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¿ QUÉ ES UNA COMPUTADORA ?

Junio 1947
Una computadora es una máquina cuya función es la de
procesar información. Procesar es la capacidad de transformar algo
sin modificar su esencia.
Dicha computadora necesitará que la información entre a través
de algún medio para poder procesarla, luego necesitará de algún medio
para expresar el resultado al exterior.

Marzo 2020

Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso


se va a componer de los siguientes pasos:
Cambió bastante ¡
• Captura de los datos para procesar: unidad de entrada.
• Almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
• Ejecución de un programa : procesa los datos de entrada..
• Salida de datos procesados: como sonido, números, tablas, fotos,
gráficos, videos, etc.

ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA DIGITAL

SOFTWARE
Un ordenador o computadora digital no es una única máquina,
en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los
ordenadores. Es un sistema compuesto de varios elementos, que en
principio se dividen en dos grandes grupos:

• HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la


computadora. Como el teclado, el monitor, la
memoria, el microprocesador, etc.

• SOFTWARE: son los programas, o parte lógica ( intangibles). Un


programa es un conjunto de pasos a seguir por el
microprocesador, a través de los cuales se HARDWARE
transforman los datos. Necesita de algún dispositivo
de hardware para su almacenamiento.y ejecución:
Windows 10, los juegos, el Word, etc.
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COMPONENTES DEL HARDWARE

Dentro de los elementos que componen al hardware de una


computadora personal, podemos enumerar los siguientes:

1. Un microprocesador o CPU
2. Memoria Principal
3. Periféricos
4. Una red de comunicaciones,( Bus ), que enlaza a todos.
5. La Placa madre ( Motherboard.) VELOCIDAD DEL
6. Placa de expansión. MICROPROCESADOR
7. Puertos y conectores.
8. Un gabinete que contienen varios de los elementos. Se mide por el nú-
mero de ciclos de
1. . EL MICROPROCESADOR reloj por segundo.
A mas ciclos por se-
El “cerebro” de cualquier gundo mayor velo-
computadora, es la unidad central de cidad. Esta se mide
procesamiento (CPU, del inglés en Gigahercios, GHz
Central Processing Unit). Se encarga , en la actualidad es-
de administrar el sistema. Es un tan entre 3 y 5 GHz.
conjunto de circuitos electrónicos ( Marzo 2020 ) .Un
integrados en una pastilla de silicio. procesador de 1 GHz,
Esta insertada en la placa madre. significa que procesa
1.000.000.000 de mi-
La CPU está formada por:
croinstrucciones en
1.1 UNIDAD DE CONTROL: es el núcleo de la computadora. un segundo.
Supervisa, coordina, autoriza, distribuye y transfiere los datos.y
temporiza el ritmo de los procesos.

1.2 UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA: permite realizar


operaciones aritméticas ( +, -, x y / ) y lógicas (comparaciones:
>, <, =, etc.).

2. . MEMORIA PRINCIPAL

Memoria RAM
Existen 2 clases de memoria principal que todas las com-
Es el almacena-
putadoras contienen:
miento temporal
de toda PC. Se ven-
2.1 RAM den módulos desde
4 hasta 64 Gb de
Ramdom Access Memory ( Memoria de acceso aleatoria ). capacidad. Son de
Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras clase DDR4, 3200
de la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos MhZ de frecuencia.
en forma volátil: entran y salen continuamente, solo al estar encendida ( Marzo 2020 )
la PC. Se guardan programas en ejecución y los procesos.
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2.2.ROM

Read Only Memory ( Memoria de solo lectura ). Es un circuito


en forma de pastilla unida a la placa madre. Guarda datos de arranque
de la PC, la fecha y la hora. Sus datos
no cambian al funcionar la PC, solo son
leidos. No se borran al apagar la PC ni
al desconectarla. Una pila tipo
botón.los alimenta. Su información se
graba en la fábrica y no puede ser
modificada facilmente.

