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INSTRUCCIONES: Estimados estudiantes, de acuerdo con los criterios de la rúbrica de

evaluación redacten el proyecto de ensayo argumentativo.

Posible título La e-sport es un deporte

Polémica El COI ( Comité Olímpico Internacional) considera a la e-sport


como un deporte, por otro lado algunos expertos en deporte
sostienen que la e-sport no debería ser considerado deporte.

Tesis Desde nuestro punto de vista grupal la e-sport si debería ser


considerado un deporte, ya que viene dominando en mundo de las
industrias de entretenimiento . Porque cumple con los requisitos de la
base deportiva (anti doping, trampa, etc.) aunque no se necesite
esfuerzo físico, no necesariamente deja de ser un deporte debido a
que cumple otros aspectos básicos para serlo.

Argumento
1 Afirmación Día tras día millones de usuarios utilizamos los videojuegos para
poder entretenernos. Esto hizo que la eSport este experimentado un
desarrollo entre los jóvenes y a su vez el crecimiento de popularidad
se ha incrementado en los últimos años.

Razonamien La eSport se puede considerar como una actividad deportiva ya que


to(s) y/o los jugadores entrenan y se preparan y esto se puede comparar a los
evidencia(s) entrenamientos de los atletas olímpicos (Aroya, 2019). El
compañerismo y el trabajo en equipo es algo que se puede ver en el
fútbol, baloncesto, etc. También se puede ver en las eSport la
comunicación la práctica en equipo pueden ser claves para muchos
juegos competitivos como pueden ser DOTA 2 o League of Legends.
muchos jugadores hicieron del entretenimiento un lugar de trabajo
gracias competiciones llamadas e-sport y las jugosas recompensas
que dan por ganar estos. Un ejemplo claro, es el del torneo
internacional profesional de DOTA 2 denominado “THE
INTERNATIONAL” que el año pasado obtuvo 30 millones de dólares,
repartidos según las clasificaciones de todos los equipos
participantes. Todos los equipos clasificados en el torneo ya tenían
bastante dinero asegurado con la suma de $81.874 y el equipo
ganador por segundo año consecutivo “OG” se llevó la majestuosa
suma de $14,708,188 (República, 2019)

Sin embargo las eSport ha enfrentado la ignorancia de muchas


personas, con argumentos tan simples, ya que muchas veces son
ridículas y absurdas, por cómo decir que las eSport no son deportes,
ya que no se esfuerzan físicamente como pasa con otros deportes
tradicionales, así como muchas personas disfrutan ver lo que hacen
Guerrero, Cueva, Farfán entre otros tambien hay muchos que
disfrutamos ver lo que hace K1,ChrisLuck, Wisper Scofield y Mooz
jugadores profesionales de DOTA 2 que el año 2019 representó al
Perú en el torneo internacional “THE INTERNATIONAL” llegando
hasta octavos de final.

Argumento
2 Afirmación Los videojuegos pueden desarrollar habilidades motoras en los
jugadores y la capacidad de respuesta, por las diferentes estrategias
que se emplean en los juegos competitivos..

Razonamien si bien el impacto de los videojuegos se ha convertido en un objeto


to(s) y/o de estudio en la sociedad. Por ejemplo, Andrew Przybylski, psicólogo
evidencia(s) del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford, ya en
2014 publicaba un estudio en la revista Pediatrics en
el que establecía cuántas horas debían destinar los niños a los
videojuegos. Su conclusión fue que aquellos que jugaban menos de
una hora eran emocionalmente más permanente, mientras que los
que juegan en torno a los tres horas desarrollan un problema a la
hora de socializar. Por lo tanto se debe de jugar con moderación los
videojuegos, además ayuda a mejorar el aprendizaje e impulsan
otras series de beneficios .(Gonzales, Junio 2019)

