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I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. DIRECCION REGIONAL DE EDUCACIÓN LIMA METROPOLITANA
1.2. UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL UGEL 2
1.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA NRO 3014 LEONCIO PRADO
1.4. ÁREA Ciencia y Tecnología
1.5. CICLO VI
1.6. GRADO TERCERO
1.7. HORAS SEMANALES 5 HORAS SEMANALES
1.8. DIRECTOR Nancy Portillo Salas
1.9. DOCENTE RESPONSABLE Lic. Lidia San Miguel Hernández – Deysi Aliaga - Lia Pfuyo Año
La indagación científica implica que los estudiantes construyan y reconstruyan sus conocimientos científicos, a partir de sus cuestionamientos e interés por
conocer y comprender el mundo que les rodea. Involucra también una reflexión sobre los procesos que llevan a cabo durante la indagación, a fin de entender la ciencia y la tecnología como
proceso y producto humano que se construye en colectivo.
La alfabetización científica y tecnológica implica que los estudiantes se apropien y usen conocimientos científicos y tecnológicos, para explicar el mundo físico, desarrollar actividades
tecnológicas en forma eficiente y adecuada, reconocer las limitaciones, beneficios y anticipar los impactos de la ciencia y tecnología que les permita resolver situaciones y tomar decisiones para
mejorar localidad de vida
III. RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNOSTICA:
El 27% de • EL 10% de
Determinar una alternativa de Se tiene que un 63 % estudiantes se estudiantes se
solución tecnológica se encuentran en inicio. ubican en proceso. encuentra en el nivel
Los estudiantes que Los estudiantes de logro esperado.
están en inicio que están en Los estudiantes que
presentan dificultad proceso les falta tiene mayor dominio
Diseña soluciones y Diseña la alternativa de solución para identificar el reforzar el diseño en identificación del
prototipos tecnológicos tecnológica problema y las causas de su prototipo ,así problema y causas
que lo generan ,así como explicar los que lo
como para diseñar o cambios o ajustes generan ,diseño y
planear su prototipo y realizados a su ejecución del plan y
solución tecnológica proyecto ,como el en evaluar el impacto
impacto ambiental, social ,económico de
social ,etc. su propuesta.
ESTÁNDAR DE
APRENDIZAJE
N° DE E-A-
V.COMPETENCIAS TRANSVERSALES.
DESEMPEÑOS
Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus potencialidades, conocimientos,
-Define metas de aprendizaje. estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes, para el logro de las tareas simples o complejas,
formulándose preguntas, de manera reflexiva y de forma constante,
-Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus Organiza un conjunto de acciones de manera, en función del tiempo y de los recursos que dispone
metas de aprendizaje. para lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad en las
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE FORMA
-Monitorea y ajusta su desempeño. acciones de manera secuenciada y articulada.
AUTÓNOMA Revisa de manera oportuna las estrategias, avances de las experiencias propuestas, su experiencia
previa y la priorización de sus actividades para llegar a los resultados esperados. Evalúa los
resultados y sus aportes que le brindan sus pares para el logro de las metas.
DESEMPEÑOS
Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, y
se integra a comunidades colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales en
su perfil del portal Perú Educa.
-Personaliza entornos virtuales. Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que respondan a
-Gestiona información del entorno virtual. necesidades de información.
-Interactúa en entorno Virtual. Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con criterios establecidos y cita las fuentes
en forma apropiada con eficiencia y efectividad.
-Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Aplica funciones de cálculo cuando resuelve problemas matemáticos utilizando hojas de cálculo y
base de datos.
• Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto o
SE DESENVUELVE EN ENTORNO VIRTUAL identificación de un problema o una actividad planteada con sus pares en entornos virtuales
GENERADO POR LAS TIC. compartidos. Ejemplo: Participa en un foro.
• Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u otros elementos mediante el modelado de
diseño. Ejemplo: Diseña el logotipo de su proyecto de emprendimiento estudiantil.
• Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales que simulen procesos u objetos que lleven a
realizar tareas del mundo real con criterio y creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que simule
el movimiento de una polea.
TIPOS MATERIALES
CONCRETOS Cuaderno de trabajo, portafolio, materiales de laboratorio ,materiales caseros (vasos, cucharitas, jeringas, etc.) ,útiles de escritorio
DIGITALES Celular, radio, WhatsApp, plataformas virtuales como zoom, Google meet, y otras herramientas digitales.
VIII.-REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS