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ESCUDERA DE ESPADACHÍN CONSCRIPTO


ALTO REY DE ALTO REY Humano, Vivo, Súbdito
Humano, Vivo, Guerrero 3 Humano, Vivo, Soldado 3 1
GUARDIÁN DUELISTA FUERZA EN NÚMEROS
Siempre que una Unidad aliada Cuando el Espadachín de Alto Unidades adyacente aliadas al
adyacente a la Escudera fuera a Rey combate con una Unidad Conscripto gana dos repeticiones
ser asaltada, puedes intercambiar que no recibe apoyo, puedes de soporte en ves de una.
sus posiciones y convertir a la 3 elegir un único dado de ATQ o 2 1
Escudera en el nuevo objetivo DEF enemigo y obligarlo a
antes de que se realicen las repetir la tirada al comienzo de
tiradas de asalto. la fase de repeticiones.

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ARQUERO DE MAGA DEL LANCERO DE
ALTO REY TRIBUNAL ALTO REY
Humano, Vivo, Soldado 2 Humano, Vivo, Mago 2 Humano, Vivo, Soldado 2
RÁFAGA TEJEDORA DEL DESTINO FALANGE
Cuando realizas un asalto a Siempre que una unidad aliada o Después que un Soldado aliado
distancia el Arquero puede enemiga adyacente a la Maga del fue activado para moverse,
escoger si ignorar Unidades y Tribunal haga una prueba, puedes mover inmediatamente al
losas especiales que bloqueen la 1 puedes escoger un solo resultado 2 Lancero también, siempre y 3
línea de visión, pero esto reduce de dado de ATQ o DEF y cuando termine su movimiento
en uno la cantidad de dados de obligar al jugador a repetir la adyacente a un Soldado aliado.
ATQ cuando se utiliza. tirada al inicio de la face de
+1 repetición. +1

ALDEA COLINA BOSQUE


SAQUEAR VENTAJA MORTÍFERA VEGETACIÓN ANTIGUA
Cuando derrotes una Unidad que ocupa una Aldea puedes regresar una Las Unidades que ocupan un Colina ganan una mejora adicional de +1 Las Unidades que ocupan un bosque ganan una mejora adicional de +2
Unidad aliada que haya sido capturada a tu reserva. al ATQ contra Unidades que no estén en una Colina. a DEF contra combates de rango.
RECLUTAR SUBIDA EMPINADA MALEZA
Puedes Desplegar una Unidad Súbdito desde cualquier Aldea que Cuando una Unidad intente moverse a una Colina primero debe tener Cuando una Unidad se mueve a un Bosque debe detener su
ocupes al final de tu turno (siempre que tengas alguna en la reserva). éxito en una prueba de DEF CD 5 o terminará su acción a menos que movimiento ahi independientemente de si tiene movimiento extra a
DEFENSA DE LA ALDEA tenga Volar o que la Colina sea su terreno preferido. menos que tenga Volar o que el Bosque sea su terreno preferido.
Las Unidades que ocupan una Aldea ganan una Mejora adicional de +1
a DEF durante los asaltos.

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