3. . LOS PERIFÉRICOS

Se llama así a todo el hardware que se halla conectado a la


placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en
periféricos de: DISCORÍGIDO
M A G NÉ T I C O ( H D )
A. ALMACENAMIENTO: Permiten entrada y salida de
información, almacenándola en su interior. Ej.: discos rígidos, Las capacidades están
pendrivers, memorias flash, discos ópticos, etc. desde los 500 GB hasta
4 Terabyte. Están sien-
B. ENTRADA: Solo ingresan información desde el exterior a
do sustituidos por los
la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrófono, etc.
discos de estado
C. SALIDA: Permiten sacar información que se halla dentro sólido. ( Marzo 2020)
de la computadora. Ej.: parlantes, impresora, etc.

D. ENTRADA / SALIDA : transportan información desde y


hacia la PC. Ej.: Módem, pantallas táctiles, etc.

A PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

A.1 DISCO RÍGIDO

Támbién denominado disco duro. Es un dispositivo de


D i sco d e esta d o
almacenamiento masivo: guardan toda la información de la compu-
só l id o ( S SD )
tadora. Se encuentra dentro del gabinete y conectada a la placa madre.
Hay magnéticos, con partes mecánicas y de estado sólido, sin ellas. Son usadas para alma-
cenar el sistema ope-
M A G N E T I C O S : Son varios discos apilados e insertados en rativo de PC de alta
prestación. Los hay
un solo eje giratorio. Estos discos son de aluminio y están
portátiles. Almacena
recubiertos por óxido magnetizable. Tiene una cabeza de hasta los 2 Terabyte con
escritura/lectura para cada cara de cada plato. Se encuentra costos muy elevados.
dentro de una unidad sellada: no entra polvo ni humedad. Su
velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los CDs
o DVDs y menor a la memoria RAM.
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¿Qué significa
D E E S T A D O S O L I D O : Con sigla S.S.D.
( Solid State Drive ) Usa una memoria no volátil: 52X?
la memoria flash. Resistentes a los golpes,
silenciosos y tienen un menor tiempo de acceso.
Las SSD hacen uso de los mismos conectores
que los discos duros.

VELOCIDAD
A.2 DISCO ÓPTICOS
DELECTURA
Las reproductoras leen
Son soporte de almacenamiento de datos. Por fuera son de
a una velocidad de 52X.
plástico y por dentro tienen una capa metálica que refleja la luz. La
información se almacena en millones de agujeros y de zonas no Significa que leen a
agujereadas (planicies) en la capa metálica. Las planicies representan 7800 KiloByte/seg
los ceros y los agujeros los unos. Se leen con un rayo láser cuya luz
se refleja sobre la superficie: el reflejo es diferente si hay un agujero o 1X = 150 KB/ seg.
planicie.
Hay 3 tipos de discos ópticos: el CD , el DVD y el Blu-ray.

A.2.1. El CD ( disco compacto )

Tienen un diámetro de 12 cm. y de 8 cm.


La capacidad de los 1º puede ser de hasta 800
MB. La información se guarda en una sola pista
de forma espiralada. Hay básicamente tres tipos:

CD-ROM: Compact Disk Read Only Memory.


No se puede grabar solo leer. Son los discos
originales de audio y de software.

CD-R: permiten una sola grabación.


CD-RW: permiten muchas grabaciones, pueden ser borrados.

A.2.2. E l DVD ( d i g i t a l v e r s a t i l d i s k ) CD-ROM y DVD


DIFERENCIAS

Distinta separación de
El disco versátil digital, es la evolución pista, de agujeros y de
del CD. De igual tamaño, 12 cm., pero almacenan planicies. El láser
26 veces más información y son 9 veces más lector y grabador será
mucho más fino en el
rápidos. Utiliza un láser mas fino. Sus marcas DVD.
son mucho mas pequeñas. El de una sola cara
almacena 4.7 GB y el de dos capas por cara hasta 17 GB.
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A. 2 . 3 BLU-RAY DISC

Se utiliza para vídeo de alta definición y


respaldo de datos. Utiliza un láser azul para
escritura y lectura. Su capacidad es de 25 GB
el de una capa y de 50 GB de dos capas. (
hasta 16 capas). Tiene cinco sistemas anticopia y la
protección externa que no permite que se rayen

A. 3 D I S POS I T I V OS C ON M E M OR I A FLAS H PENDRIVE

Llamadas también
Los 1ª en aparecer fueron los Pen- Memoria USB o
Drive, pero en la actualidad usan memoria flash Lápiz USB, con ve-
los celulares, reproductores de Mp3, locidades de trans-
reproductores de MP4, cámaras digitales, etc. ferencia de datos de
Los hay con capacidades de hasta 1 TB. 480 Mb/seg con co-
Es seguro, pequeño y de gran capacidad. nexiones USB 3.0.
Retiene los datos durante unos 20 años y pueden Se utilizan como
transporte de datos
escribirse un millón de veces.
personales Tienen
capacidades de has-
B. PERIFERICOS DE ENTRADA ta 128 Gb.

