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WEB SITE PARA EL DISEÑO DE COMIC NOTICIA Y VIDEO CLIP DE DISEÑADORES

DE VIDEOJUEGOS

JUAN ESTEBAN LOPEZ BARRERA


ANA MARIA CASTELLANOS CASTELLANOS
NASHLY TATIANA MAYORGA SIERRA
Estudiantes

ELMA XIMENA POLO CARRILLO


Docente

COLEGIO DE EDUCACION TECNICA Y ACADEMICA CELESTIN FREINET

ESPECIALIDAD DISEÑO E INTEGRACION MULTIMEDIA

GRADO 1004

BOGOTA.D.C

MARZO, 2021
ANTECEDENTES No1

Título de Proyecto: FOMENTAR EL HAMBITO LECTOR A TRAVEZ DEL COMIC


Nombre del Autor: María Cinta Griño Nolla
Fecha: 27/01/2015
Objetivo General: Realizar una propuesta de animación a la lectura a través del comic
Objetivo Especifico:
- Ahondar en la importancia de crear hábitos lectores en los niños
- Conocer y analizar el comic como recurso didáctico
Síntesis de la Problemática: Los niños y adolescentes en la actualidad no están lo
suficientemente capacitados en cuanto la lectura critica por lo que nuestro objetivo
conlleva al mejoramiento cognitivo de la lectura critica por medio de comics haciendo
que estos aprendan de manera didactica.
Metodología: Primeramente, se identifica las falencias que presentan los niños y
adolescentes en diferentes ámbitos temáticos. Por medio de los comics se fomentará la
lectura individual y grupal en distintos niveles de aprendizaje.
Conclusión: Las actividades realizadas por medio de los comics ayudan a mejorar la
práctica de la lectura, así como se desarrolla de forma didactica para el desarrollo
intelectual de las personas.
ANTECEDENTES No2

Título del Proyecto: EL CÓMIC Y SU VALOR COMO ARTE


Nombre del Autor: Sergio Ballester Redondo
Fecha: 2017
Objetivo General: Estudiar la relación conceptual e histórica de estos términos,
señalando cuáles son sus sinergias e influencias mutuas.
Objetivos Específicos:
- Llevar a cabo una zona de anexos donde se recopile información extra, sobre
todo en lo que respecta a la que suele conocerse en los ámbitos especializados.
- Componer una amplia bibliografía que acredite la información presentada.
Hipótesis: Analizar la interacción entre el arte y el comic con el ánimo de mostrar cuál
es su percepción de estos dos conceptos en la actualidad y también investigaciones
que concuerden con los hallazgos y descubrimientos que se han realizado con base a
esta incógnita que se ha planeado.
Las investigaciones que se realcen con base a esta relación de términos se hará a fin
de entender el lugar que ocupa el comic y el arte en la actualidad de manera
sociocultural y desde perspectivas personales
Síntesis: Se realizará una investigación con el fin de definir los conceptos del arte y el
comic, así como sus influencias y sus posibles orígenes.
En la actualidad es un tema que sigue vigente y en amplio debate es por ello que este
documento busca dar respuesta de forma objetiva a la incógnita planteada
evidenciando como se relacionan los dos conceptos entre si y observando sus
cualidades más destacables.
Esta tesis se basará en información de libros, tesis, publicaciones audiovisuales y
digitales en las bibliografías, y por último contendrá un resumen estructurado de los
avances logrados teniendo en cuenta los argumentos encontrados a lo largo de la
investigación.
Metodología: En la fase de recopilación se comenzará a reunir una amplia bibliografía
de publicaciones, ya sea de formatos audiovisuales o digitales. Contrastando esta
información de textos, artículos y enlaces.
En la fase de selección de la información mas relevante y que desarrolle mejor el tema
planteado por medio de fuentes de información que indiquen el contexto histórico y
sociocultural de la temática planteada, descartando publicaciones que no tengan un
contenido veraz
En la fase de cruce y análisis se ordenará la información dependiendo de su relevancia,
para luego colocarla en un esquema que demuestre la información obtenida de manera
organizada.
En la fase de resultados obtenidos, los datos obtenidos se analizarán y posteriormente
se realizará una conclusión que tendrá la información mas relevante del contenido
como los descubrimientos y opiniones además de que se estructurará una reflexión en
base a la investigación realizada
Conclusión: Al finalizar la tesis se comprobaron los objetivos propuestos inicialmente,
debdo a que la investigación realizada aclara la relación de el comic y el arte, así como
el lugar que ocupa en la actualidad haciendo referencia a su comprensión sociocultural.
Por otra parte, se expuso la evolución histórica, las cualidades, estableciendo una
definición de los términos principales
OBJETIVOS
Objetivo General
-Enfocar nuestra idea de negocio en el mercado de diferentes segmentos donde
usemos el comic para comunicar y empezar a generar atracción de los medios de
comunicación a los niños y jóvenes por medio de plataformas digitales

Objetivos Específicos
-Utilizar el comic como medio de comunicación de manera dinámica para que permita al
cliente su fácil comprensión de las noticias.
-Incentivar a niños, niñas, adolescentes y jóvenes para que puedan encontrar interés
por las noticias, los medios de comunicación y la información que brindan, por medio de
comics.
-Comunicar diferentes tipos de temas publicitarios (informativa, política, económica,
salud) y situaciones que acontecen en el mundo actual.
-Plantear nuevos modelos editables haciendo uso de las aplicaciones digitales para la
creación de comics para después montarlos en una plataforma digital.

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