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Semana 5
Recursos didácticos diversificados para favorecer
habilidades para la vida
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Recursos didácticos diversificados para favorecer habilidades para la vida
APRENDIZAJE ESPERADO
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S.A. La infracción de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual.
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ÍNDICE
ÍNDICE ................................................................................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................................................... 4
RESUMEN ............................................................................................................................................................................ 5
PALABRAS CLAVE ................................................................................................................................................................. 5
PREGUNTAS GATILLANTES ................................................................................................................................................... 5
1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES PARA LA VIDA ........... 6
1.1 USO DE LAS TIC PARA LA ELABORACIÓN DE RECURSOS DIDÁCTICOS DIVERSIFICADOS.................................................... 6
1.2.1 RECURSOS DIGITALES PARA FAVORECER LA EMPATÍA. ........................................................................................... 7
1.2.2 RECURSOS DIGITALES PARA FAVORECER EL MANEJO DE CONFLICTOS ................................................................... 8
1.2.3 RECURSOS DIGITALES PARA FAVORECER EL MANEJO DE EMOCIONES Y SENTIMIENTOS ..................................... 10
1.2.4 RECURSOS DIGITALES PARA FAVORECER LA COMUNICACIÓN ASERTIVA .............................................................. 11
2. ORIENTACIONES GENERALES DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS DIVERSIFICADOS PARA AULAS INCLUSIVAS.................. 12
2.1. ESTRATEGIAS DIVERSIFICADAS PARA RESPONDER A LA DIVERSIDAD E INCLUSIÓN EN EL AULA EN LOS DISTINTOS
GRUPOS ETARIOS ........................................................................................................................................................................ 14
COMENTARIO FINAL .......................................................................................................................................................... 17
REFERENCIAS ..................................................................................................................................................................... 18
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INTRODUCCIÓN
El uso de las recursos digitales y tecnologías de la información ha ganado un espacio en todas las actividades de las
personas en las últimas décadas y los espacios educativos no se han restado de estos recursos que en los últimos
años han mostrado cambios vertiginosos y con ello una variedad de oportunidades para usar en las aulas en todos
los niveles educativos.
Las herramientas tecnológicas y de la comunicación pueden ser un reto para los educadores que tienen el desafío
de capacitarse continuamente para ofrecer a sus estudiantes más y mejores estrategias en las que los estudiantes
puedan interactuar, participar y protagonizar su propia trayectoria de aprendizaje.
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RESUMEN
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son una herramienta que hoy se utilizan con mayor
frecuencia en las aulas educativas, como una estrategia de aprendizaje y en contextos de educación digital, que
entregan grandes aportes al desarrollo integral de los sujetos.
El desarrollo de habilidades para la vida no queda al margen en el uso de estas tecnologías y el docente junto al
equipo pedagógico tienen un abanico de posibilidades para satisfacer el desarrollo y aprendizaje de estas habilidades
en un marco de trabajo colaborativo y participativo. Podemos así encontrar dentro de estas herramientas elementos
que facilitan la interacción entre el estudiante y el medio seleccionado, incluso a nivel colectivo es posible que los
estudiantes interactúen y participen enriqueciendo con ello la experiencia de aprendizaje y la construcción del
conocimiento.
En este contenido, se revisarán orientaciones generales para satisfacer las necesidades de los estudiantes,
promoviendo la inclusión y diversidad a través de los medios tecnológicos. Se ofrecerán también algunos ejemplos
de herramientas tecnológicas para el desarrollo de habilidades para vida y la secuencia que es necesario revisar y
considerar para la elaboración de un recurso digital diversificado.
PALABRAS CLAVE
Recursos digitales
Habilidades para la vida Herramientas digitales
diversificados
TIC Diversidad
PREGUNTAS GATILLANTES
• ¿Qué herramientas tecnológicas y de comunicación diversificadas de aula reconoce en su trayectoria como
estudiante?
• ¿Cómo las herramientas tecnológicas y de comunicación colaboran en el aprendizaje de las habilidades para
la vida?
• ¿Qué aspectos conoce sobre de la elaboración de recursos didácticos de aprendizaje?
