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RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Ejército de ALIANZA CON
Perfidia púnica
Jantipo FILIPO V
Utiliza esta carta una vez se
termine con el despliegue.
Tu banda no puede tener Carros pesados, Selecciona una de tus unidades de 8
pero puede usar Elefantes. Cuando miniaturas o menos y retírala de la mesa.
reclutes tu banda, debes tener al menos Durante tu primer turno, esta unidad
el doble de figuras con la regla Montura podrá entrar a la partida con una acción
Tu banda no puede tener de movimiento gratuita, midiendo
(Caballo) que de figuras a pie.
más de un Elefante. desde cualquiera de los dos bordes de
Tus unidades con la regla Montura la mesa que no estaban atribuidos a
Solo una unidad Contingente puede
(Caballo) o tus unidades de Elefantes los jugadores. Si la unidad no puede
estar equipada con Sarisas.
disponen siempre de un dado extra de entrar de esta forma a la mesa, deberá
ataque en un cuerpo a cuerpo en el que entrar por cualquier punto de tu borde
hayan cargado contra una unidad de de la misma al inicio de tu segundo
infantería. turno, y dispondrá de una activación de
movimiento gratuito para ello.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
Sangre de los MARCHA DE LOS
SUELDO REGULAR
bárcidas ELEFANTES

El efecto de este Ardid depende del


tipo de tropa al que se aplica.
Ciudadanos: Si esta unidad está a más Utiliza esta carta cuando una de tus
de L de todas las unidades enemigas al unidades de Elefantes se active para
Utiliza esta carta cuando actives una una Carga.
inicio de su fase de activación, gana la unidad para un Movimiento o una Carga a
regla especial Determinación para este C o menos de tu Señor. Aumenta en 1 el número de impactos
turno, pero deberá ser activada antes que automáticos infligidos por cada Elefante.
cualquier otra unidad (si varias unidades Tu adversario no puede gastar tus FATIGAS
para reducir tu distancia de movimiento o Si ganas este cuerpo a cuerpo, tu rival
tienen este Ardid, deberás activarlas antes sufre una baja adicional por cada Elefante
que cualquier unidad que no lo tenga, en para anular tu activación.
que aún esté presente antes de su
el orden que quieras). movimiento de retirada.
Contingente: Esta unidad se activa como
una unidad de Ciudadanos.
RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
RECLUTAMIENTO

PACTO CON POSICIONAMIENTO


LEGIONES PENALES
MASINISA TÁCTICO

A la hora de reclutar tu banda, puedes Tu banda solo puede tener Utiliza esta carta al principio de la partida,
decidir equipar hasta un máximo de 12 un punto de Guardias. una vez terminado el despliegue pero
figuras de Guerreros con Tus Guerreros no pueden estar montados. antes del inicio del primer turno.
caballos y jabalinas.
Tus Levas pueden escoger no tener opción Selecciona una de tus unidades. Esta
Podrás como máximo formar dos de equipo y ser consideradas como última puede realizar un Movimiento de
unidades con estas figuras. Manípulos. maniobra si las condiciones necesarias
Estas unidades pasan a ser Mercenarios. para ello se cumplen.
Ignora las restricciones de reclutamiento
específicas de la facción República de Roma.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
CERDOS Roma traditoribus
DISCIPLINA ROMANA
INcENDIARIOS non praemiat

Pon una FATIGA en una de


tus unidades para escoger
una unidad enemiga a M de ella.
Guardias y Guerreros únicamente Lanza 2 dados, (3 si la unidad está Utiliza esta carta al inicio de una de tus
montada y 4 si se trata de una unidad de fases de órdenes.
Cuando esta unidad combate cuerpo
Elefantes). Por cada +4 obtenido, esta Si el Señor enemigo está a C o menos de
a cuerpo contra un adversario más
unidad sufre una FATIGA. una unidad de su propia banda,
numeroso que ella, todo dado de ataque
de tu adversario que haya sacado un 1, A continuación lanza un dado. Con un sufre una FATIGA.
te permitirá volver a lanzar un dado resultado de 5 o más, no descartes este Coloca a continuación una FATIGA en una
de defensa fallido. ardid, y podrás utilizarlo de nuevo durante unidad enemiga a C del señor rival.
la partida.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Soldurii CONSEJERO DRUIDA SED DE SANGRE

Guerreros a pie Una vez durante cada una de tus fases de Utiliza esta carta en tu 1º turno de juego.
activación, tu Señor puede a elección tuya:
La unidad aumenta su armadura en Al principio de tu fase de Activación, todas
cuerpo a cuerpo y disparo en 1. • Retirar un marcador de Exaltación de tus unidades de infantería que no estén
una unidad amiga a C. equipadas con armas de disparo y que
Esta unidad es considerada como una
• Retirar una FATIGA a una unidad estén a más de L de una unidad enemiga,
unidad de Mercenarios.
amiga a C y añadirle 2 marcadores de tendrán la regla especial Determinación
Exaltación.
Exaltación durante este turno.
ESTRATAGEMAS
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

FANÁTICOS ¡Rematadlos! ENTUSIASTAS

Utiliza esta carta durante tu Fase de


Utiliza esta carta cuando recibas un Órdenes y escoge una de tus unidades.
marcador de Exaltación a causa del uso
Esta unidad aumenta en 1 el límite de de una Capacidad Avanzada de Saga. Hasta el final del turno, recibe un
marcadores de Exaltación que puede marcador de Exaltación cada vez que se
recibir, es decir, 4 en total. Después de la resolución de la active para una Carga.
capacidad, retira un marcador de
Exaltación de tu unidad. Ignora la primera FATIGA que debiera
sufrir este turno.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
EJÉRCITO DE FORMACIÓN
ALIANZA ROMANA
TARENTUM CERRADA

