde y el azul RGB
Por su función - De salida Impresora. Colores básicos (cian, magenta y amarillo).
Dispositivos de sonido. Como los altavoces.

Módem. Transforma las señales digitales y analógicas.


- Mixtos
Pantalla táctil, etc.

Nota.

Monitores o pantallas. Existen dos tipos básicos de pantalla: las CRT (tubo de rayos catódicos), más comunes, de
aspecto de aparato de televisión y las LCD, de cristal líquido, propia de los portátiles. Los colores básicos son el
Verde, el Azul y el Rojo (RGB).

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CRT PLASMA
Nota.

Las pantallas plasma usan una mezcla de gases nobles (neón, argón y xenón).

Nota.

Tipos de impresoras:

. Matriz de puntos  por impacto


. Laser  toner (usa el calor)
. Inyección de tinta  tinta liquida directamente
. Etc.

SOFTWARE

Es lo no visible físicamente, los programas, los datos, etc. Compuesto por:

- BIOS. Instrucciones primarias, ubicadas en la ROM permanentemente *.


Programas básicos
- SISTEMA OPERATIVO (Windows, Linux…)

Programas de aplicación. Para realizar las más diversas tareas. Se hallan almacenados en
memorias auxiliares, y se cargan en la RAM para su funcionamiento.

Herramientas para desarrollar software  programa que permite la creación de otros programas
de aplicación.

* Todo software grabado de forma permanente en un soporte de tipo ROM, se denomina firmware (o Bios).

II. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.

1. Los Sistemas Operativos.

Es parte del software.

Es un conjunto de programas que permite el funcionamiento adecuado del hardware.

Todos los ordenadores deben tener su sistema operativo, que permita realizar operaciones básicas tales
como imprimir la pantalla, poder escribir a través del teclado, grabar o leer datos, etc. Antiguo predecesor
de Windows  MS-DOS.

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Sistemas operativos en la actualidad: LINUX, McOS, UNIX… y el más conocido de todos es WINDOWS
(de Microsofts). Tambien estan apareciendo otros gratuitos, como el UBUNTU.

2. Sistema Operativo Windows: Funcionamiento básico.

Ha habido muchas versiones de Windows como: Windows 95, Windows 98, Windows 2003, Windows XP,
Windows Vista, windows 7, windows 8, windows 10...

Algunas particularidades que se han aportado a Windows en recientes versiones:

Windows Movie Maker. Se usa para gestionar vídeo digital.


Windows Messenger. Se usa para comunicarse a través de Internet, mediante texto, voz e imagen.
Cuentas de usuario. Para configurar un equipo para distintos usuarios.
Internet Explorer. Navegador de Internet (Browser)
Restaurar sistema. Posibilidad de que un usuario pueda restaurar la configuración de su equipo a un
estado anterior.
Windows Media Player. Se usa para grabar, reproducir y organizar música.
Microsoft Netmeeting. Se usa para establecer conferencias audiovisuales con otros usuarios de
Windows.
Escritorio remoto. Permite el acceso a nuestro equipo desde otro que ejecute Windows para poder usar
datos y aplicaciones. (Teamviewer)
Plug and play. Consiste en la configuración automática de cualquier dispositivo que se conecte al sistema
(driver).

Algunas actualizaciones que ha introducido Windows vista:

- Bitlocker  Mecanismo para bloquear la información (confidencialidad)


- Windows media center  Visionado de TV
- Aero de Windows  Configuración visual
- Windows easy transfer  intercambio de archivos
- Controles parentales.

Actualizaciones de Windows 7.

- Aero Peek  para ver ventanas abiertas en el momento


- Jump list  programas, fotos, aplicaciones mas usados.

Actualizaciones del Windows 8.

- Windows to go  aplicacion para usar el SO de manera externa. Incluso desde un pendrive.


- OneDrive  la Nube.
- Freshpaint  aplicación de dibujo
- Etc.