B.1 TECLADO

Tienen hasta 147 teclas divididas en 4 bloques:


De funciones: teclas F1 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa activo. En muchos programas con F1 se accede a la ayuda.
Numéricas: del 0 al 9 organizados como en una calculadora para
facilitar la digitación de cifras. Támbien los signos de las operaciones
básicas: +, -, x y / y la tecla Enter.
Alfanuméricas: contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, y teclas especiales. T e c l a W in d o ws
Control: teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar, más…
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas de las 4 direcciones.
E: Abrir el Explorador
de archivos.
I: Abrir Configuración.
M: Minimizar todas las
ventanas.
S: Abrir la búsqueda.
V: Abrir Portapapeles.
Tab: Abrir la Vista de
tareas.
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B.2 RATON

Se lo mueve sobre una


almohadilla en dos dimensiones para
apuntar en el monitor. Se basan en un
sensor fotográfíco que detecta los cambios
posición. Poseen dos teclas, la principal
izquierda y la secundaria derecha. Una
ruedita central sirve para tener un
desplazamiento vertical.
 LECTOR
B.3 LECTOR CÓDIGO DE BARRAS DECÓDIGOS
DEBARRAS

Se ingresan datos en los puntos de ventas. Captura en for-ma


veloz y con mínimo error el código de barras de los productos.
Se basa en la reflexión de un rayo láser. El lector envía el
rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia
él, ésta información una vez leída es transformada en un código.
Algunos lectores están instalados fijos en una superficie física y otros
son móviles, operándolos manualmente.

B.4 OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Lápiz óptico Es una varita


fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados en  LECTOR
un monitor, en una manera similar a DE BANDA
una pantalla táctil pero con mayor MAGNÉTICA
exactitud posicional.

Lector de bandas magnéticas: Se usan para leer tarjeta de


crédito y de débito, cerraduras electrónicas, cajas fuertes, pago de
transportes, etc..

Cámara fotográfica digital:


capturan imágenes y las almacenan
digitalmente. Poseen un sensor de imagen
electrónico, que es un chip formado por
millones de componentes sensibles a la
luz

Cámara de video digital: 


trabajan en forma similar a las cámaras MICROFONO
fotográfica digitales con la diferencia que
capturan continuamente secuencias
fotográficas.
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C. PERIFERICOS DE SALIDA

C.1 MONITORES

Muestra información como imagenes, textos y videos. La


 MEDIDA DE
imagen se forma por pequeños puntos llamados pixels. La resolución U N M ONI TOR
son los números de pixeles horizontales
que puede representar por el número de Un monitor LCD de
lineas verticales. Ejemplo 1024 x 768 21 pulgadas tiene
significa que puede mostrar hasta 768 una diagonal de
líneas horiz. de 1024 pixels cada una. Los aprox. 53 cm..
LED, consumen poca energía. El tamaño
se miden en diagonal y son desde 17
Monitor LCD
hasta 30 pulgadas.

