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GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº
2. INTRODUCCIÓN
Durante el desarrollo de la técnica Diseño e Integración de Multimedia se hace indispensable que el aprendiz
maneje correctamente el software donde realizará las piezas gráficas.
En esta oportunidad se verán los conceptos de uno de los programas más importantes para la ilustración, “Adobe
Illustrator”.
En esta guía el aprendiz tendrá la capacidad de desarrollar todo tipo de piezas gráficas de gran factura y calidad,
además podrá modificar y mejorar piezas ya existentes.
Es importante que los elementos técnicos que se vean durante esta guía vengan acompañados de los conceptos
vistos en la guía de fundamentos de diseño, para que el aprendiz tenga la capacidad de combinar la parte teórica
con la técnica.
Al terminar esta guía, el aprendiz deberá manejar los conceptos más importantes del programa, así como
también estará en la capacidad de crear cualquier tipo de pieza gráfica ya sea para la impresión o para
trabajarla de manera digital.
Guía de Aprendizaje
Descripción de la Actividad 1:
Cada aprendiz debe leer y comprender los textos entregados por el instructor. (Adjuntos a la
guía de aprendizaje).
Después de una introducción al programa por parte del instructor, el aprendiz debe dividir una
hoja tamaño carta en ocho partes iguales y dibujar las siguientes figuras:
• Cuadro 2, dibujar una textura con líneas del mismo grosor utilizando la herramienta de
duplicar.
• Cuadro 3, dibujar con la herramienta pincel un corazón, flor, lápiz, jarrón, pocillo con plato,
camiseta.
• Cuadro 4, dibujar dos cuadros de texto y escribir cualquier texto en cada uno, luego insertar
una forma(circulo, estrella, etc) y realizar un texto en un trazado.
• Cuadro 6, Exportar una fotografía y colocarle un texto encima que se pueda ver
• Cuadro 8, Digitar tres textos y colocarle a cada uno tres efectos diferentes de illustrator por
efectos sombra paralela, distorsión, etc.
De manera individual cada aprendiz debe ilustrar un dibujo animado con la herramienta pluma.
Debe tener borde y relleno.
Tomando como referencia la imagen “Ejercicio Buscatrazos”, el aprendiz debe ilustrar cada una
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Guía de Aprendizaje
de las figuras que allí aparecen con la herramienta Buscatrazos, para lograr que cada objeto
quede compuesto en una sola pieza.
Cada aprendiz debe realizar 6 mándalas con la herramienta rotar, tomando como referencia el
documento de apoyo “mándalas”, deben tener relleno y contorno.
El aprendiz debe crear una replica de textura partiendo de formas básicas como lo indica el
ejemplo “Textura”, utilizando además las diferentes bibliotecas de colores y relleno.
El aprendiz debe descargar de Internet dos tipos de fuentes, una legible y otra referente a iconos,
después debe instalarla y aplicarla en Illustrator como pieza gráfica, con diferentes tamaños y
colores (Caligrama). Ver el ejemplo en los documentos de Apoyo “Caligrama”.
El aprendiz creará un alfabeto completo que incluye las letras: A-Z, a-z,1234567890, .¡!#@¿?.
Esta actividad gira en torno al tema que cada aprendiz seleccione. A continuación se enumeran
los temas para trabajar el concepto de tipografía:
• Perfume Femenino
• Tienda Erótica
• Plaza de Mercado
Luego de tener todo el alfabeto completo, se debe crear el nombre para ese producto o empresa,
y deben escribir el nombre con la tipografía que cada uno diseñó.
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• Imagen de la marca
• Agregar iconos, dibujos, líneas, marcos y efectos necesarios que ayuden a mejorar el
diseño.
• Logo de la empresa
• Colorimetría
• Tipografía
• Tarjeta personal (tamaño 9x5 cms, titulo con el nombre de la empresa, subtitulo con
el slogan de la empresa y datos completos de la persona a contactar.
• Diseño de sobres
El instructor asignará una portada de Revista a cada aprendiz, este procederá a calcarla y como
resultado final se tendrá una replica de la portada ilustrada con personaje, titulo de la revista y
títulos de artículos. Ver el ejemplo en documentos de apoyo “Portada de Revista”
Cada uno de los aprendices realizará el diseño de empaque de un producto irregular (que no se
figura geométrica) cumpliendo con lo siguiente:
• Tamaño carta
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• Títulos y subtítulos
• Texto informativo
El aprendiz creará la interfaz de una pagina web con base en el tema que cada aprendiz
seleccione de las siguientes opciones:
• Música
• Deporte
• Belleza
• Salud y bienestar
• Moda
• Videojuegos
Esta Actividad debe contener botones de: inicio, quienes somos ó información general, galería,
contacto.
Cada aprendiz diseñará una Carátula de Cd con su respectivo label donde el aprendiz es el
artista, teniendo en cuata la siguiente información:
Cada uno de los aprendices debe seleccionar una fotografía y realizar la respectiva ilustración
aplicando calco interactivo, luego debe exportarlo a Adobe Photoshop y aplicar sombras e
iluminaciones para que sea más real.
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Guía de Aprendizaje
El instructor asignará un movimiento artístico a cada uno de los aprendices, este procederá a crear una
composición basada en el concepto del movimiento artístico asignado. Luego debe exportarlo a Adobe
Photoshop para darle los acabados finales como efectos y texturas.
Cada uno de los aprendices desarrollará la prueba de conocimiento que se encuentra ubicada en
Blackboard “Prueba de conocimiento Adobe Illustrator”.
Evidencias de Desempeño:
Evidencias de Producto:
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
- Vectores
- Mapa de Bits
- Símbolos
- Calco interactivo
- Mascaras
- Ilustración
- Formas de dibujo
- Graficar
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
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Guía de Aprendizaje
Equipo de Diseño e Integración de Multimedia: Isabel Soto, Manuela Jiménez, Paula Arroyave, Steven
Cuartas.
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