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Memoria virtual de Windows

La memoria virtual es aquella zona del disco duro de almacenamiento temporal que se utiliza por un
equipo como si fuera memoria RAM cuando esta es insuficiente o está próxima a saturarse.

Los sistemas Operativos Windows utilizan como memoria virtual una parte del disco duro en forma de lo
que se conoce como archivo de paginación, o fichero optimizado donde se carga la parte de un programa
que no cabe en la RAM. Así, un programa almacenado en el disco duro se debe cargar en la memoria
RAM para su ejecución, pero sólo aquellas partes imprescindibles, y el resto en la memoria de paginación.
Cuando necesitamos otras partes del programa, el sistema las toma del archivo de paginación.

En los sistemas operativos actuales este archivo de paginación se llama pagefile.sys.

Iconos y Objetos.

Iconos: Pequeñas figuras que representan a un objeto de Windows y que consta de dos partes: imagen
que lo que representa y un nombre.

Todos los objetos procesables en Windows tienen su icono.

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Iconos de acceso rápido. Aquellos que situamos en la pantalla del escritorio para acceder de una forma
rápida a su contenido. Se distinguen de los demás porque tienen una flecha enmarcada en su parte
inferior izquierda.

SP Panel de Gestión.lnk Netscape Composer.lnk

Gestión de Iconos

Todos los objetos de Windows se pueden gestionar de la misma manera, y los iconos no son una excepción:

1º. Seleccionar un icono. Hacer un clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono.

2º. Seleccionar varios iconos. Con el botón izquierdo del ratón pulsado se crea un cuadro por encima de
los iconos a seleccionar.

3º. Abrir iconos. Haciendo doble clic sobre él.

4º. Borrar iconos. Arrastrarlo a la papelera de reciclaje; seleccionándolo y pulsando suprimir…

5º. Cambiar de nombre un icono. Se pulsa sobre él con el botón derecho y le damos a “cambiar nombre”.

6º. Mover o copiar iconos. O bien mediante arrastre o bien mediante el botón derecho del ratón. Lo más
fácil es usar la técnica “Drag and Drop” (arrastrar y soltar).

Esta técnica se puede emplear no sólo para cambiar la ubicación de un fichero sino para ejecutar otras
acciones, así, si soltamos el fichero sobre:

* El icono de impresora, se imprimirá.

* El icono de una aplicación se abrirá esta.

* La papelera de reciclaje, se borrará.

* El icono de una unidad de disco, se guardará en ella.

Ventanas

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Cuando se abre un icono se muestra su contenido en una ventana. Ventana, es un marco que aparece en el
escritorio mostrando la información relativa a la función abierta con el icono. Tipos:

a) Ventanas de aplicación. Muestran en pantalla la ejecución de una aplicación (programa). Normalmente


se trata de un texto, una imagen, un vídeo, etc.

b) Ventanas de documento. Aparecen en el interior de una ventana de su aplicación.

c) Ventanas de carpeta. Muestran el contenido de una carpeta.

d) Ventanas de diálogo. Más simples que las anteriores ya que se componen, generalmente, de una
barra de título que en su parte derecha ofrece dos botones: el botón de cerrar y el botón de ayuda (por
ej. Ventana de impresión)

e) Ventanas emergentes. Aparecen al lado del puntero del ratón cuando se pasa éste por algún objeto y
que nos informa sobre la utilidad de ese objeto.

f) De aviso o advertencia. Aparecen para solicitarnos confirmar alguna acción. Ej. Cuando intentamos
eliminar un archivo.

Gestión de ventanas.

La forma más común de gestionar ventanas es utilizando su “barra título”:

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a) Minimizar. No cierra la ventana, sólo la reduce.
b) Restaurar. Reduce la ventana a su estado anterior. Ocupando sólo una parte de la pantalla.
c) Maximizar. Para maximizar una ventana reducida.
d) Cerrar. Cierra la ventana.
e) Mover. Reducida la pantalla podemos arrastrarla hacia donde queramos.
f) Cambiar el tamaño. Pasando el puntero del ratón por sus contornos.
g) Agitar. Sirve para minimizar varias ventanas que tengo abiertas. Se agita el raton por la barra de
titulo de la ventana que quiero conservar abierta.

