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Reglas oficiales de Claro gaming Apu League - Dota 2

1. Introducción y consentimiento

1.1 Introducción

1.1.1 Estas Bases oficiales de Claro gaming Apu League de la disciplina de Dota 2
en adelante se denominan como “Bases”. Estas Bases rigen durante todo el Torneo
organizado por Peruvian Esports Association (en adelante “Organizadores”).

1.1.2 Estas Bases han sido diseñadas para garantizar la integridad de la


competición de Dota 2 (en adelante el "Juego") en relación con Claro gaming Apu
League (en adelante "Torneo").

1.2 Aceptación

Para participar en el Torneo, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor,
como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben de
autorizar su participación) para seguir estas Bases en todo momento, incluido el
Código de conducta en la Sección 8. Al participar en cualquier juego o partida que
forme parte del Torneo, un jugador (o, si es menor de edad, los padres o tutores
legales) confirma que ha aceptado estas Bases conforme a esta Sección 1.2.

2. General
2..1. El personal autorizado por la Peruvian Esports Association para la realización
de las competencias serán referidos como “Administradores”.

2.2. Los jugadores, equipos (conjunto de jugadores) y organizaciones


(administradores de equipos) que participen de los torneos serán referidos como
‘participantes’.

2.3. El presente Torneo se rige por las presentes Bases, estas se aplican a todos los
participantes.

2.4. Todos los participantes están en la obligación de leer el reglamento. Al


inscribirse, o al aceptar la invitación a participar, los participantes están aceptando
este reglamento y se comprometen a cumplirlo.

2.5. La Organización se reserva el derecho de hacer cambios en el reglamento


cuando crea pertinente. También se reserva el derecho de hacer caso omiso de las
mismas cuando sea necesario para asegurar un juego justo.
2.6. Los participantes deben mostrar respeto dentro y fuera del torneo a la
Organización, los demás participantes, auspiciadores y audiencia.

2.7. Usar software de terceros que brinden a participantes una ventaja injusta están
estrictamente prohibidos (cheats, hacks, mods, scripts y macros).

2.8. Los participantes deben utilizar sus nicks oficiales (Indicado en el registro),
estos no pueden contener contenido ofensivo o inapropiado. Los nombres de los
equipos siguen el mismo lineamiento.

2.9. Todas las comunicaciones entre participantes y la Organización son


confidenciales. Se requerirá autorización escrita para la divulgación de cualquier
contenido de esta naturaleza.

2.10. Los participantes están obligados a jugar cada partida seriamente, perder un
encuentro intencionalmente no está permitido y todo involucrado será penalizado.

3. Participantes
3.1 Información de participantes
Los participantes están en la obligación de brindar la información pertinente
actualizada al inicio de cada temporada e informar debidamente de cualquier
cambio. La información requerida es la siguiente:

● Nombres completos de los jugadores y representantes.


● Nicknames oficiales de los jugadores.
● Nombre del equipo en formato largo y corto. (Ejm. Evil Geniuses - EG).
● Identidad del representante y/o capitán.
● Información de contacto del representante.
● Identidad gráfica del equipo.

3.2. Se permitirán un máximo de 2 stand-ins (cambios) en un mismo encuentro.


Estos stand-ins también deben identificarse, y deberán informar con antelación que
se utilizará un stand-in.

3.3. No pueden ser stand-ins jugadores que estén o que ya hayan participado del
torneo en curso.

3.4. Un equipo solo puede cambiar un máximo de dos jugadores durante el torneo.
Los nuevos jugadores no pueden ser personas que ya estén o que hayan
participado del torneo en curso.
4. Calendario y puntualidad

El calendario de juego será entregado oportunamente a los equipos para que


puedan organizar sus tiempos y llegar a tiempo a las partidas programadas.

4.1. En caso de jugarse varias series al día, estas se jugarán lo más rápido posible
luego de acabarse la serie anterior. El lobby (sala del juego) estará disponible luego
de finalizar la partida anterior. Esto se realizará respetando los horarios y días de
competencia.