C.2 IMPRESORAS

C.2.1 .1 DE INYECCIÓN DE TINTA

Tienen un cabezal con una matriz de orificios que son bocas de


un conjunto de pequeños cañones de tinta. Cada punto de la imagen
 IMPRESORAS
es producido por una pequeña gotita de tinta al impactar contra el
MULTIFUNCIÓN
papel, disparada desde un microconducto. Tienen una buena
definición e imprimen con colores. Son más veloces para imprimir en Imprimen, fotoco-
blanco y negro, no tienen que mezclar los colores primarios. Tienen pian y escanean. Las
velocidades de 35 ppm (páginas por minuto) en tinta negra. Usan gran modernas poseen co-
variedad de papeles e imprimen fotografias con papel especial. nexión inalámbrica
por Wi-Fi y depó-
C.2.2 .2 LÁSER sitos de tinta recar-
gables
Son similares a fotocopiadoras. Usan un láser dirigido, que
actúa sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en
polvo (toner). La imagen se fija en el tambor en forma de carga elec-
trostática ( - ) que atrae y retiene el toner. Luego el papel a impri-
mir es cargado electrostáti-
camente con carga + y al pasa
junto al tambor a medida que
 IMPRESORAS
este gira de forma tal que el
LASER
toner se queda pegado al papel. Tiene una alta re-
El toner se funde utilizando solución de hasta
presión y calor. Ventajas sobre 1200 x 1200 puntos
las de inyección: producen tex- por pulgada.
to en negro de calidad superior un costo más bajo por página. Son
totalmente silenciosas. Su costo es elevado.
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C . 2 .3 PLÓTER

Son impresoras de gran tamaño poseen


chorro de tinta como elemento graficador.
Pueden dibujar trazos complejos o zonas de
relleno de mediana resolución. Una
particular es el ploter de corte, que imprime Utilitaria PLOTEADA
un medio adhesivo que se fijará a otra su-
perficie: camisetas, paredes, cristales y/o
carrocerías.

C.3 OTROS PERIFERICOS DE SALIDA

Proyector de video: recibe una señal de vídeo y proyecta la


imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes.
Es usado en clases, presentaciones o conferencias.
 PR O Y E C TO R
DE VIDEO
Auricular: recibe una señal eléctrica
desde una fuente y por su diseño permiten Utilizan una luz muy
colocarse cerca de los oídos unos altavoces para brillante para proyec-
generar ondas sonoras audibles. Son normalmente tar la imagen, y los
desmontables. más modernos pue-
Parlante o altavoz: al igual que los den corregir curvas,
auriculares, reciben señal electrica acústica y emiten sonidos borrones y otras in-
consistencias a través
directamente al medio ambiente. Tienen mas fidelidad y potencia que
de los ajustes manu-
los primeros.
ales.

D. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA

D.1 GAMEPAD

Se utiliza para los juegos. Los hay


digitales y analógicos. También muchos de
estos pueden considerarse hoy dispositivos
de entrada/salida, ya que emiten vibraciones
para hacer los juegos mas realistas.

D.2 PANTALLA TÁCTIL PANTALLA


TACTIL

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su


superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos previamente. El contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico.
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4. . EL BUS DE DATOS

Es un conjunto lineas conductoras que intercambia datos


entre los componebtes internos de una PC. Conecta diferentes partes
del sistema: el microprocesador, el disco rígido , la memoria y los
puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información.
Los datos avanzan en forma serial, es decir uno detrás del otro.
LAS PC TIENEN
PILAS !
El bus está dividido  Datos: transportan la información base.
en tres partes:  Direccion: lleva el destino de los datos. Todas las computa-
 Control: administra quien accede al bus. doras tienen 1 pila
tipo botón sobre su
Con el bus, es posible que el microprocesador se mantenga placa madre. Sirve
para sirve guardar los
intercambiando información con una gran variedad de elementos,
datos de arranque y la
sin que éstos
fecha.
interfieran entre
sí y sin tener que
dedicar una línea
de comu-nicación
indivi-dual para
cada uno.

5. P L A C A M A DR E

Es una tarjeta
de circuito impreso a la
que se conectan los  P L A C A
componentes que consti-
DE VIDEO
tuyen la computadora. Po-
see ranuras, conectores
Poseen hasta 3 GB
y circuitos integrados que de memoria para
permiten la integración de almacenar compo-
todos los periféricos. Va nentes de la ima-
dentro de un gabinete. La gen que entre-
energía principal le llega por cables desde la fuente de la PC. Hacia el garan. Contienen
exterior presenta los puertos de conexión para distintos periféricos. microchip propio
para resolver los
6. . P L A C A S D E E X P A N S I Ó Ncomponentes de la
imagen. Como
Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para generan mucho
ser insertadas en ranuras de la palca madre: calor tienen 1 o 2
ventiladores en su
P L A CA D E S ON ID O , d e V ID E O o D E R E D . superficie.
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7. . P U E R T O SY C ON E C T O R E S
Rosa Verde Celeste

Permiten la conexión de la PC con periféricos como: cables


de red, cámaras fotográficas, ratón, teclado, etc. La mayoria se hallan
detrás del gabinete y algunos otros, como la USB, por ambos lados.

Puertos USB: Permite conectar periféricos como el: teclado, Mouse,  Conectores
impresora, cámaras digitales, repro- JACK
ductores de mp3, etc. a la PC. Cada
Micrófono ( R )
puerto puede gestionar hasta 127
dispositivos. La conexión y desconexión Salida Audio ( V )
se puede hacer sin apagar la PC. El Entrada Audio ( C )
estándar de conexión actual USB 3.0
tiene una potencia de 100 Watt. Cargará
las baterías de dispositivos externos más rápidamente. Muy
superior a los 2,5 Watt entregada por su antecesora USB 2.0.

Conector HDMI: conecta cualquier


fuente de video o sonido digital, como por
ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital,
monitor digital, etc. Se está usando para
conectar la PC con
la TV, por ejemplo
Gabinete de PC
ver series en…

 Ubicación de puertos y conectores traseros


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Trabajo Práctico Nº 2 Informática-computacional

1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error:
a) “ La CPU está formada por la unidad de control y la unidad aritmético lógica “ V F
b) “La UAL se encarga de realizar cálculos matemáticos” V F
c) “La velocidad de procesamiento de la CPU se mide en Mb ( megabyte)” V F
d) “Cuanto mayor sea el bus de datos de la CPU más rápida será la PC” V F

2) Une la clase de memoria principal de una PC con las características que le corresponde a cada una:

 1- Contiene datos de arranque, fecha, hora y características del hardware.


RAM A 
MEMORIA

 2- Sus datos permanecen constantes.


 3- Su capacidad se puede variar, disminuyéndola o aumentándola.
 4- Es alimentada por una pila del tipo reloj
 5- Es leída y escrita continuamente con datos y programas que se actualizan.
ROM B   6- Solo es leída en el encendido de la PC.
 7- Se borran todos sus datos al apagar la PC.
 8- Se inserta en zócalos removibles sobre la placa madre.

3) a) ¿Qué es un periférico de computadora? b) ¿Cómo se clasifican?


4) Clasifica los siguientes PERIFERICOS periféricos de entrada, salida, almacenamiento masivo o
entrada/salida uniendo los puntos de la tabla de la derecha:

Lápiz Óptico 1 ● ● 15 DVD.


Disco Rígido 2 ●  ……… Entrada …( A ).…  ● 16 Proyec. de video
Pantalla táctil 3 ● ● 17 Impresora
Auricular 4 ● ● 18 Pendrive
Volante 5 ●  ……… Salida …( B )…  ● 19 Ratón
Teclado 6 ● ● 20 Joystick
Disquete 7 ● ● 21 CD-ROM
Parlante 8 ●  Almac. Masivo… ( C )….  ● 22 Lector cód. barras
Micrófono 9 ● ● 23 Pedalera
Memoria Flash 10 ● ● 24 Blu-Ray Disc
Cámara Web 11 ●  … Entrada / salida ( D )..  ● 25 Plotters
Disco sólido 12 ● ● 26 Escáner
Lectora tarjeta 13 ● ● 27 Monitor
Impresora ticket 14 ●

5) Une con línea según corresponda: PUERTOS Y CONECTORES

1. USB ●  A. Dos computadoras en RED


 B. Mouse antiguo con gabinete de PC
2. HDMI ●  C. Cámara fotográfica con gabinete
 D. Placa de red con modem
3. VGA ●  E. Pendrive con gabinete de PC
 F. Gabinete de PC con TV
4. RJ-45 ●  G. Consola de videojuegos con TV
 H. Proyector de video con placa de video
5. PS/2 ●  I. Teclado con gabinete
 J. Monitor con placa de video
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SOFTWARE

El software es el conjunto de instrucciones detalladas


que controlan el funcionamiento de un sistema de cómputo. Es el
que “manda” al hardware. El software, programa, necesita siempre
de un medio físico (hardware) donde almacenarse.
Programa es un conjunto de argumentos o instrucciones,
escritos en un código especial y traducido a ceros y unos, que es el
lenguaje que comprende el microproce-
SOFTWARE sador.
Todos los programas El proceso de escribir programas
que permiten que se denomina programación y a las personas
una PC funcione. que se especializan en esta tarea se les llama
programadores.  D E SD E E L
U S U A R I O HA ST A
Las funciones del software son:
HAR DWARE

A. Administrar los recursos del sistema.


B. Dar herramientas a los usuarios para que usen recursos.
C. Intermediar entre los usuarios y la información almacenada.

El software se clasifica en:

1. Sistemas Operativos .
2. Lenguajes de Programación
3. Software de Aplicaciones

1. SISTEMAS OPERATIVOS

Es el software básico que


controla una computadora. El sistema
operativo ( SO ), es el software indis-
pensable para hacer de la computadora un objeto útil.

Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo:


 Para PC.  Para móviles

 Windows
SI S T E M A O P E R A T I V O  GNU Linux.
Conjunto de software que  UNIX
controlan los procesos básicos de  OS X
una PC. Permite que otros  Google Chrome SO  S i st e ma s
Operativos
programas funcionen.  Android
 BlackBerry
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1.1 FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATI VOS

 Interfaz de usuario: comunica al operador con la PC. Le


permite ingresar ordenes y recibir respuestas o ejecuciones.
 Administración de Archivos: permite modificar y ediar
informacion.
MULTITAREAS
 Administración de Recursos: dirige el hardware, la red y
periféricos para que trabajen en armonia.
Los sistemas ope-
 Administrar Tareas: asigna tiempos y prioridades a cada rativos actuales son
operación. multitareas. Por e-
 Servicio de soporte: gestiona la actualización, seguridad, y jemplo permiten
mantenimiento.de todos sus componentes. escuchar música,
escribir texto y
1.2 CLASIFICACION DE LOS SO navegar por inter-
net simultaneamen-
te.
Monotareas o multitarea.

Los SO monotarea, más primitivos, sólo pueden manejar un


proceso en cada momento. Ejemplo, cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no se puede escuchar música. Todos los
SO modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos
simultáneamente.

Monousuario o Multiusuario

Hoy todos los SO son multiusuario. Permite a mas de un


usuario acceder una computadora. Para hacer esto también debe ser
capaz de efectuar multitareas. Esto es lo que ocurre cuando una
computadora permite que otros usuarios desde sus computadoras
accedan a sus recursos (conexión con Internet, disco rígido, impresora,
etc.).

2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Los programas que usamos en una PC están escritos en


código especial expresado en ceros y unos ( lenguaje de máquina)
que es el único que puede interpretar un CPU. Un lenguaje de LENGUAJES DE
programación facilita crear programas que pueda ejecutar la PC.
PROGRAMACION
Ejemplos de lenguajes de programación:

SQL, JavaScript, Python, PHP. Javascrip, C++, Perl.


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3. SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es aquel que permite a los


usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier
campo de actividad posible de ser
automatizado..
Por ejemplo en aplicaciones
de:

 Oficina: Open Office, Microsoft Office.


 Es un software de
 Diseño asistido: Corel Draw, AutoCAD. aplicación que per-
 Juegos: Fifa 2017, Dark Souls 3. mite realizar el man-
 Industria: Quilate ( industria textil) tenimiento de la PC.
 Administración: Tango gestion (Administracion contable) El programa evita
bloqueos, corrige
 Medicina: Alephoo HIS (gestion de clinicas y hospitales)
errores del sistema,
 Seguridad: Eset Smart Security ( antivirus y firewall) limpia la "basura" di-
 Mantenimiento: Kerish Doctor. (optimiza la PC) gital, y optimiza y
protege su equipo. La
Todo el software se clasifica según su comercialización como: última versión es la
4.80.
A.PROPIETARIO
B.LIBRE