El portapapeles.

Herramienta que permite copiar datos y objetos en otras ubicaciones. Operaciones que se pueden hacer con el
portapapeles:

Cortar. Mueve el objeto al portapapeles eliminándolo de su ubicación anterior.


Copiar. Mueve el objeto al portapapeles pero no lo elimina de su ubicación anterior.
Pegar. Una vez cortado o copiado un objeto en el portapapeles, se puede pegar en cualquier sitio.

La tecla imprimir pantalla, permite hacer una copia exacta del contenido de la pantalla y copiarlo en el
portapapeles, y así, poder pegarlo en cualquier sitio.

3. Gestión de unidades de disco.

Con las unidades de disco donde almacenamos la información, se pueden realizar distintas acciones:

a) Explorar. Con esta aplicación podemos explorar el contenido de una unidad de disco.

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b) Formatear. Antes de utilizar una unidad de disco magnética, necesariamente tenemos que darle
formato, que consiste en realizar divisiones para poder almacenar en su interior archivos. Cuando
formateamos una unidad de disco se borra su contenido.

c) Desfragmentar. Consiste en grabar de nuevo cada archivo en pistas contiguas.

d) Copias de seguridad. Se hacen copias de las unidades de disco para guardar su contenido por
seguridad.

e) Liberador de espacio en disco. Se usa para borrar archivos innecesarios del sistema, y así optimizar el
mismo, generando o recuperando espacio en una unidad de disco.

Las particiones

El incremento considerable de las capacidades de almacenamiento de los actuales discos duros


hace recomendable su división lógica en dos o más unidades independientes, en cada una de las
cuales, si se cree conveniente, puedan funcionar sendos sistemas operativos.

En informática se denomina partición a cada una de las divisiones lógicas que se realiza sobre una
sola unidad física de soporte magnético o memoria flash, siendo identificadas en Windows con las
letras del abecedario (C:, D:, E:, etc.).

Cada una de estas particiones puede tener su propio sistema de archivos (FAT, FAT32, NTFS,
etc.) y almacenar y gestionar cualquier sistema operativo, tal como si se tratase de una unidad
física independiente.

El número de particiones primarias que admite un soporte de los mencionados, es de 4, en cada


una de las cuales puede instalarse un sistema operativo distinto. Si se quisiese dividir el soporte
en más partes, una de las particiones primarias se tendría que convertir en partición extendida, la
cual, sí admite un número mayor de particiones lógicas (hasta 23), si bien, en estos casos, se
hace problemático y en algunos casos imposible, el instalar sistemas operativos en ellas.

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Una partición lógica es una parte de una partición extendida, la cual es una de las particiones
primarias del sistema.

Recibe el nombre de partición activa aquella que tiene el control del proceso, es decir, la que
contiene el sistema operativo hábil en ese instante.

4. Organización de datos en disco.

Un ordenador puede tener varias unidades donde guardar la información. Cada una de ellas tiene una
denominación, que el SO (sistema operativo), designa tradicionalmente como:

a) Unidad A o B: Se le asigna a las disqueteras.


b) Unidad C: Se usa para el Disco Duro.
c) D, E, F…: Para nombrar otras unidades como unidades de CD, DVD, Pendrive, etc.

Los datos almacenados en el disco duro u otras unidades, pueden guardarse directamente en esa ubicación o
bien, más ordenados, se guardan en compartimentos que llamamos “carpetas”. Cada carpeta tiene su índice de
contenidos que se denomina directorio.

Trayectoria o path: camino a seguir por un directorio para hallar un determinado documento.

