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Deberás subir un único fichero .zip con todo el proyecto.

Te aconsejamos nombrarlo de
manera que identifique el tipo de proyecto escogido y de manera que no se pueda
confundir con el proyecto de otro alumno. Así, para identificar el tipo de proyecto, te
proponemos que el nombre de tu fichero empiece por:

1. PrDis - si se trata del proyecto de Diseño,


2. PrArte - si se trata del proyecto de Arte,
3. PrEng - si se trata del proyecto de Game engine,
4. o PrPlay - si se trata del proyecto de Gameplay.

5. ¿Cuál es el formato que debes utilizar para entregar el proyecto?


6. PROYECTOS DE DISEÑO Y DE ARTE
7. Si escoges uno de estos dos proyectos, deberás subir un fichero .zip que contenga
4 carpetas: una carpeta para cada módulo (módulos 1 a 4). Recuerda consultar
el apartado "PROYECTO DE [...]: ¿Qué te pedimos que hagas? " de cada módulo
para saber exactamente qué se te pedirá realizar en cada módulo y qué tipo de
ficheros deberás entregar en cada uno de ellos: éstos serán los ficheros que
contenga la carpeta del módulo x.

¿Cómo debes evaluar el proyecto de tus compañeros?

Para evaluar el proyecto de un compañero hemos diseñado preguntas específicas para


cada tipo de proyecto (distribuidas en secciones identificativas).

Así pues, solo deberás:

1. fijarte bien en el tipo de proyecto que ha entregado el alumno (diseño, arte,


game engine o gameplay),
2. revisar las cuestiones que te planteamos para el tipo de proyecto que estás
evaluando,
3. e indicar la adecuación (o no) del ejercicio según las preguntas planteadas
seleccionando una de las siguientes opciones: Sí, Sí pero incompleto o No.
Para cada pregunta te indicaremos la puntuación que recibiría el alumno en
función de tu respuesta.

Deberás responder a todas las preguntas que te planteemos sobre el tipo de


proyecto que estés evaluando.

Además, dispondrás de un espacio (no evaluable y opcional) donde podrás indicar, si lo


deseas, comentarios sobre el trabajo, dirigidos al alumno que ha realizado dicho trabajo.
PROYECTO DE DISEÑO - ¿Qué te pedimos que hagas? (I)

PROYECTO DE DISEÑO - ¿Qué te pedimos que hagas?


(I)

Generación de un documento de diseño (parte I)

En este módulo se te recomienda empezar a crear un documento de diseño de juego.


Deberás completar solo unos apartados específicos del modelo de documento de diseño
que aparece en los materiales del curso de Diseño de videojuegos (Módulo 3, sección
Documentación, diapositiva 5). En concreto, tienes que realizar los siguientes apartados:

 Concepto de juego
 Descripción ampliada
 Historia
 Tecnología específica

En el bloque de diseño del siguiente módulo, se pedirán los apartados restantes.

Descripción de la demanda

A partir de la formación dada a lo largo del curso de Diseño de videojuegos, debes


construir un documento de diseño para un posible videojuego. El primer paso es crear una
idea original para el videojuego. Eso implica que no debes utilizar de forma exacta un
videojuego existente en el mercado. A continuación tienes que empezar a desarrollar los
apartados exigidos del documento de diseño.

Sobre la idea: se pide que la idea sea inventada, para incentivar vuestra capacidad
creativa. Pero no se pide que las ideas presentadas sean súper originales en relación a
que inventen algo que nunca se haya realizado. De hecho, es más recomendable buscar
referencias de juegos ya existentes, y partiendo de ellos, ofrecer un producto nuevo.

Sobre el concepto de juego: en este punto es importante saber sintetizar la idea del juego,
mencionando el género, las mecánicas principales, el punto de vista, la ambientación y la
historia. Tal como se comenta en el curso de Diseño de videojuegos, lo importante es
saber concentrar lo más importante y evitar incluir demasiada información e información
irrelevante.

