Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
“El uso de recursos tecnológicos en el aula: aplicaciones digitales, juegos interactivos y plataformas
educativas”
10. Integra tu actividad a la plataforma LUMI incluyendo los siguientes elementos: un título, al menos 6
pares de figuras con su correspondiente descripción, integra al menos un sonido, selecciona un tema
con una imagen para el reverso.
11. Crear un enlace para compartir de tu actividad.
12. Analizar la importancia de los juegos implementado y su eficiencia en el desarrollo de las inteligencias
múltiples.
Forma de entrega:
• Redacta un documento en donde integres los puntos 1,2,3, 8, 9 y 12. Incluye los enlaces de tus juegos
con su correspondiente captura de pantalla. Guarda el documento como PDF.
• Descarga los archivos correspondientes a cada una de la actividad (el formato que se descarga es
.h5p)
• Sube a la plataforma Moodle tu archivo PDF y los dos archivos .h5p.
Criterios de evaluación
La evaluación de la actividad responderá a los rubros indicados en la siguiente tabla:
Componente
Criterios de Ejecución Ponderación
para evaluar
El juego contiene al menos: un título, una imagen de portada,
la descripción de trabajo (incluye, además, los objetivos,
Juego de conocimientos que se buscan alcanzar, instrucciones y
completar o 35%
nombre), 3 párrafos donde el alumno complementará o
seleccionar.
rellenará con al menos 15 palabras, y al menos 3 elementos
de retroalimentación.
El juego contiene los siguientes elementos: un título, al menos
6 pares de figuras con su correspondiente descripción, integra
Juego de
35%
memoria. al menos un sonido, selecciona un tema con una imagen para
el reverso.
Explicación e identificación de las competencias de los juegos
Competencias y
10%
objetivos implementados.
Análisis de las inteligencias múltiples y su relación con los
Importancias de
20%
los juegos juegos digitales interactivos implementados.
El asesor debe construir su rúbrica de basado en los criterios de evaluación y estableciendo los puntajes por
componente basado en su criterio.
“El uso de recursos tecnológicos en el aula: aplicaciones digitales, juegos interactivos y plataformas
educativas”