4.2 Puntualidad

4.2.1 Los equipos serán citados con 30 minutos de antelación al horario de inicio de
partida. Por lo que el equipo contará con 30 minutos para hacerse presente en su
totalidad. Si el encuentro está programado a las 4:30PM (Inicio de partida), el equipo
deberá ingresar al lobby a las 4:00PM (cita).

4.2.2 La partida dará comienzo una vez los equipos estén completos y listos o
cuando la Organización lo indique.

4.2.3. Los equipos deberán notificar a la Organización inmediatamente sobre


cualquier posible retraso y los motivos del mismo, de acuerdo a ello se tomarán las
medidas pertinentes.

4.3. Tolerancia

La tolerancia total es de 10 minutos contando desde la hora de la cita, cuando se


acabe la tolerancia se empezarán a aplicar las siguientes penalizaciones.

● Pasada la tolerancia: Penalidad de draft nivel 1.


● Pasada la tolerancia por 5 minutos: Penalidad de draft nivel 2.
● Pasada la tolerancia por 10 minutos: Penalidad de draft nivel 3.
● Pasada la tolerancia por 20 minutos: W.O. para la partida.

De ser una serie, la siguiente partida estará programada para 10 minutos luego del
horario de inicio. De no estar presente el equipo completo se dará el W.O. de la
siguiente partida.

4.5 Sistema de torneo

El torneo contará con 6 equipos invitados a la fase de grupos más dos equipos que
ingresarán vía clasificatoria abierta.
El formato será el mismo de las Minor del antiguo Dota Pro Circuit. Es decir, una
fase de grupos GSL con 4 equipos cada grupo, en donde pasan los dos mejores a la
fase de Play-offs en eliminación doble.

La fase de grupos se jugará al mejor de 3 (Bo3), al igual que en los Play-Offs a


excepción de la final que se jugará al mejor de 5 (Bo5).

5. Reglas del juego (Dota 2)

5.1. Pausas

5.1.1. Cada equipo tiene un total de 10 minutos de pausa para desconexiones.

5.1.2. Cada equipo tiene 5 minutos extra de pausa para motivos variados.

5.1.3. La Organización está en la libertad de ordenar que el juego continúe luego de


agotarse el tiempo.

5.1.4. En caso de la desconexión completa de un equipo, el equipo rival tiene el


deber de pausar el juego inmediatamente. Si el equipo desconectado es incapaz de
reconectarse, tiene la responsabilidad de contactar con la Organización e informar al
respecto.

5.1.5 El equipo que realice una pausa deberá comentar por el chat el motivo de la
pausa, y anunciar que está listo para resumir el juego y continuará a confirmación
de dos.

5.2. Bugs

5.2.1 Está prohibido la explotación de bugs y glitches, los jugadores deberán


reportar si uno de estos ha sido utilizado o si ocurrió espontáneamente.

5.4. Fin de partida

5.4.1 La partida acaba cuando uno de los Ancestros (Ancients) se destruye. La


destrucción puede ocurrir por daño enemigo, desconexión voluntaria de un equipo o
luego de la cuenta regresiva del ‘GG’.

5.4.2 El juego termina al mandar el ‘GG’ o un equipo destruye el Ancient enemigo.

5.4.3. Una partida o serie puede ser anulada o finalizada por la Organización en
casos de infracciones graves o motivos de fuerza mayor.
6. Apuestas

6.1. Los participantes están prohibidos de participar en apuestas en las que su


equipo esté participando. También está prohibido realizar apuestas por medio de
terceros.

6.2. Los participantes están prohibidos de proporcionar información que pueda o


vaya a influir en el resultado de una apuesta del torneo a terceros.

6.3. El arreglo de partidas está prohibido.

7. Penalizaciones

7.1. Las penalizaciones serán proporcionales a la falta cometida, esto queda a juicio
de la Organización.

7.2. La Organización también puede otorgar penalizaciones respecto a hechos que


escapen del reglamento.

