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Metodologías docentes
dentro de la enseñanza
de las Ciencias Naturales
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
4.1. Introducción y objetivos 4
4.2. Metodologías activas 5
4.3. Aprendizaje basado en proyectos 8
4.4. Aprendizaje basado en problemas 11
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo 27
Test 29
Esquema
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En este tema se va a mostrar qué es una metodología y cuáles son las metodologías
activas que tienen como protagonista al alumno y que son más aplicadas para el
estudio de las Ciencias Naturales. Para ello brevemente se definirán en qué consisten,
sus fases, se incidirá en las bases comunes, así como las ventajas de su utilización,
para finalmente mostrar ejemplos prácticos que ilustren mejor la teoría.
De esta forma, con el estudio de este tema los objetivos que se pretenden conseguir
son:
«¿Te hiciste maestro para realizar actividades que esconden la sonrisa del
conocimiento, dedicando el tiempo a consumir métodos, materiales y
recursos que escriben sobre competencias que no se hacen realidad, con
programas que ni entienden ni atienden al que aprende, para conseguir una
enseñanza que no puede presumir de lo que obtiene y acercarte a todo
menos a los niños?» (Fernández, 2017, p.8).
En cuanto a metodología se refiere puede decirse que no existe una receta o fórmula
mágica que sirva para que todos los alumnos aprendan. Se necesita experiencia,
conocer a los alumnos, mirar al niño con «ojos de niño» tal y como afirma Romera
(2019) y sobre todo muchas horas de investigación y estudio. En este tema vamos a
ver diferentes métodos o metodologías, enmarcadas en los diversos modelos de
aprendizaje tratados en el tema 3. En la práctica educativa no se aplican métodos
didácticos puros, sino que éstos se deben de adaptar al grupo clase, pues en ese
grupo predominarán unas características psicológicas y una serie de fortalezas únicas
(Romera, 2019). Por lo tanto, un docente no puede ser esclavo del modelo
didáctico/metodología y debe adecuar el mismo a la realidad educativa en la que
encuentra inmerso, puesto que el protagonista del proceso-aprendizaje debe ser el
alumno. Nos referimos pues a una metodología de carácter activo y que está
centrada en el estudiante. De esta forma los pasos que elija el docente serán en
función principalmente del tipo de profesorado/alumnado, pero también se tendrán
en cuenta aspectos tales como el contenido a enseñar, el objetivo, etc. Al fin y al cabo,
tal y como afirma Díez (2002), metodología es «el conjunto de decisiones que se han
de tomar para orientar el desarrollo en el aula de los procesos de enseñanza-
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aprendizaje, para contribuir al logro de los objetivos generales» (Romera, 2019, p.89).
En este tema nos centramos en las metodologías activas y participativas, por ser las
más apropiadas para conseguir un aprendizaje significativo ¿Por qué desde el punto
de vista neurocientífico es beneficioso utilizar una metodología activa? ¿Qué tienen
en común las metodologías activas? Los estudios actuales corroboran que nuestro
Ciencias Naturales.
La finalidad del proyecto, tal y como recoge la citada guía es «fomentar en los
docentes y en el alumnado el conocimiento y estudio de los insectos polinizadores
dentro de los ecosistemas, su efecto y repercusión en nuestras vidas, así como las
amenazas a las cuales están sometidas». De esta forma, no solo se pretende
sensibilizar ante las problemáticas ambientales, sino generar un pensamiento crítico
a través de la experimentación y el pensamiento científico, observando y formulando
preguntas, cuya respuesta se hallará a través del razonamiento, el análisis y la
argumentación.
Como requisito previo para poner en marcha dicho proyecto, está el requerimiento
de que se cuente con una zona verde cercana, con plantas en flor, como los parques
o huertos.
Para ponerlo en práctica, en la primera fase (elección del tema), debemos de partir
del interés que muestran los niños por las plantas y los insectos, por ejemplo, a partir
de una lluvia de ideas o debate. Esta misma actividad nos puede orientar sobre los
conocimientos previos que presentan los niños sobre el tema en cuestión. De tal
forma que, si detectamos algún concepto erróneo, será posible modificarlo durante
el transcurso del proyecto.
Actividad Descripción
insectos.
Taller de identificación de insectos
propuesta a través de una guía en clave
dicotómica o un juego.
Los insectos polinizadores de nuestro entorno Observación de los insectos en su medio
natural.
Puesta en común y cierre.
Tabla 1. Actividades a desarrollar en el proyecto SOS Polinizadores. Basado en Jiménez et al., (2017).
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Morales y Landa (2004), proponen una serie de pasos para poner en práctica el ABP:
Una vez presentado el problema, se propone a los alumnos que identifiquen, por
grupos, qué es lo que saben, lo que les falta por saber e ideas en relación con el
problema de los mosquitos. Una vez reunida toda la información, definen el
problema, preguntándose cómo pueden hallar la forma de reducir la cantidad de
mosquitos a una normal, pero estudiándolo desde diferentes puntos de vista:
sanitario, ambiental, social y también económico. Para ello van a realizar un mapa
conceptual, donde van a representar posibles causas, soluciones y consecuencias.