Además, para las empresas el e-sport se convierte en un método


innovador de 'team building' que ayuda a la formación de sus equipos
de trabajo, donde los líderes del sector RRHH se fijan cada vez más
en estos videojuego ya que tiene 7 habilidades que ayuda a mejorar
al jugador, que es el trabajo en equipo, liderazgo, creatividad,
habilidad, superación de las dificultades, conocimientos y habilidades
tecnológicos y el fomento para un buen ambiente. Sin embargo la
Universidad de Chichester, en West Sussex, Inglaterra, desarrolló
una investigación donde se pudo destacar que los profesionales
jugadores de videojuegos comparten 51 factores de estrés igual que
los futbolistas o los jugadores de rugby que se desarrolla durante las
competencias más importantes. Por ejemplo, el canadiense Danny
"Shiphtur" es uno de los jugadores profesionales de League of
Legends ya que es un atleta reconocido internacionalmente en el año
2013.(Gonzales, Junio 2019)

Argumento
3 Afirmación Para sorpresa de muchos ,los juegos competitivos online no ganan
quien aprieta más rápido un botón , sino quién utiliza más el cerebro,
aplicando estrategias, en como puedes ganarle al equipo contrario. lo
cual haría una similitud a los deportes tradicionales en equipo y
estratégicos ya sea como el fútbol, el ajedrez entre otros.

Razonamien El ajedrez ,League of Legends y Counter Strike son juegos de


to(s) y/o estrategia,en los que hay que pensar una nueva habilidad en base al
evidencia(s) estilo de juego del equipo contrario e ir mejorando a lo largo de la
partida.Si se ahce movimiento falso puede hacerte perder pero en
los Esports ,a diferencia del ajedrez , tienes que actuar antes de tu
rival .Los eSports más famosos se juegan en equipos y el objetivo es
eliminar al rival o destruir su base .Cuando todos se enfrentan se da
una muestra de reflejos en el que el jugador debe , defenderse y
ayudar a sus compañeros ,mientras que el equipo contrario hace lo
mismo .

Según un estudio realizado por la universidad de Rochester en


Nueva York , quienes practican estas disciplinas mejoran sus reflejos
,pueden tomar decisiones más rápido , aprenden más fácilmente y es
más sencillo realizar diferentes tareas de forma simultánea .
Una de las interrogantes que más se escucha decir al hablar de
esports es realmente si se podrían considerar deportes o no.La
contestación de los especialistas dijeron : que los deportes en online
SÍ son considerados deportes ya que se utilizan estrategias . No
únicamente los ejercicios con alto empeño físico se pueden
conceptuar deportes; asimismo son aquellos donde la inteligencia
tiene un papel especificado (como es el caso del ajedrez). La Escuela
Superior de Deportes de Alemania, universidad dedicada a los
deportes y ciencias similares , desarrolló un estudio donde se pudo
demostrar que los deportistas de esports experimentan un
acabamiento muy similar al de otros atletas (considerados
tradicionales). El análisis finaliza que los multijugadores de esport
son super exigentes , ya sea en sus estrategias , al igual que los
otros deportes tradicionales (Valderes,2017).

Referencias bibliográficas 1. Victor Aroya . (06 de abril 2019). eSports El COI acepta a los
eSports como "actividad deportiva. 11 de agosto del 2020, de
eSport ORANGE Sitio web:
https://www.marca.com/esports/2019/04/06/5ca8f65c22601dfd0
a8b463a.html

2. La República . (13 de agosto del 2019). Dota 2: The


International 2019 cada vez más cerca de los 33 millones de
dólares en premios. 11 de agosto del 2020, de LR Sitio web:
https://larepublica.pe/videojuegos/2019/08/12/dota-2-the-
international-2019-esta-cerca-de-alcanzar-los-33-millones-en-
premio-fotos-ti9-infamous-esports/

3.González A. (24 de junio del 2019).Siete beneficios que los


eSports pueden aportar a tu plantilla. 12 de agosto del 2020,
de RRHH sitio web: http://www.rrhhdigital.com/secciones/eventos-
rrhhdigital/137266/Siete-beneficios-que-los-eSports-pueden-
aportar-a-tu-plantilla?target=_self

4. Moises Valderas. (18 de noviembre del 2017). Los


jugadores más hábiles suelen tener mayor rendimiento
cognitivo. 12 de agosto del 2017, de eSport Sitio web:
https://tinyurl.com/y4hntkro

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