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Proyecto de investigación.

(18 puntos)
    - Explicación y justificación de tema, problema, objetivos, marco teórico y metodología ( 10 puntos)
    - Redacción del trabajo (03 puntos)
    - Utilización de formato APA para la presentación de trabajos (03 puntos)
    - Justificación de bibliografía o referencias bibliográficas utilizadas. (02 puntos)

2. Sumario o índice de tesis (02 puntos)


    - Explicación y justificación teórica y metodológica del sumario o indice (02 puntos)

E-sport ¿POR QUE ES NECESARIA SU REGULACIÓN JURÍDICA?


Antes de explicar la justificación de mi tema y la problemática, debemos entender por e-sports o
deportes electrónicos, a competiciones profesionales de videojuegos en la que dos o más jugadores
se enfrentan en igualdad de condiciones con el objetivo de ganar una partida. Y sí, me refiero a
videojuegos como Dota2, League of legends, FIFA, Counter Strike, entre otros. Como primera
impresión, soy consciente que mi tema suena bastante trivial pero les aseguro que no es para nada
trillado. Pero les explicaré el por qué decidí realizar mi proyecto sobre los e-ports. Estoy seguro que
la mayoría de personas que estamos acá hemos jugado algún videojuego, en nuestra niñez,
adolescencia o incluso ahora; y lo hemos hecho con un solo objetivo: divertirnos. Pero resulta que
para lo que nosotros era una forma de divertirnos y distraernos, para otras personas es un trabajo,
una forma de ganar de dinero y una forma de ser más competitivo.
Y es que si revisamos las estadísticas de New Zoo, un grupo de analistas de mercado sobre
videojuegos, en el año 2017, los e-sports generaron 655 millones de dólares en ingresos. Para el
2018, generaron 906 millones de dólares y para este año, se prevé que los esports generarán 1 100
millones de dólares. Como notarán la tendencia es creciente y el Perú no es ajeno a los e-sports, ya
que el videojuego con mayor arraigo es el Dota 2, seguido de League Of Leyends y Fortnite. Además
que contamos con ligas profesionales como la Liga Pro Gaming, Master Games y the Final Cup.
Asimismo, respondiendo al impacto de los e-sports, existe la Asociación Peruana de Deporte
Electrónicos y Videojuegos, que es uan asociación civil sin fines de lucro que promociona y trabaja
en pos de la profesionalización de los Deportes Electrónicos. En consecuencia los e-sports se
consolidan como un verdadero espectáculo, con jugadores profesionales, eventos con una audiencia
masiva y transmisiones a través de las diferentes plataformas que existen como youtube, Facebook
live y especialmente twicht.
Y así como los e-sports ofrecen cosas positivas también surge una problemática, que no existe una
regulación jurídica ya que este nuevo fenómeno socioeconómico trae consigo muchas dudas legales
sobre su regulación. La primera de ellas es su naturaleza jurídica. En nuestro país los e-sports no
son considerados un deporte como el fútbol, vóley ball o incluso el ajedrez. Y es que según la Ley de
Promoción y Desarrollo del Deporte, el deporte es todo tipo de actividades físicas que mejora las
condiciones físicas y mentales de quien los practica. Y como no existe una actividad física que te
haga sudar la camiseta, es por es que los e-sport no son considerados un deporte.
Asimismo al no estar regulado surgen otras interrogantes, como la profesionalización de los e-sports
ya que no existe una cultura de entrenamiento así como ética. Los equipos profesionales peruanos
no cuenta con un reglamento como orientación Sin embargo, no solo de habilidad se puede destacar
en los eSports, también es necesario contar con una organización más estable e ir dejando atrás la
informalidad, es decir tener más seriedad a la hora de ser profesionales de los videojuegos. En otras
palabras, con horas de entrenamiento sin tomar este deporte como un simple pasatiempo.
En cuanto a los objetivos, mi trabajo tiene como claro objetivo general determinar las razones por las
cuales los e-sports deben tener una regulación jurídica propia. Y para lograr este objetivo, primero se
describirá la situación económica, social y jurídica de los e-sports en el Perú. En segundo lugar,
analizar si los e-sports podrían encajar en la definición contenida en el art. 2 de la Ley de Promoción
y desarrollo del deporte. Y por último, Analizar las posiciones de los detractores que afirman que los
e-Sports no son un deporte.
Ahora, como lo dije en un inicio los e-ports son competiciones profesionales de videojuegos en la
que 2 o más jugadores se enfrentan con el objetivo de ganar. Pero es necesario señalar que no todo
videojuego es susceptible de convertirse en un e-sports. Como sostiene Mendoza Choza, para
calificar como tal, debe cumplir con las siguientes características:
- El videojuego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores y éstos deberán
competir en igualdad de condiciones.
- Deben existir ligas y competiciones oficiales con reglas, equipos y jugadores
profesionalizados.
- El videojuego tiene que haber alcanzado a miles de aficionados que jueguen o que sigan las
competiciones. De esta forma, el torneo es impulsado por una demanda informativa y los
medios de comunicación retransmiten e informan sobre estas competiciones oficiales.

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