A. SOFTWARE PROPIETARIO

Es desarrollado y construido por el conocimientos de sus


creadores: son dueños de su propiedad intelectual. Este establece
restricciones sobre su utilización. Al comprar un software el
vendedor entrega al comprador una licencia de uso. Si se obtiene
en forma gratuita se dice que es una pieza freeware (del ingles, free:
gratis).
WinRAR
A.1 LICENCIAS DE SOFTWARE
Vers. 5.80
Es un software de
Es la autorización concedida por el autor del software aplicación. El me-
habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. La jor compresor de
Licencia puede restringir el archivos. Con su
territorio de aplicación del uso se puede ga-
programa, su plazo de
nar espacio en las
duración o cualquier otra
unidades de alma-
So ft wa re cláusula que el autor del
cenamiento.
con Licencia software decida incluir.
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B. SOFTWARE LIBRE

Es aquel cuya licencia de uso garantiza


a su receptor la libertad de utilizarlo,
modificarlo y redistribuirlo.

• Libertad de modificarlo Se acepta que esta


libertad se condicione en cuanto a la forma de
incorporar mejoras y a la obligación de
compartir esas mejoras.  LINUX
Es un sistema ope-
• Libertad de redistribuirlo implica que se Proyecto GNU rativo para PC y el
pueden hacer copias y entregar a terceros Licencia públi- principal ejemplo
gratuitamente. ca general de de software libre.
Software libre Fue creado en 1991
por Linus Tor-
DISTRIBUCION DEL SOFTWARE
valds. Ha recibido
contribuciones de
miles de progra-
F R E E W A R E : todo aquel programa que se distribuya
madores de todo el
gratuitamente. El software propietario se suele distribuir de esta
mundo. Es más
manera en sus promeras versiones como publicidad.
estable que cual-
S H A R E W A R E el programa se distribuye con limita- quier Windows.
ciones. Puede ser como versión de
demostración, con funciones o
características limitadas o con un uso
restringido de tiempo. (por ejemplo 30
días). El usuario conoce el producto y
si le interesa compra la licencia.
A D W A R E programas gratuitos en su totalidad, pero que
incluyen publicidad no deseada, en su interior. Estos anuncios son
mostrados al instalarlos y/o ejecutarlos.
 APACHE
OpenOffice
¿QUÉ SON LOS MALWARE?
Es un conjunto de
ofimática libre y de
Es un acrónimo del inglés de malicious software, en
distribución gra-
español: código malicioso. Son son pro-
tuita. Incluye pro-
gramas diseñados para infiltrarse en un
cesador de textos,
sistema con el fin de dañar o robar datos e
hoja de cálculo,
información.
Los hay con capacidad de repro- presentaciones, he-
ducirse: Virus. Algunos se apropian de la rramientas para el
PC e impiden acceder a la información dibujo vectorial y
guardada si no se paga un rescate: base de datos.
Rasomware. Otros registran las teclas
accionadas del teclado y las guardan como información: keyloggers.
23

¿QUÉ SON LOS VIRUS INFORMÁTICOS?

Son una clase de Malware. Infectan a otros archivos del


sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Esta infección
consiste en incrustar su código en el interior 2020
del archivo “víctima” (normalmente un
ejecutable). A partir de ese momento dicho
archivo pasa a ser portador del virus.
Tienen la función de propagarse a
través de un software. Sus objetivos van,
desde una simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas
generando tráfico inútil.

¿ C ÓM O PROTE GE R NOS DE LOS VI RUS INFOR M ÁTIC OS ?


 ANTIVIRUS
La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger PROPIETARIOS
nuestros equipos de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos
vitales que son: El Eset Internet
Security 2020 es
A. Un PROGRAMA ANTIVI-
uno de los mejores
RUS : Es un sotware que ayuda a
proteger la PC contra la mayoría antivirus, antima-
de los virus. Identifican los virus a lware y Firewall.
partir de "firmas". Estan son Protege con exce-
patrones identificables en archivos y
lente eficacia a nu-
comportamientos de la PC. Debe ser
actualizado diarimente: cada segúndo se crean 3 virus infor- estra PC en tiempo
maticos nuevos. real y frente a virus
aun no reconoci-
B. Un PROGRAMA CORTA - dos. Posee teclado
FUEGOS : (firewall en inglés) virtual para ingre-
es un software diseñado para
sar claves banca-
bloquear el acceso no auto-
rias con seguridad.
rizado a la PC desde internet.
Posibilitan también bloquear o Resguarda la pri-
limitar la comunicación de pogramas instalados con cualquier vacidad personal
red a la que se conecte la PC. frente a internet.
Filtra los correos
C. Un “poco” de SENTIDO COMÚN :
peligrosos o no de-
Evitar entrar en páginas de origen
desconocido, no abrir archivos seados.
adjuntados en correos no confiables, no
bajar juegos atrayentemente gratuitos,
etc.
24

