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RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Los Diez Mil Ciudades Jonias Desfiladero

Atenas y las Ciudades Menores Atenas y Ciudades Menores Usa este Ardid cuando estés configurando
el escenario, antes de que se coloque
Tu banda pierde la regla especial Veteranos Tu banda pierde la regla especial Veteranos
cualquier elemento de terreno.
de las Ciudades y no puedes reclutar Levas. de las Ciudades y no puedes reclutar
Guardias. Coloca un terreno grande alto a M de
Hasta la mitad de tus figuras de Guerreros
cualquier borde de la mesa.
a pie pueden equiparse con jabalinas y no No más de la mitad de las figuras de tu
se aplica la restricción a las unidades de banda pueden ser Guerreros con la regla Este terreno es impasable: ninguna unidad
Guardias. especial Falange. puede entrar o atravesarlo.
Los únicos mercenarios que puedes Puedes reclutar hasta dos unidades No puedes colocar más áreas de terreno
contratar son arqueros cretenses de Jinetes Escitas con la regla especial grandes mientras configuras el escenario,
y mercenarios tracios, Leal, además de tu elección normal de pero tu oponente sí puede.
que deben luchar a pie. mercenarios.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
Escudos grandes Termópilas Avance decidido

Lacedemonios
Usa este Ardid durante el primer paso de
un cuerpo a cuerpo en el que una de tus
Solo Guardias o Falanges Oblicuas. Juega este Ardid cuando uses la capacidad
unidades con la regla especial Falange sea
básica ¡Formad en Línea! por primera vez.
Anula el primer impacto recibido en cada la defensora y esté a más de C
activación de disparo contra la unidad. de cualquier unidad amiga. Cada movimiento o carga realizada
durante esta activación múltiple se realiza
Esta unidad cuenta como parte de
con una distancia de M.
una Línea de Batalla compuesta por 3
unidades.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN

Aplanad el
Parapleuridia Súbditos
terreno

Persas Medos
Cuando reclutas a tu banda, puedes Usa este Ardid una vez que se haya
Persas Aqueménidas elegir hasta 16 figuras de Guerreros sin configurado el escenario, pero antes de
equipamiento opcional. que se despliegue la primera unidad.
Una de tus unidades de Guardias a caballo
con un máximo de 8 figuras recibe la Las unidades que formen cuentan Elige hasta dos elementos de terreno y
opción de equipamiento Catafractos. como mercenarios y obtienen 2 dados retíralos de la mesa.
de defensa adicionales cada vez que
Cierran filas.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
El Oro del Rey Venerad al Un millón de
de Reyes Dios-Emperador guerreros

Usa este Ardid al comienzo de tu


Utiliza este ardid al principio de tu Fase de fase de Órdenes, antes de lanzar tus
Órdenes, después de tirar tus dados SAGA. dados SAGA.
Solo Mercenarios
Elige una unidad que genere un dado Elige una unidad que haya sufrido al
Aunque la unidad se sigue considerando
SAGA a M de tu Señor, no puede ser menos una baja. La unidad recupera 1
Mercenaria, puede beneficiarse de las
activada durante este turno. figura si está compuesta por Guardias, 2 si
capacidades avanzadas de la Hoja de
lo está por Guerreros o 3 si es de Levas.
Combate; ignora los apartados 3, 4 y Vuelve a lanzar 1 dado SAGA inactivo si se
5 de la regla especial Mercenarios del trata de una unidad de Levas, hasta 2 si es No puedes exceder el tamaño original
reglamento. una unidad de Guerreros o hasta 3, si es de de la unidad, por lo que las figuras
Guardias o un Elefante. sobrantes se pierden. Tu oponente sigue
conservando los puntos de masacre
ganados por las figuras muertas
reemplazadas de esta manera.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Reino odrisio Bastarnae Emboscada

Hasta la mitad de tus figuras de Guerreros


pueden ser reclutados sin opciones Usa este Ardid una vez que las bandas
de equipamiento y tus Levas pueden Tus Guardias pueden equiparse con armas hayan terminado de desplegarse, pero
equiparse con jabalinas. pesadas, pero tus Guerreros solo pueden antes del inicio del primer turno.
Cuando una capacidad de cuerpo a luchar montados a caballo o equipados Retira una de las unidades de infantería
cuerpo de tu Hoja de Combate con armas pesadas. que hayas desplegado y colócala
otorga dados de ataque a una Tus Levas pueden equiparse con jabalinas. completamente dentro de un
unidad de infantería, debes reemplazar área de terreno accidentado que se
todos estos dados por la misma encuentre a más de L de distancia de
cantidad de dados de defensa, cualquier figura enemiga.
obtienes 1 dado de defensa adicional.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS

Peltastas
Merodeadores Ataque nocturno
Tracios

Usa este Ardid durante la activación de


carga de una unidad enemiga, antes de
que se resuelva la carga.
Guardias y Guerreros Activa una de tus unidades de infantería
Usa este Ardid al comienzo del primer
Al comienzo de cada uno de tus turnos, equipada con jabalinas para un disparo
turno del primer jugador.
antes de lanzar tus dados SAGA, puedes con 1 dado de ataque adicional.
No se pueden realizar disparos hasta el
darle a tu unidad un marcador de Saqueo No se pueden activar capacidades SAGA
comienzo del segundo turno.
si aún no tiene uno. durante esta activación.
Una vez resuelta la activación, activa
tu unidad para un movimiento que no
genera FATIGA.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Peltastas Adaptación al
Ejército de Asia
agrianos oponente

