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Grupo 502

12 de octubre de 2018
Alejandro Álvarez, Fernando Guillen, Rafael Ortega

Índice
1. ¿Qué son los eSports?
 Definición
o ¿Qué son, se consideran como deportes?
 Historia y proyección
o ¿Cómo iniciaron y cómo se proyecta su crecimiento?
 La industria de los eSports
o La economía de los eSports.

2. Torneos
 Estructura y organización de los torneos
o Formato de los torneos internacionales.
 Atracción mundial
o Su influencia en el mundo.
 Patrocinadores y remuneraciones
o Aspecto económico de los torneos.

3. Inclusión en el ámbito académico

 Carrera y cursos de eSports


 La liga colegial en otros países
o Casos en el mundo.
 La liga colegial en México
o La liga colegial de eSports (LCE).

4. Inclusión en universidades mexicanas


 Liga UNAM
 Liga IPN
 Liga ITESM

5. Propósito
 ¿Qué haremos para contestar la pregunta? 
 Contacto con las universidades mexicanas  
 Testimonios de miembros de dichas ligas.

 ¿Por qué los eSports son incluidos en instituciones de educación superior en México?
Los casos de la UNAM, IPN e ITESM.
1. ¿Qué son los eSports?

1.1 Definición

Sin duda, los eSports para algunas personas pueden resultar como un tema muy poco
familiar, ya que son algo relativamente ‘nuevo’. El término significa Electronic Sports, o
Deportes Electrónicos en español, que como su nombre lo indica, son videojuegos, en su
mayoría en línea, en los cuales jugadores de todo el mundo pueden competir en torneos
celebrados internacionalmente.

En esencia, hay una enorme variedad de disciplinas en el mundo de los eSports, pero se pueden
dividir en categorías específicas:

 Los Disparos en Primera Persona (First Person Shooter)

 Estrategia en Tiempo Real (Real Time Strategy), que requieren mucha inteligencia, pero
también ser muy rápido con las manos.

 MOBA o Multi Online Battle Arena (Campo de Combate Multijugador en Línea), que puede
ser jugado en grupos de 5 personas, con el objetivo de ir a la base del equipo contrincante y
destruirla.

 Una de las categorías que está surgiendo se le llama Battle Royale, o Batalla de
supervivencia, en donde de alrededor de cien jugadores quede sólo un sobreviviente.

 Aunque la popularidad de los Juegos de Combate ha decrecido en los últimos años, se sigue
considerando una categoría. (Edwards, 2018).
La principal característica que diferencia a los eSports de los demás deportes es que,
obviamente, no necesitan tanta actividad física. Pero el esfuerzo físico no necesariamente es un
requerimiento para ser considerado deporte, por ejemplo, el ajedrez o las carreras son
consideradas deportes. Asimismo, el canal de deportes ESPN transmite desde competencias de
Spelling Bee hasta concursos de comer hot dogs. Por ello, algo en lo que muchos están de
acuerdo es que un deporte implica un reto con un puntaje, que son características con las que los
eSports cuentan. (Edwards, 2018).

1.2 Historia y proyección

1.3 La industria de los eSports

2. Torneos

2.1 Estructura y organización de los torneos

Como anteriormente mencionado, los eSports han tomado fuerza durante los años y se
han organizado en diferentes ligas, dependiendo del juego y la región. Cada vez es más
evidenete, estas ligas o circuitos son cada vez más semejantes a ligas de deportes tradicionales.
Tomemos a la North American League of Legends Championship Series (NA LCS) como
ejemplo. League Of Legends es de los juegos de eSport más jugados en todo el mundo, con
alrededor de 100 millones de jugadores activos cada mes. (Forbes, 2016)

En esta liga, la estructura y formato son similares a la NBA: diez equipos compiten
durante el transcurso de una temporada para, posteriormente, finalizar con las eliminatorios y
coronar a un campeón. En el caso de la NA LCS, los equipos compiten en una arena ubicada en
Los Angeles cada fin de semana. En esta arena, los fans pueden asistir al evento para verlo en
vivo o verlo de forma gratuita desde su casa en cualquier parte del mundo. Estos juegos son
transmitidos por plataformas como Youtube y Twitch por el canal de “LOL Esports”. (lol
esports, 2018)

Del mismo modo, existe un franquiciamiento, es decir, que siempre estarán presentes los
mismos diez equipos en cada temporada. No obstante, hay una gran diferencia entre la NBA y
otras ligas de deportes tradicionales, con la de los eSports. Riot Games, fundadores de League Of
Legends, toman tres diferentes roles para llevar a cabo estas ligas. Para comprender mejores este
punto, Riot Games son el baloncesto (deporte), son la NBA (la liga), y son ESPN (transmisora).
(En pocas palabras, 2018)

Por otra parte, los jugadores en sí están muy sumergidos en el juego y todo lo que se
relaciona con él. Por ejemplo, los equipos profesionales viven juntos en una misma casa con el
propósito de generar un mejor ambiente de práctica, erradicar la distancia y construir una mejor
sinergia entre los miembros del equipo. Estos practican aproximadamente de diez a doce horas al
día para mantener y mejorar sus habilidades. Todos estos esfuerzos son con el propósito en ser el
campeón de su región y participar en los torneos mundiales, con más atracción de espectadores,
prestigio y, por supuesto, remuneraciones. (Register, 2017).