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En cuanto a la estructura física, los discos duros están compuestos por varios discos, unos sobre otros, que giran
sobre un mismo eje a gran velocidad. Cada uno de ellos está estructurado en zonas como si fueran trozos de
tarta. A estos trozos se les llama sectores. Cada sector presenta una serie de pistas concéntricas alrededor de su
eje. En estas pistas es donde guarda la información.

5. El escritorio. Partes y funcionamiento.

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a) Escritorio (1). Área que aparece en pantalla iniciado Windows y en la que se pueden colocar iconos que
representen a los programas, carpetas o documentos a los que se quiera acceder de forma más rápida. Son los
accesos rápidos o directos.

El aspecto del escritorio se puede modificar a gusto del usuario.

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En la parte inferior está la barra de tareas, en la que aparecen de izquierda a derecha los siguientes elementos:

Botón de inicio. Nos muestra el menú de inicio (10).


Iconos de programas más útiles (11).
Aplicaciones o ventanas abiertas (12).
Área de notificación. En ella se muestra la hora e incluye accesos directos a programas activos en ese
instante (13). Se muestran las aplicaciones que estan siendo usadas en segundo plano.

La papelera de reciclaje.

Es el único icono que por defecto viene representado en el escritorio. Se trata de un área del disco duro reservada
para guardar temporalmente objetos que hayamos borrado. Los objetos que estén en la papelera podrán
restaurarse al lugar de origen, o eliminarse definitivamente.

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Podemos borrar un archivo directamente, sin mandarlo como paso previo a la papelera. Para ello habrá
que pulsar simultáneamente las teclas [SHIFT] + [SUPR].

El menú inicio.

Se abre al pulsar el “botón inicio” en el escritorio. Consta de las siguientes partes:

a) Área de usuario. En ella se muestra el nombre del usuario actual de Windows (2).

b) Programas fijos. Se sitúan en la parte superior, disponibles siempre (3).

c) Programas más usados. Aparecen los iconos de las 6 aplicaciones (por defecto) que se han
usado más (4).

d) Todos los programas. Se muestran todos los programas instalados en el equipo (5).

e) Sitios más usuales. Aparecen los directorios personales más usuales (6):

- Mis documentos
- Documentos recientes
- Mis imágenes
- Mi música
- Mi PC
- Mis sitios de red

f) Área de configuración (7).

- Panel de control. Desde aquí si puede configurar toda la configuración


del equipo.
- Configurar acceso.
- Conectar a.
- Impresoras y faxes.

g) Ayuda, buscar y ejecutar (8).

- Ayuda. Para obtener ayuda sobre el manejo de Windows.


- Buscar. Para localizar archivos y carpetas.
- Ejecutar. Para iniciar un programa.

h) Cerrar sesión. Cierra la del usuario actual y abre otra. Apagar equipo (9):

- Apagar.
- Suspender.
- Reiniciar.
- Hibernar.

El menú contextual del escritorio.

Aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier parte libre del escritorio. Mediante él se
pueden hacer varias acciones.

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Ventanas de aplicación.

Elementos:

Barra Título Barra de Menús Barra de Herramientas

Panel de Vínculos

AREA DE CONTENIDO

1. Barra de título. Muestra el nombre de la ventana y los iconos para cambiar el tamaño de la
misma.

2. Barra de menú. Haciendo clic sobre cualquiera de los rótulos que aparecen en ella, se abrirán
otros submenús que engloban una serie de opciones.

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3. Barra de herramientas. Contiene iconos que activan o desactivan distintas opciones que se
usan más asiduamente.

4. Panel de vínculos. Aparecen en algunas ventanas a la izquierda. Proporcionan acciones


comunes a alunas ventanas.

5. Área de contenido. Donde se muestra el contenido de la ventana.

6. El Explorador de Windows.

Se usa para gestionar de una manera más fácil archivos y carpetas. Se abrirá una ventana de Windows, en cuyo
cuadro central existen dos áreas: a la izquierda del árbol de carpetas, y a la derecha el contenido de la carpeta
seleccionada.