Únicamente Italiotas Únicamente Siracusa


En el momento de reclutar tu banda, En el momento de reclutar tu banda,
puedes gastar un único punto para puedes gastar un único punto para
reclutar una unidad de aliados Utiliza esta carta en tu primer
reclutar una unidad de aliados romanos,
cartagineses, compuesta de 8 guerreros turno del juego.
compuesta de 8 Guerreros,
sin opción de equipo o de 4 guardias sin opción de equipo. Durante el próximo turno de tu adversario,
montados. todas tus unidades de infantería
Esta unidad tendrá las reglas de
Esta unidad tendrá las reglas de disfrutarán de 2 dados de defensa
Mercenarios y Determinación.
Mercenarios, Determinación, y podrá adicionales durante cada cuerpo a cuerpo.
en cada cuerpo a cuerpo relanzar los Al inicio de cada cuerpo a cuerpo, esta
resultados de 1 y 2 obtenidos en sus dados unidad gana 3 dados adicionales.
de ataque y defensa. Estos dados serán de ataque si son el
atacante y de defensa si son el defensor.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
MURO DE ESCUDOS Empuje HIPASPISTAS

FALANGE
INFANTERÍA Utiliza esta carta cuando utilices una
FATIGA enemiga en un combate Utiliza esta carta cuando una de tus
Esta unidad tiene un dado de defensa unidades decida Cerrar filas.
adicional durante cada cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo.
mientras esté a C de una unidad amiga Reduce la armadura de tu adversario en 1 Tu adversario debe descartar tantos dados
compuesta de al menos 6 miniaturas. Y aumenta la tuya en 1. de ataque como tú hayas descartado para
Cerrar filas.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN

ORETANOS CELTÍBEROS HOSTIGAMIENTO

Tu banda debe incluir al menos una Empiezas la partida con la Hoja de


unidad de Guardias. Combate de los galos. Utiliza esta carta una vez que todos los
El límite al número de miniaturas de Al principio de una de tus Fases de elementos de escenografía se hayan
guerreros que pueden ser equipados con Órdenes, antes de lanzar tus dados, colocado, pero antes del despliegue de la
caballos deja de aplicarse, pero al menos puedes descartar todos los dados de tu primera unidad.
la mitad de tus miniaturas de guerreros Hoja de Combate y sustituirla por la Hoja Cada unidad enemiga que se despliegue
deben de estar montadas. de Combate de los iberos. a M de un terreno que ofrezca cobertura
Puedes reclutar hasta 2 unidades de Descarta todos tus marcadores de debe lanzar un dado.
Mercenarios Honderos Baleares, que no Exaltación en el momento que cambies de Con un resultado de 3 o más, sufre una
serán considerados como Mercenarios Hoja de Combate. FATIGA en el momento del despliegue.
cuando activas la capacidad Guerrilla.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
ATAQUE
SIN PIEDAD TRAMPA
COORDINADO

Utiliza esta carta después de que una


unidad enemiga haya terminado una
activación de Movimiento íntegramente Utiliza esta carta cuanto una de tus
Si esta unidad se activa para una carga en una zona de terreno accidentado unidades se active para una
con la capacidad de Guerrilla
Guerrilla, la unidad (pero no peligroso). Carga o un Disparo.
enemiga deberá relanzar un dado de Lanza 3 dados. Disfrutas de tantos dados de ataque
defensa que haya anulado una baja adicionales como otras unidades amigas
durante el cuerpo a cuerpo siguiente. Por cada resultado superior a la armadura
a M de tu objetivo en el cuerpo a cuerpo o
de la unidad contra los disparos,
del disparo correspondiente.
sufre una baja.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
REBELIÓN de
EJÉRCITO DE SIFAX ATAQUE SORPRESA
YUGURTA

Tu banda no puede reclutar Levas sin Utiliza esta carta durante la colocación de
opción de equipo, pero tus unidades de los elementos de terreno cuando debas
Tu banda puede reclutar cualquier unidad Guerreros pueden ir a pie colocar un elemento. Puedes colocar una
de infantería Mercenaria (incluso si sin opción de equipo. Colina o una Colina empinada
los númidas no pueden reclutarlos de Durante cada turno, la primera vez que (Ver Reglamento Saga, página 48
base), pero la mitad de tus puntos deben una de tus unidades de Guerreros a pie o el Libro de Batallas, página 8),
gastarse en unidades Mercenarias. activa la Reserva de Combate, gana un incluso si el número máximo de zonas de
dado adicional (del mismo tipo que ha terreno de este tipo ya se ha
obtenido por la capacidad). colocado en mesa.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS

Jinetes DE ÁFRICA Repliegue MATANZA

Únicamente unidad montada


Cada vez que esta unidad gana un cuerpo Unidad montada únicamente
a cuerpo, puede decidir retirarse. Utiliza esta carta tras la activación de una
Utiliza esta carta en lugar de utilizar una
Su movimiento para esto es de L si unidad enemiga para un Disparo o una
capacidad Saga para un disparo.
ha infligido al menos una baja a su Carga pero antes de su resolución.
adversario. Descarta una FATIGA de la unidad
Activa la unidad objetivo de ese Disparo o
enemiga y disminuye en 1 su armadura.
Si se ha retirado, el rival no Carga para un Movimiento.
tiene que hacerlo.

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