Sobre la descripción ampliada: a partir del concepto de juego se añade más detalle. Muy
importante aquí mencionar qué experiencia se quiere provocar, a qué público se quiere
dirigir, y para qué plataformas o mercados se orienta principalmente el producto.
Sobre la historia: tienes que pensar un juego que tenga una historia y explicar los
elementos principales de dicha historia. Como se comenta en el curso (Módulo 3, sección
Narrativa), lo más recomendable es focalizarse en el conflicto que mueve la acción; dicho
conflicto debe quedar muy claramente explicado. La historia es una de las partes del
documento en que se tiende a rellenar con demasiada información. No hace falta que esté
explicado todo de manera lineal. Es mejor explicar primero el conflicto, y después esbozar
los eventos que desarrollan la acción a lo largo de los tres actos.

También hay que incluir un sub-apartado específico que aporte una descripción de los
personajes. Pero se trata de describir su personalidad en relación al papel dentro de la
historia, especialmente sus motivaciones y su evolución. No se trata de describir su
apariencia física.

Sobre la tecnología específica: aquí tienes que pensar y comentar si la idea pensada
conlleva el desarrollo de una tecnología concreta. Ejemplos de ello son: si el juego va a ser
2D o 3D; si va a utilizar algún dispositivo de control o visualización especial, como Kinect o
como Oculus Rift; si va a requerir juego online y de qué tipo; si va a tener un sistema de
compras dentro del juego; si va tener un editor de personajes, etc. También tienes que
justificar su uso e implementación.

Formato de entrega final

Recuerda que se te pedirá una única entrega final, en el último módulo del curso.

No obstante, dicha entrega deberá ser un fichero .zip que contenga 4 carpetas, una para
cada módulo.

Formato de entrega del trabajo de este módulo

En la entrega final, en la carpeta correspondiente al módulo 2 deberás entregar un archivo


pdf, con todos los apartados indicados.

Fuente y tamaño: Verdana (o similar), 10 puntos.

No hay un límite de extensión. Orientativamente: 2-5 páginas. Recuerda que más cantidad
de texto no es garantía de más calidad. Tienes que priorizar la concreción, la relevancia, y
la comprensión.

Criterios de evaluación para el trabajo de este módulo

Para evaluar los trabajos de tus compañeros, deberás responder a las preguntas que te
presentaremos en el ejercicio final. Cada módulo tendrá sus correspondientes preguntas,
realizadas con el objetivo de asegurar que se ha cumplido correctamente la demanda
propuesta más arriba.
Cada pregunta vale 2 puntos y deberás escoger entre tres opciones: Sí, Sí pero
incompleto o No, en función de cómo se adecue el contenido a cada pregunta:

Sí: 2 puntos

Sí pero incompleto: 1 punto

No: 0 puntos

PROYECTO DE DISEÑO - ¿Qué te pedimos que hagas?


(II)

Generación de un documento de diseño (parte II)

En este módulo se te pide continuar creando el documento de diseño de juego empezado


en el módulo anterior. Deberás completar los apartados restantes del modelo de
documento de diseño que aparece en los materiales del curso de Diseño de
videojuegos (Módulo 3, sección Documentación, diapositiva 5). En concreto, tienes que
realizar los siguientes apartados:

 Sistema de juego y mecánicas


 Ambientación y estilo artístico
 Música y sonido

Descripción de la demanda

A partir del contenido ya creado en el módulo anterior, tienes que realizar los apartados
restantes. Por tanto, tienes que utilizar la misma idea de juego pensado y añadir los
nuevos apartados. Es muy importante que se ajusten los apartados ya hechos de manera
que el resultado final ofrezca un discurso y redactado coherente y preciso, que evite
confusiones.

Sobre el sistema de juego: en primer lugar debe estar especificado el punto de vista; es
decir, cómo funciona la cámara en el juego. Tienes que indicar su posición en referencia al
jugador, si es controlable de alguna manera y también si cambia en algún punto del juego.
Hay que adjuntar alguna imagen de referencia de algún juego existente cuya cámara sea
parecida.