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Las tecnologías de la información y la comunicación progresivamente se han incorporado a las aulas de clases en
todos los niveles educativos, principalmente porque existe una necesidad en la sociedad en lo que respecta al manejo
de información, para usos cotidianos como también para incrementar el conocimiento y el aprendizaje. En este
sentido, la utilización de estas tecnologías de la información son un recurso que el docente puede incorporar en el
aula como una estrategia que puede ser utilizada en forma transversal en distintas áreas de aprendizaje, así como
también en el desarrollo de habilidades para la vida.
Las TIC en la enseñanza tienen como funcionalidad ser un medio de comunicación, entendimiento y vivencias, las
cuales se convierten en elementos que ayudan tanto a los docentes como a los estudiantes a procesar la información
y buscar fuentes de recursos. Todo en su conjunto ha desarrollado una nueva forma de comprender cómo pueden
aprender los estudiantes y en consecuencia concluir que las maneras de llevar a cabo los procesos educativos y el
aprendizaje cambian, donde el educador ya no es el gestor del conocimiento, sino que un guía que posibilita y orienta
al estudiante frente su aprendizaje. En este aspecto, el estudiante pasa a ser el “protagonista de la clase”, ya que es
él quien debería ser autosuficiente, investigar y trabajar colaborativamente con sus pares.
Las habilidades para la vida son herramientas que los sujetos desarrollan a lo largo de la vida y están
relacionadas con la capacidad de reconocer en sí mismos sus propias capacidades y destrezas, sentimientos
y emociones en su trayectoria biográfica, para actuar en armonía y sana convivencia en los grupos sociales
en donde interactúan, desarrollando competencias que los ayudan a empatizar con otros, resolver
conflictos, comunicarse asertivamente promoviendo el éxito escolar, la socialización y el logro de los
aprendizajes en la escuela.
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Cortometrajes: las películas son recursos que en general los estudiantes reciben de forma favorable, existiendo
cortometrajes que en pocos segundos pueden ayudar a desarrollar la empatía, en conjunto con un análisis crítico y
reflexivo en torno a ellos, guiado y mediado por los agentes educativos.
Algunos títulos sugeridos que puede encontrar en YouTube: El valor de la empatía, La gallina y el huevo, La caja (la
boite), Cuerdas, Señor indiferente. En internet puede encontrar muchos cortometrajes enfocados en distintos
tramos de edades, y de acuerdo con las características e intereses de los sujetos.
Juegos interactivos: estos recursos permiten de un modo lúdico profundizar acerca del desarrollo de la empatía en
los estudiantes, a través de este juego digital se ven enfrentados a distintas situaciones cotidianas. Algunos ejemplos:
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• Juego cada oveja con su pareja: destinado paraa estudiantes con síndrome de Asperger
http://www.czpsicologos.es/evenbettergames/jugar.php?juego=cadaoveja
• Juego online ¿Ccómo te sentirías? Juego que propone distintas situaciones y facilita la expresión
oral al comentar el desarrollo del juego, puede visitar el enlace:
https://mestreacasa.gva.es/web/guest/recursos/journal_content/56/1000/4700898729
• Cuento digital El perruco: cuento digital que promueve la conversación acerca de las emociones
propias y de los demás. Ayuda a la comprensión de síi mismo y los demás. Puede encontrar el cuento
en el enlace: https://www.elperruco.com/cuento/
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Smile and Learn Digital Creations, enfréntate al acoso escolar en espacios virtuales: Otro recurso disponible para la
resolución de conflictos en situaciones de acoso escolar es ofrecer a los estudiantes recursos digitales de realidad
virtual. Esta es una aplicación dirigida a estudiantes, padres y profesores y ayuda a combatir el acoso escolar
experimentando con situaciones y pautas de actuación para este tipo de conflictos.
Juegos interactivos para la resolución de conflictos en página web Celebriti.com: pagina web que ofrece una serie
de juegos interactivos para todas las edades en un recursos lúdico e interactivo.
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-Autism Emotion utiliza música e imágenes para ayudar a enseñar acerca de las diferentes emociones. Puede
encontrar este recurso en App Store Autism Emotion https://apps.apple.com/us/app/autism-emotion/id550027186
-Wordwall.net: página web en el que tanto profesores como estudiantes pueden crear sus propios juegos
interactivos acorde con las temáticas que se requiera, en este caso manejo de las emociones.