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El siguiente paso consistirá en indagar y obtener la información que les falta, no sólo
buscando en Internet (dónde tendrán que discriminar entre toda la información
presente, seleccionando la más adecuada), sino también por ejemplo llamando por
teléfono a personas expertas o averiguar el precio de los fertilizantes. Tras obtener
esta información, deben generar posibles soluciones en función de la información
obtenida previamente, para lo cual van a realizar un esquema o cuadro. El siguiente
paso es elegir entre todos el mejor haz de soluciones, que genere una solución viable
y bien sustentada. En este caso, están trabajando el pensamiento crítico y la
autoevaluación, ya que habrá que equilibrar necesidades y riesgos, evaluar la
viabilidad de las opciones y seleccionar la solución que se acerque más al ideal
propuesto (campañas de educación, aplicación de productos químicos e
investigación). El siguiente paso será la presentación de la solución, lo que supone la
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evaluación del desempeño, puesto que tendrán que demostrar qué es lo que saben,
cómo lo saben y por qué es importante. De esta forma van a tener que responder a
las preguntas de sus compañeros, seleccionando de la mejor manera la información
y también la forma en que van a presentarla. Finalmente realizarán un informe y
Etapa Fases
Perfilar la actividad.
aprendizajes.
Preparación Identificar entidades y apoyos
institucionales y establecer relaciones y
acuerdos.
realizando.
Realización y seguimiento
Seguimiento del servicio.
AC Aprendizaje Colaborativo
División de tareas entre los miembros del Tareas entrelazadas mediante acciones de
grupo o comunidad de aprendizaje (Trabajo interactividad e interdependencia.
dividido).
Cada alumno, o subgrupo, al responder por su Interés entre las personas, para conocer,
tarea, la pone en conocimiento del resto del compartir y ampliar la información que cada uno
grupo. posee.
Existen diversas técnicas para trabajar mediante AC: 1-2-4, lápices al centro, el folio
giratorio, el rompecabezas o Jigsaw, etc. (Prieto, 2007).
en concreto. Los alumnos tendrán que realizar un cómic sobre la estructura y/o
funciones celulares del orgánulo que les ha tocado, pero no tendrán información del
resto. El profesor recogerá todos los cómics y los pondrá a disposición de todos los
alumnos. De esta forma, será a través de la lectura de los cómics que el resto de los
4.7. Gamificación
Uno de los grandes problemas que se suelen encontrar en las aulas suele ser la
desmotivación. Sin motivación, tal y como vimos en el tema 2, no se producirá un
buen aprendizaje, puesto que el alumno debe ser un sujeto activo en su propio
proceso de aprendizaje. La gamificación es una metodología adecuada para
incrementar la motivación, puesto que es «la aplicación de recursos propios de los
juegos (diseño, dinámicas, elementos, etc.) en contextos no lúdicos, con el fin de
modificar el comportamiento de los individuos, actuando sobre su motivación, para
la consecución de objetivos cercanos» (Teixes, 2015, p.18). En otras palabras, vamos
a jugar para aprender. Ya lo dice Stern:
El niño no diferencia entre vivir, aprender y jugar. Lo vemos como una unidad
orgánica. Ve que el mundo va bien cuando juega. Se siente parte del mundo. Siente
que su deseo de jugar en cualquier lugar y en cualquier momento es una cosa seria y
llena de sentido. Todos los niños juegan, sean cuales sean las condiciones a su
alrededor. Haya guerra, miseria, hambre o abundancia, nuestros niños juegan. Se
agarran a la más mínima ocasión de jugar que tienen a su alcance. (p.20, 2017).
Adán Yanes, profesor del Colegio Salesiano San Isidro (Orotava), va a presentar un
proyecto innovador. Mostrará cómo hacer que los alumnos aprendan sobre
diferentes temas de ciencia en un congreso. También hablará de la necesidad de
adaptar la metodología al grupo-clase.
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Center for Problem-Based Learning (1996). Why do mosquitoes buzz in people’s ears?
Harris Institute, Aurora, Ill.: Illinois Mathematics and Science Academy.
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Aprendizaje servicio
Aprendizaje servicio
descanso de los alumnos, quienes de esta forma estarán más motivados para
adquirir conocimientos.
D. En un ApS a la par que se adquieren conocimientos se presta un servicio a la
sociedad.
8. Relaciona:
9. Si pedimos a los alumnos que investiguen sobre los menús del comedor escolar y
que propongan mejoras para el mismo, sabiendo que además éstas serán
transmitidas a la empresa que gestiona el comedor ¿A qué metodología se adecúa
más?
A. Gamificación.
B. Aprendizaje basado en proyectos.
C. Aprendizaje Servicio.
D. Aprendizaje colaborativo.
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