Trabajo Práctico Nº 3 Informática-computacional

1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error:

a) “ Un juego para PC es un ejemplo de software “ V F


b) “Una computadora puede operarse sencillamente sin ningún software ” V F
c) “ En un sistema operativo monotarea solo se ejecuta un proceso a la vez” V F
d) “Los software gratuitos y sin publicidad son llamados adware” V F
e) “Con un sistema operativo se pueden detectar virus informáticos con eficiencia” V F
f) “Un cortafuegos elimina los virus que penetraron por internet” V F
g) “Un software shareware puede ser que se caduque en 30 días” V F

2) Une con una línea la clase de software con los ejemplos que correspondan:

Sistema  1 Microsoft Excel


Operativo ................ A   2 Eset Internet Security
 3 Windows 10
 4 WinRAR

Lenguaje de  5 Linux
Programación … B   6 Corel Draw
 7 The Sims
 8 PHP

De  9 Microsoft Word
Aplicación ............... C   10 Pascal

3) ¿En qué casos seria de mucha utilidad usar el software WinRAR?

4) Investiga en Internet el Ranking 2019 de los 3 mejores antivirus:

a) Propietarios b) Libres

5) ¿Para qué sirve un Firewall?. Nombra 3 firewall.

6) ¿Qué tipo de software es Linux? ¿Cómo se distribuye este software?

7) a) Investiga que significa: Desfragmentar el disco duro.

b) Nombra 3 desfragmentadores.
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Numeración
M ó du l o 2 : Ma ne j o de l a i n for ma c i ó n Decimal Binaria
0 0
LA INFORMACIÓN DIGITAL 1 1
2 10
3 11
Las PC trabajan con datos digitales: ¿Qué significa digital? 4 100
5 101
Tiene su origen en la palabra dígito: 6 110
son los caracteres que forman los números. En el 7 111
sistema decimal hay diez dígitos (del 0 al 9 ) y 8 1000
sabemos que cualquier número está construido 9 1001
por combinaciones de dichos dígitos. 10 1010
11 1011
12 1100
Ejemplo el número 51709 está formado por cinco dígitos. 13 1101
14 1110
El sistema binario de numeración, es el que usan las 15 1111
computadoras, tiene solo dos dígitos ( el 0 y el 1) entonces un número 16 10000
en binario es una combinación de estos dígitos. 17 10001
18 10010
Por ejemplo en número 1110 ( 14 en decimal ) tiene cuatro dígitos. 19 10011
20 10100
La información digital es aquella que está expresada con dígitos.  Tabla A : Equivalencia
entre números decimales y
binarios
¿ CÓMO SE ALMACENA LA INFORMACIÓN ?

Dígitos Cantidad de
En las PC la información se almacena binarios Nº posibles
con números: el cero y el uno. Esto se llama 1 2 = 21
código binario. Es un sistema que permite
escribir todos los números con solo dos dígitos. 2 4 = 22
La razón de que las PC escriban en binario y 3 8 = 23
no en decimal es que en electrónica es mucho
4 16 = 24
más sencillo representar dos estados diferentes y no 10.
En la Tabla A de la columna de la derecha, vemos la relación 5 32 = 25
entre la numeración decimal y la binaria. En ella se cumple la siguiente 6 64 = 26
progresión:
7 128 = 27
 Con 1 dígito binario se pueden escribir 2 números diferentes
8 256 = 28
que son el 0 y el 1.
9 512 = 29
 Con 2 dígitos binarios se pueden escribir 4 números
diferentes que son: 00, 01, 10 y el 11. 10 1024 = 2 10
 Luego con 3 dígitos son 8 :
 Tabla B : Relación entre
000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y el 111 cantidad de dígitos binarios y
números posibles

Esto se muestra en la Tabla B ( columna de la derecha )

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