Tu banda debe contener al menos una


unidad con la regla especial Falange.
Para representar a las tropas persas Después de que se hayan desplegado
Al reclutar a tu banda, puedes optar por
reclutadas por Alejandro y equipadas al las bandas, pero antes del primer turno
equipar con jabalinas a una unidad no
estilo macedonio, puedes equipar tus del juego, puedes redesplegar dos de tus
mercenaria de Guardias a pie.
Levas con sarisas. Estas unidades no unidades de acuerdo con las normas de
Esta unidad ignora las penalizaciones tienen la regla especial Falange. despliegue.
de movimiento vinculadas a terrenos
Además, una de tus unidades de Una vez redesplegadas, estas unidades
accidentados, pero no las de terrenos
Guerreros puede montar a caballo y deben estar a más de C del resto de
peligrosos.
equiparse con jabalinas. Esto se suma a la unidades amigas.
unidad de Guerreros montados a la que
normalmente tienes derecho.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
Solo un poco
Compañeros Asalta la brecha
más lejos

Usa este ardid después de que una


Solo Guardias y Falange unidad enemiga finalice su activación de Usa este ardid cuando tu Señor use la
Esta unidad elimina inmediatamente la movimiento o disparo dentro de C de una regla especial Estamos a sus Órdenes.
primera FATIGA que reciba durante cada de tus unidades de Guardias o con la regla Tu Señor puede activar una unidad
turno, sin importar su origen. especial Falange. Activa esta unidad para amiga adicional a C.
mover o cargar.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN

Rajás de las
Montañas Imperio
Sattra
Ignora las reglas de facción por completo. Maurya
Tu banda no puede incluir Elefantes o
unidades con la regla especial Monturas (X).
Tu Señor debe combatir a pie, sin opción
de equipamiento y tus Levas solo pueden
equiparse con arcos. Usa este ardid después de que se hayan
Puedes reclutar Guerreros y Guardias desplegado las bandas, pero antes del
Tu banda puede reclutar hasta dos primer turno de la partida.
sin opción de equipamiento e ignorar unidades de cada de las siguientes
las restricciones de equipamiento de tus Elige una unidad de tu banda equipada
unidades mercenarias: Jinetes en
unidades de Guardias. Tus Guerreros a pie con armas a distancia y vuelve a
Camellos, Mercenarios Griegos, Psiloi,
también pueden equiparse con jabalinas.
Thureophoroi y Thorakitai. desplegarla a C de un elemento de terreno
Tus unidades de infantería ignoran las accidentado y a más de L de cualquier
penalizaciones de movimiento por terrenos unidad enemiga.
accidentados (pero no peligrosos) durante
las activaciones de movimiento y obtienen
una bonificación de MC cuando realicen un
movimiento o carga.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS
Amazonas de la Oración Elefantes
guardia real Brahmánica Indios

Guardias a pie o montados


Juega este Ardid durante un cuerpo a
Tu unidad ignora la primera baja infligida Usa este ardid en lugar de una capacidad
cuerpo, que involucre a un Elefante
en cada turno, sin importar su origen. Tu SAGA durante el paso 4 de un cuerpo a
amigo, en lugar de activar una capacidad
unidad también gana la regla especial cuerpo.
SAGA.
Resistencia (1). Puedes volver a lanzar tantos dados de
La unidad enemiga sufre una FATIGA si
Cuando tu Señor usa esta unidad con su ataque que no obtengan impactos como
es un Elefante o tiene la regla especial
regla especial Guardaespaldas, el rango de el valor de Armadura de tu oponente.
Monturas (Caballo).
la regla es M en lugar de C.
RECLUTAMIENTO

RECLUTAMIENTO

PREPARACIÓN
Imitación de
Greco-bactrianos Cleruquías
legionarios

Reino de Asia
Tu banda solo puede incluir un máximo
de una unidad de Guardias y un solo
Usa este Ardid al comienzo de
Elefante (sin la regla especial Armadura
Tus Guerreros y Guardias pueden tu primer turno.
para Elefantes).
reclutarse con la regla especial Falange y Durante este turno, todas tus unidades
Tu banda no puede incluir sin equipamiento opcional. con sarisas o sin equipamiento opcional
ningún carro falcado.
Al mover, estas unidades obtienen una ganan la regla especial Determinación,
Por otro lado, además de tus opciones de bonificación al movimiento de C. pero no se pueden activar a través de las
equipamiento habituales, tus Guerreros capacidades de tu Hoja de Combate.
pueden combatir montados a caballo o
montados a caballo y equipados con arcos
compuestos.
VETERANOS

ESTRATAGEMAS

ESTRATAGEMAS

Guardia Real Tregua oportuna Elefantes Indios

Solo falanges o Guardias montados.


Mientras tu unidad esté a C de tu Señor, Reino de Asia
gana la regla especial Determinación. Juega este Ardid durante un cuerpo a
Usa este Ardid cuando una de tus
Una vez por turno, si tu unidad está a C de unidades sea elegida como objetivo de cuerpo que involucre a un Elefante amigo
tu Señor y no está agotada, puede ganar una activación de carga o disparo. en lugar de activar una capacidad SAGA.
una FATIGA para cancelar una baja sufrida La unidad enemiga gana una FATIGA si
Cancela esa activación.
por tu Señor. tiene la regla Monturas (Caballo) o es un
Ten en cuenta que esta regla es adicional a Elefante.
cualquier uso de la regla Guardaespaldas.

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