7.3. La penalización puede ser tan leve como una advertencia o tan severas como la
descalificación temporal o permanente del Torneo.

8. Premios

8.1. En base a los términos y condiciones expuestos en este documento, los


siguientes premios serán otorgados de la siguiente manera:

1° Puesto: $2000
2° Puesto: $1000
3° Puesto: $800
4° Puesto: $500
5° & 6° Puesto: $250
7° & 8° Puesto: $100

9. Identidad del jugador

9.1 Los jugadores no aptos, que engañen o intenten engañar a los Organizadores
del Torneo al proporcionar información falsa sobre su elegibilidad quedarán
descalificados (o no podrán continuar participando) del Torneo.

9.2 Nombres de los jugadores


9.3 Todos los nombres de los jugadores deben seguir el Código de conducta que
se indica en la Sección 10. El Torneo pueden restringir o cambiar la identificación o
los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

9.4 El nombre usado por un jugador no puede constituir una burla o imitación del
nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Valve
o de cualquier otra persona o entidad.

10. Código de conducta

10.1 Conducta personal

10.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con
(a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 10, (en adelante "Código de
conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y
deportividad.

10.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los Organizadores


del Torneo, a los espectadores y a los auspiciadores.

10.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) incumplan estas
Bases, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute
del juego por parte de otros usuarios como pretenden los Organizadores. En
concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje
abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o
ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales.

10.1.4 Cualquier incumplimiento de estas Bases podría sancionarse con la


descalificación inmediata del Torneo en curso (e incluso de futuros Torneos), tanto
si la falta fue deliberada como si no.

10.2 Integridad competitiva

10.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas


Bases en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego desleal
está prohibido por estas Bases y podría suponer la descalificación inmediata del
Torneo en curso (e incluso de futuros Torneos). Estos son algunos ejemplos de
juego sucio:

● Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder


partidas expresamente, sobornar a los Organizadores o a un representante
de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o
intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o
Torneo.
● Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
● Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Valve
registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien
que lo haga).
● Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para
obtener una ventaja competitiva.
● Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o
fallos del mismo) de forma contraria al creador del juego para obtener ventaja
competitiva.
● Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las
fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro
Participante al cliente de Dota 2.
● Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el
juego.
● Desconectarse de forma deliberada de una partida sin un motivo legítimo
para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la
promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego
(por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
● Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de
otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda
conocer a partir de la información de su propia pantalla y equipo.

10.3 Apostar

Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna
partida del Torneo, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas
en cualquier partida del Torneo o sección del mismo.

10.4 Acoso

10.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso,


conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico,
nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de
género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o
característica protegida por la ley aplicable.

10.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o
discriminación deben notificarlo al Organizador del Torneo para tomar acción
inmediata sobre la situación. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta
Sección 10.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas
apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador o cualquier
Organizador del Torneo que denuncie o colabore en la investigación de una
denuncia.

10.4.2.1 Al denunciar algún acto de acoso, abuso o discriminación con un menor de


edad dentro de la duración del torneo, los Organizadores tomaran acciones en
comunicación con la DEMUNA para protección de los menores. Asimismo, se
mantendrá constante comunicación con el padre o apoderado durante toda la
intervención.

10.5 Confidencialidad

Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por


el Organizador del Torneo bajo ningún método de comunicación, como publicar en
redes sociales.

10.6 Conducta desleal

Los jugadores están obligados a cumplir las presentes Bases en todo momento.

11. Incumplimiento de las Bases y del código de conducta

11.1 Medidas disciplinarias

El Organizador del Torneo podrá tomar cualquier decisión que le parezca pertinente
en relación al incumplimiento de estas Bases referidas al Torneo. Esta decisión es
inapelable. Si el Organizador del Torneo decide que un jugador ha incumplido estas
Bases (incluyendo el Código de conducta), el Organizador del Torneo podría
descalificar a dicho jugador del Torneo (e incluso de futuros Torneo).

Gerencia de esports, Peruvian Esports Association.

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