2.2 Atracción mundial

2.3 Patrocinadores y remuneraciones

Como anteriormente mencionado, las ligas profesionales de eSports han comenzado el


proceso de franquiciamiento y ha tenido grandes consecuencias. Esta decisión fue tomada con el
fin de lograr más atracción a otras franquicias o inversores al quitar el miedo de que sus equipos
quedarán eliminados de las ligas completamente. Esto funcionó y un claro ejemplo de esto es el
caso de los famosos Golden State Warriors. (CITA)

3. Inclusión en el ámbito académico

3.1 Carrera y cursos de eSports


3.2 La liga colegial en otros países
3.3 La liga colegial en México (LCE)

4. Inclusión en universidades mexicanas

Dos de las universidades más importantes de México cuentan con su propia liga de E-
Sports, los videojuegos cada vez van aumentando su importancia y su popularidad y fue el
tiempo por lo que se empezó a ser tomados de una manera profesional, una disciplina. Es su
popularidad por las que “se sugieren ligas amateurs. Tal es el caso del Instituto Politécnico
Nacional y la Universidad Nacional Autónoma de México” (Drago, 2018) Universidades con
gran importancia en México que tienen su propia liga de eSports.

4.1 Liga UNAM

Este proyecto se llevó a cabo por alumnos con gran pasión a los videojuegos y esta liga
tan solo tiene un año de vida por lo que aún no cuenta con los mismos privilegios que la liga IPN
ya que tiene muy pocos patrocinadores, pero eso no es motivo para sentirse mal ya que ellos
tienen candidatos muy fuertes que han participado en torneos de talla internacional, “a diferencia
de la liga IPN, en los eSports UNAM puedes participar sin ser necesariamente alumno de la
universidad”. (CITA)

4.2 Liga IPN

La liga del IPN cuenta con torneos internos los cuales funcionan para ser reclutados en
ligas de fuera o para obtener títulos dentro de la liga del IPN. La liga lleva 3 años existiendo por
lo cual que cuenta con patrocinadores, credibilidad y alcance ya que su “influencia ha llegado
hasta estados de la república como Guanajuato o Zacatecas” (Drago, 2018).
4.3 Liga ITESM

El Tecnológico de Monterrey tendrá la primera edición del Borregos eSports Cup del juego Lol y
podrán participar desde alumnos de preparatoria hasta miembros estudiando el doctorado y/o
maestría. Oscar López, director atlético deportivo del Tecnológico de Monterrey dijo “Organizar
el primer evento de eSports intercampus es muy importante para LIFE (Liderazgo y Formación
Estudiantil) en especial para área Atlética y Deportiva.” (Tec.mx,2018)

5. Propósito
Referencias

Edwards, P. (Productor). (2018) eSports, explained. [Serie] Estados Unidos: Vox Media.

Paul Tassi. (2016). Riot Games Reveals 'League of Legends' Has 100 Million Monthly Players.
20 de octubre de 2018, de Forbes Sitio web:
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/09/13/riot-games-reveals-league-of-legends-has-
100-million-monthly-players/#10c038a5aa8b

Mark Register. (2017). Why esports teams live in gaming houses, and how they could evolve. 20
de octubre de 2018, de Blitz Sitio web: https://blitzesports.com/lol/video/848/why-esports-teams-
live-gaming-houses-evolve

Lol Esports. (2018). Tickets. 20 de octubre de 2018, de Riot Games Sitio web:
https://www.lolesports.com/en_US/tickets

Drago, N. and Drago, N. (2018). Universidades como el IPN y la UNAM tienen su propia liga de
eSports | TierraGamer. 20 de octubre de 2018, de TierraGamer. Sitio web:
https://www.tierragamer.com/universidades-ipn-la-unam-tienen-liga-esports/

Tec.mx. (2018). Entra Tec de Monterrey a los eSports; abre torneo de League of Legends. 20 de
octubre de 2018, de Tec.mx Sitio web: https://tec.mx/es/noticias/nacional/deportes/entra-tec-de-
monterrey-los-esports-abre-torneo-de-league-legends

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