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-Trivial emocional: juego interactivo para presentar conceptos de las emociones a través de un juego trivial , lo
puede encontrar en el enlace. https://view.genial.ly/5fad143c3497810d4ca5ace5/game-trivial-emocional
-Quiz emociones: juego interactivo que tiene por objetivo que los estudiantes reconozcan las emociones a través de
imágenes. Enlace https://view.genial.ly/5fa91524316b3b0cf52db994/game-quiz-emociones
-Esfúmate: es un juego en la página web que ayuda a identificar las emociones propias y de otros.
http://www.czpsicologos.es/evenbettergames/jugar.php?juego=esfumate
Como sugerencia se recomienda revisar: juego interactivo Draki y Sarim , actividad en la que los
estudiantes pueden reconocer distintas formas de comunicación. Enlace:
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/12/13/draki-y-sarim/
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Juego online de la asertividad: juego en el que los estudiantes responden un cuestionario online con
conceptos relacionados con la asertividad, como educador tiene la oportunidad de comentar cada uno de
los conceptos y profundizar con sus estudiantes. Lo puede encontrar en el siguiente enlace
https://www.cerebriti.com/juegos-de-lengua/juegola-asertividad
Exponer la información de las actividades en diferentes formatos para permitir la percepción adecuándose a las
necesidades y características de los estudiantes.
En el caso de la educación virtual: Indicar al estudiante el orden de las actividades a desarrollar e intentar que las
indicaciones se encuentren detalladas paso a paso.
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Usar ayudas visuales diferenciando las ideas primordiales de las secundarias (negritas, subrayado, etcétera.)
Además, integrar material de consulta o ampliación.
En los recursos virtuales usar formatos adecuados y disponibles (Power Point, Word, o documentos en formato
PDF que logren ser leídos por conversores de escrito a voz).
Integrar títulos sugerentes y/o diferentes maneras para incitar incentivar la curiosidad (retos,personajes de
ayuda, enigmas, pruebas por superar, curiosidades, interactivos, etcétera.)
Esto para asegurar entonces que todos los estudiantes aprendan, y transiten con éxito en su proceso educativo, es
necesario que exista una diversificación de los procesos de enseñanza, la cual toma en cuenta las características de
cada sujeto, respetando y valorando su individualidad. Para esto, una forma de lograr que todos tengan las mismas
oportunidades de aprendizaje es llevando a la práctica, los elementos del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) con
el fin de cautelar que los aprendizajes y las habilidades a desarrollar sean inclusivas y minimicen las barreras físicas,
culturales y cognitivas que se pueden encontrar en el aula.
Recordemos que los tres principios fundamentales de Diseño Universal de Aprendizaje son:
Proporcionar a los estudiantes Ofrecer a los estudiantes distintas Se ofrecen alternativas a los
la información en variados formas de expresar lo que saben estudiantes para que se puedan
soportes y en formatos para planificar sus experiencias de comprometer con su proceso de
distintos que consideren las aprendizaje. aprendizaje y a la vez puedan
diversas vías de acceso de la participar activamente.
información.
Para generar respuestas a las necesidades de los estudiantes atendiendo los principios del DUA, junto con el uso de
las Tecnologías de la Información y la Comunicación, se recomienda seguir las siguientes orientaciones para los
estudiantes:
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Elementos de apoyo para facilitar la comprensión (glosario, diccionario, traductor, calculadora, íconos
identificativos, audio descripciones, conversor de texto a voz, imágenes, subtítulos, códigos QR, ejemplos,
notaciones de símbolos, etc.) y opciones de personalización en la navegación.
Actividades en formato digital y analógico, potenciando diferentes formas de que los alumnos y alumnas
expresen lo que saben, en distintos soportes y posibilitando tanto el aprendizaje individual como el
colaborativo.
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Otro tipo de recursos digitales que se pueden utilizar para el desarrollo de habilidades para la vida son las
aplicaciones (App) como lo son:
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• Canva, la cual es una app que se puede utilizar en el escritorio y el teléfono móvil, siendo considerada como
una herramienta de diseño gráfico de fácil acceso y aplicación. Fue creada el año 2012 y utiliza herramientas
prediseñadas en las que puede insertar sus propios contenidos educativos. Se puede utilizar para realizar
presentaciones, infografías, pósters, presentaciones, videos, post de Instagram y de Facebook. Con esta
herramienta puede elaborar material educativo para promover las habilidades para la vida como por
ejemplo, puede crear un póster para promover la resolución de conflictos, hacer un tríptico o díptico con
una temática de la comunicación asertiva, manejo de conflicto o educación e las emociones para compartir
con la comunidad ya sean estudiantes , profesores o familias.