El árbol de carpetas presenta una relación de los distintos directorios o carpetas que, jerárquicamente parten del
directorio raíz denominado “Escritorio”, y que se extienden en distintos niveles.

Pulsando sobre el signo “+”, a la izquierda de algunas carpetas, se despliega su contenido y si se pulsa sobre el
signo “-“, se contrae.

Operaciones con carpetas y archivos

Un archivo o carpeta se puede:

a) Abrir.
b) Cambiar de nombre.
c) Mover o copiar. Con la función “Drag and Drop” (arrastrar y soltar) podemos mover las carpetas y
archivos, de igual manera que los iconos.
d) Borrar.
e) Seleccionar.
f) Ordenar.

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Nota.

CORTAR Y PEGAR  El archivo desaparece de su ubicación actual y aparece en la nueva.


(Control + X) – (Control + V)

COPIAR Y PEGAR  Se hace una copia del archivo en una nueva ubiación, pero permanece en la actual.
(Control + C) – (Control V)

7. El Panel de Control.

Desde esta aplicación se puede modificar prácticamente todo el entorno de Windows, así como los periféricos
conectados al sistema. Se accede a través de INICIO – PANEL DE CONTROL.

Acciones que podemos realizar y encontrar en el panel de control:

1. Actualizaciones automáticas. Para realizar la actualización del sistema operativo nos conectaremos a
“Windows update”.
2. Agregar hardware. Para conectar un nuevo periférico.
3. Agregar o quitar programas.
4. Asistente para la configuración de red.
5. Barra de tareas y menú de inicio.
6. Sistema.
7. Conexiones de red.
8. Configuración regional y de idioma.
9. Voz.
10. Correo.

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11. Cuentas de usuario.
12. Dispositivos de juego.
13. Dispositivos de sonido y audio.
14. Escáneres y cámaras.
15. Fecha y hora.
16. Firewall de Windows (nos protege de accesos indeseados).
17. Fuentes (distintos tipos de letra). True type (conjunto de fuentes que ofrece Windows por defecto).
18. Impresoras y faxes.
19. Mouse.
20. Tareas programadas.
21. Opciones de accesibilidad.
22. Opciones de carpeta.
23. Opciones de energía.
24. Opciones de Internet.
25. Opciones de teléfono.
26. Pantalla (para cambiar el salvapantallas, el fondo de escritorio, etc.).

8. Accesorios.

Se accede a través de MENU DE INICIO – TODOS LOS PROGRAMAS – ACCESORIOS.

Accesibilidad. Para configurar el equipo para personas con minusvalía.


Comunicaciones. Para configurar la conexión a Internet.
Entretenimiento (opciones de sonido).
Herramientas del sistema (copias de seguridad, desfragmentar, etc.).
Asistente para escáneres y cámaras.
Bloc de notas (procesador de textos).
Calculadora.
Explorador de Windows.
Libreta de direcciones (agenda).
Paint (dibujar).
Paseo por Windows.
Símbolo de sistema (SO MS-DOS). Es el sistema anterior a Windows.
Sincronizar.
Windows movie maker (editor de videos).
Word pad (procesador de textos).

9. El Registro de Windows.

Es una base de datos que utilizan estos sistemas operativos donde se almacena la información necesaria para
configurar el sistema en general.

Cada sección del registro se llama clave, la cual se compone a su vez de otras subclaves con sus valores
respectivos.

Son claves principales del registro las siguientes:

HKEY_LOCAL_MACHINE. Contiene información específica del equipo para cualquier usuario.

HKEY_CLASSES_ROOT. La información almacenada garantiza que cuando se abra un archivo con el explorador
de Windows, se abrirá el programa correcto para su gestión.

HKEY_CURRENT_USER. Contiene información sobre la configuración del usuario que inicia la sesión.

HKEY_USERS. Contiene los perfiles de todos los usuarios registrados.

HKEY_CURRENT_CONFIG. Contiene información del perfil del hardware que utiliza el equipo cuando se inicia el
sistema.