En segundo lugar debes explicar brevemente en qué consisten los modos de juego (modo
historia, modo multijugador, etc.). También tienes que comentar los objetivos y retos
primarios para completar el juego (rescatar a la princesa, llegar al último nivel, recolectar
todos los orbes, etc.).
Por último, tienes que comentar la estructura del juego (si es por niveles, misiones, etc.),
describiendo qué tipo de requisitos son necesarios para avanzar en el juego (qué hay que
hacer para superar los niveles o misiones, es decir, los objetivos y retos secundarios).

Sobre las mecánicas: no es necesario hacer un documento aparte.

Dentro del mismo documento de diseño, se listan sólo las principales mecánicas del
personaje protagonista y de los enemigos principales. Ejemplo: Saltar, disparar, agarrarse,
nadar, etc. También hay que incluir como mecánicas ciertos objetos o partes del escenario
que sean relevantes y que sean interactivos. Por ejemplo: monedas recolectables, ítems
para recuperar vida, trampolín para saltar más lejos, etc. Tienes que explicar mínimamente
el funcionamiento (comportamientos) de dichos objetos o elementos. Además, también
debes especificar si hay reglas relevantes para la experiencia de juego y cómo funcionan;
por ejemplo, “regla de límite de tiempo: cada nivel debe superarse en menos de dos
minutos. Si se sobrepasa el límite el personaje pierde una vida y se reinicia el nivel”.

Para terminar con las mecánicas, tienes que crear una configuración del control para las
acciones principales del personaje. Por ejemplo: Correr, botón X; saltar botón O (mando
ps3/ps4). Se puede utilizar una imagen para mostrar dicho mapeo de botones.

Sobre la ambientación y el estilo artístico: en primer lugar tienes que describir el escenario
en cuanto a localización y ambientación. Por ejemplo: el juego pasará en una montaña,
una playa y un desierto.

Posteriormente, se entra en detalle a describir el estilo artístico del juego. Es importante


saberlo matizar adecuadamente y no quedarse en comentarios básicos que se reduzcan a
distinguir un estilo realista o cartoon. Es necesario aportar imágenes de otros juegos o
incluso de películas que sirven como referencias del estilo artístico buscado.

Por último, hay que justificar la elección del estilo artístico, vinculándolo en lo posible con
el historia, la experiencia del jugador y con aspectos representativos y simbólicos que se
quieran expresar.

Sobre la música y el sonido: aquí hay que definir el estilo musical que pretendes utilizar
para el videojuego. Obviamente, debe ser coherente con la dirección artística y con el tipo
de experiencia que se busca. Tienes que comentar cuántos temas principales habrían y a
qué elementos (personajes, niveles, cambios de jugabilidad) irían asociados. También
tienes que buscar algún ejemplo de estilo similar para alguno de los temas imaginados,
utilizando algún otro videojuego o película para ilustrarlo, y referenciando su video a
youtube.

Formato de entrega final

Recuerda que se te pedirá una única entrega final, en el último módulo del curso.
No obstante, dicha entrega deberá ser un fichero .zip que contenga 4 carpetas, una para
cada módulo.

Formato de entrega del trabajo de este módulo

En la entrega final, en la carpeta correspondiente al módulo 3 deberás entregar un archivo


pdf, con todos los apartados del documento; es decir, añadiendo los nuevos apartados a
los ya realizados en el módulo anterior.

Fuente y tamaño: Verdana (o similar), 10 puntos.

No hay un límite de extensión. Orientativamente: 2-5 páginas para los nuevos apartados.
Recordad que más cantidad de texto no es garantía de más calidad. Hay que priorizar la
concreción, la relevancia, y la comprensión.

Criterios de evaluación para el trabajo de este módulo

Para evaluar los trabajos de tus compañeros, deberás responder a las preguntas que te
presentaremos en el ejercicio final. Cada módulo tendrá sus correspondientes preguntas,
realizadas con el objetivo de asegurar que se ha cumplido correctamente la demanda
propuesta más arriba.

Cada pregunta vale 2 puntos y deberás escoger entre tres opciones: Sí, Sí pero
incompleto o No, en función de cómo se adecue el contenido a cada pregunta:

Sí: 2 puntos

Sí pero incompleto: 1 punto

No: 0 puntos

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