• Jamboard: es una pizarra digital de Google, que permite crear, guardar y compartir en el espacio de
almacenamiento del correo de Google. Motiva a las personas en forma activa a interactuar desde sus
teléfonos móviles, facilitando la participación de los estudiantes desde dispositivos móviles, tablets e incluso
desde el escritorio. Es una pizarra interactiva que permite búsquedas rápidas y activas desde Google, la cual
permite guardar en forma automática en la nube. En el caso del trabajo con habilidades para la vida puede
utilizarlo en las clases híbridas o como herramienta interactiva para que los estudiantes puedan construir
colaborativamente material educativo para desarrollar habilidades para la vida como: comunicación
asertiva, manejo de las emociones, resolución de conflictos, también puede desarrollar presentaciones para
apoyar el desarrollo de estas habilidades con la comunidad educativa.
Para conocer la aplicación y modo de uso en el ámbito educativo puede seguir el siguiente enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=bPLNr0Cwnek
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COMENTARIO FINAL
Como se pudo desarrollar en este contenido los recursos digitales son estrategias para promover el desarrollo de
habilidades para la vida en los diversos grupos etarios. Las herramientas tecnológicas de la comunicación son parte
de la cotidianeidad de muchas personas y las escuelas se han sumado al uso de estos medios de aprendizaje.
Existen recursos digitales y tecnológicos que facilitan la participación y motivan a los estudiantes en un contexto de
flexibilidad y que responden a las necesidades de los estudiantes, lo cual coadyuva a las orientaciones que propone
el Mineduc para promover la inclusión y la diversidad en el aula.
El docente y los equipos pedagógicos en este sentido tienen la responsabilidad de por un lado usar las estrategias
digitales para promover el desarrollo para vida y a su vez sumar a los propios estudiantes en la selección de estos
recursos. Como se pudo apreciar existen diversas estrategias y recursos digitales que se pueden utilizar para el
desarrollo de habilidades para la vida. Estas habilidades son relevantes para el desarrollo integral de los estudiantes
debido a que entre sus beneficios disminuye el riesgo de deserción escolar, entrega herramientas para afrontar con
éxito, contribuye al éxito escolar y desarrolla estrategias socioemocionales para afrontar diversas situaciones
cotidianas y en la escuela. En este sentido, los recursos digitales ofrecen alternativas para su desarrollo ya sea para
el trabajo presencial, virtual o híbrido, incluso puede ser usado como herramienta de trabajo con las familias o
apoderados.
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REFERENCIAS
Banco de Recursos Digitales para Enriquecer la Educación Socioemocional a Distancia (s.f.) Compilado.
https://declic.com.mx/wp-content/uploads/2021/03/BANCO-DE-RECURSOS-DIGITALES-PARA-
ENRIQUECER-LA-EDUCACION-SOCIOEMOCIONAL-A-DISTANCIA.pdf
Decreto 1. Reglamenta Capítulo II Título IV de la Ley Nº 19.284 que establece normas para la integración social de
personas con discapacidad. Publicado en el Diario Oficial el 11 de febrero de 2000. Ministerio de Educación.
https://especial.mineduc.cl/wp-content/uploads/sites/31/2018/06/DTO-1_11-FEB-2000.pdf
Educrea (s.f.). 11 emocionales Apps para ayudar a nuestros alumnos a comunicar sus sentimientos.
https://educrea.cl/11-emocionales-apps-ayudar-alumnos-comunicar-sentimientos/
Gobierno de Canarias, Consejo De Educación, Universidades, Culturas y Deportes. (s.f.) Recursos digitales para la
resolución de conflictos.
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/tag/resolucion-de-conflictos/
Rubio, M. (s.f.). Guía para la creación de materiales educativos digitales y accesibles. https://emtic.educarex.es/285-
proyecto-crea/3195-guia-dua-rea
Unicef (2020). Orientaciones y recursos digitales para atender a la diversidad en la educación a distancia en
contexto de Covid 19. https://uni.cf/3kbLFjT
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