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Para acceder al registro se usa el programa “regedit.exe”, desde la opción ejecutar el menú de inicio.

HYPERTERMINAL

Posibilidad de conectar mi pc con otros.

10. Apagar el ordenador.

Con los sistemas operativos Windows, no conviene apagar el ordenador desconectándolo de la red, sino que se
hace necesario apagarlo a través del propio sistema operativo.

Inicio - Apagar

La opción “cerrar sesión”, permite al usuario actual cerrar su sesión de trabajo, pero no el sistema operativo ni el
ordenador.

La opción “apagar”, abre una nueva ventana ofreciéndonos 3 posibilidades:

Reiniciar: Cerramos el SO y apagamos el ordenador, e inmediatamente y de forma automática, se vuelve


a encender y a cargarse de nuevo el SO.

Suspender: El SO pasa a una situación de espera, con un consumo mínimo de energía, pero con la
posibilidad de recuperar su total actividad inmediatamente. Esta acción tiene la ventaja frente a la de
apagar, que podemos reanudar la actividad de trabajo inmediatamente, sin necesidad de esperar a la
carga del SO.

Apagar. Cerramos el SO, y desconectamos el ordenador de su fuente de alimentación.

Hibernar. Se ejerce una acción similar a la de “suspender”. Diferencias entre una y otra:

Suspender. Apaga los componentes del ordenador, pero la memoria RAM queda activa. Así,
cuando el usuario reactiva el sistema, el ordenador continua retornando las acciones que estaba
ejecutando cuando se suspendió. Se recomienda para desconexiones cortas.

Hibernar. Guarda el contenido de la RAM en el disco duro apagando el ordenador que, cuando
vuelve a arrancar con lo que se estaba haciendo. Es una opción más lenta que suspender, pero
tiene la ventaja de que no se consume energía. Se recomienda para desconexiones más
prolongadas.

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EL OPENOFFICE

- Programa de ofimatica
- Software abierto (gratis)
- Equivalencias con Microsoft office:
o Writer => Word (procesador de textos)
o Calc => Excel (hoja de calculo)
o Impress => Power Point (presentaciones)
o Base => Access (base de datos)
o Draw (dibujo)
o Math (operaciones con ecuaciones)

Nota.

Slots. Puntos de anclaje de las tarjetas de expansión del PC (Se hallan en la placa Base).

Nota.

AlertCops

AlertCops es el servicio de alertas de seguridad ciudadana de las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado
(FFCCSE)

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El objetivo es universalizar el acceso a los servicios públicos de seguridad ciudadana, de modo que cualquier
persona, con independencia de su idioma, origen o de sus discapacidades auditivas o vocales pueda comunicar a
las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado (Policía y Guardia Civil) una alerta sobre un acto delictivo o
incidencia de seguridad del que está siendo víctima o testigo.

Una vez completado el proceso de registro y validado el acceso, con un código que será remitido por SMS al
número del teléfono móvil, la aplicación muestra una pantalla principal con las siguientes opciones, que pueden
ser seleccionadas pulsando el icono correspondiente:

Este servicio permite que, desde un dispositivo móvil "smartphone", un ciudadano pueda enviar una alerta
directamente a los cuerpos policiales, de una forma sencilla e intuitiva, con el objetivo de ser atendido de manera
rápida y eficiente.

Los beneficios de AlertCops son:

- Facilitar un nuevo canal de comunicación entre los ciudadanos y las FFCCSE, complementario a los
existentes

- Ofrecer a las personas extranjeras que visiten o residan en nuestro país un canal en su idioma para
acceder a los servicios de emergencia de seguridad

- Mejorar los tiempos de respuesta al ciudadano y del proceso de información

- Agilizar el protocolo de demanda de información y respuesta, obteniendo desde el inicio información del
demandante de ayuda, tales como: posicionamiento, tipo de incidente que está sufriendo u otros datos
relevantes

- Garantizar la accesibilidad a estos servicios de personas con discapacidades de comunicación.

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